ヘルプで飛ばせる救済処置はいいね。タコ使いたい人は飛ばせるだけ飛ばせばいいし、練習やら普通にコンプしたい人は自力攻略すればいいんだから。
ブキの質とバイターの質は反比例の関係だからねえ…
強い...
この編成でラッシュ失敗するヤツは...
‘ゴールデン’ウィークという解釈でよろしいか
今頃、クマサン商会の裏方さん達が 必死でクマブキの点検整備中、と見た。
実は編成評価70点辺りが一番楽しい説。
おお!? GWなのでキッズで溢れるだろなぁ。粛清が怖い。
タンクいじるのはわかばってこともあって好評だったしいいかもね。ただおちばは専用タンクはなしです。みたいなマイナーチェンジ版で違うとかはNGだと思う。 あと固定値はギアで調節〜のあたりはギアづくりが難しいスプラで頻繁に調節されるとガチ勢ほどこまるんじゃないかなってのもある。3のギア事情わからんけど。 サブ一個でる、でないは、すくなくとも根幹に関わることだから可変的な調整点にはしてほしくないね
サブの消費量/インクタンク容積が変わるってことは「同じサブでもこのブキはあのブキより多く投げてくる」っていうのを頭に入れて動かなきゃいけなくなる 今はわかば系だけだからまだいいけど、これが全ブキ変動するようになったら大変だと思うね 今ですら「サブスペの組み合わせ+スペポイント+ブキの重さ」と結構覚えること多いのに 覚えることが多いゲームは初心者に嫌われるよ
次々々回、1時終了…お?
4/27 15:00〜 4/29 3:00 トキシラズ オフロ 52 ヴァリ キャンシェル
編成評価(7fac7) 4/25 21:00-4/27 9:00(朽ちた箱舟ポラリス) ●今回の編成 ・N-ZAP85 ・ボトルガイザー ・シャープマーカー ・スプラスコープ ●詳細評価 ・塗り ○ 燃費が少し不安だが、足元塗り良好で動きやすい。 ・対バクダン ◎ 射程も火力もあり、どのブキでもOTK可能。 ・対タワー ○ ボトルガイザーが番長役として頑張りたいところ。ZAPシャープでの逆誘導に注意。 ・対ザコ ○ チャーの貫通以外に範囲攻撃なし。討ち漏らして中まで入れないように。 ●総合評価 65点 3シューター+スプスコ編成。 基本的に動きやすく、クリアは安定させやすい編成。 ただ、ポラリスあるあるで逆誘導がかかると納品不足で打つ手がなくなってしまう。 特にZAPシャープは射程が長くないため、変に降りるとクリアが遠ざかる。この点は第813回(>> 70659)の注意点を参照のこと。 ボルスパのいる同回より流石に火力は低いが、射程は長くなっているのでその分干潮バクダンは倒せる。 ただ、交互起動されると面倒なので、索敵して早めに摘み取っておきたい。 ●個別 ・N-ZAP85 エース枠 ヒト速が速いが、燃費にやや難。手数を増やしたり納品に勤しむのは良いが、調子に乗って無理をしないこと。 ・ボトルガイザー エース枠 番長寄り。タワーや雨玉を見て動きやすい環境を作る。 ・シャープマーカー エース枠 万能枠。ジャンプで射程も少し伸ばせるため、割となんでもできる。穴を埋めるように動きたい。 ・スプラスコープ 主砲枠 いつもの主砲。リスキルはし過ぎず、グダり要素は的確に排除すること。
それだとギアで修正出来る事にも繋がるから固定値として導入する意味無いよね。ならタンク自体を調整すればいいし、現にわかば系は増量タンク貰ってる。逆に言えば減らす事も出来るはずだが。メインのインク消費と言っても射程だったり全体的に差のあるブキが多かったりするから。ブキによって少ないギアでインク消費倍率を弄る方法だってある。
昼プレイヤーには地獄だったよ。79443さんが言ってるままに雑魚だらけにしてスペシャルも使わず波1で失敗に何回かなった 普段は雑魚処理主体で味方が死なないようフォロー塗りしてるけど今回は間近に攻撃するしかない分、納品多くなったな
難しすぎ。どれもヘルプ使わないとまともに進めなくてイライラ 具体的には最初の駅以外全部ヘルプ使った もうクリアしてタコ使えるようになったからいいや、二度と触りたくない
コンセプトが終わってるてどういうこと?シューティングゲームなのに?スプラ向いてないからやめたほうがいいよ
コンセプトからして終わってて実装したのが間違いのゴミ スプラ4で無くなる事を祈るしかないね
