それだとギアで修正出来る事にも繋がるから固定値として導入する意味無いよね。ならタンク自体を調整すればいいし、現にわかば系は増量タンク貰ってる。逆に言えば減らす事も出来るはずだが。メインのインク消費と言っても射程だったり全体的に差のあるブキが多かったりするから。ブキによって少ないギアでインク消費倍率を弄る方法だってある。
昼プレイヤーには地獄だったよ。79443さんが言ってるままに雑魚だらけにしてスペシャルも使わず波1で失敗に何回かなった 普段は雑魚処理主体で味方が死なないようフォロー塗りしてるけど今回は間近に攻撃するしかない分、納品多くなったな
難しすぎ。どれもヘルプ使わないとまともに進めなくてイライラ 具体的には最初の駅以外全部ヘルプ使った もうクリアしてタコ使えるようになったからいいや、二度と触りたくない
コンセプトが終わってるてどういうこと?シューティングゲームなのに?スプラ向いてないからやめたほうがいいよ
コンセプトからして終わってて実装したのが間違いのゴミ スプラ4で無くなる事を祈るしかないね
強くても弱くても文句言われてんなこの武器。次回作ではもうちょいマイルドに調整するしかないのか
例えばスプラボムが好き→スプラボム持った他のブキはないかな?みたいなサブ経由でのブキ変がしにくくなる。個定値なのは一度覚えた経験が使いまわせるというメリットになってる。木主の考えだと格ゲーのキャラチェンくらい敷居の高いもので、ライトゲームでもあるスプラにはそぐわない。 だからイカ研のいろんなブキ使って欲しいってスタンスが変わらない限りないと思うな。 タンク共通な以上メインのインク消費がサブの使いやすさに依存してるって都合もあるしね
次回作ではブキ毎にサブによるインク消費を変えて欲しいね、どのブキも同じ消費量とか調整適当すぎるでしょ。ブキの重さを設定するくらいならインク回復量も設定するべき。
5/1 03:00〜5/3 01:00 なるほどね
事実でなくて草
37回でカンスト行ったけど1敗によるマッチングの質の差が特に大きかった(個人的に 1敗するだけで部屋の質ガッツリ下げられるのでクソ強廃人部屋に行きたければ負けの次の部屋は特に落としてはいけない…
55でカンストしたけど全然安定しない スクイク以外を持った時はタワーをひたすら折ってまわったわ楽しい
カンスト時で18ノルマは初めて見た
65バイトで925まで行ったけど、もう時間ないし断念した。 >> 79446の言う通り、一定の実力があれば後は時間との戦いになる。
全然索敵できてないから勝手に突っ込んで惨めに散っていく人も多いけどね キャリー不可能すぎて困ってる
できるかできないかで言うならできるよね 他の編成でもそうだけど、ある程度の力があれば、あとはそれだけの時間を捻出できるかどうか
今さっきカンストしたけどいつも4〜50くらいでカンストするのに今回はその倍近くかかった カンスト自体はやろうと思えば全然いけると思う
そのどれか一つでも与えてると、環境壊しかねないのでさすがにないと思う。スライド後硬直か、射撃からイカ状態になる時間を2F〜4F短縮するくらいでいいので強化ほしい。(強ブキにならなくてよいので、操作時の爽快感がアップすればうれしいです。)
このブキガチホコでカウント取られた時に放置する率異常に高いんだけどなんなの 打開無理だからか?
この編成でもカンストする人はするのかな?
フレーム速度の話 プラコラ使いの人の動画見たらキューバン設置→バブルとかバブル→バブルの流れがあまりにも早かったから気になって
普通に割るってのはメインの弾で割るって意味? サブのスプボキューバントーピードは倍率補正あるぞ スプボは1.3倍、キューバンは1.0636倍、トーピードは3.2倍 即割は正確にはボム→バブル(発動時インク全回復回復)→ボム、だから速い
それともバブル発動してからサブを投げるフレーム速度が速いって話?
ハイパープレッサーを許すな
ソイチュあんだけチャージ時間長いんやし、せめてスプチャよりちょっと短いくらいの射程くれても良かったやん
左右から攻めるのはいいんだけどさ、直ぐとは言わないがやるならなるべく早くしてくれないかな。期をうかがってますみたいな顔していつまでも潜伏されてもこちらは人数不利で戦わされてるだけなんですよ。
なあに簡単ですよ。 イザと言うとき逃げ場がない、足場が確保できていないから。
今回の編成だったら塗りはソコソコなんだが、 火力が乏しくてザコ処理→塗り返しに難儀しがち。 シャケに囲まれてカオスになったらもうお手上げなんですよ、ダム満潮時は特に。 …と言ってる張本人も何度シバかれたことか、ああ…
パブロは振り塗り移動振り塗り移動が基本で走りは移動しなきゃいけない時だもんな。インク的にも走りは減るのに振り塗り移動は増えるし
その得意を捨ててグリル本体しか見ないのが野良なんだよね…ほんと勘弁してほしいわ。 グリルでスクイク持ったとき、コジャケに強いはずの味方がコジャケにボコられてデスっていく。その結果スクイクの自分がスタン取りつつコジャケ処理までやらされるというバイトが3回はあった…
もしかしてイカジャンプもそうだったりして
もしかしてイカジャンプってアンチョビットゲームズ製?
