同じサブスペなら黒チラスがあるのでそっちに流れている気がします.....弱いワケではないのにねぇ
当てられないのはもちろん相手の長射程の牽制さえしないバカリッターが多すぎる キャリーしてもらうつもりならせめて置物の役割くらいは果たしてくれないと
怒りの対物ハイドラント
被せになっちゃって申し訳ないけど、この辺もカーボンパブロだと強ポジになる。 通常潮を含めちゃうとキリがなくなっちゃうが。 あと、この辺で戦うメリットの一つに、画像にも傘マーク入れたけどコウモリの反射狙いやすいという点もある
>裏取りにくいマップはしらん ホッケエリアの時の遭遇率が高いのはこのせいか… シールドと相性が良いステだし当然っちゃ当然よね。 とりまこのステの時は対物とキューバン担いでいくかね。
ヘボ図でスマンだけどスクイク以外の満潮オススメポジ(一番上図 ここならスパガでも水没もしないし雑魚シャケのタゲ取りとリスキルが有利に働く 上陸モーション中のシャケは攻撃ができないので安全に退治でき、高台スクイクの邪魔にもならないオススメの強ポジ
カーボンは脳死で横振り連打、スパガは体当たりしながら密着、パブロなら扇状に雑魚並べて浴びせるようにすると広範囲で一気に溶ける 雑魚がこちらに集まるので高台と中央広場付近の敵が手薄になり高台味方の逃げ場を作りやすい
インクが切れそうor自タゲヘビが出たら一段高いとこに登って安全確保してから対処 テッパンも楽に高台に向けられるので雑魚叩きついでにチョイ触りしながら待機、スクイクが気付いてくれるのがベスト 厳しくなった時は中央高台に帰還、様子を見てまた○の位置で暴れる
(中段図) 上図の湧きパターンが収まると大体反対にかわるのでその隙に前進して残党処理をし中央広場を完全に取る
(下段) 金網側からヘビバクダン等に高台が押されても中段図フェーズで干潮側を取れていれば後退しながら対処可能 逆に満潮カオスでデス多発or全滅の最もよくあるパターンは上と中段フェーズで誰も広場を押さえないまま下段フェーズに移行し黄色のゾーンで両サイドから挟まれる場合だと思う
赤丸三か所を使い分けつつ、高台の谷(青い★)から直接中央広場に上陸する雑魚を抑え、一度取った盤面を守る また、青★からテッパンが出た場合と青★から自タゲヘビだ出た場合もタゲをとって最初の位置取りまで行ってキープすると黄ゾーンでのデスや全滅エンドを防ぎやすい 湧きが上図パターンにもどったり中央を押し切られたら最初の位置取りに戻って再度抑えなおす
よければ参考にしてください
ハコビヤ、ハイプレなしでクリアできる気がしない
wave1,2で味方と同時、もしくは味方が少し前にスペシャル切ってて余裕でクリアできた時の申し訳なさよ wave3で泣きを見る 400落ちて上がれない…
グリルのコジャケ処理だけは過去最高レベルに得意で草
皆パブロへの愛が足りない 愛があれば勝てる
しかしな…桟橋タワー×3に俺タゲのヘビが湧いちゃうとボムピでは限界があるんだ…力及ばずスマン…
まぁぶっちゃけスクイクいるし、カーボンパブロはステージと相性いいから希望はある ブキの特性考えて優先順位付けすれば、案外楽に逃げ切れる
キツイと思ったのは私だけじゃなかったんですねー 満潮が多かったのもありますが、私はいつもよりデスが多かったです スパイガジェットじゃなくてパラシェルターだったらもう少し楽だったかな?
