↓の表を見た感じ、メインで1積めば発動までの時間が0.3秒短縮、発動時間は0.9秒増加って感じか サブにピン刺しでも発動までの時間が0.1秒短縮されるって考えると結構有用かもしれない https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキ/スペシャルウェポン/インクアーマー#yd1d971b
ザコシャケがタックルして来た時高速で煽ったらダメージ受けない荒技が発見された模様(金シャケがいると無理っぽい)
スプラ2と同等とは限らんから考える意味あるかわからんけど、2なら 必要ケイケン値:8400pt(ランク4までの累計) 1試合あたりのケイケン値: ・タイムボーナスで300pt(最低保証値) ・塗りポイントで0~500pt(100pt刻み) ・勝利で600pt ・チョーシボーナスで3000pt~ 塗りを怠らなければ800pt確定だから全敗でも11試合、マッチング時間を考慮しても40分くらい、1時間はかからんって感じじゃないだろうか 勝てば最高1400(+チョーシボーナス)だから最短5試合でいけるのか?
3の発売日が決まったけど
2でサーモンランがプレイ可能になるランク4?までどのくらい時間がかかったっけ
>クラッシュブラスターネオ > >サブはカーリングボム、スペシャルはマルチミサイル。 >クラッシュブラスターの弱点である塗りを補うカーリングボムを得たことで高機動で暴れまわってくる。 >また、マルチミサイルのロックに合わせてカーリングボムで一気に詰めて爆風で狩りにくる場合もある。 >安全地帯を安全地帯と思わず立ち回りには常に注意する必要のあるブキである。 これ対策になってないからもし、分かる方いたらどなたか記載を
スプラ3のストリンガーのサブに表示されてたけど 採用されたのは原点回帰の一環でポイズンボールなのか流石に強すぎるということでミストなのか
返信が遅れました。ありがとうございます。 あんまりダラダラとやるとスパジャンでゴール下に行かれそうで難しそうではありますが少なくとも今までよりは動きやすそうですね。ジャンプを確認してその隙に詰め寄って射程を生かして崩すとかになりそうかな?
56バイトでカンスト 普通潮で納品不足で負けみたいな、いつものドンブラコでした。 満潮や干潮のほうが楽
お友達と一緒に来たんだかしらんけど塗りもしないやつは消えてくださーい
つよつよ編成楽しいです
やっぱりそうだよな。 無駄にスペシャルを切って、後で切らなきゃよかったって後悔しても遅いもんな。 ありがとう。 自信でてきた。
ローラーカーリング続投おめでとう
逆にこの編成でスシよりスパイ推しの理由は? バクダン抜けない野良スクイクひく可能性、ドスコイが重めの筆(一応野良カーボンもいれとくか)考えたらスシいいんじゃない?
プレッサーやジェッパは初動が遅いから被ることがあるのは仕方ないと思うぞ。 無駄だとわかってるのに使う方が馬鹿らしいよ。
ワンオペツーオペでタワーカタパに偏ると無理ゲーですね。 処理してると他の敵が溜まるしインクも持たない。
いやエクスのスフィアは未だに強いだろ 後衛の立ち位置でスフィア吐くの間に合えばそのあと味方のカバー待ちしながら遅延できるから前線武器のスフィアの100倍強い
塗り特化の短射程ならともかく、詰めによる射程のリスクを減らしつつ、中射程以上に塗れるブキについてたのが間違ってただけなんだけどね。エクスに付いてたら余計にヤバかった。
短射程のボルネオやホクヒューは妨害サブかスプボ辺り付いてたらマシ。ホクヒューはそもそも塗らせるブキじゃないからビーコンの組み合わせが弱い、せめてポイズン。
大半のシューターには弱くは無い組み合わせが多い割に塗り特化型の短射程ブキは何故か中途半端な組み合わせが多すぎる。3種類の内一つでも微妙なのがあると輝かないんだよね。
私も経験者だけどまったく同じ死に方ですわ。私はラピだったけどタワーが出現した時点でそもそも回避力の高いブキ持ってなかったら詰みだと思う。
なんでよりによってスシ…いらないと思う
ミサイルマンはマジでゴミだから止めよう。冷静に考えれば分かる事だけど塗って撃つの繰り返しをしているので味方は人数不利。味方がスペシャルを溜めれない。逆に敵はマルミのお陰でスペシャルが溜めやすい。
初めてワンオペが来たんだけど逃げるだけでほぼ何もできなかった ステージはシャケト場 最初の湧きで正面金網にカタパ2体片翼にして、次に右湧きカタパ、片翼にしたら後ろにヘビがいて タワーに狙われ、モグラ3体に追われ、ヘビが逃げ道を塞ぐ。こんなん無理でしょ
