>> 79492 やはり出てきた、右下マンが。 あ~あコマッタモンダー
3人家族らしきフレ部屋に入れられてパパとママがクマスロ持ってデスしまくってて和んだ でも右下で無双せんといてください…
47バイトでカンスト ブラコとはいえクマフェスで40切れなかったのは悔しい
ブラコはクマスロが一番輝けるステージな気がする 雨玉落とすのが大変だから豪雨になるとなすすべなくやられることもあったけど そんでクマシェルのバクダンOTKのしにくさはマジ困る、ホント困る
サーモンランはガチマと同じでこうすれば必ず上手くいくなんてことは無いから臨機応変に対応することは間違ってないと思うよ VCしてるかは分からないけどそんな考えされるなら金を味方の分も稼いでやったと胸を張れば良いと思うよ
納品せずに無双する同僚に囲まれた際は、諦めて納品だけに集中してるけどこの選択は間違ってるんでしょうか。 オオモノ倒さなきゃ倒さないで「美味しいとこどり」って言われるが、納品しなきゃ意味ないでしょうって思ってる。
トリガーハッピー納品不足ムーブ多すぎて全然クリアできん SPもまっったく使わないし
スタートと同時に自分以外全員右下降りてバクダンとカタパに沈められたのは笑ってしまった 笑えねえよクソが
干潮ドスコイで一番後ろの砲台乗ったら最後まで乗ってやってくれないと困る 寄せないでカモン押してチャクチ使ってるのも謎だったけど
最大の敵は味方だな今回、下手したらワンオペの方が勝率いいのでは?
チョーシメーターとかいう疑似ウデマエのせいで負けたくないという気持ちがどうしても働いてしまう。 気にしないのがベストだけどああ可視化されてるとね…
3もキューバンホクサイ来るから こいつでキューバンに慣れるべし
流石のクマ武器でも全開けの雑魚倒さないはキツイの😇
3の為に始めた人ってやっぱりいるんだ >気づいたらザコに囲まれてるんだ。 オオモノの出現方角が変わったなって気付いた時に雑魚シャケの残りをしっかり倒しておくと後ろから囲まれにくく、シャケが進んでくるときに床を塗るのもやめさせられるので動きやすくなるよ 自分と味方が死にづらくなり赤イクラ貢献もできるのでオススメです
実力以上にバイトランクを上げることができる機会だから下手くそほど意気揚々と乗り込んでくるからな。
ひさびさにクマフェス参加44カンスト。 あらがえぬウェーブ1納品不足におびえろ…。
クマチャVSモグラはボムとメインの択が取れるからありがたい でもダイナモはほぼ消費無しでワンターンキルできるんだよな…難易度高いけど
クマフェスってこともありブキの割り振りが酷すぎなければイカ無双の別ゲーになるけど こういう日に限ってバイターの質落ちるから油断せず行きたいところ 相変わらずモグラパシュるの気持ちがいい
そう?野良でこの編成で壁が安定するとは思えんが・・ ジェットとノーチで壁で後ろからヒッセンがいいか、 ヒッセンとノーチが壁でジェットは後ろから金網方向削るか、 いずれにせよ、野良で連携とれるか不安しかない
そんなに言うほどでもなくないか?
