野良3で過去1のスコア出た、嬉しい
スクショのテスト
今回は糞燃費や、対オオモノや雑魚に対して得手不得手はっきりしてるブキが多めで味方との協力が必要になるシーンが多い編成だと思う 強いラインナップだけど野良見て動くの慣れてないと難しいタイプに感じる
初動塗りや連携まともにできる味方がいたら把握してブキ相性見てフォローする&してもらう動き終始徹底がオススメ(特に干潮 普段はちゃんと出来ているよ!ってことなら単に疲れてて調子悪いだけかなと あと自信無くすと動きが臆病になって処理が遅れたり逆に躍起になって一人で凸って死んだりで負の連鎖止まらなくなる事も…
36バイトでカンスト 1回だけ1waveで負けたのが痛かった
全然伸びねーって辛く感じるのは、一気にステップアップするための壁にぶち当たってる証拠なので、乗り越えるための手がかりを見つけるしかないですね 特定のブキでWOしてるならそのブキの扱いに実は原因があるかもしれないし、赤金デスどれかが悪いならそれに原因があるかもしれない カッコよく言うとクリティカル・シンキングってやつですね
自分開ける自信なくて凄腕さん頼む!と様子を見てたらみんな同じ考えなのかなかなか開けるに至らなく全開けや時間オーバーになることが多々… ぜひそのシグナルほしい
やっぱり難しいんですね 昨日やさっきまではすごく周りも見えてて我ながらいい動きが出来てた気がする、勝率もいいしと自信がつくのに、 なかなか勝てなくなるとさっきまでのマッチングがたまたま強い味方が来てただけなのかな、自分全然上手くなってなかったのかな、やっぱりセンスないのかな、やめたほうがいいのかな…ってどんどん自信なくなってしまって…苦笑
偶に3バでキルしても例の音が鳴らないことがあるんだけど、どういう判定になってるんだろうか
鮭だとスクスロは使いにくいよねー
まー今回ステージ加味しても難しいよ 足元おぼつかなくて生存しづらい上に、地味に燃費も悪目だし
射程が中途半端なせいで満潮の時遠征せざるを得ないこと多くて辛い スクスロをシューター系統かマニュ系統にして欲しかったなぁ
今日クリア率悪い… サーモンランに限らないけど勝てないときって、この間までが上手く行き過ぎてたのか自分が下手になったのか今日だけ調子が悪いのか編成的に厳しかったよねなのかがわからない
スプラ3夏発売と聞いて久々にwikiを覗きに来たらここの情報が充実してて感動した 君いつの間にこんなにファンが出来て…
カタパタワーが湧いてるのに対岸行ったらカモン押す奴はどうやってクリアするつもりなんだろうねマジで
全開けの嫌なところは、明確に味方のせいで負けること、全開けした本イカは負けても(おそらく)自分のせいと思わないこと、クリアしたら全開けの成功体験になってしまうこと(キンシャケを見つけたのは俺のおかげだ) シグナルに「カンケツセン開けるからお前らは動くな」が欲しいですクマサン
泡見えたら死んでる感じよ どうしようもない
満潮キンシャケ探し。 あっという間にコンテナ周りのカンケツセンが開けられ、ザコが次々現れた。 これが噂に聞く全開けか。 凄腕のバイトリーダーの方々が蛇蝎のように憎むから覚悟してたが思ってたほどではないな。 ・・・今のところは。
このペースでザコが湧きつづけたら皆が恐れる地獄になるのだろう。 だったら今やるべきはザコの間引き。 地獄の扉を押さえていれば、きっと仲間がなんとかしてくれる! がんばれ自分! 仲間がキンシャケ見つけて戻ってくるまでの辛抱だ!
