クーゲルシュライバー気に入った! 撃ってる途中でもチャージできるからいつまでも撃ち続けていられる! 本当にずっと撃ち続けてたらインクがなくなるが!
というか今回はどのブキでも楽しい! プロモデラーはいつまでも塗ってられるしスプラローラーは入口で関所やるのが楽しい! Rブラスターエリートは遠くのタワー落としにかかれるしテッパンを正面から倒すチャレンジもできる! 決まって途中で誰か何か来るから一度も成功したことないが!
おかげでめでたく評価値200台にもどれたぜ!
モデラーもジャンプ撃ちか地形有利取ればバクダン倒せるから、満潮の時は意識しておきたい
でも、スマブラのオンラインだと、戦闘力下がった後にデータ復旧しても下がったままだったしなぁ 上にもある通り、ギア保存の方針で対応してくれるならすごく助かるが
結局、どんな編成でもバイト仲間次第というか… ラッシュでローラーが納品に命がけとか、 ラピエリがタワーに向かう時に、ローラーでザコ轢きつつ道作ったら、 なんかそのままタワーはローラーに任せてどっか行っちゃったり、 クーゲルはバクダン狙ってるから足元のザコ見てあげてたら外してるし、二回も… 今回は評価的には微妙でも、噛み合うとキモチイイ編成なんですけどね~。
モデラーで行っちゃいけない場所ってどこだろう 気になる
私も入る時間帯で今回味方に恵まれない。2時間くらいやってるけど数回しかうまい人と当たらない。壁塗らないマンばっかり… 初動で壁塗るバイターと出会うと安心する
わかる 干潮の時はまぁまぁ楽しい
塗り広げて有利な盤面を作って勝つというコンセプトのゲームで塗無視してキルできますは武器のコンセプト終わってると思う
最近賭場勝率良くて好きになってきた 間欠泉は欠陥だと思うけど
間欠泉はクソルートばっかりだし視認できない場所から雨玉と爆弾飛んでくるし湧きは遅いし鳥羽って本当にクソステージだよな
4月最後の 編成評価 4/29 9:00 - 4/30 21:00 36h(海上集落シャケト場) 今回の編成 ・プロモデラーMG ・クーゲルシュライバー ・スプラローラー ・Rブラスターエリート 詳細評価 ・塗り 〇 塗り広げは得意だがモデラー以外は緊急時の塗りに弱い。ただしクーゲルは塗る暇がない。 ・対バクダン △ 単独OTK可能なのはほぼクーゲルのみ。他は協力して削りを入れればなんとか。 ・対タワー 〇 ローラー以外は速い。クーゲル、Rエリは遠隔処理もお手の物。ただしクー略 ・対ザコ △ 火力はまあまあ。ローラーとブラスターも一応いるが、そのほかの事情でとても処理が間に合わない。 総合評価 35点 バクダンどーすんの編成。やるならクーゲルだが、雨とミサイルとプレッサーが吹き荒れるステージでその技量を持つバイターがどれほどいるのか。とりあえずクーゲルを持ったらまず位置取りに注意する。視野の悪い室内に籠らず、常に索敵が出来るように。ミサイルはともかく雨やプレッサーのタゲになると何もできなくなるのでうまいこと(味方に押し付けるように)移動しよう。そして通すべき敵(モグラテッパン)排除すべき敵(バクダンヘビザコ)をしっかりとフィルタリングすることでノルマクリアと生存を両立する。他のメンバーはクーゲルの負担を少しでも減らすよう塗り、ザコ処理、カタパ落とし、雨玉落としに奔走すべし。当然バクダンもクーゲルだけに押し付けず、(モデラーは厳しいが)協力し合ったり2ターンキルを狙って討つべし。 個別 モデラー エース枠 クーゲルの負担を減らす。インクの限り塗り、カタパは見つけ次第落とす。 クーゲル エース枠 バクダン番長。ただし状況は圧倒的に不利。相討ちはするな。お前がやらなきゃ誰がやる。 スプラロ ザコ処理枠 クーゲルの負担を減らす。ザコは徹底的にせん滅し、雨玉も落とす。 ラピエリ 番長枠 タワーはクーゲルを狙っている。許すな。雨玉も許すな。コジャケも許すな。
久しぶりにスプラしてみたら状況判断とか以前に全然当たんなくて草 エイムがクソ しかし干潮でコンテナ台に乗る裏技はできるという謎。 ところで今やってるのの編成評価はないの?
おめでとうございます!
