Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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79379
名前なし 2022/04/21 (木) 21:07:51 ba70a@c33cb >> 79378

松嶋菜々子「効いたよね、早めのパブロ。」
なんつって~
…またパブロかよ~、あ~あ

79378
名前なし 2022/04/21 (木) 21:02:05 7fd0b@042c2

次々回
4/23 21:00〜4/25 15:00
ダム
スパイ カーボン パブロ スクイク

火力と射程に不安がある難編成か
スクイクは過労死枠

1712
名前なし 2022/04/21 (木) 18:55:00 df365@8387e

ダイパリメイクの方がマシ理論でいくと「ver3.0.0のチャクチの方が弱いからマシ」「1のトラップの方が弱いからマシ」で何とかなる!スフィアは強い!

79377
名前なし 2022/04/21 (木) 17:00:16 4a1ad@7a76c

ラッシュで人の射線の前でソワソワ歩き撃ちするのやめてください
(撃ち漏らしたザコでお前が)氏んでしまいます

596
名前なし 2022/04/21 (木) 16:32:35 a150d@9c3de

最近使ってみてるんだけどもしかしてこのブキって結構エイム要る方のブキなのか?
色んなブキ使ってきたけどバケツって弾速遅くて単発だから当てにくく感じる
それとも単にバケツの感覚に慣れてないだけかな

79376
名前なし 2022/04/21 (木) 12:32:54 735cf@f6579 >> 79364

そもそもラッシュの基本は「無意味に前線(壁)を下げない」なので、どの編成でもこれを意識すれば安定する
もちろん、ポラリスで降りるみたいな意味不明なポジション取りは論外だけど、野良がよくいる位置よりは全然前でいい

79375
名前なし 2022/04/21 (木) 11:04:42 14c87@f6af5

ボールドはコウモリ処理もガンガンやって雨被害を最小限に抑えた方がいい気がする
ト場だから無理に誘導する必要もないし
雨玉ケアが出来ないなら本体ごと殴り倒せばいいんや!

79374
名前なし 2022/04/21 (木) 10:40:08 868f6@06a8d

空気の読める同伴ボールド、ヒッセンはケルビン、竹の邪魔になる雑魚、テッパンのヘイト買ってくれるし結果見ると赤も自然と多かった
遮蔽物多いからこそ視野を広く持ちたいところ

79373
名前なし 2022/04/21 (木) 10:08:18 e5bb9@50cbc >> 79364

竹は、他チャージャーと違ってノンチャで射程MAXなので、射程端で食い止める感じで前線を下げすぎないと、合間に仲間が安全に納品できる。
前線上げた状態ならインク無くなっても、高台までの時間的余裕あるから仲間もフォロー入れやすくなるし。
ぶっちゃけ、竹は、インクさえあれば一人で止められるので、ある程度はわがままに処理中心に動いていいかなーと言う気もするけど、今回は、ケルビンも同じような事できて向こうはスライド硬直込みなので、うまく分業したいとこではあるね。

999
名前なし 2022/04/21 (木) 08:22:03 ba9f8@54665 >> 998

手堅いけど手堅いだけで攻め手には欠けるからな。
そこが欠点だが上位のようなミス待ちする時には手堅いのが優秀だからな。

79372
名前なし 2022/04/21 (木) 07:36:56 c6522@4db79 >> 79371

今確認したら、WAVE3で自分がボールド持った時、明らかに事故った時と3人になった時以外は全部クリアしてた。雑魚処理徹底すれば勝てますね。

79371
名前なし 2022/04/21 (木) 07:13:31 c6522@4db79

43バイトでカンストしました。ケルビン持った時バクダン処理一手に担うし、ボールドとの動きやすさの差があってきつかった。
逆にボールドとヒッセン持った時は雑魚シャケ狩り頑張って、ノルマクリアした後は納品意識せず、オオモノも雑魚も全部なぎ倒しに壁の外に行くと安定してクリア出来ました。

