最近の編成で1番きつかった 武器の得意不得意がはっきりしすぎてる感じ
壁反射させた時慣性の残ってる分がそのまま反射時の速度に反映されるのでサブ性能積んでるとくの字飛ばしでも結構奥に放り込めたりするね。 ロボムの壁反射はスーパーボールをイメージするとわかりやすいか。
どれも射撃継続時間2秒くらいしかなさそう
GWになったからかルールナワバリなのに全く塗らないプレイヤーが多過ぎてカジュアル通り越して悲惨だから潜るのやめた、GW中は明るいうちは避けるか 3分しかないのに塗りブキ持ってて自陣塗らないの味方負担でしかないわ
>クーゲルシュライバー気に入った! ノチ「酷い!酷いわ~、私を差し置いて~…うわ~ん、うっうっ(涙)…」 ナンノコッチャーw
と冗談は置いといて。3のサーモンランnext waveでも クマブキは登場するのかな?あるならば新作も追加欲しいぞ。 例えば ・パブロの塗り進み速度とダイナモの振り火力を兼ね備える「クマサン印のローラー」 ・.96の射程距離とボールドの火力(わかば用の大型インクタンク付きならなお良い)を 兼ね備える「クマサン印のシューター」 ・デュアルの射程距離とスパの火力を兼ね備える「クマサン印のマニューバー」 なんてどうだろう?
対面だと如何に相手を下がらせない、回り込ませない動きが重要なブキ。 サブインク効率なしでキューバンボム使うと、8振りでインクが無くなるので、インク回復に行くかorそのまま急襲するか、ある程度読みが必要になる。 ハンコはジャンプ振りしてそのままスタンプダッシュすると初速が速いのでオススメ。ハンコ投げはスプラッシュボムと同じ軌道であることを利用して相手からは見えないブラインドからの投げに強いが、障害物が周囲にあると潰れてしまうので注意!
速さを活かして相手を奇襲する動きが刺されば強いんだけど、闇雲に行ってデスを繰り返すのが多い印象。 (奇襲の意味で)敵になっても(デス繰り返す戦犯という意味で)味方になってもウザイと思えるのがカーボンなのかなと。
つってもステップ加速してヌルンヌルン逃げ回るから敵にいたら不快であることは変わりないからな
ド汚物の間違いなんだよなぁ
おめでとう。いろんなブキに慣れて強くなれよ! ここに来てるってことはそんな心配なさそうだけど
スマブラのランク情報はサーバに保管だからお預かりデータで復元してもズルはできないけど、スプラ2のランク情報はセーブデータ保管だからお預かりデータで復元するとズルができてしまうらしい。 3はどうなりますかね~。
クーゲルシュライバー気に入った! 撃ってる途中でもチャージできるからいつまでも撃ち続けていられる! 本当にずっと撃ち続けてたらインクがなくなるが!
というか今回はどのブキでも楽しい! プロモデラーはいつまでも塗ってられるしスプラローラーは入口で関所やるのが楽しい! Rブラスターエリートは遠くのタワー落としにかかれるしテッパンを正面から倒すチャレンジもできる! 決まって途中で誰か何か来るから一度も成功したことないが!
おかげでめでたく評価値200台にもどれたぜ!