難易度下げる代わりに性能落とすみたいなことしないと害悪呼ばわりから脱せないような・・・ ポップな世界観だからライトユーザー多いだろうし
ブキの性能をセットごとに変えるのは違うよな といってもSPポイントの大小だけじゃ正直差別化として弱い気もする 復活時間変えるとか良さそうw
ホコ運びも高確率でヘッタクソだしどうしようもねえなこれ持つ奴
そもそも短射程ってだけで半分対面放棄してるようなものなのにヒッセンには勝ちたいとか意味不明というか傲慢すぎる ほぼすべての相手に正面勝負不利で基本的に正面を避ける武器群じゃん 燃費も機動力も塗り効率も全部ヒッセンより勝ってるんだから他のことしなよっていう 撃ち合いして勝ちたい欲があるならさっさと中射程シューターに転向すべきだ
ト場はウマイクラ作りつつ処理重視の立ち回りした方がクリア安定しやすいな ト場は比較的ウマイクラ作りやすいから、下手な野良にありがちなウマイクラ納品ばっかりする行動をコントロールしやすいと思う。
ゼンアケマンって実在したんだな… あんまりバイト頻繁にはやらないんで「こんなバイターは嫌だ」みたいなネタかと思ってたぜ…
なぜモデラーは行ってはいけない時に遠征に行ってしまうのか・・・その謎を追うため我々は海上集落シャケト場へ向かった・・・
追加プランで無料でできるようになったからプレイして本気3号までクリアした。 エネルギーコア運搬とネルス像だけはヘルプ使ったけど。
それはwikiを見た上でギアどれを積んだらいいか迷ってるってこと?
52.ガロンベッチューのギアは何がいいのだろう?
ハイカス、クーゲルきついヾ(@⌒ー⌒@)ノ
サーモンランでも見るよなあ
ドンブラコが悪いわけじゃないけどドンブラコは野良が妨害行為にばっかなるから嫌い
今回は味方の質がいつにも増してヤバい 壁塗らないわ煽りあってるわ死にまくるわでキャリーしきれん
トバでまともにバクダン処理できるのがクーゲルしかいないせいで2waveで失敗するか3waveクリアか極端になりがちだな。。。
50%の確率なのに同じステージが10回とか続くこともあるしそういうこと。実際に完全なランダムというソースは見聞きしたことがないけれど、仮にランダムだとしても偏りは生まれるものなのであんまり気にしない方がいい。
「納品無視マン」、ドンブラコ名物「右下マン」が 登場すると厄介だよねえ。 クマブキは生存力高めだから余計困る。せめてタワー、カタパ処理に 注力してくれれば、まだ許せるんだが…
基本はいつもと変わらないはずなんだけどねー 火力に溺れてリスキルからの納品不足とか、火力を過信して(というかそこから挽回する実力が伴ってなくて)寄せすぎゼンメツとか、野良ちゃんはどうしてそんなに極端なのか キャリーったって限界はあるんやぞ…
クマフェスはともかく、場所がブラコかぁ~ 時間切れが最大の難敵かもね。
ナワバリバトルは完全ランダムだよ、ブキもウデマエも全部関係なしのランダムマッチ 夜19時あたりからウデマエXがナワバリ潜り始めて、深夜が1番ウデマエXがナワバリ潜る時間だと思う
次次回 5/1 3:00~5/3 1:00 ドンブラコ クマフェス
おめでとう!!!バンカラ地方でもよろしくね
800から物の数回で700まで落ちた時は諦めかけたけど何とかカンスト。 金シャケのルートに沿ってキャンプをパージするやつ初めて見たとき感動した。あの技術を見習いたいんだがどうすりゃいいのかさっぱりわからん。機会あって金シャケでキャンプ持ったが全然ルートに沿ってパージ出来んかった…
かれこれ10戦以上連続で相手ほとんどXで味方Bプラス、A、Sとかなんだけどウデマエが近い人と同じチームになるようになってるんかな
度Mなのに壁塗らないマンとSP使わないマンが多発してつらい
コントローラーは使い慣れてないやつに変えるとマジで一瞬で下手くそになるよな 自分も携帯モード勢だけどプロコンにするだけで人パワーが0.7倍くらいになる スティックの感度、指の配置やジャイロの感覚にも響く
まさかの初ノーミスカンスト ストロング2本キメてボーッとやってたら900くらいでふと(あれ...もしかして今ノーミスじゃね?)ってなって無事完走 編成的にはどのブキも役割が広くて火力も十分、夜に関しても特に対ラッシュが最強レベルで事故りにくいのがデカかった カオスには見舞われたけど、全開けはいなかったし、味方の質も割と安定してた...海に愛されたんやなって ただ、自分のキャリー感を今一つ感じにくかったのが心残り(味方に恵まれた証左でもある) 形としてはこれでバンカラ地方でも胸張ってバイトできるけど、まだまだ精進していきます そして全てのバイトへ、ありがとねぇ
クーゲルシュライバー気に入った!