強くても弱くても文句言われてんなこの武器。次回作ではもうちょいマイルドに調整するしかないのか
例えばスプラボムが好き→スプラボム持った他のブキはないかな?みたいなサブ経由でのブキ変がしにくくなる。個定値なのは一度覚えた経験が使いまわせるというメリットになってる。木主の考えだと格ゲーのキャラチェンくらい敷居の高いもので、ライトゲームでもあるスプラにはそぐわない。 だからイカ研のいろんなブキ使って欲しいってスタンスが変わらない限りないと思うな。 タンク共通な以上メインのインク消費がサブの使いやすさに依存してるって都合もあるしね
次回作ではブキ毎にサブによるインク消費を変えて欲しいね、どのブキも同じ消費量とか調整適当すぎるでしょ。ブキの重さを設定するくらいならインク回復量も設定するべき。
5/1 03:00〜5/3 01:00 なるほどね
事実でなくて草
37回でカンスト行ったけど1敗によるマッチングの質の差が特に大きかった(個人的に 1敗するだけで部屋の質ガッツリ下げられるのでクソ強廃人部屋に行きたければ負けの次の部屋は特に落としてはいけない…
55でカンストしたけど全然安定しない スクイク以外を持った時はタワーをひたすら折ってまわったわ楽しい
カンスト時で18ノルマは初めて見た
65バイトで925まで行ったけど、もう時間ないし断念した。 >> 79446の言う通り、一定の実力があれば後は時間との戦いになる。
全然索敵できてないから勝手に突っ込んで惨めに散っていく人も多いけどね キャリー不可能すぎて困ってる
できるかできないかで言うならできるよね 他の編成でもそうだけど、ある程度の力があれば、あとはそれだけの時間を捻出できるかどうか
今さっきカンストしたけどいつも4〜50くらいでカンストするのに今回はその倍近くかかった カンスト自体はやろうと思えば全然いけると思う
そのどれか一つでも与えてると、環境壊しかねないのでさすがにないと思う。スライド後硬直か、射撃からイカ状態になる時間を2F〜4F短縮するくらいでいいので強化ほしい。(強ブキにならなくてよいので、操作時の爽快感がアップすればうれしいです。)
このブキガチホコでカウント取られた時に放置する率異常に高いんだけどなんなの 打開無理だからか?
この編成でもカンストする人はするのかな?
フレーム速度の話 プラコラ使いの人の動画見たらキューバン設置→バブルとかバブル→バブルの流れがあまりにも早かったから気になって
普通に割るってのはメインの弾で割るって意味? サブのスプボキューバントーピードは倍率補正あるぞ スプボは1.3倍、キューバンは1.0636倍、トーピードは3.2倍 即割は正確にはボム→バブル(発動時インク全回復回復)→ボム、だから速い
それともバブル発動してからサブを投げるフレーム速度が速いって話?
ハイパープレッサーを許すな
ソイチュあんだけチャージ時間長いんやし、せめてスプチャよりちょっと短いくらいの射程くれても良かったやん
左右から攻めるのはいいんだけどさ、直ぐとは言わないがやるならなるべく早くしてくれないかな。期をうかがってますみたいな顔していつまでも潜伏されてもこちらは人数不利で戦わされてるだけなんですよ。
なあに簡単ですよ。 イザと言うとき逃げ場がない、足場が確保できていないから。
今回の編成だったら塗りはソコソコなんだが、 火力が乏しくてザコ処理→塗り返しに難儀しがち。 シャケに囲まれてカオスになったらもうお手上げなんですよ、ダム満潮時は特に。 …と言ってる張本人も何度シバかれたことか、ああ…
パブロは振り塗り移動振り塗り移動が基本で走りは移動しなきゃいけない時だもんな。インク的にも走りは減るのに振り塗り移動は増えるし
その得意を捨ててグリル本体しか見ないのが野良なんだよね…ほんと勘弁してほしいわ。 グリルでスクイク持ったとき、コジャケに強いはずの味方がコジャケにボコられてデスっていく。その結果スクイクの自分がスタン取りつつコジャケ処理までやらされるというバイトが3回はあった…
ヘルプで飛ばせる救済処置はいいね。タコ使いたい人は飛ばせるだけ飛ばせばいいし、練習やら普通にコンプしたい人は自力攻略すればいいんだから。
ブキの質とバイターの質は反比例の関係だからねえ…
強い...