編成評価(7fac7) 4/22 3:00-4/23 15:00(難破船ドン・ブラコ) ●今回の編成 ・L3リールガン ・ノーチラス47 ・デュアルスイーパー ・スプラチャージャー ●詳細評価 ・塗り ○ △ではないが、若干不安の残る塗り。少なくとも機動力がよくなるほどの塗りはないため、ノルマは厳しめ。 ・対バクダン ◎ どのブキでもOTKしやすい。誘爆も狙いたいところ。 ・対タワー ○ 悪くはないが、デスタワーはやや厄介。SPも意識したい。 ・対ザコ △ チャーの貫通以外範囲攻撃なし。コジャケに弱く、意識して処理しないと他のザコにも攻め込まれやすい。 ●総合評価 60点 射程が中〜長射程で構成されており、火力もある編成。 船ではありがたいものの、やや機動力の観点で重く、納品を意識しないとノルマ不足WOに陥りやすい。 また、ザコ処理枠がいないため、意識しないとザコに入り込まれてより納品しづらくなる。 タワーが少し厄介なものの、射程と火力のおかげでオオモノは倒しやすいので、ザコとノルマには注意を払っておきたい。 ノチがいるものの、引き込んでも打開自体はしやすいので、(当然状況にもよるが)処理よりは納品をやや優先した方がクリアは安定するだろう。 ●個別 ・L3リールガン エース枠 火力枠。特にカゴに寄ってしまったオオモノの処理と、遠征による間引き+回収を意識したい。 ・ノーチラス47 サポート枠 慣れていないなら船外活動は控えめに。無理に遠征しないL3といった動きで、中腹中心にザコ雨玉含む鮭へのカウンターを主としたい。 ・デュアルスイーパー エース枠 L3と比べると火力は控えめだが機動力は高い。遠征や回収を頑張る。 ・スプラチャージャー 主砲枠 いつもの主砲ムーブ。リスキルしすぎず、ただ、グダり要素は排除する。 ●オススメの事前確認 ・L3のタップ感覚とエイムを確認。
まがりなりにもスペシャルなんで単体評価すれば強いところもあるんだけど、これに220p必要なブキがあったりしましてね……
スクイク以外の3つは弾かれ水没死が多発しそうだし、タワーだれがやるん…方方にわいたら無視して納品逃げ切り? 雑魚処理特化してるけどその雑魚すら倒さないのが野良ちゃんだと思ってるからほんとに辛そう…。
今回は射程も塗りもステージとの相性も悪くないから比較的苦労しないな ノーチとチャーのCKを上手く使ってイカに誘導するかが大事になるね
あと別に困ってる訳ではなくてエイムの難しさについて他の人の感覚を聞きたかったんだ
バケツ全一の人がギリギリ届くぐらいの距離が一番強いと言ってたので射程端意識してるんだよね…… 近づくとキル速の関係的に撃ち合い厳しくない?
右高台から動いてアサリの供給を断つ方針で動けばいいんじゃない?正解かどうかはケースバイケース 敵がゴール前に集中してるなら右から降りて敵の後ろから撃ってヘイト買えば他の人が左から顔出すサポートになるし、中央を先に押さえちゃえば敵を全滅させたあと即カウンター狙える まぁ自分が敵側ならアサリ入れ終わって状況的に追加ゴールも見込めなくなった時点で無駄に粘る意味ないから降りてスパジャンで帰るけどね。そこらへんが落とし所
そこまで阿鼻叫喚するほどでもない気がするけどな。雑魚処理自体はかなり高水準だからオオモノのアクセス自体はかなりやりやすい。ダムだし通常満潮はバクダンも手が出しやすいしカーボンの雨はじきもしやすい。 ただタワーにはかなり頭をなやませることになりそう。雑魚に強いのは偉い。パブロはきちぃ。
今回はずいぶん待たされたよなぁ、クマ公のくせに勿体ぶりやがって まあ土日に持ってきたからちょっとくらいなら許してやらんでもない
ナイスダマバグ。アーマーに対する補正が残ってる疑惑
傘バグ?ナイス玉バグ?かわかんないけどなんだこれ pic.twitter.com/fAp5aIlA6o— たなは (@khnk_fk) April 20, 2022
傘バグ?ナイス玉バグ?かわかんないけどなんだこれ pic.twitter.com/fAp5aIlA6o
ダムってシューター無し編成出すこと多いけど今回はキツいってレベルじゃないな 傘をスシかシマには出来なかったのか…
ガチバイターしかこない事を期待するしかない パブロとスパイとカーボンか、おっさんにはパブロ筋と関節の悲鳴がきこえそうだ
ジェッスイのここのアサリの打開ってどう動くのが正解なのかしら 正面or左の高台に行くと射程が生かせず多くの敵にとって有利な間合いで撃ち合いしなきゃいけないし、コンベア進むとゴール下の敵と敵陣から来た敵に挟み撃ちにされるし、右の高台からだと流石に遠いしでちょっと悩んでる
うまい人に襲われたときは根元のインクを当てられたように感じるし、足元を完全に奪われる。 おそらく最大塗りのAのインクで足元を奪って他のインクを当ててると思うので、もう少しだけ接近してみては?