モデラーもジャンプ撃ちか地形有利取ればバクダン倒せるから、満潮の時は意識しておきたい
でも、スマブラのオンラインだと、戦闘力下がった後にデータ復旧しても下がったままだったしなぁ 上にもある通り、ギア保存の方針で対応してくれるならすごく助かるが
結局、どんな編成でもバイト仲間次第というか… ラッシュでローラーが納品に命がけとか、 ラピエリがタワーに向かう時に、ローラーでザコ轢きつつ道作ったら、 なんかそのままタワーはローラーに任せてどっか行っちゃったり、 クーゲルはバクダン狙ってるから足元のザコ見てあげてたら外してるし、二回も… 今回は評価的には微妙でも、噛み合うとキモチイイ編成なんですけどね~。
モデラーで行っちゃいけない場所ってどこだろう 気になる
私も入る時間帯で今回味方に恵まれない。2時間くらいやってるけど数回しかうまい人と当たらない。壁塗らないマンばっかり… 初動で壁塗るバイターと出会うと安心する
わかる 干潮の時はまぁまぁ楽しい
塗り広げて有利な盤面を作って勝つというコンセプトのゲームで塗無視してキルできますは武器のコンセプト終わってると思う
最近賭場勝率良くて好きになってきた 間欠泉は欠陥だと思うけど
間欠泉はクソルートばっかりだし視認できない場所から雨玉と爆弾飛んでくるし湧きは遅いし鳥羽って本当にクソステージだよな
4月最後の 編成評価 4/29 9:00 - 4/30 21:00 36h(海上集落シャケト場) 今回の編成 ・プロモデラーMG ・クーゲルシュライバー ・スプラローラー ・Rブラスターエリート 詳細評価 ・塗り 〇 塗り広げは得意だがモデラー以外は緊急時の塗りに弱い。ただしクーゲルは塗る暇がない。 ・対バクダン △ 単独OTK可能なのはほぼクーゲルのみ。他は協力して削りを入れればなんとか。 ・対タワー 〇 ローラー以外は速い。クーゲル、Rエリは遠隔処理もお手の物。ただしクー略 ・対ザコ △ 火力はまあまあ。ローラーとブラスターも一応いるが、そのほかの事情でとても処理が間に合わない。 総合評価 35点 バクダンどーすんの編成。やるならクーゲルだが、雨とミサイルとプレッサーが吹き荒れるステージでその技量を持つバイターがどれほどいるのか。とりあえずクーゲルを持ったらまず位置取りに注意する。視野の悪い室内に籠らず、常に索敵が出来るように。ミサイルはともかく雨やプレッサーのタゲになると何もできなくなるのでうまいこと(味方に押し付けるように)移動しよう。そして通すべき敵(モグラテッパン)排除すべき敵(バクダンヘビザコ)をしっかりとフィルタリングすることでノルマクリアと生存を両立する。他のメンバーはクーゲルの負担を少しでも減らすよう塗り、ザコ処理、カタパ落とし、雨玉落としに奔走すべし。当然バクダンもクーゲルだけに押し付けず、(モデラーは厳しいが)協力し合ったり2ターンキルを狙って討つべし。 個別 モデラー エース枠 クーゲルの負担を減らす。インクの限り塗り、カタパは見つけ次第落とす。 クーゲル エース枠 バクダン番長。ただし状況は圧倒的に不利。相討ちはするな。お前がやらなきゃ誰がやる。 スプラロ ザコ処理枠 クーゲルの負担を減らす。ザコは徹底的にせん滅し、雨玉も落とす。 ラピエリ 番長枠 タワーはクーゲルを狙っている。許すな。雨玉も許すな。コジャケも許すな。
久しぶりにスプラしてみたら状況判断とか以前に全然当たんなくて草 エイムがクソ しかし干潮でコンテナ台に乗る裏技はできるという謎。 ところで今やってるのの編成評価はないの?
おめでとうございます!
難易度下げる代わりに性能落とすみたいなことしないと害悪呼ばわりから脱せないような・・・ ポップな世界観だからライトユーザー多いだろうし
ブキの性能をセットごとに変えるのは違うよな といってもSPポイントの大小だけじゃ正直差別化として弱い気もする 復活時間変えるとか良さそうw
ホコ運びも高確率でヘッタクソだしどうしようもねえなこれ持つ奴
そもそも短射程ってだけで半分対面放棄してるようなものなのにヒッセンには勝ちたいとか意味不明というか傲慢すぎる ほぼすべての相手に正面勝負不利で基本的に正面を避ける武器群じゃん 燃費も機動力も塗り効率も全部ヒッセンより勝ってるんだから他のことしなよっていう 撃ち合いして勝ちたい欲があるならさっさと中射程シューターに転向すべきだ
ト場はウマイクラ作りつつ処理重視の立ち回りした方がクリア安定しやすいな ト場は比較的ウマイクラ作りやすいから、下手な野良にありがちなウマイクラ納品ばっかりする行動をコントロールしやすいと思う。
ゼンアケマンって実在したんだな… あんまりバイト頻繁にはやらないんで「こんなバイターは嫌だ」みたいなネタかと思ってたぜ…
なぜモデラーは行ってはいけない時に遠征に行ってしまうのか・・・その謎を追うため我々は海上集落シャケト場へ向かった・・・
追加プランで無料でできるようになったからプレイして本気3号までクリアした。 エネルギーコア運搬とネルス像だけはヘルプ使ったけど。
それはwikiを見た上でギアどれを積んだらいいか迷ってるってこと?
