今回はずいぶん待たされたよなぁ、クマ公のくせに勿体ぶりやがって まあ土日に持ってきたからちょっとくらいなら許してやらんでもない
ナイスダマバグ。アーマーに対する補正が残ってる疑惑
傘バグ?ナイス玉バグ?かわかんないけどなんだこれ pic.twitter.com/fAp5aIlA6o— たなは (@khnk_fk) April 20, 2022
傘バグ?ナイス玉バグ?かわかんないけどなんだこれ pic.twitter.com/fAp5aIlA6o
ダムってシューター無し編成出すこと多いけど今回はキツいってレベルじゃないな 傘をスシかシマには出来なかったのか…
ガチバイターしかこない事を期待するしかない パブロとスパイとカーボンか、おっさんにはパブロ筋と関節の悲鳴がきこえそうだ
ジェッスイのここのアサリの打開ってどう動くのが正解なのかしら 正面or左の高台に行くと射程が生かせず多くの敵にとって有利な間合いで撃ち合いしなきゃいけないし、コンベア進むとゴール下の敵と敵陣から来た敵に挟み撃ちにされるし、右の高台からだと流石に遠いしでちょっと悩んでる
うまい人に襲われたときは根元のインクを当てられたように感じるし、足元を完全に奪われる。 おそらく最大塗りのAのインクで足元を奪って他のインクを当ててると思うので、もう少しだけ接近してみては?
パブロかぁせっかくの休日なのに……
パブロ!パブロではないか! これは是非とも参加したい
これ土日に開催か…やべぇな(笑 武者震いがするぜ
今回大好きなボールド回なのに調子悪いし評価値がみるみる下がっていく。 精神が参ってきたいから切り上げて、レギュラーマッチで気分転換してきた。 でも本当に悪かったのは調子じゃなくて「立ち回り」とか「連携」だったんだな・・・。 なるべく仲間のそばにいて、守ったり守られたりするように努めたら一気に成績があがった。
でも干潮wave3、まだ未開封のスーパーチャクチ引っ提げてタワー遠征に行ったら先にジェットパック切ってくれたときはなんともいえない気持ちになった。 つい譲ったけど自分も切っておくべきだったか・・・?
次次回、不安じゃすまんわ。問題ありすぎ。過労死どころかその前に死にそう。 ドスコイたちをなぎ倒してタワーに特攻できる武器がスクイクしかない。 グリルはダムだからいいが、ヒカリバエはカーボン次第で地獄、 干潮のハコビヤもSPなしで母艦撃退するのにスクイクががんばらんときつい。 満潮もスクイクが干潮側のバクダンをコンテナからじゃ落とせない(よね??) ・・あぁどっちにしろ高台にいたら火力が足りんか。
松嶋菜々子「効いたよね、早めのパブロ。」 なんつって~ …またパブロかよ~、あ~あ
次々回 4/23 21:00〜4/25 15:00 ダム スパイ カーボン パブロ スクイク
火力と射程に不安がある難編成か スクイクは過労死枠
ダイパリメイクの方がマシ理論でいくと「ver3.0.0のチャクチの方が弱いからマシ」「1のトラップの方が弱いからマシ」で何とかなる!スフィアは強い!
ラッシュで人の射線の前でソワソワ歩き撃ちするのやめてください (撃ち漏らしたザコでお前が)氏んでしまいます
最近使ってみてるんだけどもしかしてこのブキって結構エイム要る方のブキなのか? 色んなブキ使ってきたけどバケツって弾速遅くて単発だから当てにくく感じる それとも単にバケツの感覚に慣れてないだけかな
そもそもラッシュの基本は「無意味に前線(壁)を下げない」なので、どの編成でもこれを意識すれば安定する もちろん、ポラリスで降りるみたいな意味不明なポジション取りは論外だけど、野良がよくいる位置よりは全然前でいい
ボールドはコウモリ処理もガンガンやって雨被害を最小限に抑えた方がいい気がする ト場だから無理に誘導する必要もないし 雨玉ケアが出来ないなら本体ごと殴り倒せばいいんや!
