Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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1489
名前なし 2022/04/25 (月) 22:48:03 aa240@3fcb8

ヘルプで飛ばせる救済処置はいいね。タコ使いたい人は飛ばせるだけ飛ばせばいいし、練習やら普通にコンプしたい人は自力攻略すればいいんだから。

79461
名前なし 2022/04/25 (月) 22:45:55 aa240@3fcb8 >> 79457

ブキの質とバイターの質は反比例の関係だからねえ…

79460
名前なし 2022/04/25 (月) 21:33:52 b78bc@4e183 >> 79454

強い...

この編成でラッシュ失敗するヤツは...

79459
名前なし 2022/04/25 (月) 21:30:12 b78bc@4e183 >> 79455

‘ゴールデン’ウィークという解釈でよろしいか

79458
名前なし 2022/04/25 (月) 19:58:40 ba70a@c33cb >> 79455

今頃、クマサン商会の裏方さん達が
必死でクマブキの点検整備中、と見た。

79457
名前なし 2022/04/25 (月) 18:44:58 e7e51@88e53

実は編成評価70点辺りが一番楽しい説。

79456
名前なし 2022/04/25 (月) 18:33:35 98c91@a2a8e >> 79455

おお!?
GWなのでキッズで溢れるだろなぁ。粛清が怖い。

216
名前なし 2022/04/25 (月) 16:54:30 b26a7@996a8 >> 212

タンクいじるのはわかばってこともあって好評だったしいいかもね。ただおちばは専用タンクはなしです。みたいなマイナーチェンジ版で違うとかはNGだと思う。
あと固定値はギアで調節〜のあたりはギアづくりが難しいスプラで頻繁に調節されるとガチ勢ほどこまるんじゃないかなってのもある。3のギア事情わからんけど。
サブ一個でる、でないは、すくなくとも根幹に関わることだから可変的な調整点にはしてほしくないね

215
名前なし 2022/04/25 (月) 15:58:27 ccbe4@b2784 >> 213

サブの消費量/インクタンク容積が変わるってことは「同じサブでもこのブキはあのブキより多く投げてくる」っていうのを頭に入れて動かなきゃいけなくなる
今はわかば系だけだからまだいいけど、これが全ブキ変動するようになったら大変だと思うね
今ですら「サブスペの組み合わせ+スペポイント+ブキの重さ」と結構覚えること多いのに
覚えることが多いゲームは初心者に嫌われるよ

79455
名前なし 2022/04/25 (月) 15:16:13 bfb23@e90cd

次々々回、1時終了…お?

79454
名前なし 2022/04/25 (月) 15:04:54 4a4e1@24292

4/27 15:00〜 4/29 3:00
トキシラズ  オフロ 52 ヴァリ キャンシェル

79453

編成評価(7fac7) 4/25  21:00-4/27 9:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・N-ZAP85
・ボトルガイザー
・シャープマーカー
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り    ○ 燃費が少し不安だが、足元塗り良好で動きやすい。
・対バクダン ◎ 射程も火力もあり、どのブキでもOTK可能。
・対タワー  ○ ボトルガイザーが番長役として頑張りたいところ。ZAPシャープでの逆誘導に注意。
・対ザコ   ○ チャーの貫通以外に範囲攻撃なし。討ち漏らして中まで入れないように。
●総合評価  65点
3シューター+スプスコ編成。
基本的に動きやすく、クリアは安定させやすい編成。
ただ、ポラリスあるあるで逆誘導がかかると納品不足で打つ手がなくなってしまう。
特にZAPシャープは射程が長くないため、変に降りるとクリアが遠ざかる。この点は第813回(>> 70659)の注意点を参照のこと。
ボルスパのいる同回より流石に火力は低いが、射程は長くなっているのでその分干潮バクダンは倒せる。
ただ、交互起動されると面倒なので、索敵して早めに摘み取っておきたい。
●個別
・N-ZAP85 エース枠 ヒト速が速いが、燃費にやや難。手数を増やしたり納品に勤しむのは良いが、調子に乗って無理をしないこと。
・ボトルガイザー エース枠 番長寄り。タワーや雨玉を見て動きやすい環境を作る。
・シャープマーカー エース枠 万能枠。ジャンプで射程も少し伸ばせるため、割となんでもできる。穴を埋めるように動きたい。
・スプラスコープ 主砲枠 いつもの主砲。リスキルはし過ぎず、グダり要素は的確に排除すること。