祭り後ってこともあってかなり大変なことになりそう…
バレルも厳しいかね…そんな苦手意識やガンガン抜かれたりプレッシャーかけられる感じしないんだけど、自他ともにそんな強くないからか…
タチウオにハイドラを担いで潜ることがそもそもって感じはする スプラ1では1つのブキを極める事に美学みたいなものあったけどスプラ2はマルチの方が美学があると思ってる せめてクゲヒュー(ビーコン)とかもう少しステにあったブキを持った方が良いと思う あとタチウオでのハイドラの立ち回りを聞くならここじゃなくてハイドラの掲示板だと思うぞ、同族からじゃないと助言もらえんでしょ多分
ヒカリバエどうすんのかなこれ・・ 干潮のバクダンも不安しかない・・ヒッセン・ノヴァもったら特攻だな
ノチのチャージ中ヒト速が遅いのが重く感じる原因かな 自分もノチは苦手な方
クマサン印のストリンガーあたりかなやっぱり 大消費激遅チャージ貫通一撃路線か、徹甲榴弾路線かは分からないけど
ありがとう。 そもそもいろんなブキを知るためにこのバイト始めたんだ。 出来心起こして評価値を下げたら戻れなくなる程度の腕でしかないが、3までには少しはマシになっていたい。 ちょっと頼れる仲間と組んだとたんに赤金復活オール最下位と化す悲しさよ・・・
ノーチラスも悪くはないが、なぜか妙に重く感じるんだ。 でもって持ってると気づいたらザコに囲まれてるんだ。 なんでだろう? 謎だ。
「シューター」「マニューバー」はともかく「クマサン印のローラー」はパブロの塗り進み速度より振り速度が欲しいぞw
次次回 ノヴァ、ヒッセン、ノチ、ジェット@ダム 5/3 03:00〜5/4 15:00
ここにハイドラ担いでいって敵にリッターがいた場合どうすりゃいいんだ…
振り・轢きの一撃あたりの火力・射程はパブロ据え置きながらも連打は間隙を3Fに短縮、さらに振り・轢きではインクが消費されずにヒト状態での回復が始まる超高々インク効率、実質ボム以外ではインクの減らないフデをください
最近の編成で1番きつかった 武器の得意不得意がはっきりしすぎてる感じ
壁反射させた時慣性の残ってる分がそのまま反射時の速度に反映されるのでサブ性能積んでるとくの字飛ばしでも結構奥に放り込めたりするね。 ロボムの壁反射はスーパーボールをイメージするとわかりやすいか。
どれも射撃継続時間2秒くらいしかなさそう
GWになったからかルールナワバリなのに全く塗らないプレイヤーが多過ぎてカジュアル通り越して悲惨だから潜るのやめた、GW中は明るいうちは避けるか 3分しかないのに塗りブキ持ってて自陣塗らないの味方負担でしかないわ
>クーゲルシュライバー気に入った! ノチ「酷い!酷いわ~、私を差し置いて~…うわ~ん、うっうっ(涙)…」 ナンノコッチャーw
と冗談は置いといて。3のサーモンランnext waveでも クマブキは登場するのかな?あるならば新作も追加欲しいぞ。 例えば ・パブロの塗り進み速度とダイナモの振り火力を兼ね備える「クマサン印のローラー」 ・.96の射程距離とボールドの火力(わかば用の大型インクタンク付きならなお良い)を 兼ね備える「クマサン印のシューター」 ・デュアルの射程距離とスパの火力を兼ね備える「クマサン印のマニューバー」 なんてどうだろう?
対面だと如何に相手を下がらせない、回り込ませない動きが重要なブキ。 サブインク効率なしでキューバンボム使うと、8振りでインクが無くなるので、インク回復に行くかorそのまま急襲するか、ある程度読みが必要になる。 ハンコはジャンプ振りしてそのままスタンプダッシュすると初速が速いのでオススメ。ハンコ投げはスプラッシュボムと同じ軌道であることを利用して相手からは見えないブラインドからの投げに強いが、障害物が周囲にあると潰れてしまうので注意!