空気の読める同伴ボールド、ヒッセンはケルビン、竹の邪魔になる雑魚、テッパンのヘイト買ってくれるし結果見ると赤も自然と多かった 遮蔽物多いからこそ視野を広く持ちたいところ
竹は、他チャージャーと違ってノンチャで射程MAXなので、射程端で食い止める感じで前線を下げすぎないと、合間に仲間が安全に納品できる。 前線上げた状態ならインク無くなっても、高台までの時間的余裕あるから仲間もフォロー入れやすくなるし。 ぶっちゃけ、竹は、インクさえあれば一人で止められるので、ある程度はわがままに処理中心に動いていいかなーと言う気もするけど、今回は、ケルビンも同じような事できて向こうはスライド硬直込みなので、うまく分業したいとこではあるね。
手堅いけど手堅いだけで攻め手には欠けるからな。 そこが欠点だが上位のようなミス待ちする時には手堅いのが優秀だからな。
今確認したら、WAVE3で自分がボールド持った時、明らかに事故った時と3人になった時以外は全部クリアしてた。雑魚処理徹底すれば勝てますね。
43バイトでカンストしました。ケルビン持った時バクダン処理一手に担うし、ボールドとの動きやすさの差があってきつかった。 逆にボールドとヒッセン持った時は雑魚シャケ狩り頑張って、ノルマクリアした後は納品意識せず、オオモノも雑魚も全部なぎ倒しに壁の外に行くと安定してクリア出来ました。
X上位でも部屋に3人以上いる時も当たり前の光景だからXP上げても無駄だよ^^ 辛い場面は、味方が全員ボコされてるときぐらい。確かに打開はナイス玉だけじゃ安定しないかもしれないけど、キル力が圧倒的すぎてどうとでもなる。辛い武器もないかな。長射程は裏取りしてキル取ったり適当にシールド投げてイカ速で詰めれば簡単に届くし、短射程は塗って詰めなきゃ詰めて来れない。マルミサもイカ速0.3ジャン短シールドナイス玉あるから辛くないしアーマーもたいして問題にならない。対策して武器ピックするというよりも52は無視して他の敵をどうやって倒していくのがいいか考えた方がいいかもね。
ミス このサブマジで壊れてるだろ。インク回復すれば永遠に貼り続けられるし(それも簡単に)、耐久力パージ後のキャンプ並みだし、キャンプより防御範囲広いしやってる事やばいわ。52以外に付いてるのがほとんどゴミ武器ばっかだから許されてるようなもんでしょ。3でも出すならちゃんと付ける武器考えて欲しいわ。
このサブマジで壊れてるだろ。なんで
編成評価(7fac7) 4/20 9:00-4/21 21:00(海上集落シャケト場) ●今回の編成 ・ヒッセン ・ボールドマーカー ・ケルビン525 ・14式竹筒銃・甲 ●詳細評価 ・塗り ○ 良好。ただ、扱いの難しいブキが混ざるので油断禁物。 ・対バクダン ○ 悪くはないのだが、得意ブキとそうでないブキに分かれる上、得意ブキは扱いが難しめ。 ・対タワー ◎ ヒッセン以外は倒しに行きやすい部類である上、ヒッセンも悪くはない。 ・対ザコ ○ ヒッセンボールドはなぎ倒せるが、ケルビン竹での処理はテクが必要。 ●総合評価 65点 傾向としては第810回(>> 70280)に似た、長物2・短いの2の編成。 同回よりは分かりやすい強ブキが揃っており、ザコ処理枠のヒッセンもバクダンOTK可能だったりと難易度は下がっているが、長物2つの扱いが難しいのがネック。 野良の質によってはバクダンが処理されず、さらに厳しいのは雨玉も放置されがちなこと。 幸い、編成火力は相当に高いので、自分が率先して先手を打てるような索敵を行いたい。 その他は同回の注意点も参照だが、わかばがボールドになっており、火力でなぎ倒せるという違いには留意。 ●個別 ・ヒッセン ザコ処理枠 ザコを横に見て赤を稼ぐ。迎撃中心が基本なのだが、味方に不安があるならSPも意識つつ遠征せざるを得ない。 ・ボールドマーカー エース枠 機動力イカして火力でなぎ倒す。さっさとアプローチしてバクダンは地形、コウモリは本体殴りで摘み取る。詰められたら死なずにかつ火力を出してチャンスに変えること。 ・ケルビン525 エース枠 射程イカしてバクダンやタワーなど厄介なオオモノをキル。やむなく詰められたら無理にスライドしないこと。 ・14式竹筒銃・甲 主砲枠 火力はあるので主砲枠だが、雨玉やタワーも見ておきたい感じはある意味番長枠に近いか。ケルビンと違って詰められても意外に粘れるので冷静に。