結果的には余裕でノルマ達成できたけど、疲れた・・・。
キルもルール関与もガッツリやってるのに死にまくったりルール無視したりする人が多いからキル優先でルール関与したくなくなるときがあるから気持ちは分かる
みんな上手くてwaveの引きも重なると野良でも140乗るんだね
初めて満潮間欠泉で失敗したわ 手前から開ける奴等がいると雑魚で溢れて自分じゃどうしようもないなこれ
何ならジェッパじゃなくてもノルマあと1個の状態で金持っててもカゴそばでヒャッハーして時間切れとかもありますぜ。
そこに金があって納品すればクリアなのにジェッパなど使って納品せず時間切れするのはやめよう
マンハコで57、63出したわ 野良で乱獲みたいな個数になることあるんだな
クイボピッチャーで近付かれた時の近距離戦や撃ち漏らしのカバーするからスペ増は着けてるわ。リッターなんかにも遠投や曲投げで対応できるし あとはお好みでいいんじゃない?射程あるからペナ増とかもいいし
わかばの初期ブキに求められるデザインの美しさわかっとらんな。 メインは扱いやすいが戦闘では弱い→しかしサブスペは優秀→サブスペを使うと勝てるぜって言う「チュートリアル」がわかばシューターという一つのブキ単体で完結してる。 さらにメイン戦闘の弱さは他ブキへのアップデート体験の導線にもなっている。にもかかわらず使い込めば一定の強さを発揮できる単なる弱い初期ブキになってないのがすごいブキなのに。 まぁ多分想定してる初心者像がちがうんだろな。ジェットとかオフロが使える層だもんな。
編成評価(7fac7) 4/18 15:00-4/20 3:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・スプラスピナー ・スクリュースロッシャー ・.52ガロン ・リッター4K ●詳細評価 ・塗り ○ 塗り自体は悪くないが足元塗りが…。WAVE開始前に壁はしっかり塗っておくこと。 ・対バクダン ○ 良好。ただ、塗り返しが厳しいので無理には寄せないこと。 ・対タワー △ 通常潮は○相当なのだが、干潮はアプローチが難しく、満潮も対岸遠征がキツい。 ・対ザコ ○ 範囲攻撃はいるのだが、スクスロ…。地味にコジャケがうっとおしい。 ●総合評価 55点 第935回(>> 78566)に似た編成。 エースの射程は多少マシにはなったものの、やはりタワーが少し重たい。 更に、同回に比べると遠征の難度が上がっているので、干潮と満潮が辛い。 干潮においては、広くフィールドを取りにくいブキが多いため、カゴ側に引きこもるとタワカタのアウトレンジ攻撃に焼き殺される。 エースなら遠征、リッターは早めのキルで環境を整えたい。スクスロは…手数とSPしかないか。 満潮も対岸で継戦しづらいので、やることやったらさっさと帰ること。なお、対岸には2イカタコ以上留まるのは今回、恐らく厳しいため、その点には注意しなければならない。 その他の注意点は同回を参考のこと。 ●個別 ・スプラスピナー エース枠 射程と火力があるのはありがたいが、機動力の低さが気がかり。動かないと追い込まれるが、無理をするとデスるので難しいポジション。 ・スクリュースロッシャー サポート枠 まぁまぁ動けるので、広く動きたくはある。燃費の悪さが正直厳しいので、干潮満潮カタパへの遠征などは無理をしないこと。この編成だと雨玉番長になるのでケアも忘れずに。 ・.52ガロン エース枠 今回の過労枠。ボムの事前入れをしないとタワーキル速が若干遅いので注意。 ・リッター4K 主砲枠 オオモノのキル状況を管理し、動きやすい環境をつくる。時間があるならデブも見ておく。
ブキの使い方わかってれば天国。 そうでないなら地獄編成ね。
いろいろコメントあるけど擬似確なしならどんなギア構成なんですか?