この編成でラッシュ失敗するヤツは...
‘ゴールデン’ウィークという解釈でよろしいか
今頃、クマサン商会の裏方さん達が
必死でクマブキの点検整備中、と見た。
実は編成評価70点辺りが一番楽しい説。
おお!?
GWなのでキッズで溢れるだろなぁ。粛清が怖い。
タンクいじるのはわかばってこともあって好評だったしいいかもね。ただおちばは専用タンクはなしです。みたいなマイナーチェンジ版で違うとかはNGだと思う。
あと固定値はギアで調節〜のあたりはギアづくりが難しいスプラで頻繁に調節されるとガチ勢ほどこまるんじゃないかなってのもある。3のギア事情わからんけど。
サブ一個でる、でないは、すくなくとも根幹に関わることだから可変的な調整点にはしてほしくないね
サブの消費量/インクタンク容積が変わるってことは「同じサブでもこのブキはあのブキより多く投げてくる」っていうのを頭に入れて動かなきゃいけなくなる
今はわかば系だけだからまだいいけど、これが全ブキ変動するようになったら大変だと思うね
今ですら「サブスペの組み合わせ+スペポイント+ブキの重さ」と結構覚えること多いのに
覚えることが多いゲームは初心者に嫌われるよ
次々々回、1時終了…お?
4/27 15:00〜 4/29 3:00
トキシラズ オフロ 52 ヴァリ キャンシェル
編成評価(7fac7) 4/25 21:00-4/27 9:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・N-ZAP85
・ボトルガイザー
・シャープマーカー
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 燃費が少し不安だが、足元塗り良好で動きやすい。
・対バクダン ◎ 射程も火力もあり、どのブキでもOTK可能。
・対タワー ○ ボトルガイザーが番長役として頑張りたいところ。ZAPシャープでの逆誘導に注意。
・対ザコ ○ チャーの貫通以外に範囲攻撃なし。討ち漏らして中まで入れないように。
●総合評価 65点
3シューター+スプスコ編成。
基本的に動きやすく、クリアは安定させやすい編成。
ただ、ポラリスあるあるで逆誘導がかかると納品不足で打つ手がなくなってしまう。
特にZAPシャープは射程が長くないため、変に降りるとクリアが遠ざかる。この点は第813回(>> 70659)の注意点を参照のこと。
ボルスパのいる同回より流石に火力は低いが、射程は長くなっているのでその分干潮バクダンは倒せる。
ただ、交互起動されると面倒なので、索敵して早めに摘み取っておきたい。
●個別
・N-ZAP85 エース枠 ヒト速が速いが、燃費にやや難。手数を増やしたり納品に勤しむのは良いが、調子に乗って無理をしないこと。
・ボトルガイザー エース枠 番長寄り。タワーや雨玉を見て動きやすい環境を作る。
・シャープマーカー エース枠 万能枠。ジャンプで射程も少し伸ばせるため、割となんでもできる。穴を埋めるように動きたい。
・スプラスコープ 主砲枠 いつもの主砲。リスキルはし過ぎず、グダり要素は的確に排除すること。
それだとギアで修正出来る事にも繋がるから固定値として導入する意味無いよね。ならタンク自体を調整すればいいし、現にわかば系は増量タンク貰ってる。逆に言えば減らす事も出来るはずだが。メインのインク消費と言っても射程だったり全体的に差のあるブキが多かったりするから。ブキによって少ないギアでインク消費倍率を弄る方法だってある。
昼プレイヤーには地獄だったよ。79443さんが言ってるままに雑魚だらけにしてスペシャルも使わず波1で失敗に何回かなった
普段は雑魚処理主体で味方が死なないようフォロー塗りしてるけど今回は間近に攻撃するしかない分、納品多くなったな
難しすぎ。どれもヘルプ使わないとまともに進めなくてイライラ
具体的には最初の駅以外全部ヘルプ使った
もうクリアしてタコ使えるようになったからいいや、二度と触りたくない
コンセプトが終わってるてどういうこと?シューティングゲームなのに?スプラ向いてないからやめたほうがいいよ