ケルビンと竹が要になってるってのが重いな 慣れてればケルビン1人で片面見れるのは強いけど取りこぼしや欠員方向からの奇襲、壁越しの雨玉が見切れないからボールドとヒッセンは雑魚狩り頑張って欲しい所だね
最後尾からノンチャ連打でザコを抑えて残り三名で金シャケ止めてもらう。金シャケ止まらないなと思ったらチャージショットで金シャケ倒す。 射程あるし連打で狙うから直線に位置取る必要性は薄いかな。それこそケルビンの射線塞いだりするのが1番悪いと思う。
リッターに次ぐ地雷の代名詞
>無印パブロが延々とボム着地しまくって インク回復タイミングはスペシャル起動時なので連続チャクチだと間でインク再回復はしないから、バブルみたいに一回サブ使った後はインクが少ないパターンになるな。
72バイトでカンスト。疲れた。 どの武器持っても楽しいんだけど、バクダン厳しいね。
こういう場合自分は通路から現れるキンシャケを最後尾から狙うことにしてる。 チャージャーにしては火力が低いのが逆にいい感じにキンシャケを削れる気がする。
とりあえず、バクダンがやばい。野良の竹とケルビンに期待できない。 ボールド・ボムピの時の絶望感ときたら・・
ラッシュで竹のときの、位置取りが難しい
まだみたいなので。 編成評価 4/20 9:00 - 4/21 21:00 36h(海上集落シャケト場) 今回の編成 ・ヒッセン ・ボールドマーカー ・ケルビン535 ・14式竹筒銃・甲 詳細評価 ・塗り 〇 足元塗りや道づくりも悪くはないが、仲間や先々のための塗り広げができればより安心。 ・対バクダン ◎ ボールドだけが苦手。ただ、他のブキも絶対的に優位というわけでもない。下記。 ・対タワー ◎ ほぼ☆。ケルビン、竹で遠隔処理もできるし、ヒッセンでも悪くはないが、ステージに問題が。 ・対ザコ ◎ 高い火力で対処する編成。逆に火力が生かせない状況になると大きな障壁に。できれば室内に侵入される前に処理したい。 総合評価 70点 ほとんどエース級ブキで、編成は間違いなく強い。・・・が、ステージとの噛み合わせが絶妙に悪い。特に今回のバクダンは編成上は得意なはずだが、取り巻きが固まっていてヒッセンが近づけない、ケルビンでスライドしたらジャストタイミングでタワーに狙われる、竹で処理しようとしたらザコにずらされて2発目を外す、といったト場らしい事故が起こることも。そのうちにタワーやカタパがコウモリが大量発生して身動きが取れなくなるので、まずは迅速な索敵を行い、ブキパワーを生かし厄介な存在から手早く処置しよう。 個別 ヒッセン エース枠 ト場ではほぼ近接殴りブキとなる。バクダンは上手く接近して手早く確実に。 ボールド エース枠 とにかく動き回ってできる限り早くタワーやカタパに対処しよう。 ケルビン エース枠 高火力スライドでザコオオモノをバンバン処理!したいが事故も怖い。 竹 主砲枠 非貫通なのでFFに注意。特にヒッセンボールドは近接なので互いに射線を切らさないよう注意。
1匹2匹程度なら気にしないな ドスコイだってフルチャ1+ノンチャ2で倒してるし(貫通狙うときはもちろん別) ただ、あくまでも秒間4.2発っていうのは理論値で、1F単位で操作する自信がないならもっと減るのはお忘れなく
上の問答を見ててふと思ったんだけど、チャーのノンチャが秒間60/14≒4.2発撃てるってことは、秒間中シャケキル数は2.1になるんだけど、この数字ってシューター・マニューバー内では中の下くらいで、そこまで悪くない数字なんだよね (zapシャプマ〜立ちクアッドデュアル並、96ボトルジェット立ちケルビンより上)
ノンチャではぐれ中シャケを処理してる時って、なんか効率・気分的に損してるような気がしてたんだけど、あんま気にすることないんやなって
かといって積極的すぎると珍ムーブ感あるし、味方に信用してもらえなさそうだからほどほどに...