若葉マークの初心者に本当に求められていたブキは 短射程で視点が目まぐるしく変わってボタンの使い分けが必要なこのブキではなく、 1つの場所から1ボタンを押しっぱなしにしながら色んな場所に微干渉できるブキだったんだよな だからそれに近い事ができる運頼みオバフロやションベンジェッスイは初心者に人気が出た 3ではちゃんと玄人が悪用できないで、かつ初心者が嬉しがるシューターが出るといいな 例えば燃費が良くてヒト速が速いから弾を撃ったままストレスなく戦える最長射程組だけど、 ブレや塗り瞬発力が酷いから玄人は使いたがらないみたいなブキとかね ちょうどボトルの理論値と実践値が真逆版みたいな クーゲルから短距離塗りと遠距離精度を奪った代わりにチャージいらずにした版というか
次々回 4/20(水)9:00~21(木)21:00 ト場 ヒッセン ボールド ケルビン 竹
なんか全体的にオオモノ対応力に難がありそう。「竹はバクダンをフル1発+半チャで倒せる」事を覚えてるかどうかで結構難易度変わるかも。
夜waveで同じバイトは連続しないけど、潮位が変わればそれがリセットされるからハコビヤ3連続でオオモノ完全0なんてのもないわけじゃない
度々「さすがにどうしようもない」の例で挙げられる欠損だけど、足プレイでS+いってるYoutuberがいることを知ったときの衝撃。配信みたけど普通に操作もうまかった。
この2時間はこのルールでこの2ステージです、っていうのに対して「何でそのブキ持ってきた???」って人がいるの勘弁してくれって強く思う、何も考えずにただ好きなブキ持ちたいブキを持っているんだろうけどさ 片方のステージでは活躍できるブキだけど、もう片方のステージではリザルト絶望的なブキですっていうの、やってれば体感でわからないものかね、片方が絶望ならそのブキ降ろしてくれと 具体的には先ほどマンタオートロエリアだったんだが、オートロ開幕で白スパを味方に引いて嫌な予感して試合終わってみれば案の定リザルト1人だけ酷くて(1k8d2sp0.1k/d)デスヨネ~って、オートロとか全ステの中で1番射程ゲーステージやん、スパエアプだけどまだ赤青スパの方が合ってるでしょ知らんけど
当たらんならせめてトラップ撒いてエリア防衛したり、ヤグラ維持したりホコ持ったりするのはして欲しいわな 頼むからホコをキャンプに持たせるな頼むから
気のせいかボールド減ってこの武器増えた気がするんだけど どっちにしても迷惑なことには変わりないのがなw
あとはダムの干潮側かな。シラズの対岸下を通るルートとかね。
それな ガチマッチのルールの中では一番エリアを上げるのが難しかったは。
もしかして:ト場
自分が即割りで倒すことはあっても相手に即割りでやられる機会がなかなかないんだけど相手からしたらどういう風に見えてるんだろうか
低ノルマだとハコビヤ・カンケツセン・ハコビヤでオオモノ1体も倒してねえ!みたいなことができるよ
野良3で過去1のスコア出た、嬉しい
スクショのテスト
今回は糞燃費や、対オオモノや雑魚に対して得手不得手はっきりしてるブキが多めで味方との協力が必要になるシーンが多い編成だと思う 強いラインナップだけど野良見て動くの慣れてないと難しいタイプに感じる
初動塗りや連携まともにできる味方がいたら把握してブキ相性見てフォローする&してもらう動き終始徹底がオススメ(特に干潮
普段はちゃんと出来ているよ!ってことなら単に疲れてて調子悪いだけかなと
あと自信無くすと動きが臆病になって処理が遅れたり逆に躍起になって一人で凸って死んだりで負の連鎖止まらなくなる事も…
36バイトでカンスト
1回だけ1waveで負けたのが痛かった
全然伸びねーって辛く感じるのは、一気にステップアップするための壁にぶち当たってる証拠なので、乗り越えるための手がかりを見つけるしかないですね
特定のブキでWOしてるならそのブキの扱いに実は原因があるかもしれないし、赤金デスどれかが悪いならそれに原因があるかもしれない
カッコよく言うとクリティカル・シンキングってやつですね
自分開ける自信なくて凄腕さん頼む!と様子を見てたらみんな同じ考えなのかなかなか開けるに至らなく全開けや時間オーバーになることが多々…
ぜひそのシグナルほしい
やっぱり難しいんですね
昨日やさっきまではすごく周りも見えてて我ながらいい動きが出来てた気がする、勝率もいいしと自信がつくのに、
なかなか勝てなくなるとさっきまでのマッチングがたまたま強い味方が来てただけなのかな、自分全然上手くなってなかったのかな、やっぱりセンスないのかな、やめたほうがいいのかな…ってどんどん自信なくなってしまって…苦笑
偶に3バでキルしても例の音が鳴らないことがあるんだけど、どういう判定になってるんだろうか
鮭だとスクスロは使いにくいよねー
まー今回ステージ加味しても難しいよ
足元おぼつかなくて生存しづらい上に、地味に燃費も悪目だし
射程が中途半端なせいで満潮の時遠征せざるを得ないこと多くて辛い
スクスロをシューター系統かマニュ系統にして欲しかったなぁ
今日クリア率悪い…