998
名前なし 2022/04/21 (木) 04:47:37 63038@1163c

X上位でも部屋に3人以上いる時も当たり前の光景だからXP上げても無駄だよ^^
辛い場面は、味方が全員ボコされてるときぐらい。確かに打開はナイス玉だけじゃ安定しないかもしれないけど、キル力が圧倒的すぎてどうとでもなる。辛い武器もないかな。長射程は裏取りしてキル取ったり適当にシールド投げてイカ速で詰めれば簡単に届くし、短射程は塗って詰めなきゃ詰めて来れない。マルミサもイカ速0.3ジャン短シールドナイス玉あるから辛くないしアーマーもたいして問題にならない。対策して武器ピックするというよりも52は無視して他の敵をどうやって倒していくのがいいか考えた方がいいかもね。

1041
名前なし 2022/04/21 (木) 03:48:04 63038@1163c

ミス
このサブマジで壊れてるだろ。インク回復すれば永遠に貼り続けられるし(それも簡単に)、耐久力パージ後のキャンプ並みだし、キャンプより防御範囲広いしやってる事やばいわ。52以外に付いてるのがほとんどゴミ武器ばっかだから許されてるようなもんでしょ。3でも出すならちゃんと付ける武器考えて欲しいわ。

1040
名前なし 2022/04/21 (木) 03:38:24 63038@1163c

このサブマジで壊れてるだろ。なんで

79370

編成評価(7fac7) 4/20  9:00-4/21 21:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・ヒッセン
・ボールドマーカー
・ケルビン525
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り    ○ 良好。ただ、扱いの難しいブキが混ざるので油断禁物。
・対バクダン ○ 悪くはないのだが、得意ブキとそうでないブキに分かれる上、得意ブキは扱いが難しめ。
・対タワー  ◎ ヒッセン以外は倒しに行きやすい部類である上、ヒッセンも悪くはない。
・対ザコ   ○ ヒッセンボールドはなぎ倒せるが、ケルビン竹での処理はテクが必要。
●総合評価  65点
傾向としては第810回(>> 70280)に似た、長物2・短いの2の編成。
同回よりは分かりやすい強ブキが揃っており、ザコ処理枠のヒッセンもバクダンOTK可能だったりと難易度は下がっているが、長物2つの扱いが難しいのがネック。
野良の質によってはバクダンが処理されず、さらに厳しいのは雨玉も放置されがちなこと。
幸い、編成火力は相当に高いので、自分が率先して先手を打てるような索敵を行いたい。
その他は同回の注意点も参照だが、わかばがボールドになっており、火力でなぎ倒せるという違いには留意。
●個別
・ヒッセン ザコ処理枠 ザコを横に見て赤を稼ぐ。迎撃中心が基本なのだが、味方に不安があるならSPも意識つつ遠征せざるを得ない。
・ボールドマーカー エース枠 機動力イカして火力でなぎ倒す。さっさとアプローチしてバクダンは地形、コウモリは本体殴りで摘み取る。詰められたら死なずにかつ火力を出してチャンスに変えること。
・ケルビン525 エース枠 射程イカしてバクダンやタワーなど厄介なオオモノをキル。やむなく詰められたら無理にスライドしないこと。
・14式竹筒銃・甲 主砲枠 火力はあるので主砲枠だが、雨玉やタワーも見ておきたい感じはある意味番長枠に近いか。ケルビンと違って詰められても意外に粘れるので冷静に。

79369
名前なし 2022/04/21 (木) 00:47:38 868f6@06a8d

ケルビンと竹が要になってるってのが重いな
慣れてればケルビン1人で片面見れるのは強いけど取りこぼしや欠員方向からの奇襲、壁越しの雨玉が見切れないからボールドとヒッセンは雑魚狩り頑張って欲しい所だね

79368
名前なし 2022/04/21 (木) 00:39:48 b26a7@996a8 >> 79364

最後尾からノンチャ連打でザコを抑えて残り三名で金シャケ止めてもらう。金シャケ止まらないなと思ったらチャージショットで金シャケ倒す。
射程あるし連打で狙うから直線に位置取る必要性は薄いかな。それこそケルビンの射線塞いだりするのが1番悪いと思う。

1865
名前なし 2022/04/20 (水) 23:35:19 2bded@980e3

リッターに次ぐ地雷の代名詞

4357
名前なし 2022/04/20 (水) 23:08:34 修正 29b4c@54665 >> 4346

>無印パブロが延々とボム着地しまくって
インク回復タイミングはスペシャル起動時なので連続チャクチだと間でインク再回復はしないから、バブルみたいに一回サブ使った後はインクが少ないパターンになるな。