開催時間が無いよ、補足。 4/22(金) 03:00 ~ 4/23(土) 15:00 (36hr)
二回連続で味方が自陣塗り→前戦壊滅→無意味なキルできないハイプレ をされてあったまってしまった。 絶対避けるべき行為とは言わないけど、スペ増積んでホコならバリア割れる前、エリアなら制圧される前に撃って最低でも2キルしないと話にならないからかなりハイリスクハイリターンなのよね。やりきれる力量あるならそりゃやった方がいいけど。
今回はずいぶん待たされたよなぁ、クマ公のくせに勿体ぶりやがって
まあ土日に持ってきたからちょっとくらいなら許してやらんでもない
ナイスダマバグ。アーマーに対する補正が残ってる疑惑
ダムってシューター無し編成出すこと多いけど今回はキツいってレベルじゃないな
傘をスシかシマには出来なかったのか…
ガチバイターしかこない事を期待するしかない
パブロとスパイとカーボンか、おっさんにはパブロ筋と関節の悲鳴がきこえそうだ
ジェッスイのここのアサリの打開ってどう動くのが正解なのかしら
正面or左の高台に行くと射程が生かせず多くの敵にとって有利な間合いで撃ち合いしなきゃいけないし、コンベア進むとゴール下の敵と敵陣から来た敵に挟み撃ちにされるし、右の高台からだと流石に遠いしでちょっと悩んでる
うまい人に襲われたときは根元のインクを当てられたように感じるし、足元を完全に奪われる。
おそらく最大塗りのAのインクで足元を奪って他のインクを当ててると思うので、もう少しだけ接近してみては?
パブロかぁせっかくの休日なのに……
パブロ!パブロではないか!
これは是非とも参加したい
これ土日に開催か…やべぇな(笑
武者震いがするぜ
今回大好きなボールド回なのに調子悪いし評価値がみるみる下がっていく。
精神が参ってきたいから切り上げて、レギュラーマッチで気分転換してきた。
でも本当に悪かったのは調子じゃなくて「立ち回り」とか「連携」だったんだな・・・。
なるべく仲間のそばにいて、守ったり守られたりするように努めたら一気に成績があがった。
でも干潮wave3、まだ未開封のスーパーチャクチ引っ提げてタワー遠征に行ったら先にジェットパック切ってくれたときはなんともいえない気持ちになった。
つい譲ったけど自分も切っておくべきだったか・・・?
次次回、不安じゃすまんわ。問題ありすぎ。過労死どころかその前に死にそう。
ドスコイたちをなぎ倒してタワーに特攻できる武器がスクイクしかない。
グリルはダムだからいいが、ヒカリバエはカーボン次第で地獄、
干潮のハコビヤもSPなしで母艦撃退するのにスクイクががんばらんときつい。
満潮もスクイクが干潮側のバクダンをコンテナからじゃ落とせない(よね??)
・・あぁどっちにしろ高台にいたら火力が足りんか。
松嶋菜々子「効いたよね、早めのパブロ。」
なんつって~
…またパブロかよ~、あ~あ
次々回
4/23 21:00〜4/25 15:00
ダム
スパイ カーボン パブロ スクイク
火力と射程に不安がある難編成か
スクイクは過労死枠
ダイパリメイクの方がマシ理論でいくと「ver3.0.0のチャクチの方が弱いからマシ」「1のトラップの方が弱いからマシ」で何とかなる!スフィアは強い!
ラッシュで人の射線の前でソワソワ歩き撃ちするのやめてください
(撃ち漏らしたザコでお前が)氏んでしまいます
最近使ってみてるんだけどもしかしてこのブキって結構エイム要る方のブキなのか?
色んなブキ使ってきたけどバケツって弾速遅くて単発だから当てにくく感じる
それとも単にバケツの感覚に慣れてないだけかな
そもそもラッシュの基本は「無意味に前線(壁)を下げない」なので、どの編成でもこれを意識すれば安定する
もちろん、ポラリスで降りるみたいな意味不明なポジション取りは論外だけど、野良がよくいる位置よりは全然前でいい
ボールドはコウモリ処理もガンガンやって雨被害を最小限に抑えた方がいい気がする
ト場だから無理に誘導する必要もないし
雨玉ケアが出来ないなら本体ごと殴り倒せばいいんや!