サーモンランに限らないけど勝てないときって、この間までが上手く行き過ぎてたのか自分が下手になったのか今日だけ調子が悪いのか編成的に厳しかったよねなのかがわからない
スプラ3夏発売と聞いて久々にwikiを覗きに来たらここの情報が充実してて感動した
君いつの間にこんなにファンが出来て…
カタパタワーが湧いてるのに対岸行ったらカモン押す奴はどうやってクリアするつもりなんだろうねマジで
全開けの嫌なところは、明確に味方のせいで負けること、全開けした本イカは負けても(おそらく)自分のせいと思わないこと、クリアしたら全開けの成功体験になってしまうこと(キンシャケを見つけたのは俺のおかげだ)
シグナルに「カンケツセン開けるからお前らは動くな」が欲しいですクマサン
泡見えたら死んでる感じよ
どうしようもない
満潮キンシャケ探し。
あっという間にコンテナ周りのカンケツセンが開けられ、ザコが次々現れた。
これが噂に聞く全開けか。
凄腕のバイトリーダーの方々が蛇蝎のように憎むから覚悟してたが思ってたほどではないな。
・・・今のところは。
このペースでザコが湧きつづけたら皆が恐れる地獄になるのだろう。
だったら今やるべきはザコの間引き。
地獄の扉を押さえていれば、きっと仲間がなんとかしてくれる!
がんばれ自分! 仲間がキンシャケ見つけて戻ってくるまでの辛抱だ!
結果的には余裕でノルマ達成できたけど、疲れた・・・。
キルもルール関与もガッツリやってるのに死にまくったりルール無視したりする人が多いからキル優先でルール関与したくなくなるときがあるから気持ちは分かる
みんな上手くてwaveの引きも重なると野良でも140乗るんだね
初めて満潮間欠泉で失敗したわ
手前から開ける奴等がいると雑魚で溢れて自分じゃどうしようもないなこれ
何ならジェッパじゃなくてもノルマあと1個の状態で金持っててもカゴそばでヒャッハーして時間切れとかもありますぜ。
そこに金があって納品すればクリアなのにジェッパなど使って納品せず時間切れするのはやめよう
マンハコで57、63出したわ 野良で乱獲みたいな個数になることあるんだな
クイボピッチャーで近付かれた時の近距離戦や撃ち漏らしのカバーするからスペ増は着けてるわ。リッターなんかにも遠投や曲投げで対応できるし
あとはお好みでいいんじゃない?射程あるからペナ増とかもいいし
わかばの初期ブキに求められるデザインの美しさわかっとらんな。
メインは扱いやすいが戦闘では弱い→しかしサブスペは優秀→サブスペを使うと勝てるぜって言う「チュートリアル」がわかばシューターという一つのブキ単体で完結してる。
さらにメイン戦闘の弱さは他ブキへのアップデート体験の導線にもなっている。にもかかわらず使い込めば一定の強さを発揮できる単なる弱い初期ブキになってないのがすごいブキなのに。
まぁ多分想定してる初心者像がちがうんだろな。ジェットとかオフロが使える層だもんな。
編成評価(7fac7) 4/18 15:00-4/20 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・スプラスピナー
・スクリュースロッシャー
・.52ガロン
・リッター4K
●詳細評価
・塗り ○ 塗り自体は悪くないが足元塗りが…。WAVE開始前に壁はしっかり塗っておくこと。
・対バクダン ○ 良好。ただ、塗り返しが厳しいので無理には寄せないこと。
・対タワー △ 通常潮は○相当なのだが、干潮はアプローチが難しく、満潮も対岸遠征がキツい。
・対ザコ ○ 範囲攻撃はいるのだが、スクスロ…。地味にコジャケがうっとおしい。
●総合評価 55点
第935回(>> 78566)に似た編成。
エースの射程は多少マシにはなったものの、やはりタワーが少し重たい。
更に、同回に比べると遠征の難度が上がっているので、干潮と満潮が辛い。
干潮においては、広くフィールドを取りにくいブキが多いため、カゴ側に引きこもるとタワカタのアウトレンジ攻撃に焼き殺される。
エースなら遠征、リッターは早めのキルで環境を整えたい。スクスロは…手数とSPしかないか。
満潮も対岸で継戦しづらいので、やることやったらさっさと帰ること。なお、対岸には2イカタコ以上留まるのは今回、恐らく厳しいため、その点には注意しなければならない。
その他の注意点は同回を参考のこと。
●個別
・スプラスピナー エース枠 射程と火力があるのはありがたいが、機動力の低さが気がかり。動かないと追い込まれるが、無理をするとデスるので難しいポジション。
・スクリュースロッシャー サポート枠 まぁまぁ動けるので、広く動きたくはある。燃費の悪さが正直厳しいので、干潮満潮カタパへの遠征などは無理をしないこと。この編成だと雨玉番長になるのでケアも忘れずに。
・.52ガロン エース枠 今回の過労枠。ボムの事前入れをしないとタワーキル速が若干遅いので注意。
・リッター4K 主砲枠 オオモノのキル状況を管理し、動きやすい環境をつくる。時間があるならデブも見ておく。
ブキの使い方わかってれば天国。
そうでないなら地獄編成ね。
いろいろコメントあるけど擬似確なしならどんなギア構成なんですか?