79367
名前なし 2022/04/20 (水) 22:46:59 598f7@bc2a6

72バイトでカンスト。疲れた。
どの武器持っても楽しいんだけど、バクダン厳しいね。

79366
名前なし 2022/04/20 (水) 22:42:00 修正 0ff0e@b21eb >> 79364

こういう場合自分は通路から現れるキンシャケを最後尾から狙うことにしてる。
チャージャーにしては火力が低いのが逆にいい感じにキンシャケを削れる気がする。

79365
名前なし 2022/04/20 (水) 21:55:47 e3182@e3944

とりあえず、バクダンがやばい。野良の竹とケルビンに期待できない。
ボールド・ボムピの時の絶望感ときたら・・

79364
名前なし 2022/04/20 (水) 21:54:26 6ca79@ebbed >> 79363

ラッシュで竹のときの、位置取りが難しい

79363
名前なし 2022/04/20 (水) 21:33:30 2b450@67e3b

まだみたいなので。
編成評価 4/20 9:00 - 4/21 21:00 36h(海上集落シャケト場)
 今回の編成
 ・ヒッセン
 ・ボールドマーカー
 ・ケルビン535
 ・14式竹筒銃・甲
 詳細評価
 ・塗り    〇 足元塗りや道づくりも悪くはないが、仲間や先々のための塗り広げができればより安心。
 ・対バクダン ◎ ボールドだけが苦手。ただ、他のブキも絶対的に優位というわけでもない。下記。
 ・対タワー  ◎ ほぼ☆。ケルビン、竹で遠隔処理もできるし、ヒッセンでも悪くはないが、ステージに問題が。
 ・対ザコ   ◎ 高い火力で対処する編成。逆に火力が生かせない状況になると大きな障壁に。できれば室内に侵入される前に処理したい。
 総合評価 70点
 ほとんどエース級ブキで、編成は間違いなく強い。・・・が、ステージとの噛み合わせが絶妙に悪い。特に今回のバクダンは編成上は得意なはずだが、取り巻きが固まっていてヒッセンが近づけない、ケルビンでスライドしたらジャストタイミングでタワーに狙われる、竹で処理しようとしたらザコにずらされて2発目を外す、といったト場らしい事故が起こることも。そのうちにタワーやカタパがコウモリが大量発生して身動きが取れなくなるので、まずは迅速な索敵を行い、ブキパワーを生かし厄介な存在から手早く処置しよう。
 個別
 ヒッセン エース枠 ト場ではほぼ近接殴りブキとなる。バクダンは上手く接近して手早く確実に。
 ボールド エース枠 とにかく動き回ってできる限り早くタワーやカタパに対処しよう。
 ケルビン エース枠 高火力スライドでザコオオモノをバンバン処理!したいが事故も怖い。
 竹    主砲枠  非貫通なのでFFに注意。特にヒッセンボールドは近接なので互いに射線を切らさないよう注意。

79362
名前なし 2022/04/20 (水) 20:25:45 ae83f@e8bef >> 79361

1匹2匹程度なら気にしないな
ドスコイだってフルチャ1+ノンチャ2で倒してるし(貫通狙うときはもちろん別)
ただ、あくまでも秒間4.2発っていうのは理論値で、1F単位で操作する自信がないならもっと減るのはお忘れなく

79361
名前なし 2022/04/20 (水) 19:55:57 修正 b78bc@37228

上の問答を見ててふと思ったんだけど、チャーのノンチャが秒間60/14≒4.2発撃てるってことは、秒間中シャケキル数は2.1になるんだけど、この数字ってシューター・マニューバー内では中の下くらいで、そこまで悪くない数字なんだよね
(zapシャプマ〜立ちクアッドデュアル並、96ボトルジェット立ちケルビンより上)

ノンチャではぐれ中シャケを処理してる時って、なんか効率・気分的に損してるような気がしてたんだけど、あんま気にすることないんやなって

かといって積極的すぎると珍ムーブ感あるし、味方に信用してもらえなさそうだからほどほどに...