スパイは傘ノックバックで無理やり後ろに移動できて楽しい
どうして味方すぐ死んでしまうん……?
スシベッチューと落ち葉ならどっち?
それができてたら落ち葉がやばい
動画とかで上手い人のバブルの即割り見ると普通に割るより明らかにバブル→ボム投擲の流れが速いんだけどなんかキャンセルのテクニックとかあるの?
環境因子だとは思うが、どんな人数状況でも積極的にホコ持って右いく発達さえいなければどのルールでもそれなりには遊べるステージだと思うようになってきた。 ステージ選出の相方次第なとこはあるけど、後衛のスタンダードがチャーからジェット系に変遷してるのと、アーマーと52べがチャーに対して抑止力になってるのもありそう
確かに、キツイの何のってもう。 タワーだカタパだバクダンだ以前に塗り返しがキツクて足元確保すらおぼつかない。 まさに粛清編成。
お二方ともわざわざ図まで用意してくれてありがとうございました!コンテナ向かい側の高台でシャケをしばいてることが多いんですが、もっと状況をよく見てポジションを変えたいですね ダム満潮は苦手なのでぜひとも参考にさせていただきますね!
通常潮のときに長物持ったら干潮側広場に降りる前のシャケコプターを降りなくても取れるよう早めに干潮側高台あたりから叩き落とすようにしてるけど、もっと効率の良いポジションご存じの人いませんか? 正直金網側はほとんど目を向けたことがない というか干潮側も落とさずあえて箱ごと放置した方が後半カゴ近くの広場に降りてくるんじゃないかという気がしないでもない
>> 79433
上陸モーション中のシャケは攻撃ができない
あいつら狙ってんのかってくらいショートカットしようとした時に飛び出してくるんですけど? 湧き変化直後は表示される前に亜空間ブロックされるんですけど!? もおおお!!!
それだとギアで修正出来る事にも繋がるから固定値として導入する意味無いよね。ならタンク自体を調整すればいいし、現にわかば系は増量タンク貰ってる。逆に言えば減らす事も出来るはずだが。メインのインク消費と言っても射程だったり全体的に差のあるブキが多かったりするから。ブキによって少ないギアでインク消費倍率を弄る方法だってある。
昼プレイヤーには地獄だったよ。79443さんが言ってるままに雑魚だらけにしてスペシャルも使わず波1で失敗に何回かなった
普段は雑魚処理主体で味方が死なないようフォロー塗りしてるけど今回は間近に攻撃するしかない分、納品多くなったな
難しすぎ。どれもヘルプ使わないとまともに進めなくてイライラ
具体的には最初の駅以外全部ヘルプ使った
もうクリアしてタコ使えるようになったからいいや、二度と触りたくない
コンセプトが終わってるてどういうこと?シューティングゲームなのに?スプラ向いてないからやめたほうがいいよ
コンセプトからして終わってて実装したのが間違いのゴミ スプラ4で無くなる事を祈るしかないね
強くても弱くても文句言われてんなこの武器。次回作ではもうちょいマイルドに調整するしかないのか
例えばスプラボムが好き→スプラボム持った他のブキはないかな?みたいなサブ経由でのブキ変がしにくくなる。個定値なのは一度覚えた経験が使いまわせるというメリットになってる。木主の考えだと格ゲーのキャラチェンくらい敷居の高いもので、ライトゲームでもあるスプラにはそぐわない。
だからイカ研のいろんなブキ使って欲しいってスタンスが変わらない限りないと思うな。
タンク共通な以上メインのインク消費がサブの使いやすさに依存してるって都合もあるしね
次回作ではブキ毎にサブによるインク消費を変えて欲しいね、どのブキも同じ消費量とか調整適当すぎるでしょ。ブキの重さを設定するくらいならインク回復量も設定するべき。
5/1 03:00〜5/3 01:00
なるほどね
事実でなくて草
37回でカンスト行ったけど1敗によるマッチングの質の差が特に大きかった(個人的に
1敗するだけで部屋の質ガッツリ下げられるのでクソ強廃人部屋に行きたければ負けの次の部屋は特に落としてはいけない…
55でカンストしたけど全然安定しない
スクイク以外を持った時はタワーをひたすら折ってまわったわ楽しい
カンスト時で18ノルマは初めて見た
65バイトで925まで行ったけど、もう時間ないし断念した。
>> 79446の言う通り、一定の実力があれば後は時間との戦いになる。
全然索敵できてないから勝手に突っ込んで惨めに散っていく人も多いけどね
キャリー不可能すぎて困ってる
できるかできないかで言うならできるよね
他の編成でもそうだけど、ある程度の力があれば、あとはそれだけの時間を捻出できるかどうか
今さっきカンストしたけどいつも4〜50くらいでカンストするのに今回はその倍近くかかった
カンスト自体はやろうと思えば全然いけると思う
そのどれか一つでも与えてると、環境壊しかねないのでさすがにないと思う。スライド後硬直か、射撃からイカ状態になる時間を2F〜4F短縮するくらいでいいので強化ほしい。(強ブキにならなくてよいので、操作時の爽快感がアップすればうれしいです。)
このブキガチホコでカウント取られた時に放置する率異常に高いんだけどなんなの
打開無理だからか?