パブロかぁせっかくの休日なのに……
パブロ!パブロではないか! これは是非とも参加したい
これ土日に開催か…やべぇな(笑 武者震いがするぜ
今回大好きなボールド回なのに調子悪いし評価値がみるみる下がっていく。 精神が参ってきたいから切り上げて、レギュラーマッチで気分転換してきた。 でも本当に悪かったのは調子じゃなくて「立ち回り」とか「連携」だったんだな・・・。 なるべく仲間のそばにいて、守ったり守られたりするように努めたら一気に成績があがった。
でも干潮wave3、まだ未開封のスーパーチャクチ引っ提げてタワー遠征に行ったら先にジェットパック切ってくれたときはなんともいえない気持ちになった。 つい譲ったけど自分も切っておくべきだったか・・・?
次次回、不安じゃすまんわ。問題ありすぎ。過労死どころかその前に死にそう。 ドスコイたちをなぎ倒してタワーに特攻できる武器がスクイクしかない。 グリルはダムだからいいが、ヒカリバエはカーボン次第で地獄、 干潮のハコビヤもSPなしで母艦撃退するのにスクイクががんばらんときつい。 満潮もスクイクが干潮側のバクダンをコンテナからじゃ落とせない(よね??) ・・あぁどっちにしろ高台にいたら火力が足りんか。
↓の表を見た感じ、メインで1積めば発動までの時間が0.3秒短縮、発動時間は0.9秒増加って感じか
サブにピン刺しでも発動までの時間が0.1秒短縮されるって考えると結構有用かもしれない
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキ/スペシャルウェポン/インクアーマー#yd1d971b
ザコシャケがタックルして来た時高速で煽ったらダメージ受けない荒技が発見された模様(金シャケがいると無理っぽい)
スプラ2と同等とは限らんから考える意味あるかわからんけど、2なら
必要ケイケン値:8400pt(ランク4までの累計)
1試合あたりのケイケン値:
・タイムボーナスで300pt(最低保証値)
・塗りポイントで0~500pt(100pt刻み)
・勝利で600pt
・チョーシボーナスで3000pt~
塗りを怠らなければ800pt確定だから全敗でも11試合、マッチング時間を考慮しても40分くらい、1時間はかからんって感じじゃないだろうか
勝てば最高1400(+チョーシボーナス)だから最短5試合でいけるのか?
3の発売日が決まったけど
2でサーモンランがプレイ可能になるランク4?までどのくらい時間がかかったっけ
>クラッシュブラスターネオ
>
>サブはカーリングボム、スペシャルはマルチミサイル。
>クラッシュブラスターの弱点である塗りを補うカーリングボムを得たことで高機動で暴れまわってくる。
>また、マルチミサイルのロックに合わせてカーリングボムで一気に詰めて爆風で狩りにくる場合もある。
>安全地帯を安全地帯と思わず立ち回りには常に注意する必要のあるブキである。
これ対策になってないからもし、分かる方いたらどなたか記載を
スプラ3のストリンガーのサブに表示されてたけど
採用されたのは原点回帰の一環でポイズンボールなのか流石に強すぎるということでミストなのか
返信が遅れました。ありがとうございます。
あんまりダラダラとやるとスパジャンでゴール下に行かれそうで難しそうではありますが少なくとも今までよりは動きやすそうですね。ジャンプを確認してその隙に詰め寄って射程を生かして崩すとかになりそうかな?