79360
名前なし 2022/04/20 (水) 19:53:57 ba70a@c33cb >> 79350

開催時間が無いよ、補足。
4/22(金) 03:00 ~ 4/23(土) 15:00 (36hr)

2256
名前なし 2022/04/20 (水) 19:28:06 00aef@0660f >> 2255

二回連続で味方が自陣塗り→前戦壊滅→無意味なキルできないハイプレ をされてあったまってしまった。
絶対避けるべき行為とは言わないけど、スペ増積んでホコならバリア割れる前、エリアなら制圧される前に撃って最低でも2キルしないと話にならないからかなりハイリスクハイリターンなのよね。やりきれる力量あるならそりゃやった方がいいけど。

2124
名前なし 2022/04/20 (水) 19:09:54 a1c12@b1095

チャージャー持ってる人さ、後衛が多くなりがちなステージでチャー2枚編成になったとするじゃん
そういう時どういう意識でポジショニングしてる??クロスチャージャーとか意識しないの??
味方にチャーが2枚来てしまうのはシステム上仕方ないとして、ポジション被らないようにするとか、射線を左右に展開するとか、特にXP24未満だとすごく少ないように思うんだけど

188
名前なし 2022/04/20 (水) 17:29:47 e5667@db717

自信ある小ネタです。
アンチョビットゲームスでPCいじくってるクラゲくんの側で耳をすませると
カタカタキーボード音が聞こえて+前作のミニゲームのジャンプ音がします。

79359
名前なし 2022/04/20 (水) 13:44:51 cdeff@dace1 >> 79346

自分は濃い紺色をなんとかしてほしい。
夜だと見えにくくて敵わん。

TV画面でやってる訳じゃないなら、モニターの明るさの調節も有効だと思うよ。
自分は家族とSwitch共有なんで時々調節する。プレイ中のストレスは減った。
(でも紺色は明るい水色とかになったらなーと思う。他はオレンジとかピンクとか見やすいのに、なぜ暗い濃紺・・・)

4355
名前なし 2022/04/20 (水) 12:14:01 1c796@9561e

初心者帯限定でスプラを無敵ゲーにするスペシャルだと思ってる
ハイ無敵に切れてたのはある程度の熟練者だけ

4354

あー 時間内に、2回発動できるのは、うれしい。

79358
名前なし 2022/04/20 (水) 04:51:13 526f0@44a5b >> 79337

バイトでも色覚サポートは機能するで
シャケインクは緑のままで自陣側のインクが青固定になる
天候とか日差しの話は正直よくわからんけどとりあえず試してみ

79357
名前なし 2022/04/20 (水) 04:07:02 7fd1c@8bc21 >> 79355

質問した者です、回答ありがとうございます
燃費関係でワンチャン輝くかなーと考えてて、よくよく考えたらどうなんだろと思って聞いてみました まあソイチュぐらいなら使えるかな

79356
名前なし 2022/04/20 (水) 03:50:23 42497@b435f >> 79347

トバなんかではwave前に塗ってる時にカメラが向いてる方向が暗くて夜と勘違いしたりすることはあるかも

79355
名前なし 2022/04/20 (水) 03:49:27 修正 4a1ad@7a76c >> 79352

8Fってのはトリガー押下からの最速発射Fで、発射開始から再装填までに何Fかもってかれてるとかなんじゃない?
実際に連射速度は最速で秒間4発強くらいだと思うし

…と思ったら詳しい記載あったのね

79354
名前なし 2022/04/20 (水) 03:48:07 42497@b435f >> 79352

https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/検証/ブキ/メインウェポン
検証/ブキ/メインウェポンにあるように、チャージャーの連射は発射隙(1) + 射撃(1) + 後隙(4)の合計6Fを足して計算するから50+(60/14)=214.29になる

79353
名前なし 2022/04/20 (水) 03:26:31 e3182@e3944 >> 79350

いいね、夜イベも問題ない。タワー処理しやすい長射程がいないのが難点。
どの武器持ってもバクダン処理できるのはいいね。ただ、ノーチがいるから、干潮とおされてる時の塗り替えしは気をつけなきゃね。