速さを活かして相手を奇襲する動きが刺されば強いんだけど、闇雲に行ってデスを繰り返すのが多い印象。 (奇襲の意味で)敵になっても(デス繰り返す戦犯という意味で)味方になってもウザイと思えるのがカーボンなのかなと。
つってもステップ加速してヌルンヌルン逃げ回るから敵にいたら不快であることは変わりないからな
ド汚物の間違いなんだよなぁ
おめでとう。いろんなブキに慣れて強くなれよ! ここに来てるってことはそんな心配なさそうだけど
スマブラのランク情報はサーバに保管だからお預かりデータで復元してもズルはできないけど、スプラ2のランク情報はセーブデータ保管だからお預かりデータで復元するとズルができてしまうらしい。 3はどうなりますかね~。
>> 79492
やはり出てきた、右下マンが。
あ~あコマッタモンダー
3人家族らしきフレ部屋に入れられてパパとママがクマスロ持ってデスしまくってて和んだ
でも右下で無双せんといてください…
47バイトでカンスト
ブラコとはいえクマフェスで40切れなかったのは悔しい
ブラコはクマスロが一番輝けるステージな気がする
雨玉落とすのが大変だから豪雨になるとなすすべなくやられることもあったけど
そんでクマシェルのバクダンOTKのしにくさはマジ困る、ホント困る
サーモンランはガチマと同じでこうすれば必ず上手くいくなんてことは無いから臨機応変に対応することは間違ってないと思うよ
VCしてるかは分からないけどそんな考えされるなら金を味方の分も稼いでやったと胸を張れば良いと思うよ
納品せずに無双する同僚に囲まれた際は、諦めて納品だけに集中してるけどこの選択は間違ってるんでしょうか。
オオモノ倒さなきゃ倒さないで「美味しいとこどり」って言われるが、納品しなきゃ意味ないでしょうって思ってる。
トリガーハッピー納品不足ムーブ多すぎて全然クリアできん
SPもまっったく使わないし
スタートと同時に自分以外全員右下降りてバクダンとカタパに沈められたのは笑ってしまった
笑えねえよクソが
干潮ドスコイで一番後ろの砲台乗ったら最後まで乗ってやってくれないと困る
寄せないでカモン押してチャクチ使ってるのも謎だったけど
最大の敵は味方だな今回、下手したらワンオペの方が勝率いいのでは?
チョーシメーターとかいう疑似ウデマエのせいで負けたくないという気持ちがどうしても働いてしまう。
気にしないのがベストだけどああ可視化されてるとね…
3もキューバンホクサイ来るから
こいつでキューバンに慣れるべし
流石のクマ武器でも全開けの雑魚倒さないはキツイの😇
3の為に始めた人ってやっぱりいるんだ
>気づいたらザコに囲まれてるんだ。
オオモノの出現方角が変わったなって気付いた時に雑魚シャケの残りをしっかり倒しておくと後ろから囲まれにくく、シャケが進んでくるときに床を塗るのもやめさせられるので動きやすくなるよ 自分と味方が死にづらくなり赤イクラ貢献もできるのでオススメです
実力以上にバイトランクを上げることができる機会だから下手くそほど意気揚々と乗り込んでくるからな。
ひさびさにクマフェス参加44カンスト。
あらがえぬウェーブ1納品不足におびえろ…。
クマチャVSモグラはボムとメインの択が取れるからありがたい
でもダイナモはほぼ消費無しでワンターンキルできるんだよな…難易度高いけど
クマフェスってこともありブキの割り振りが酷すぎなければイカ無双の別ゲーになるけど
こういう日に限ってバイターの質落ちるから油断せず行きたいところ
相変わらずモグラパシュるの気持ちがいい
そう?野良でこの編成で壁が安定するとは思えんが・・
ジェットとノーチで壁で後ろからヒッセンがいいか、
ヒッセンとノーチが壁でジェットは後ろから金網方向削るか、
いずれにせよ、野良で連携とれるか不安しかない
そんなに言うほどでもなくないか?