撃ってる途中でもチャージできるからいつまでも撃ち続けていられる!
本当にずっと撃ち続けてたらインクがなくなるが!
というか今回はどのブキでも楽しい!
プロモデラーはいつまでも塗ってられるしスプラローラーは入口で関所やるのが楽しい!
Rブラスターエリートは遠くのタワー落としにかかれるしテッパンを正面から倒すチャレンジもできる!
決まって途中で誰か何か来るから一度も成功したことないが!
おかげでめでたく評価値200台にもどれたぜ!
モデラーもジャンプ撃ちか地形有利取ればバクダン倒せるから、満潮の時は意識しておきたい
でも、スマブラのオンラインだと、戦闘力下がった後にデータ復旧しても下がったままだったしなぁ
上にもある通り、ギア保存の方針で対応してくれるならすごく助かるが
結局、どんな編成でもバイト仲間次第というか…
ラッシュでローラーが納品に命がけとか、
ラピエリがタワーに向かう時に、ローラーでザコ轢きつつ道作ったら、
なんかそのままタワーはローラーに任せてどっか行っちゃったり、
クーゲルはバクダン狙ってるから足元のザコ見てあげてたら外してるし、二回も…
今回は評価的には微妙でも、噛み合うとキモチイイ編成なんですけどね~。
モデラーで行っちゃいけない場所ってどこだろう 気になる
私も入る時間帯で今回味方に恵まれない。2時間くらいやってるけど数回しかうまい人と当たらない。壁塗らないマンばっかり…
初動で壁塗るバイターと出会うと安心する
わかる
干潮の時はまぁまぁ楽しい
塗り広げて有利な盤面を作って勝つというコンセプトのゲームで塗無視してキルできますは武器のコンセプト終わってると思う
最近賭場勝率良くて好きになってきた
間欠泉は欠陥だと思うけど
間欠泉はクソルートばっかりだし視認できない場所から雨玉と爆弾飛んでくるし湧きは遅いし鳥羽って本当にクソステージだよな
4月最後の
編成評価 4/29 9:00 - 4/30 21:00 36h(海上集落シャケト場)
今回の編成
・プロモデラーMG
・クーゲルシュライバー
・スプラローラー
・Rブラスターエリート
詳細評価
・塗り 〇 塗り広げは得意だがモデラー以外は緊急時の塗りに弱い。ただしクーゲルは塗る暇がない。
・対バクダン △ 単独OTK可能なのはほぼクーゲルのみ。他は協力して削りを入れればなんとか。
・対タワー 〇 ローラー以外は速い。クーゲル、Rエリは遠隔処理もお手の物。ただしクー略
・対ザコ △ 火力はまあまあ。ローラーとブラスターも一応いるが、そのほかの事情でとても処理が間に合わない。
総合評価 35点
バクダンどーすんの編成。やるならクーゲルだが、雨とミサイルとプレッサーが吹き荒れるステージでその技量を持つバイターがどれほどいるのか。とりあえずクーゲルを持ったらまず位置取りに注意する。視野の悪い室内に籠らず、常に索敵が出来るように。ミサイルはともかく雨やプレッサーのタゲになると何もできなくなるのでうまいこと(味方に押し付けるように)移動しよう。そして通すべき敵(モグラテッパン)排除すべき敵(バクダンヘビザコ)をしっかりとフィルタリングすることでノルマクリアと生存を両立する。他のメンバーはクーゲルの負担を少しでも減らすよう塗り、ザコ処理、カタパ落とし、雨玉落としに奔走すべし。当然バクダンもクーゲルだけに押し付けず、(モデラーは厳しいが)協力し合ったり2ターンキルを狙って討つべし。
個別
モデラー エース枠 クーゲルの負担を減らす。インクの限り塗り、カタパは見つけ次第落とす。
クーゲル エース枠 バクダン番長。ただし状況は圧倒的に不利。相討ちはするな。お前がやらなきゃ誰がやる。
スプラロ ザコ処理枠 クーゲルの負担を減らす。ザコは徹底的にせん滅し、雨玉も落とす。
ラピエリ 番長枠 タワーはクーゲルを狙っている。許すな。雨玉も許すな。コジャケも許すな。
久しぶりにスプラしてみたら状況判断とか以前に全然当たんなくて草 エイムがクソ
しかし干潮でコンテナ台に乗る裏技はできるという謎。
ところで今やってるのの編成評価はないの?
おめでとうございます!