空気の読める同伴ボールド、ヒッセンはケルビン、竹の邪魔になる雑魚、テッパンのヘイト買ってくれるし結果見ると赤も自然と多かった
遮蔽物多いからこそ視野を広く持ちたいところ
竹は、他チャージャーと違ってノンチャで射程MAXなので、射程端で食い止める感じで前線を下げすぎないと、合間に仲間が安全に納品できる。
前線上げた状態ならインク無くなっても、高台までの時間的余裕あるから仲間もフォロー入れやすくなるし。
ぶっちゃけ、竹は、インクさえあれば一人で止められるので、ある程度はわがままに処理中心に動いていいかなーと言う気もするけど、今回は、ケルビンも同じような事できて向こうはスライド硬直込みなので、うまく分業したいとこではあるね。
手堅いけど手堅いだけで攻め手には欠けるからな。
そこが欠点だが上位のようなミス待ちする時には手堅いのが優秀だからな。
今確認したら、WAVE3で自分がボールド持った時、明らかに事故った時と3人になった時以外は全部クリアしてた。雑魚処理徹底すれば勝てますね。
43バイトでカンストしました。ケルビン持った時バクダン処理一手に担うし、ボールドとの動きやすさの差があってきつかった。
逆にボールドとヒッセン持った時は雑魚シャケ狩り頑張って、ノルマクリアした後は納品意識せず、オオモノも雑魚も全部なぎ倒しに壁の外に行くと安定してクリア出来ました。
X上位でも部屋に3人以上いる時も当たり前の光景だからXP上げても無駄だよ^^
辛い場面は、味方が全員ボコされてるときぐらい。確かに打開はナイス玉だけじゃ安定しないかもしれないけど、キル力が圧倒的すぎてどうとでもなる。辛い武器もないかな。長射程は裏取りしてキル取ったり適当にシールド投げてイカ速で詰めれば簡単に届くし、短射程は塗って詰めなきゃ詰めて来れない。マルミサもイカ速0.3ジャン短シールドナイス玉あるから辛くないしアーマーもたいして問題にならない。対策して武器ピックするというよりも52は無視して他の敵をどうやって倒していくのがいいか考えた方がいいかもね。
ミス
このサブマジで壊れてるだろ。インク回復すれば永遠に貼り続けられるし(それも簡単に)、耐久力パージ後のキャンプ並みだし、キャンプより防御範囲広いしやってる事やばいわ。52以外に付いてるのがほとんどゴミ武器ばっかだから許されてるようなもんでしょ。3でも出すならちゃんと付ける武器考えて欲しいわ。
このサブマジで壊れてるだろ。なんで
編成評価(7fac7) 4/20 9:00-4/21 21:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・ヒッセン
・ボールドマーカー
・ケルビン525
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ○ 良好。ただ、扱いの難しいブキが混ざるので油断禁物。
・対バクダン ○ 悪くはないのだが、得意ブキとそうでないブキに分かれる上、得意ブキは扱いが難しめ。
・対タワー ◎ ヒッセン以外は倒しに行きやすい部類である上、ヒッセンも悪くはない。
・対ザコ ○ ヒッセンボールドはなぎ倒せるが、ケルビン竹での処理はテクが必要。
●総合評価 65点
傾向としては第810回(>> 70280)に似た、長物2・短いの2の編成。
同回よりは分かりやすい強ブキが揃っており、ザコ処理枠のヒッセンもバクダンOTK可能だったりと難易度は下がっているが、長物2つの扱いが難しいのがネック。
野良の質によってはバクダンが処理されず、さらに厳しいのは雨玉も放置されがちなこと。
幸い、編成火力は相当に高いので、自分が率先して先手を打てるような索敵を行いたい。
その他は同回の注意点も参照だが、わかばがボールドになっており、火力でなぎ倒せるという違いには留意。
●個別
・ヒッセン ザコ処理枠 ザコを横に見て赤を稼ぐ。迎撃中心が基本なのだが、味方に不安があるならSPも意識つつ遠征せざるを得ない。
・ボールドマーカー エース枠 機動力イカして火力でなぎ倒す。さっさとアプローチしてバクダンは地形、コウモリは本体殴りで摘み取る。詰められたら死なずにかつ火力を出してチャンスに変えること。
・ケルビン525 エース枠 射程イカしてバクダンやタワーなど厄介なオオモノをキル。やむなく詰められたら無理にスライドしないこと。
・14式竹筒銃・甲 主砲枠 火力はあるので主砲枠だが、雨玉やタワーも見ておきたい感じはある意味番長枠に近いか。ケルビンと違って詰められても意外に粘れるので冷静に。