つまり対面では同じガロンを持たん限り有利になることはないと うーんこれは環境武器 ただ攻め手に欠けるなら人数不利になっても前線下げられにくそう?裏取りできるマップは積極的に裏をとっていけると良いと見た。裏取りにくいマップはしらん。とりあえず至近距離ナイスダマ暴発を狩れるように対物つけてくわ
事実上は最弱レベルなのにいつまでたっても数が減らないどころか増えてんじゃねって感じることもあるし、 リッターがいたら皆で通報するぐらいしないと駆逐は無理だな
キツイ。。 自分が悪いんだが満潮で傘ノックバックで3回水没した。 味方ごめんよ。
自分はやらないように気をつけてますけど、カタパタワーのタゲをもらったパブロがそこら中を走り回ったりするとヤバいですよね…… 満潮でもお構いなしに走り回られるともうお手上げですね
今回のシフトめっちゃキツくないですか? 自分が満潮でパブロを持った時の役立たなさがキツい……
振らないのが流行ってんの?ってくらい走り回るパブロをよく見る 塗ってくれるパブロが救世主の神にすら思えてしまうよ・・・
編成評価(7fac7) 4/23 21:00-4/25 15:00(シャケナダム) ●今回の編成 ・スパイガジェット ・カーボンローラー ・パブロ ・スクイックリンα ●詳細評価 ・塗り △ 足元塗りが悪い。壁はしっかり塗っておきたいところ。 ・対バクダン △ パブロに加えてカーボンもOTKがキツい。地形をイカしたいところ。 ・対タワー × 割と絶望。エースで何とかするか、位置によってはパブロで摘み取るか。 ・対ザコ ○ 範囲攻撃多めなので、悪くはない。ただ、実感するには各ブキの理解が必要不可欠。 ●総合評価 40点 粛清編成。ただ、スクイクにカーボンも悪くないので第904回(>> 76893)に比べればまだマシか。 基本的には同回の注意点を参照のこと。ただ、比べると単体火力がマシなので、高体力鮭相手でも削りがアリなのと、寄った後の処理でのワンチャンスも生みやすい。諦めないことはクリアに直結するのを忘れずに。 なお、昼のやばさが目立つが、射程の関係でハコビヤがかなり難しいので、ハイプレなどのSPはほぼ必須。 カンケツセンもしんどいので、スパガを握ったらピロピロを狙いたい。 ●個別 ・スパイガジェット エース枠 単体火力はカーボンほどではないが、赤は稼ぎやすい。無理はできないが、今回は遠征枠なのを忘れずに。 ・カーボンローラー ザコ処理枠 範囲攻撃だが単体火力はDPS300ある。高体力鮭には本体攻撃もあり。雨玉は見ておくこと。 ・パブロ サポート枠 役割はザコ・削り・片パ化・納品と生存。逃げ切りを選択できればあとは何とかなるので、初動からできることを考えていくこと。 ・スクイックリンα エース枠 過労死枠。とにかくチャージショットでガンガン処理する。厄介なオオモノさえ処理できれば、ザコ処理と納品はほかのメンツでもなんとかなる。 ●オススメの事前確認 ・スパガピロピロの方法を確認。 https://twitter.com/Smn_References/status/1364952315057348611?s=09
分かってたけど過去最高レベルで連携重要編成だコレ 全ブキもれなく対雑魚強いので満潮がかなり楽しい なお全員味方ガン無視系地雷だと部屋が詰む、お察し…
この編成でスクイク役がパスパスしてた時の絶望感がヤバい
何故この編成でスクイクがタワー処理しなきゃいかんのよ 誰も行かないから渋々処理して戻ってきたらカゴ近くが地獄だし わざわざSP切って処理してきたのにお前らは何してたんだよ
スプラ3でも続投するみたいだし、このブキの人口、少しは増えてくれたら嬉しいなぁ…
「パブロはピンチからの生存力がある!」とか言われるけどそもそもパブロでなければそんなピンチにはならない 火力は文字通り無に等しいわ塗り範囲は狭いわでシャケに対して無力すぎる 二度と支給しないで欲しい
未だかつてないほど酷すぎるこれ。 400維持で精一杯だわ今日、武器もスクイックリン以外が弱すぎて…パブロは他の武器が強いから納品で輝けるんであってバクダン狩れないカーボン、全てが中途半端なガジェットと、周りが弱かったらパブロが更に足引っ張るばかりだわ。