難易度下げる代わりに性能落とすみたいなことしないと害悪呼ばわりから脱せないような・・・
ポップな世界観だからライトユーザー多いだろうし
ブキの性能をセットごとに変えるのは違うよな
といってもSPポイントの大小だけじゃ正直差別化として弱い気もする
復活時間変えるとか良さそうw
ホコ運びも高確率でヘッタクソだしどうしようもねえなこれ持つ奴
そもそも短射程ってだけで半分対面放棄してるようなものなのにヒッセンには勝ちたいとか意味不明というか傲慢すぎる ほぼすべての相手に正面勝負不利で基本的に正面を避ける武器群じゃん
燃費も機動力も塗り効率も全部ヒッセンより勝ってるんだから他のことしなよっていう
撃ち合いして勝ちたい欲があるならさっさと中射程シューターに転向すべきだ
ト場はウマイクラ作りつつ処理重視の立ち回りした方がクリア安定しやすいな
ト場は比較的ウマイクラ作りやすいから、下手な野良にありがちなウマイクラ納品ばっかりする行動をコントロールしやすいと思う。
ゼンアケマンって実在したんだな…
あんまりバイト頻繁にはやらないんで「こんなバイターは嫌だ」みたいなネタかと思ってたぜ…
なぜモデラーは行ってはいけない時に遠征に行ってしまうのか・・・その謎を追うため我々は海上集落シャケト場へ向かった・・・
追加プランで無料でできるようになったからプレイして本気3号までクリアした。
エネルギーコア運搬とネルス像だけはヘルプ使ったけど。
それはwikiを見た上でギアどれを積んだらいいか迷ってるってこと?
52.ガロンベッチューのギアは何がいいのだろう?
ハイカス、クーゲルきついヾ(@⌒ー⌒@)ノ
サーモンランでも見るよなあ
ドンブラコが悪いわけじゃないけどドンブラコは野良が妨害行為にばっかなるから嫌い
今回は味方の質がいつにも増してヤバい
壁塗らないわ煽りあってるわ死にまくるわでキャリーしきれん
トバでまともにバクダン処理できるのがクーゲルしかいないせいで2waveで失敗するか3waveクリアか極端になりがちだな。。。
50%の確率なのに同じステージが10回とか続くこともあるしそういうこと。実際に完全なランダムというソースは見聞きしたことがないけれど、仮にランダムだとしても偏りは生まれるものなのであんまり気にしない方がいい。
「納品無視マン」、ドンブラコ名物「右下マン」が
登場すると厄介だよねえ。
クマブキは生存力高めだから余計困る。せめてタワー、カタパ処理に
注力してくれれば、まだ許せるんだが…
基本はいつもと変わらないはずなんだけどねー
火力に溺れてリスキルからの納品不足とか、火力を過信して(というかそこから挽回する実力が伴ってなくて)寄せすぎゼンメツとか、野良ちゃんはどうしてそんなに極端なのか
キャリーったって限界はあるんやぞ…
クマフェスはともかく、場所がブラコかぁ~
時間切れが最大の難敵かもね。
ナワバリバトルは完全ランダムだよ、ブキもウデマエも全部関係なしのランダムマッチ
夜19時あたりからウデマエXがナワバリ潜り始めて、深夜が1番ウデマエXがナワバリ潜る時間だと思う
次次回 5/1 3:00~5/3 1:00 ドンブラコ
クマフェス
おめでとう!!!バンカラ地方でもよろしくね
800から物の数回で700まで落ちた時は諦めかけたけど何とかカンスト。
金シャケのルートに沿ってキャンプをパージするやつ初めて見たとき感動した。あの技術を見習いたいんだがどうすりゃいいのかさっぱりわからん。機会あって金シャケでキャンプ持ったが全然ルートに沿ってパージ出来んかった…
かれこれ10戦以上連続で相手ほとんどXで味方Bプラス、A、Sとかなんだけどウデマエが近い人と同じチームになるようになってるんかな
度Mなのに壁塗らないマンとSP使わないマンが多発してつらい
コントローラーは使い慣れてないやつに変えるとマジで一瞬で下手くそになるよな
自分も携帯モード勢だけどプロコンにするだけで人パワーが0.7倍くらいになる
スティックの感度、指の配置やジャイロの感覚にも響く
まさかの初ノーミスカンスト
ストロング2本キメてボーッとやってたら900くらいでふと(あれ...もしかして今ノーミスじゃね?)ってなって無事完走
編成的にはどのブキも役割が広くて火力も十分、夜に関しても特に対ラッシュが最強レベルで事故りにくいのがデカかった
カオスには見舞われたけど、全開けはいなかったし、味方の質も割と安定してた...海に愛されたんやなって
ただ、自分のキャリー感を今一つ感じにくかったのが心残り(味方に恵まれた証左でもある)
形としてはこれでバンカラ地方でも胸張ってバイトできるけど、まだまだ精進していきます
そして全てのバイトへ、ありがとねぇ