52.ガロンベッチューのギアは何がいいのだろう?
ハイカス、クーゲルきついヾ(@⌒ー⌒@)ノ
サーモンランでも見るよなあ
ドンブラコが悪いわけじゃないけどドンブラコは野良が妨害行為にばっかなるから嫌い
今回は味方の質がいつにも増してヤバい 壁塗らないわ煽りあってるわ死にまくるわでキャリーしきれん
トバでまともにバクダン処理できるのがクーゲルしかいないせいで2waveで失敗するか3waveクリアか極端になりがちだな。。。
50%の確率なのに同じステージが10回とか続くこともあるしそういうこと。実際に完全なランダムというソースは見聞きしたことがないけれど、仮にランダムだとしても偏りは生まれるものなのであんまり気にしない方がいい。
最近の編成で1番きつかった
武器の得意不得意がはっきりしすぎてる感じ
壁反射させた時慣性の残ってる分がそのまま反射時の速度に反映されるのでサブ性能積んでるとくの字飛ばしでも結構奥に放り込めたりするね。
ロボムの壁反射はスーパーボールをイメージするとわかりやすいか。
どれも射撃継続時間2秒くらいしかなさそう
GWになったからかルールナワバリなのに全く塗らないプレイヤーが多過ぎてカジュアル通り越して悲惨だから潜るのやめた、GW中は明るいうちは避けるか
3分しかないのに塗りブキ持ってて自陣塗らないの味方負担でしかないわ
>クーゲルシュライバー気に入った!
ノチ「酷い!酷いわ~、私を差し置いて~…うわ~ん、うっうっ(涙)…」
ナンノコッチャーw
と冗談は置いといて。3のサーモンランnext waveでも
クマブキは登場するのかな?あるならば新作も追加欲しいぞ。
例えば
・パブロの塗り進み速度とダイナモの振り火力を兼ね備える「クマサン印のローラー」
・.96の射程距離とボールドの火力(わかば用の大型インクタンク付きならなお良い)を
兼ね備える「クマサン印のシューター」
・デュアルの射程距離とスパの火力を兼ね備える「クマサン印のマニューバー」
なんてどうだろう?
対面だと如何に相手を下がらせない、回り込ませない動きが重要なブキ。
サブインク効率なしでキューバンボム使うと、8振りでインクが無くなるので、インク回復に行くかorそのまま急襲するか、ある程度読みが必要になる。
ハンコはジャンプ振りしてそのままスタンプダッシュすると初速が速いのでオススメ。ハンコ投げはスプラッシュボムと同じ軌道であることを利用して相手からは見えないブラインドからの投げに強いが、障害物が周囲にあると潰れてしまうので注意!
速さを活かして相手を奇襲する動きが刺されば強いんだけど、闇雲に行ってデスを繰り返すのが多い印象。
(奇襲の意味で)敵になっても(デス繰り返す戦犯という意味で)味方になってもウザイと思えるのがカーボンなのかなと。
つってもステップ加速してヌルンヌルン逃げ回るから敵にいたら不快であることは変わりないからな
ド汚物の間違いなんだよなぁ
おめでとう。いろんなブキに慣れて強くなれよ!
ここに来てるってことはそんな心配なさそうだけど
スマブラのランク情報はサーバに保管だからお預かりデータで復元してもズルはできないけど、スプラ2のランク情報はセーブデータ保管だからお預かりデータで復元するとズルができてしまうらしい。
3はどうなりますかね~。
クーゲルシュライバー気に入った!