何回かしたけどスクイックリン2回しか持ててないわ、スクイックリン持たせてもらえるだけでも相当違うのに
スクイクが機能不全だとカバーしきれないな 自分がずっとスクイクの方がなんぼかマシ
パブロが役立たずすぎる
今回はやはり群れの奥の対岸タワー、カタパを余裕もって見れないからジリ貧になりがちだな あとスクイクの上振れ引かないとカゴ周りにバクダン、ヘビ、テッパンがうじゃうじゃ居て納品すら厳しい状況になるな やっぱシューター欲しいよ…クマサン…
死なないことが一番の貢献ってはっきりわかんだね
評価値を140に戻して出直すことにした。 評価値が300に落ちて戻れなくなったのと、そろそろ立ち回りを見直す時が来た気がしたから。 酷いときは納品数と復活数が同じだったこともあるし(当然どっちもワースト) 何かが根本的に間違ってるか圧倒的に足りてないかあるいは両方だからゆっくり自分を見つめなおそうと思う。
お~っと、コレはもしやクマフェス予告か? 5/1(日) 03:00 ~ 5/3(火) 01:00 (46hr)
地味にインク効率が悪い編成。上から撃てるうちはいいけど団体がカゴ周りに寄ってきた時、また満潮時は時間が経つにつれ苦しくなってきそう。
次々回 ポラリス 4/25(月) 21:00 ~ (36h) ZAP ボトル シャプマ スプスコ
味方のチャーがチャーポジを譲ってくれることが少ないから、後衛ポジは譲ってあげて中衛気味に動くかクロスかなあ 後衛いてくれると自分がチャーでもリスク取る選択しやすくて助かる
やっとやる事が終わったからシフト確認したら次のダム過酷すぎて笑う
ポイズンボールは壊れてたからなぁ、アレは強すぎた、5秒鈍足効果と目に映ればセンサー的な効果はヤバすぎる
最近は納品不足が多過ぎるからせざるを得ない・・・
昨日久しぶりにサモランしたらめちゃハードだったわ。最近はグリルカゴ寄せが鉄板なのか?
なるほど割とすぐみたいだね
昨日マッチングタイムアウトで2オペになったんだけど、プレイしてて一番きつかったのはインクだった。全然足りない。同僚がかなりの人だったんで3Waveまでは行けたが満潮チャーではどうしようもなかった。逆にインク2倍ぐらいに補正してくれてたらクリアできたかも。3ではその辺のフォローもしてもらいたいな。むしろマッチングの改善の方が重要かもしれないが。
同じサブスペなら黒チラスがあるのでそっちに流れている気がします.....弱いワケではないのにねぇ
当てられないのはもちろん相手の長射程の牽制さえしないバカリッターが多すぎる
キャリーしてもらうつもりならせめて置物の役割くらいは果たしてくれないと
怒りの対物ハイドラント
被せになっちゃって申し訳ないけど、この辺もカーボンパブロだと強ポジになる。
通常潮を含めちゃうとキリがなくなっちゃうが。
あと、この辺で戦うメリットの一つに、画像にも傘マーク入れたけどコウモリの反射狙いやすいという点もある
>裏取りにくいマップはしらん
ホッケエリアの時の遭遇率が高いのはこのせいか…
シールドと相性が良いステだし当然っちゃ当然よね。
とりまこのステの時は対物とキューバン担いでいくかね。
ヘボ図でスマンだけどスクイク以外の満潮オススメポジ(一番上図
ここならスパガでも水没もしないし雑魚シャケのタゲ取りとリスキルが有利に働く
上陸モーション中のシャケは攻撃ができないので安全に退治でき、高台スクイクの邪魔にもならないオススメの強ポジ
カーボンは脳死で横振り連打、スパガは体当たりしながら密着、パブロなら扇状に雑魚並べて浴びせるようにすると広範囲で一気に溶ける
雑魚がこちらに集まるので高台と中央広場付近の敵が手薄になり高台味方の逃げ場を作りやすい
インクが切れそうor自タゲヘビが出たら一段高いとこに登って安全確保してから対処
テッパンも楽に高台に向けられるので雑魚叩きついでにチョイ触りしながら待機、スクイクが気付いてくれるのがベスト
厳しくなった時は中央高台に帰還、様子を見てまた○の位置で暴れる
(中段図)
上図の湧きパターンが収まると大体反対にかわるのでその隙に前進して残党処理をし中央広場を完全に取る
