周りのフォローしてると金20はいかないなー そもそも金が多いか否かはノルマクリア後に納品するかどうかでしかないし
カゴ前カモンのニワカが萎え切断するのがもっとも楽な勝ち筋になりそうで闇があふれる
右下でひたすら倒しまくるキッズとカゴでカモンし続けるニワカ
ここはドンブラコ試される海
この手のスタッツってネト麻みたく「〇戦平均××」とかじゃないと実力の指標にならんし一喜一憂しないほうがいい、ってのは同意だなあ まあロクに赤稼げてない同僚に中指立てたくなるのは日常茶飯事ではあるがw
前に納品しないマン2人に出会って、自分含む2人は納品に専念してた。納品しないマンは2人とも赤2000近かったから出来る人達やな。噛み合わないと失敗するが
クリアしなかったバイトで赤イクラ少ない自分含む二人は寄せ派 コウモリもテッパンも、下手すりやモグラも沖でオオモノしばきまくって赤イクラも稼ぐマンがデスしたら終わり ここはドン·ブラコ…
頼むから射撃中のハイドラの前に立つな
度Mじゃないとは言え、18-19-21で納品1ケタが2人もいて、もう笑うしかない。 こんな奴らが混じってて、よくクリアできたもんだ。 何故こんな奴らがたつじん400以上?にいるんだろ?
危険度MAXでも〜から会話が始まってるしドM基準で話してた。結局チーム内でのバランスが取れてれば多少の差は気にしないでいいというのは確か。ここのプロバイターならキャノンやるのは当然だろうし。たくさん納品したぞ!と息巻いてもそれって夜の稼げるWAVE混ざってたりしないか?というのもある。赤にも言えることだけどね。とかく一回の同僚のリザルトに一喜一憂しすぎはよくないと思う。 でもイカ研!3では有効納品数とかWAVEごとの細かい納品数のリザルトを見してくれぃ!
お、いいねえホコ持ち極めるだけでSキープくらいはできるよ。 勝てなくなってきたら今度は「いつ持つか」じゃなくて「いつ持たないか」って引き算で考えればいいから、少し楽に上達できると思う。
評価400付近かカンスト後どれだけやったかとかでも平均納品数かわるしなあ 自分の評価が500以下あたりだとドMの頻度も下がるしノルマ17とかも割とあるし カンスト時での平均をみるにしたってそれまでの回数が30代か50代かでも平均ノルマが変わってくるから、そのへんのレギュレーションを揃えた上で議論しないとただの体感論だけだとあんまり参考にする必要ない話かなと思った 低ノルマ帯でも平均納品数20くらいあるでしょって言われたら疑問になっちゃうけど
「味方の動きが悪いこの試合は負け無駄に時間を引き伸ばさせないようにビーコン割っとくからさっさと負けろ」とか思ってる完璧主義効率厨キッズ……令和の世に存在するとは…… まあ確かに防衛時にビーコンに飛びまくるせいで足並みが揃わなくなって各個撃破されるリスクは無いとは言い切れない。全員で正面から撃ち合ってスペシャル溜めて打開するのが良い場面もあるので、ビーコンがあってもジャンプするかどうかは状況見てから判断するべきネー
いつもよりイカ速多めにして、とにかくホコを持ちまくって猪になる(クリアリングしながら)のをやってみたら勝率が上がった気がする。 ホコの正解はこれだったのか…
わざわざビーコンを無駄に破壊するクソ味方がいて絶句した・・・リスポーンと往復して飛んでるのがバトル中にハッキリ見えた。しかもスプロラ無印だったから2往復してやがる あげく捨てゲー 当然ブロックしたけど、名前晒したいくらい不愉快だわ(でもキチガイに絡まれたくないので晒さない)