この編成でもカンストする人はするのかな?
フレーム速度の話
プラコラ使いの人の動画見たらキューバン設置→バブルとかバブル→バブルの流れがあまりにも早かったから気になって
普通に割るってのはメインの弾で割るって意味?
サブのスプボキューバントーピードは倍率補正あるぞ
スプボは1.3倍、キューバンは1.0636倍、トーピードは3.2倍
即割は正確にはボム→バブル(発動時インク全回復回復)→ボム、だから速い
それともバブル発動してからサブを投げるフレーム速度が速いって話?
ハイパープレッサーを許すな
ソイチュあんだけチャージ時間長いんやし、せめてスプチャよりちょっと短いくらいの射程くれても良かったやん
左右から攻めるのはいいんだけどさ、直ぐとは言わないがやるならなるべく早くしてくれないかな。期をうかがってますみたいな顔していつまでも潜伏されてもこちらは人数不利で戦わされてるだけなんですよ。
なあに簡単ですよ。
イザと言うとき逃げ場がない、足場が確保できていないから。
今回の編成だったら塗りはソコソコなんだが、
火力が乏しくてザコ処理→塗り返しに難儀しがち。
シャケに囲まれてカオスになったらもうお手上げなんですよ、ダム満潮時は特に。
…と言ってる張本人も何度シバかれたことか、ああ…
パブロは振り塗り移動振り塗り移動が基本で走りは移動しなきゃいけない時だもんな。インク的にも走りは減るのに振り塗り移動は増えるし
その得意を捨ててグリル本体しか見ないのが野良なんだよね…ほんと勘弁してほしいわ。
グリルでスクイク持ったとき、コジャケに強いはずの味方がコジャケにボコられてデスっていく。その結果スクイクの自分がスタン取りつつコジャケ処理までやらされるというバイトが3回はあった…
もしかしてイカジャンプもそうだったりして
もしかしてイカジャンプってアンチョビットゲームズ製?
スパイは傘ノックバックで無理やり後ろに移動できて楽しい
どうして味方すぐ死んでしまうん……?
スシベッチューと落ち葉ならどっち?
それができてたら落ち葉がやばい
動画とかで上手い人のバブルの即割り見ると普通に割るより明らかにバブル→ボム投擲の流れが速いんだけどなんかキャンセルのテクニックとかあるの?
環境因子だとは思うが、どんな人数状況でも積極的にホコ持って右いく発達さえいなければどのルールでもそれなりには遊べるステージだと思うようになってきた。
ステージ選出の相方次第なとこはあるけど、後衛のスタンダードがチャーからジェット系に変遷してるのと、アーマーと52べがチャーに対して抑止力になってるのもありそう
確かに、キツイの何のってもう。
タワーだカタパだバクダンだ以前に塗り返しがキツクて足元確保すらおぼつかない。
まさに粛清編成。
お二方ともわざわざ図まで用意してくれてありがとうございました!コンテナ向かい側の高台でシャケをしばいてることが多いんですが、もっと状況をよく見てポジションを変えたいですね ダム満潮は苦手なのでぜひとも参考にさせていただきますね!
通常潮のときに長物持ったら干潮側広場に降りる前のシャケコプターを降りなくても取れるよう早めに干潮側高台あたりから叩き落とすようにしてるけど、もっと効率の良いポジションご存じの人いませんか?
正直金網側はほとんど目を向けたことがない
というか干潮側も落とさずあえて箱ごと放置した方が後半カゴ近くの広場に降りてくるんじゃないかという気がしないでもない
>> 79433
あいつら狙ってんのかってくらいショートカットしようとした時に飛び出してくるんですけど?
湧き変化直後は表示される前に亜空間ブロックされるんですけど!?
もおおお!!!