(下段)
金網側からヘビバクダン等に高台が押されても中段図フェーズで干潮側を取れていれば後退しながら対処可能
逆に満潮カオスでデス多発or全滅の最もよくあるパターンは上と中段フェーズで誰も広場を押さえないまま下段フェーズに移行し黄色のゾーンで両サイドから挟まれる場合だと思う
赤丸三か所を使い分けつつ、高台の谷(青い★)から直接中央広場に上陸する雑魚を抑え、一度取った盤面を守る
また、青★からテッパンが出た場合と青★から自タゲヘビだ出た場合もタゲをとって最初の位置取りまで行ってキープすると黄ゾーンでのデスや全滅エンドを防ぎやすい
湧きが上図パターンにもどったり中央を押し切られたら最初の位置取りに戻って再度抑えなおす
よければ参考にしてください
ハコビヤ、ハイプレなしでクリアできる気がしない
wave1,2で味方と同時、もしくは味方が少し前にスペシャル切ってて余裕でクリアできた時の申し訳なさよ
wave3で泣きを見る
400落ちて上がれない…
グリルのコジャケ処理だけは過去最高レベルに得意で草
皆パブロへの愛が足りない
愛があれば勝てる
しかしな…桟橋タワー×3に俺タゲのヘビが湧いちゃうとボムピでは限界があるんだ…力及ばずスマン…
まぁぶっちゃけスクイクいるし、カーボンパブロはステージと相性いいから希望はある
ブキの特性考えて優先順位付けすれば、案外楽に逃げ切れる
キツイと思ったのは私だけじゃなかったんですねー
満潮が多かったのもありますが、私はいつもよりデスが多かったです スパイガジェットじゃなくてパラシェルターだったらもう少し楽だったかな?
つまり対面では同じガロンを持たん限り有利になることはないと うーんこれは環境武器
ただ攻め手に欠けるなら人数不利になっても前線下げられにくそう?裏取りできるマップは積極的に裏をとっていけると良いと見た。裏取りにくいマップはしらん。とりあえず至近距離ナイスダマ暴発を狩れるように対物つけてくわ
事実上は最弱レベルなのにいつまでたっても数が減らないどころか増えてんじゃねって感じることもあるし、
リッターがいたら皆で通報するぐらいしないと駆逐は無理だな
キツイ。。
自分が悪いんだが満潮で傘ノックバックで3回水没した。
味方ごめんよ。
自分はやらないように気をつけてますけど、カタパタワーのタゲをもらったパブロがそこら中を走り回ったりするとヤバいですよね…… 満潮でもお構いなしに走り回られるともうお手上げですね
今回のシフトめっちゃキツくないですか? 自分が満潮でパブロを持った時の役立たなさがキツい……
振らないのが流行ってんの?ってくらい走り回るパブロをよく見る
塗ってくれるパブロが救世主の神にすら思えてしまうよ・・・
編成評価(7fac7) 4/23 21:00-4/25 15:00(シャケナダム)
●今回の編成
・スパイガジェット
・カーボンローラー
・パブロ
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り △ 足元塗りが悪い。壁はしっかり塗っておきたいところ。
・対バクダン △ パブロに加えてカーボンもOTKがキツい。地形をイカしたいところ。
・対タワー × 割と絶望。エースで何とかするか、位置によってはパブロで摘み取るか。
・対ザコ ○ 範囲攻撃多めなので、悪くはない。ただ、実感するには各ブキの理解が必要不可欠。
●総合評価 40点
粛清編成。ただ、スクイクにカーボンも悪くないので第904回(>> 76893)に比べればまだマシか。
基本的には同回の注意点を参照のこと。ただ、比べると単体火力がマシなので、高体力鮭相手でも削りがアリなのと、寄った後の処理でのワンチャンスも生みやすい。諦めないことはクリアに直結するのを忘れずに。
なお、昼のやばさが目立つが、射程の関係でハコビヤがかなり難しいので、ハイプレなどのSPはほぼ必須。
カンケツセンもしんどいので、スパガを握ったらピロピロを狙いたい。
●個別
・スパイガジェット エース枠 単体火力はカーボンほどではないが、赤は稼ぎやすい。無理はできないが、今回は遠征枠なのを忘れずに。