最低限というか平均ラインが大体20くらい、それより低いのが多いと大変だなーって感じ 上手い人が遠征ばっかしててもだいたいこの辺にはなるでしょってライン 全waveノルマギリギリなんて滅多に無いからクリアするときの目安が大体計80個くらいなんで 結局このゲーム納品するゲームだし、ブラコはただでさえ全滅より時間切れしがちな場所だし
みんな同じような実力なら四人とも金20~30台とかあるけど 実際は金40以上の納品マンがいたり、処理力低い仲間いたり、 クマスロ・クマチャーだけもたされると赤だけ多くなったりするしなぁ。 船はデスタワーや船尾のタワー・カタパ処理におわれると納品減るしなぁ。 ちなみに今回38回でカンストしたけど、金平均12.8だった。 ノルマクリアしたら納品さぼりマンだからこんなもんになる。
危険度MAXクリアのノルマ21-23-25合計69個÷4人=17.25個が1人のノルマの目安。 最低限20〜って考え方だとしたらちょっと過剰かもな。ちなみに今回の私のリザルトは15.9納品だった。
そういうパターン含めてまともにやってたら20は行くだろっていう。。。
特化特殊型と万能型だから塗りキルとはまた違う気もする。プレッサー効果があるから比較とかそういう代物じゃないよね
モグラ連れてきました!→なんか味方もついてきました!→味方に納品任せて前線行きました!→またモグラ連れてきました!以下略
極端だけどこの場合のモグラ運送役の納品リザルトは0で、味方は+6だからね。しょうがないね。 赤も少ないならそのときは本物。
納品10台は余裕で許せる。なんなら1桁でもまだ良い 本当に許せんのは赤いくら100台・・・ マトモにプレイしていない。コイツをドMクリアさせてしまった事を後悔するレベル
状況によっては10台は普通だよ 野良にコンテナ周りのイクラを納品しといてもらうと、遠くで金を量産されなくなるから都合いいことがよくあるよね。 まぁ木主さんのいう状況ではないだろうけど。
メイン性能無しでアサリのブキトップになったからアサリなら擬似確以外の使い方もありかもしれない 擬似確デュアル使ったことないから分かんないけど
危険度MAXでも納品10台普通にいるしGWって感じだ
画面消してプレイしてるのかな? それとも算数をまだ習ってない幼児なのかな? 目の前にあるイクラ入れればクリアできるよ? クリア条件くらい理解してから来な
私はそうしてます
4年前の動画などを漁って気づいたけど 初期ヒッセンってホットブラスター(爆風込み)と同等の射程だったんだな 斜めのインクも射程のおかげで今より当たりやすそうに見えた
あれ同じ武器種とはいえないから、比較できない。 ガチマでいうと塗り枠とキル枠だから。
テッパンをコンテナの遠くで味方が止めたとき、 そのままコンテナ方面へ向かう→任せる 放置してどっか別のとこ行く→タゲ奪う スタンさせる→諦めて倒す って感じにしてるけどこれ合ってるんか?
それだと塗が弱い武器全部終わってるやん それにリッター無印ってトラップアメだから塗りの妨害割としやすい武器だし
初めて400いけました!
パラシェルは全通常ブキの中でもトップクラスのブキだからなぁ。 まあクマシェルも強いけどね。 対高体力シャケに優れるパラシェルと、ザコシャケの群れと塗りと機動力に優れるクマシェル。
46バイトでカンスト 普通のブキでやるより回数かかったかも
S+までだったらキルより自分でガンガンホコ持った方がいいんじゃないかしら。しっかりホコ運べる人がホコ持つだけでかなり有利になるよ。
ホコだけ勝ち方が分からない ホコA、他S+で自分なりに勉強してるつもりだけど ルート知らないのはまだ良い方で、初動ナワバリマン、ホコ周り無視して道作りマン、防衛時に敵リス潜伏マンが溢れる中でどうすれば良いのか… ルール理解をする前にゴリラエイムになってキルマシーンになるしかないのかな?