祭り後ってこともあってかなり大変なことになりそう…
バレルも厳しいかね…そんな苦手意識やガンガン抜かれたりプレッシャーかけられる感じしないんだけど、自他ともにそんな強くないからか…
タチウオにハイドラを担いで潜ることがそもそもって感じはする
スプラ1では1つのブキを極める事に美学みたいなものあったけどスプラ2はマルチの方が美学があると思ってる
せめてクゲヒュー(ビーコン)とかもう少しステにあったブキを持った方が良いと思う
あとタチウオでのハイドラの立ち回りを聞くならここじゃなくてハイドラの掲示板だと思うぞ、同族からじゃないと助言もらえんでしょ多分
ヒカリバエどうすんのかなこれ・・
干潮のバクダンも不安しかない・・ヒッセン・ノヴァもったら特攻だな
ノチのチャージ中ヒト速が遅いのが重く感じる原因かな
自分もノチは苦手な方
クマサン印のストリンガーあたりかなやっぱり
大消費激遅チャージ貫通一撃路線か、徹甲榴弾路線かは分からないけど
ありがとう。
そもそもいろんなブキを知るためにこのバイト始めたんだ。
出来心起こして評価値を下げたら戻れなくなる程度の腕でしかないが、3までには少しはマシになっていたい。
ちょっと頼れる仲間と組んだとたんに赤金復活オール最下位と化す悲しさよ・・・
ノーチラスも悪くはないが、なぜか妙に重く感じるんだ。
でもって持ってると気づいたらザコに囲まれてるんだ。
なんでだろう? 謎だ。
「シューター」「マニューバー」はともかく「クマサン印のローラー」はパブロの塗り進み速度より振り速度が欲しいぞw
次次回
ノヴァ、ヒッセン、ノチ、ジェット@ダム
5/3 03:00〜5/4 15:00
ここにハイドラ担いでいって敵にリッターがいた場合どうすりゃいいんだ…
振り・轢きの一撃あたりの火力・射程はパブロ据え置きながらも連打は間隙を3Fに短縮、さらに振り・轢きではインクが消費されずにヒト状態での回復が始まる超高々インク効率、実質ボム以外ではインクの減らないフデをください
最近の編成で1番きつかった
武器の得意不得意がはっきりしすぎてる感じ
壁反射させた時慣性の残ってる分がそのまま反射時の速度に反映されるのでサブ性能積んでるとくの字飛ばしでも結構奥に放り込めたりするね。
ロボムの壁反射はスーパーボールをイメージするとわかりやすいか。
どれも射撃継続時間2秒くらいしかなさそう
GWになったからかルールナワバリなのに全く塗らないプレイヤーが多過ぎてカジュアル通り越して悲惨だから潜るのやめた、GW中は明るいうちは避けるか
3分しかないのに塗りブキ持ってて自陣塗らないの味方負担でしかないわ
>クーゲルシュライバー気に入った!
ノチ「酷い!酷いわ~、私を差し置いて~…うわ~ん、うっうっ(涙)…」
ナンノコッチャーw
と冗談は置いといて。3のサーモンランnext waveでも
クマブキは登場するのかな?あるならば新作も追加欲しいぞ。
例えば
・パブロの塗り進み速度とダイナモの振り火力を兼ね備える「クマサン印のローラー」
・.96の射程距離とボールドの火力(わかば用の大型インクタンク付きならなお良い)を
兼ね備える「クマサン印のシューター」
・デュアルの射程距離とスパの火力を兼ね備える「クマサン印のマニューバー」
なんてどうだろう?
対面だと如何に相手を下がらせない、回り込ませない動きが重要なブキ。
サブインク効率なしでキューバンボム使うと、8振りでインクが無くなるので、インク回復に行くかorそのまま急襲するか、ある程度読みが必要になる。
ハンコはジャンプ振りしてそのままスタンプダッシュすると初速が速いのでオススメ。ハンコ投げはスプラッシュボムと同じ軌道であることを利用して相手からは見えないブラインドからの投げに強いが、障害物が周囲にあると潰れてしまうので注意!
速さを活かして相手を奇襲する動きが刺されば強いんだけど、闇雲に行ってデスを繰り返すのが多い印象。
(奇襲の意味で)敵になっても(デス繰り返す戦犯という意味で)味方になってもウザイと思えるのがカーボンなのかなと。
つってもステップ加速してヌルンヌルン逃げ回るから敵にいたら不快であることは変わりないからな
ド汚物の間違いなんだよなぁ
おめでとう。いろんなブキに慣れて強くなれよ!
ここに来てるってことはそんな心配なさそうだけど
スマブラのランク情報はサーバに保管だからお預かりデータで復元してもズルはできないけど、スプラ2のランク情報はセーブデータ保管だからお預かりデータで復元するとズルができてしまうらしい。
3はどうなりますかね~。