214
名前なし 2022/04/25 (月) 12:19:32 33e80@56481 >> 213

それだとギアで修正出来る事にも繋がるから固定値として導入する意味無いよね。ならタンク自体を調整すればいいし、現にわかば系は増量タンク貰ってる。逆に言えば減らす事も出来るはずだが。メインのインク消費と言っても射程だったり全体的に差のあるブキが多かったりするから。ブキによって少ないギアでインク消費倍率を弄る方法だってある。

79452
名前なし 2022/04/25 (月) 11:59:17 ab5a6@bf358 >> 79439

昼プレイヤーには地獄だったよ。79443さんが言ってるままに雑魚だらけにしてスペシャルも使わず波1で失敗に何回かなった
普段は雑魚処理主体で味方が死なないようフォロー塗りしてるけど今回は間近に攻撃するしかない分、納品多くなったな

1488
名前なし 2022/04/25 (月) 11:48:33 修正 4181b@f0f3e

難しすぎ。どれもヘルプ使わないとまともに進めなくてイライラ
具体的には最初の駅以外全部ヘルプ使った
もうクリアしてタコ使えるようになったからいいや、二度と触りたくない

1721
名前なし 2022/04/25 (月) 10:26:43 4879f@0ed6b >> 1720

コンセプトが終わってるてどういうこと?シューティングゲームなのに?スプラ向いてないからやめたほうがいいよ

1720
名前なし 2022/04/25 (月) 08:15:58 4b7d8@a4478 >> 1719

コンセプトからして終わってて実装したのが間違いのゴミ スプラ4で無くなる事を祈るしかないね

1719
名前なし 2022/04/25 (月) 08:05:16 6df9b@26d5c

強くても弱くても文句言われてんなこの武器。次回作ではもうちょいマイルドに調整するしかないのか

213
名前なし 2022/04/25 (月) 07:42:01 b26a7@996a8 >> 212

例えばスプラボムが好き→スプラボム持った他のブキはないかな?みたいなサブ経由でのブキ変がしにくくなる。個定値なのは一度覚えた経験が使いまわせるというメリットになってる。木主の考えだと格ゲーのキャラチェンくらい敷居の高いもので、ライトゲームでもあるスプラにはそぐわない。
だからイカ研のいろんなブキ使って欲しいってスタンスが変わらない限りないと思うな。
タンク共通な以上メインのインク消費がサブの使いやすさに依存してるって都合もあるしね

212
名前なし 2022/04/25 (月) 07:04:08 33e80@56481

次回作ではブキ毎にサブによるインク消費を変えて欲しいね、どのブキも同じ消費量とか調整適当すぎるでしょ。ブキの重さを設定するくらいならインク回復量も設定するべき。

79451
名前なし 2022/04/25 (月) 01:33:53 817b1@49fd0

5/1 03:00〜5/3 01:00
なるほどね

1718
名前なし 2022/04/25 (月) 00:16:52 cd454@0ed6b >> 1715

事実でなくて草

79450
名前なし 2022/04/24 (日) 23:06:47 6d339@eda01 >> 79439

37回でカンスト行ったけど1敗によるマッチングの質の差が特に大きかった(個人的に
1敗するだけで部屋の質ガッツリ下げられるのでクソ強廃人部屋に行きたければ負けの次の部屋は特に落としてはいけない…