クマシェル不在の時に限ってハイプレ抱え落ちするのやめて・・・ヤメテ・・・
クマシェルよりパラシェルのが強いと思うわ……
短~中距離の数少ないチャー対策だし弱体化されると非常に困る
戦力は常に足りてるので処理サボってでも金集めの立ち回り意識してるんだけど、それでも金トップに10近く劣ってしまう……そんなに実力差があるのだろうか
45バイトでカンスト 自分だけかもだけど納品よりも圧殺される感じが結構あってキツかった 自分だけクマスロだと大物専門みたいな立ち回りができてとても楽しい。
周りのフォローしてると金20はいかないなー
そもそも金が多いか否かはノルマクリア後に納品するかどうかでしかないし
カゴ前カモンのニワカが萎え切断するのがもっとも楽な勝ち筋になりそうで闇があふれる
右下でひたすら倒しまくるキッズとカゴでカモンし続けるニワカ
ここはドンブラコ試される海
この手のスタッツってネト麻みたく「〇戦平均××」とかじゃないと実力の指標にならんし一喜一憂しないほうがいい、ってのは同意だなあ
まあロクに赤稼げてない同僚に中指立てたくなるのは日常茶飯事ではあるがw
前に納品しないマン2人に出会って、自分含む2人は納品に専念してた。納品しないマンは2人とも赤2000近かったから出来る人達やな。噛み合わないと失敗するが
クリアしなかったバイトで赤イクラ少ない自分含む二人は寄せ派
コウモリもテッパンも、下手すりやモグラも沖でオオモノしばきまくって赤イクラも稼ぐマンがデスしたら終わり
ここはドン·ブラコ…
頼むから射撃中のハイドラの前に立つな
度Mじゃないとは言え、18-19-21で納品1ケタが2人もいて、もう笑うしかない。
こんな奴らが混じってて、よくクリアできたもんだ。
何故こんな奴らがたつじん400以上?にいるんだろ?
危険度MAXでも〜から会話が始まってるしドM基準で話してた。結局チーム内でのバランスが取れてれば多少の差は気にしないでいいというのは確か。ここのプロバイターならキャノンやるのは当然だろうし。たくさん納品したぞ!と息巻いてもそれって夜の稼げるWAVE混ざってたりしないか?というのもある。赤にも言えることだけどね。とかく一回の同僚のリザルトに一喜一憂しすぎはよくないと思う。
でもイカ研!3では有効納品数とかWAVEごとの細かい納品数のリザルトを見してくれぃ!
お、いいねえホコ持ち極めるだけでSキープくらいはできるよ。
勝てなくなってきたら今度は「いつ持つか」じゃなくて「いつ持たないか」って引き算で考えればいいから、少し楽に上達できると思う。
評価400付近かカンスト後どれだけやったかとかでも平均納品数かわるしなあ
自分の評価が500以下あたりだとドMの頻度も下がるしノルマ17とかも割とあるし
カンスト時での平均をみるにしたってそれまでの回数が30代か50代かでも平均ノルマが変わってくるから、そのへんのレギュレーションを揃えた上で議論しないとただの体感論だけだとあんまり参考にする必要ない話かなと思った
低ノルマ帯でも平均納品数20くらいあるでしょって言われたら疑問になっちゃうけど
「味方の動きが悪いこの試合は負け無駄に時間を引き伸ばさせないようにビーコン割っとくからさっさと負けろ」とか思ってる完璧主義効率厨キッズ……令和の世に存在するとは……
まあ確かに防衛時にビーコンに飛びまくるせいで足並みが揃わなくなって各個撃破されるリスクは無いとは言い切れない。全員で正面から撃ち合ってスペシャル溜めて打開するのが良い場面もあるので、ビーコンがあってもジャンプするかどうかは状況見てから判断するべきネー
いつもよりイカ速多めにして、とにかくホコを持ちまくって猪になる(クリアリングしながら)のをやってみたら勝率が上がった気がする。
ホコの正解はこれだったのか…
わざわざビーコンを無駄に破壊するクソ味方がいて絶句した・・・リスポーンと往復して飛んでるのがバトル中にハッキリ見えた。しかもスプロラ無印だったから2往復してやがる
あげく捨てゲー
当然ブロックしたけど、名前晒したいくらい不愉快だわ(でもキチガイに絡まれたくないので晒さない)
最低限というか平均ラインが大体20くらい、それより低いのが多いと大変だなーって感じ
上手い人が遠征ばっかしててもだいたいこの辺にはなるでしょってライン