コンセプトからして終わってて実装したのが間違いのゴミ スプラ4で無くなる事を祈るしかないね
強くても弱くても文句言われてんなこの武器。次回作ではもうちょいマイルドに調整するしかないのか
例えばスプラボムが好き→スプラボム持った他のブキはないかな?みたいなサブ経由でのブキ変がしにくくなる。個定値なのは一度覚えた経験が使いまわせるというメリットになってる。木主の考えだと格ゲーのキャラチェンくらい敷居の高いもので、ライトゲームでもあるスプラにはそぐわない。
だからイカ研のいろんなブキ使って欲しいってスタンスが変わらない限りないと思うな。
タンク共通な以上メインのインク消費がサブの使いやすさに依存してるって都合もあるしね
次回作ではブキ毎にサブによるインク消費を変えて欲しいね、どのブキも同じ消費量とか調整適当すぎるでしょ。ブキの重さを設定するくらいならインク回復量も設定するべき。
5/1 03:00〜5/3 01:00
なるほどね
事実でなくて草
37回でカンスト行ったけど1敗によるマッチングの質の差が特に大きかった(個人的に
1敗するだけで部屋の質ガッツリ下げられるのでクソ強廃人部屋に行きたければ負けの次の部屋は特に落としてはいけない…
55でカンストしたけど全然安定しない
スクイク以外を持った時はタワーをひたすら折ってまわったわ楽しい
カンスト時で18ノルマは初めて見た
65バイトで925まで行ったけど、もう時間ないし断念した。
>> 79446の言う通り、一定の実力があれば後は時間との戦いになる。
全然索敵できてないから勝手に突っ込んで惨めに散っていく人も多いけどね
キャリー不可能すぎて困ってる
できるかできないかで言うならできるよね
他の編成でもそうだけど、ある程度の力があれば、あとはそれだけの時間を捻出できるかどうか
今さっきカンストしたけどいつも4〜50くらいでカンストするのに今回はその倍近くかかった
カンスト自体はやろうと思えば全然いけると思う
そのどれか一つでも与えてると、環境壊しかねないのでさすがにないと思う。スライド後硬直か、射撃からイカ状態になる時間を2F〜4F短縮するくらいでいいので強化ほしい。(強ブキにならなくてよいので、操作時の爽快感がアップすればうれしいです。)
このブキガチホコでカウント取られた時に放置する率異常に高いんだけどなんなの
打開無理だからか?
この編成でもカンストする人はするのかな?
フレーム速度の話
プラコラ使いの人の動画見たらキューバン設置→バブルとかバブル→バブルの流れがあまりにも早かったから気になって
普通に割るってのはメインの弾で割るって意味?
サブのスプボキューバントーピードは倍率補正あるぞ
スプボは1.3倍、キューバンは1.0636倍、トーピードは3.2倍
即割は正確にはボム→バブル(発動時インク全回復回復)→ボム、だから速い
それともバブル発動してからサブを投げるフレーム速度が速いって話?
ハイパープレッサーを許すな
ソイチュあんだけチャージ時間長いんやし、せめてスプチャよりちょっと短いくらいの射程くれても良かったやん
左右から攻めるのはいいんだけどさ、直ぐとは言わないがやるならなるべく早くしてくれないかな。期をうかがってますみたいな顔していつまでも潜伏されてもこちらは人数不利で戦わされてるだけなんですよ。
なあに簡単ですよ。
イザと言うとき逃げ場がない、足場が確保できていないから。
今回の編成だったら塗りはソコソコなんだが、
火力が乏しくてザコ処理→塗り返しに難儀しがち。
シャケに囲まれてカオスになったらもうお手上げなんですよ、ダム満潮時は特に。
…と言ってる張本人も何度シバかれたことか、ああ…
パブロは振り塗り移動振り塗り移動が基本で走りは移動しなきゃいけない時だもんな。インク的にも走りは減るのに振り塗り移動は増えるし
その得意を捨ててグリル本体しか見ないのが野良なんだよね…ほんと勘弁してほしいわ。
グリルでスクイク持ったとき、コジャケに強いはずの味方がコジャケにボコられてデスっていく。その結果スクイクの自分がスタン取りつつコジャケ処理までやらされるというバイトが3回はあった…