・カーボンローラー ザコ処理枠 範囲攻撃だが単体火力はDPS300ある。高体力鮭には本体攻撃もあり。雨玉は見ておくこと。
・パブロ サポート枠 役割はザコ・削り・片パ化・納品と生存。逃げ切りを選択できればあとは何とかなるので、初動からできることを考えていくこと。
・スクイックリンα エース枠 過労死枠。とにかくチャージショットでガンガン処理する。厄介なオオモノさえ処理できれば、ザコ処理と納品はほかのメンツでもなんとかなる。
●オススメの事前確認
・スパガピロピロの方法を確認。
https://twitter.com/Smn_References/status/1364952315057348611?s=09
分かってたけど過去最高レベルで連携重要編成だコレ
全ブキもれなく対雑魚強いので満潮がかなり楽しい なお全員味方ガン無視系地雷だと部屋が詰む、お察し…
この編成でスクイク役がパスパスしてた時の絶望感がヤバい
何故この編成でスクイクがタワー処理しなきゃいかんのよ 誰も行かないから渋々処理して戻ってきたらカゴ近くが地獄だし わざわざSP切って処理してきたのにお前らは何してたんだよ
スプラ3でも続投するみたいだし、このブキの人口、少しは増えてくれたら嬉しいなぁ…
「パブロはピンチからの生存力がある!」とか言われるけどそもそもパブロでなければそんなピンチにはならない
火力は文字通り無に等しいわ塗り範囲は狭いわでシャケに対して無力すぎる
二度と支給しないで欲しい
未だかつてないほど酷すぎるこれ。
400維持で精一杯だわ今日、武器もスクイックリン以外が弱すぎて…パブロは他の武器が強いから納品で輝けるんであってバクダン狩れないカーボン、全てが中途半端なガジェットと、周りが弱かったらパブロが更に足引っ張るばかりだわ。
何回かしたけどスクイックリン2回しか持ててないわ、スクイックリン持たせてもらえるだけでも相当違うのに
スクイクが機能不全だとカバーしきれないな
自分がずっとスクイクの方がなんぼかマシ
パブロが役立たずすぎる
今回はやはり群れの奥の対岸タワー、カタパを余裕もって見れないからジリ貧になりがちだな
あとスクイクの上振れ引かないとカゴ周りにバクダン、ヘビ、テッパンがうじゃうじゃ居て納品すら厳しい状況になるな
やっぱシューター欲しいよ…クマサン…
死なないことが一番の貢献ってはっきりわかんだね
評価値を140に戻して出直すことにした。
評価値が300に落ちて戻れなくなったのと、そろそろ立ち回りを見直す時が来た気がしたから。
酷いときは納品数と復活数が同じだったこともあるし(当然どっちもワースト)
何かが根本的に間違ってるか圧倒的に足りてないかあるいは両方だからゆっくり自分を見つめなおそうと思う。
お~っと、コレはもしやクマフェス予告か?
5/1(日) 03:00 ~ 5/3(火) 01:00 (46hr)
地味にインク効率が悪い編成。上から撃てるうちはいいけど団体がカゴ周りに寄ってきた時、また満潮時は時間が経つにつれ苦しくなってきそう。
次々回 ポラリス 4/25(月) 21:00 ~ (36h)
ZAP ボトル シャプマ スプスコ
味方のチャーがチャーポジを譲ってくれることが少ないから、後衛ポジは譲ってあげて中衛気味に動くかクロスかなあ
後衛いてくれると自分がチャーでもリスク取る選択しやすくて助かる
やっとやる事が終わったからシフト確認したら次のダム過酷すぎて笑う
ポイズンボールは壊れてたからなぁ、アレは強すぎた、5秒鈍足効果と目に映ればセンサー的な効果はヤバすぎる
最近は納品不足が多過ぎるからせざるを得ない・・・
昨日久しぶりにサモランしたらめちゃハードだったわ。最近はグリルカゴ寄せが鉄板なのか?
なるほど割とすぐみたいだね
昨日マッチングタイムアウトで2オペになったんだけど、プレイしてて一番きつかったのはインクだった。全然足りない。同僚がかなりの人だったんで3Waveまでは行けたが満潮チャーではどうしようもなかった。逆にインク2倍ぐらいに補正してくれてたらクリアできたかも。3ではその辺のフォローもしてもらいたいな。むしろマッチングの改善の方が重要かもしれないが。