全waveノルマギリギリなんて滅多に無いからクリアするときの目安が大体計80個くらいなんで
結局このゲーム納品するゲームだし、ブラコはただでさえ全滅より時間切れしがちな場所だし
みんな同じような実力なら四人とも金20~30台とかあるけど
実際は金40以上の納品マンがいたり、処理力低い仲間いたり、
クマスロ・クマチャーだけもたされると赤だけ多くなったりするしなぁ。
船はデスタワーや船尾のタワー・カタパ処理におわれると納品減るしなぁ。
ちなみに今回38回でカンストしたけど、金平均12.8だった。
ノルマクリアしたら納品さぼりマンだからこんなもんになる。
危険度MAXクリアのノルマ21-23-25合計69個÷4人=17.25個が1人のノルマの目安。
最低限20〜って考え方だとしたらちょっと過剰かもな。ちなみに今回の私のリザルトは15.9納品だった。
そういうパターン含めてまともにやってたら20は行くだろっていう。。。
特化特殊型と万能型だから塗りキルとはまた違う気もする。プレッサー効果があるから比較とかそういう代物じゃないよね
モグラ連れてきました!→なんか味方もついてきました!→味方に納品任せて前線行きました!→またモグラ連れてきました!以下略
極端だけどこの場合のモグラ運送役の納品リザルトは0で、味方は+6だからね。しょうがないね。
赤も少ないならそのときは本物。
納品10台は余裕で許せる。なんなら1桁でもまだ良い
本当に許せんのは赤いくら100台・・・
マトモにプレイしていない。コイツをドMクリアさせてしまった事を後悔するレベル
状況によっては10台は普通だよ
野良にコンテナ周りのイクラを納品しといてもらうと、遠くで金を量産されなくなるから都合いいことがよくあるよね。
まぁ木主さんのいう状況ではないだろうけど。
メイン性能無しでアサリのブキトップになったからアサリなら擬似確以外の使い方もありかもしれない
擬似確デュアル使ったことないから分かんないけど
危険度MAXでも納品10台普通にいるしGWって感じだ
画面消してプレイしてるのかな?
それとも算数をまだ習ってない幼児なのかな?
目の前にあるイクラ入れればクリアできるよ?
クリア条件くらい理解してから来な
私はそうしてます
4年前の動画などを漁って気づいたけど
初期ヒッセンってホットブラスター(爆風込み)と同等の射程だったんだな
斜めのインクも射程のおかげで今より当たりやすそうに見えた
あれ同じ武器種とはいえないから、比較できない。
ガチマでいうと塗り枠とキル枠だから。
テッパンをコンテナの遠くで味方が止めたとき、
そのままコンテナ方面へ向かう→任せる
放置してどっか別のとこ行く→タゲ奪う
スタンさせる→諦めて倒す
って感じにしてるけどこれ合ってるんか?
それだと塗が弱い武器全部終わってるやん それにリッター無印ってトラップアメだから塗りの妨害割としやすい武器だし
初めて400いけました!
パラシェルは全通常ブキの中でもトップクラスのブキだからなぁ。
まあクマシェルも強いけどね。
対高体力シャケに優れるパラシェルと、ザコシャケの群れと塗りと機動力に優れるクマシェル。
46バイトでカンスト
普通のブキでやるより回数かかったかも
S+までだったらキルより自分でガンガンホコ持った方がいいんじゃないかしら。しっかりホコ運べる人がホコ持つだけでかなり有利になるよ。
ホコだけ勝ち方が分からない
ホコA、他S+で自分なりに勉強してるつもりだけど
ルート知らないのはまだ良い方で、初動ナワバリマン、ホコ周り無視して道作りマン、防衛時に敵リス潜伏マンが溢れる中でどうすれば良いのか…
ルール理解をする前にゴリラエイムになってキルマシーンになるしかないのかな?
クマシェル不在の時に限ってハイプレ抱え落ちするのやめて・・・ヤメテ・・・
クマシェルよりパラシェルのが強いと思うわ……
短~中距離の数少ないチャー対策だし弱体化されると非常に困る
戦力は常に足りてるので処理サボってでも金集めの立ち回り意識してるんだけど、それでも金トップに10近く劣ってしまう……そんなに実力差があるのだろうか
45バイトでカンスト
自分だけかもだけど納品よりも圧殺される感じが結構あってキツかった
自分だけクマスロだと大物専門みたいな立ち回りができてとても楽しい。