79449
名前なし 2022/04/24 (日) 22:21:17 b7c82@914fb

55でカンストしたけど全然安定しない
スクイク以外を持った時はタワーをひたすら折ってまわったわ楽しい

79448
名前なし 2022/04/24 (日) 22:19:32 7fd0b@042c2

カンスト時で18ノルマは初めて見た

79447
名前なし 2022/04/24 (日) 22:17:58 e87dd@c0624 >> 79444

65バイトで925まで行ったけど、もう時間ないし断念した。
>> 79446の言う通り、一定の実力があれば後は時間との戦いになる。

1717
名前なし 2022/04/24 (日) 22:00:05 76a3d@0ed6b >> 1716

全然索敵できてないから勝手に突っ込んで惨めに散っていく人も多いけどね
キャリー不可能すぎて困ってる

79446
名前なし 2022/04/24 (日) 21:32:15 ae83f@e8bef >> 79444

できるかできないかで言うならできるよね
他の編成でもそうだけど、ある程度の力があれば、あとはそれだけの時間を捻出できるかどうか

79445
名前なし 2022/04/24 (日) 21:10:17 07b09@cdcc3 >> 79444

今さっきカンストしたけどいつも4〜50くらいでカンストするのに今回はその倍近くかかった
カンスト自体はやろうと思えば全然いけると思う

1748
名前なし 2022/04/24 (日) 21:09:46 36150@6d253 >> 1747

そのどれか一つでも与えてると、環境壊しかねないのでさすがにないと思う。スライド後硬直か、射撃からイカ状態になる時間を2F〜4F短縮するくらいでいいので強化ほしい。(強ブキにならなくてよいので、操作時の爽快感がアップすればうれしいです。)

4136
名前なし 2022/04/24 (日) 21:04:29 a150d@9c3de

このブキガチホコでカウント取られた時に放置する率異常に高いんだけどなんなの
打開無理だからか?

79444
名前なし 2022/04/24 (日) 20:49:49 98c91@6f65a >> 79439

この編成でもカンストする人はするのかな?

1029
名前なし 2022/04/24 (日) 19:20:16 7ed0a@0b2f4 >> 1028

フレーム速度の話
プラコラ使いの人の動画見たらキューバン設置→バブルとかバブル→バブルの流れがあまりにも早かったから気になって

1028
名前なし 2022/04/24 (日) 17:27:29 affaa@b1095 >> 1025

普通に割るってのはメインの弾で割るって意味?
サブのスプボキューバントーピードは倍率補正あるぞ
スプボは1.3倍、キューバンは1.0636倍、トーピードは3.2倍
即割は正確にはボム→バブル(発動時インク全回復回復)→ボム、だから速い

それともバブル発動してからサブを投げるフレーム速度が速いって話?

134
名前なし 2022/04/24 (日) 17:07:54 45bb9@28748

ハイパープレッサーを許すな

1861
名前なし 2022/04/24 (日) 16:39:03 c3fc2@442a7

ソイチュあんだけチャージ時間長いんやし、せめてスプチャよりちょっと短いくらいの射程くれても良かったやん

489
名前なし 2022/04/24 (日) 15:23:24 00aef@42d3f

左右から攻めるのはいいんだけどさ、直ぐとは言わないがやるならなるべく早くしてくれないかな。期をうかがってますみたいな顔していつまでも潜伏されてもこちらは人数不利で戦わされてるだけなんですよ。

79443
名前なし 2022/04/24 (日) 15:03:00 ba70a@c33cb >> 79439

なあに簡単ですよ。
イザと言うとき逃げ場がない、足場が確保できていないから。

今回の編成だったら塗りはソコソコなんだが、
火力が乏しくてザコ処理→塗り返しに難儀しがち。
シャケに囲まれてカオスになったらもうお手上げなんですよ、ダム満潮時は特に。
…と言ってる張本人も何度シバかれたことか、ああ…

79442
名前なし 2022/04/24 (日) 14:51:17 ab5a6@bf358 >> 79425

パブロは振り塗り移動振り塗り移動が基本で走りは移動しなきゃいけない時だもんな。インク的にも走りは減るのに振り塗り移動は増えるし

79441
名前なし 2022/04/24 (日) 14:16:34 14c87@b8e70 >> 79430

その得意を捨ててグリル本体しか見ないのが野良なんだよね…ほんと勘弁してほしいわ。
グリルでスクイク持ったとき、コジャケに強いはずの味方がコジャケにボコられてデスっていく。その結果スクイクの自分がスタン取りつつコジャケ処理までやらされるというバイトが3回はあった…