若葉マークの初心者に本当に求められていたブキは
短射程で視点が目まぐるしく変わってボタンの使い分けが必要なこのブキではなく、
1つの場所から1ボタンを押しっぱなしにしながら色んな場所に微干渉できるブキだったんだよな
だからそれに近い事ができる運頼みオバフロやションベンジェッスイは初心者に人気が出た
3ではちゃんと玄人が悪用できないで、かつ初心者が嬉しがるシューターが出るといいな
例えば燃費が良くてヒト速が速いから弾を撃ったままストレスなく戦える最長射程組だけど、
ブレや塗り瞬発力が酷いから玄人は使いたがらないみたいなブキとかね
ちょうどボトルの理論値と実践値が真逆版みたいな
クーゲルから短距離塗りと遠距離精度を奪った代わりにチャージいらずにした版というか
次々回 4/20(水)9:00~21(木)21:00 ト場
ヒッセン ボールド ケルビン 竹
なんか全体的にオオモノ対応力に難がありそう。「竹はバクダンをフル1発+半チャで倒せる」事を覚えてるかどうかで結構難易度変わるかも。
夜waveで同じバイトは連続しないけど、潮位が変わればそれがリセットされるからハコビヤ3連続でオオモノ完全0なんてのもないわけじゃない
度々「さすがにどうしようもない」の例で挙げられる欠損だけど、足プレイでS+いってるYoutuberがいることを知ったときの衝撃。配信みたけど普通に操作もうまかった。
この2時間はこのルールでこの2ステージです、っていうのに対して「何でそのブキ持ってきた???」って人がいるの勘弁してくれって強く思う、何も考えずにただ好きなブキ持ちたいブキを持っているんだろうけどさ
片方のステージでは活躍できるブキだけど、もう片方のステージではリザルト絶望的なブキですっていうの、やってれば体感でわからないものかね、片方が絶望ならそのブキ降ろしてくれと
具体的には先ほどマンタオートロエリアだったんだが、オートロ開幕で白スパを味方に引いて嫌な予感して試合終わってみれば案の定リザルト1人だけ酷くて(1k8d2sp0.1k/d)デスヨネ~って、オートロとか全ステの中で1番射程ゲーステージやん、スパエアプだけどまだ赤青スパの方が合ってるでしょ知らんけど
当たらんならせめてトラップ撒いてエリア防衛したり、ヤグラ維持したりホコ持ったりするのはして欲しいわな 頼むからホコをキャンプに持たせるな頼むから
気のせいかボールド減ってこの武器増えた気がするんだけど
どっちにしても迷惑なことには変わりないのがなw
あとはダムの干潮側かな。シラズの対岸下を通るルートとかね。
それな
ガチマッチのルールの中では一番エリアを上げるのが難しかったは。
もしかして:ト場
自分が即割りで倒すことはあっても相手に即割りでやられる機会がなかなかないんだけど相手からしたらどういう風に見えてるんだろうか
低ノルマだとハコビヤ・カンケツセン・ハコビヤでオオモノ1体も倒してねえ!みたいなことができるよ