56バイトでカンスト
普通潮で納品不足で負けみたいな、いつものドンブラコでした。
満潮や干潮のほうが楽
お友達と一緒に来たんだかしらんけど塗りもしないやつは消えてくださーい
つよつよ編成楽しいです
やっぱりそうだよな。
無駄にスペシャルを切って、後で切らなきゃよかったって後悔しても遅いもんな。
ありがとう。
自信でてきた。
ローラーカーリング続投おめでとう
逆にこの編成でスシよりスパイ推しの理由は?
バクダン抜けない野良スクイクひく可能性、ドスコイが重めの筆(一応野良カーボンもいれとくか)考えたらスシいいんじゃない?
プレッサーやジェッパは初動が遅いから被ることがあるのは仕方ないと思うぞ。
無駄だとわかってるのに使う方が馬鹿らしいよ。
ワンオペツーオペでタワーカタパに偏ると無理ゲーですね。
処理してると他の敵が溜まるしインクも持たない。
いやエクスのスフィアは未だに強いだろ 後衛の立ち位置でスフィア吐くの間に合えばそのあと味方のカバー待ちしながら遅延できるから前線武器のスフィアの100倍強い
塗り特化の短射程ならともかく、詰めによる射程のリスクを減らしつつ、中射程以上に塗れるブキについてたのが間違ってただけなんだけどね。エクスに付いてたら余計にヤバかった。
短射程のボルネオやホクヒューは妨害サブかスプボ辺り付いてたらマシ。ホクヒューはそもそも塗らせるブキじゃないからビーコンの組み合わせが弱い、せめてポイズン。
大半のシューターには弱くは無い組み合わせが多い割に塗り特化型の短射程ブキは何故か中途半端な組み合わせが多すぎる。3種類の内一つでも微妙なのがあると輝かないんだよね。
私も経験者だけどまったく同じ死に方ですわ。私はラピだったけどタワーが出現した時点でそもそも回避力の高いブキ持ってなかったら詰みだと思う。
なんでよりによってスシ…いらないと思う
ミサイルマンはマジでゴミだから止めよう。冷静に考えれば分かる事だけど塗って撃つの繰り返しをしているので味方は人数不利。味方がスペシャルを溜めれない。逆に敵はマルミのお陰でスペシャルが溜めやすい。
初めてワンオペが来たんだけど逃げるだけでほぼ何もできなかった ステージはシャケト場
最初の湧きで正面金網にカタパ2体片翼にして、次に右湧きカタパ、片翼にしたら後ろにヘビがいて
タワーに狙われ、モグラ3体に追われ、ヘビが逃げ道を塞ぐ。こんなん無理でしょ
編成評価(7fac7) 4/22 3:00-4/23 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・L3リールガン
・ノーチラス47
・デュアルスイーパー
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ○ △ではないが、若干不安の残る塗り。少なくとも機動力がよくなるほどの塗りはないため、ノルマは厳しめ。
・対バクダン ◎ どのブキでもOTKしやすい。誘爆も狙いたいところ。
・対タワー ○ 悪くはないが、デスタワーはやや厄介。SPも意識したい。
・対ザコ △ チャーの貫通以外範囲攻撃なし。コジャケに弱く、意識して処理しないと他のザコにも攻め込まれやすい。
●総合評価 60点
射程が中〜長射程で構成されており、火力もある編成。
船ではありがたいものの、やや機動力の観点で重く、納品を意識しないとノルマ不足WOに陥りやすい。
また、ザコ処理枠がいないため、意識しないとザコに入り込まれてより納品しづらくなる。
タワーが少し厄介なものの、射程と火力のおかげでオオモノは倒しやすいので、ザコとノルマには注意を払っておきたい。
ノチがいるものの、引き込んでも打開自体はしやすいので、(当然状況にもよるが)処理よりは納品をやや優先した方がクリアは安定するだろう。
●個別
・L3リールガン エース枠 火力枠。特にカゴに寄ってしまったオオモノの処理と、遠征による間引き+回収を意識したい。
・ノーチラス47 サポート枠 慣れていないなら船外活動は控えめに。無理に遠征しないL3といった動きで、中腹中心にザコ雨玉含む鮭へのカウンターを主としたい。
・デュアルスイーパー エース枠 L3と比べると火力は控えめだが機動力は高い。遠征や回収を頑張る。
・スプラチャージャー 主砲枠 いつもの主砲ムーブ。リスキルしすぎず、ただ、グダり要素は排除する。
●オススメの事前確認
・L3のタップ感覚とエイムを確認。
まがりなりにもスペシャルなんで単体評価すれば強いところもあるんだけど、これに220p必要なブキがあったりしましてね……
スクイク以外の3つは弾かれ水没死が多発しそうだし、タワーだれがやるん…方方にわいたら無視して納品逃げ切り?