ケルビンと竹が要になってるってのが重いな
慣れてればケルビン1人で片面見れるのは強いけど取りこぼしや欠員方向からの奇襲、壁越しの雨玉が見切れないからボールドとヒッセンは雑魚狩り頑張って欲しい所だね
最後尾からノンチャ連打でザコを抑えて残り三名で金シャケ止めてもらう。金シャケ止まらないなと思ったらチャージショットで金シャケ倒す。
射程あるし連打で狙うから直線に位置取る必要性は薄いかな。それこそケルビンの射線塞いだりするのが1番悪いと思う。
リッターに次ぐ地雷の代名詞
>無印パブロが延々とボム着地しまくって
インク回復タイミングはスペシャル起動時なので連続チャクチだと間でインク再回復はしないから、バブルみたいに一回サブ使った後はインクが少ないパターンになるな。
72バイトでカンスト。疲れた。
どの武器持っても楽しいんだけど、バクダン厳しいね。
こういう場合自分は通路から現れるキンシャケを最後尾から狙うことにしてる。
チャージャーにしては火力が低いのが逆にいい感じにキンシャケを削れる気がする。
とりあえず、バクダンがやばい。野良の竹とケルビンに期待できない。
ボールド・ボムピの時の絶望感ときたら・・
ラッシュで竹のときの、位置取りが難しい
まだみたいなので。
編成評価 4/20 9:00 - 4/21 21:00 36h(海上集落シャケト場)
今回の編成
・ヒッセン
・ボールドマーカー
・ケルビン535
・14式竹筒銃・甲
詳細評価
・塗り 〇 足元塗りや道づくりも悪くはないが、仲間や先々のための塗り広げができればより安心。
・対バクダン ◎ ボールドだけが苦手。ただ、他のブキも絶対的に優位というわけでもない。下記。
・対タワー ◎ ほぼ☆。ケルビン、竹で遠隔処理もできるし、ヒッセンでも悪くはないが、ステージに問題が。
・対ザコ ◎ 高い火力で対処する編成。逆に火力が生かせない状況になると大きな障壁に。できれば室内に侵入される前に処理したい。
総合評価 70点
ほとんどエース級ブキで、編成は間違いなく強い。・・・が、ステージとの噛み合わせが絶妙に悪い。特に今回のバクダンは編成上は得意なはずだが、取り巻きが固まっていてヒッセンが近づけない、ケルビンでスライドしたらジャストタイミングでタワーに狙われる、竹で処理しようとしたらザコにずらされて2発目を外す、といったト場らしい事故が起こることも。そのうちにタワーやカタパがコウモリが大量発生して身動きが取れなくなるので、まずは迅速な索敵を行い、ブキパワーを生かし厄介な存在から手早く処置しよう。
個別
ヒッセン エース枠 ト場ではほぼ近接殴りブキとなる。バクダンは上手く接近して手早く確実に。
ボールド エース枠 とにかく動き回ってできる限り早くタワーやカタパに対処しよう。
ケルビン エース枠 高火力スライドでザコオオモノをバンバン処理!したいが事故も怖い。
竹 主砲枠 非貫通なのでFFに注意。特にヒッセンボールドは近接なので互いに射線を切らさないよう注意。
1匹2匹程度なら気にしないな
ドスコイだってフルチャ1+ノンチャ2で倒してるし(貫通狙うときはもちろん別)
ただ、あくまでも秒間4.2発っていうのは理論値で、1F単位で操作する自信がないならもっと減るのはお忘れなく
上の問答を見ててふと思ったんだけど、チャーのノンチャが秒間60/14≒4.2発撃てるってことは、秒間中シャケキル数は2.1になるんだけど、この数字ってシューター・マニューバー内では中の下くらいで、そこまで悪くない数字なんだよね
(zapシャプマ〜立ちクアッドデュアル並、96ボトルジェット立ちケルビンより上)
ノンチャではぐれ中シャケを処理してる時って、なんか効率・気分的に損してるような気がしてたんだけど、あんま気にすることないんやなって
かといって積極的すぎると珍ムーブ感あるし、味方に信用してもらえなさそうだからほどほどに...
開催時間が無いよ、補足。
4/22(金) 03:00 ~ 4/23(土) 15:00 (36hr)
二回連続で味方が自陣塗り→前戦壊滅→無意味なキルできないハイプレ をされてあったまってしまった。
絶対避けるべき行為とは言わないけど、スペ増積んでホコならバリア割れる前、エリアなら制圧される前に撃って最低でも2キルしないと話にならないからかなりハイリスクハイリターンなのよね。やりきれる力量あるならそりゃやった方がいいけど。