雑魚処理特化してるけどその雑魚すら倒さないのが野良ちゃんだと思ってるからほんとに辛そう…。
今回は射程も塗りもステージとの相性も悪くないから比較的苦労しないな
ノーチとチャーのCKを上手く使ってイカに誘導するかが大事になるね
あと別に困ってる訳ではなくてエイムの難しさについて他の人の感覚を聞きたかったんだ
バケツ全一の人がギリギリ届くぐらいの距離が一番強いと言ってたので射程端意識してるんだよね……
近づくとキル速の関係的に撃ち合い厳しくない?
右高台から動いてアサリの供給を断つ方針で動けばいいんじゃない?正解かどうかはケースバイケース
敵がゴール前に集中してるなら右から降りて敵の後ろから撃ってヘイト買えば他の人が左から顔出すサポートになるし、中央を先に押さえちゃえば敵を全滅させたあと即カウンター狙える
まぁ自分が敵側ならアサリ入れ終わって状況的に追加ゴールも見込めなくなった時点で無駄に粘る意味ないから降りてスパジャンで帰るけどね。そこらへんが落とし所
そこまで阿鼻叫喚するほどでもない気がするけどな。雑魚処理自体はかなり高水準だからオオモノのアクセス自体はかなりやりやすい。ダムだし通常満潮はバクダンも手が出しやすいしカーボンの雨はじきもしやすい。
ただタワーにはかなり頭をなやませることになりそう。雑魚に強いのは偉い。パブロはきちぃ。
今回はずいぶん待たされたよなぁ、クマ公のくせに勿体ぶりやがって
まあ土日に持ってきたからちょっとくらいなら許してやらんでもない
ナイスダマバグ。アーマーに対する補正が残ってる疑惑
ダムってシューター無し編成出すこと多いけど今回はキツいってレベルじゃないな
傘をスシかシマには出来なかったのか…
ガチバイターしかこない事を期待するしかない
パブロとスパイとカーボンか、おっさんにはパブロ筋と関節の悲鳴がきこえそうだ
ジェッスイのここのアサリの打開ってどう動くのが正解なのかしら
正面or左の高台に行くと射程が生かせず多くの敵にとって有利な間合いで撃ち合いしなきゃいけないし、コンベア進むとゴール下の敵と敵陣から来た敵に挟み撃ちにされるし、右の高台からだと流石に遠いしでちょっと悩んでる
うまい人に襲われたときは根元のインクを当てられたように感じるし、足元を完全に奪われる。
おそらく最大塗りのAのインクで足元を奪って他のインクを当ててると思うので、もう少しだけ接近してみては?
パブロかぁせっかくの休日なのに……
パブロ!パブロではないか!
これは是非とも参加したい
これ土日に開催か…やべぇな(笑
武者震いがするぜ
今回大好きなボールド回なのに調子悪いし評価値がみるみる下がっていく。
精神が参ってきたいから切り上げて、レギュラーマッチで気分転換してきた。
でも本当に悪かったのは調子じゃなくて「立ち回り」とか「連携」だったんだな・・・。
なるべく仲間のそばにいて、守ったり守られたりするように努めたら一気に成績があがった。
でも干潮wave3、まだ未開封のスーパーチャクチ引っ提げてタワー遠征に行ったら先にジェットパック切ってくれたときはなんともいえない気持ちになった。
つい譲ったけど自分も切っておくべきだったか・・・?
次次回、不安じゃすまんわ。問題ありすぎ。過労死どころかその前に死にそう。
ドスコイたちをなぎ倒してタワーに特攻できる武器がスクイクしかない。
グリルはダムだからいいが、ヒカリバエはカーボン次第で地獄、
干潮のハコビヤもSPなしで母艦撃退するのにスクイクががんばらんときつい。
満潮もスクイクが干潮側のバクダンをコンテナからじゃ落とせない(よね??)
・・あぁどっちにしろ高台にいたら火力が足りんか。