撃ってる途中でもチャージできるからいつまでも撃ち続けていられる!
本当にずっと撃ち続けてたらインクがなくなるが!
というか今回はどのブキでも楽しい!
プロモデラーはいつまでも塗ってられるしスプラローラーは入口で関所やるのが楽しい!
Rブラスターエリートは遠くのタワー落としにかかれるしテッパンを正面から倒すチャレンジもできる!
決まって途中で誰か何か来るから一度も成功したことないが!
おかげでめでたく評価値200台にもどれたぜ!
モデラーもジャンプ撃ちか地形有利取ればバクダン倒せるから、満潮の時は意識しておきたい
でも、スマブラのオンラインだと、戦闘力下がった後にデータ復旧しても下がったままだったしなぁ
上にもある通り、ギア保存の方針で対応してくれるならすごく助かるが
結局、どんな編成でもバイト仲間次第というか…
ラッシュでローラーが納品に命がけとか、
ラピエリがタワーに向かう時に、ローラーでザコ轢きつつ道作ったら、
なんかそのままタワーはローラーに任せてどっか行っちゃったり、
クーゲルはバクダン狙ってるから足元のザコ見てあげてたら外してるし、二回も…
今回は評価的には微妙でも、噛み合うとキモチイイ編成なんですけどね~。
モデラーで行っちゃいけない場所ってどこだろう 気になる
私も入る時間帯で今回味方に恵まれない。2時間くらいやってるけど数回しかうまい人と当たらない。壁塗らないマンばっかり…
初動で壁塗るバイターと出会うと安心する
わかる
干潮の時はまぁまぁ楽しい
塗り広げて有利な盤面を作って勝つというコンセプトのゲームで塗無視してキルできますは武器のコンセプト終わってると思う
最近賭場勝率良くて好きになってきた
間欠泉は欠陥だと思うけど
間欠泉はクソルートばっかりだし視認できない場所から雨玉と爆弾飛んでくるし湧きは遅いし鳥羽って本当にクソステージだよな
4月最後の
編成評価 4/29 9:00 - 4/30 21:00 36h(海上集落シャケト場)
今回の編成
・プロモデラーMG
・クーゲルシュライバー
・スプラローラー
・Rブラスターエリート
詳細評価
・塗り 〇 塗り広げは得意だがモデラー以外は緊急時の塗りに弱い。ただしクーゲルは塗る暇がない。
・対バクダン △ 単独OTK可能なのはほぼクーゲルのみ。他は協力して削りを入れればなんとか。
・対タワー 〇 ローラー以外は速い。クーゲル、Rエリは遠隔処理もお手の物。ただしクー略
・対ザコ △ 火力はまあまあ。ローラーとブラスターも一応いるが、そのほかの事情でとても処理が間に合わない。
総合評価 35点
バクダンどーすんの編成。やるならクーゲルだが、雨とミサイルとプレッサーが吹き荒れるステージでその技量を持つバイターがどれほどいるのか。とりあえずクーゲルを持ったらまず位置取りに注意する。視野の悪い室内に籠らず、常に索敵が出来るように。ミサイルはともかく雨やプレッサーのタゲになると何もできなくなるのでうまいこと(味方に押し付けるように)移動しよう。そして通すべき敵(モグラテッパン)排除すべき敵(バクダンヘビザコ)をしっかりとフィルタリングすることでノルマクリアと生存を両立する。他のメンバーはクーゲルの負担を少しでも減らすよう塗り、ザコ処理、カタパ落とし、雨玉落としに奔走すべし。当然バクダンもクーゲルだけに押し付けず、(モデラーは厳しいが)協力し合ったり2ターンキルを狙って討つべし。
個別
モデラー エース枠 クーゲルの負担を減らす。インクの限り塗り、カタパは見つけ次第落とす。
クーゲル エース枠 バクダン番長。ただし状況は圧倒的に不利。相討ちはするな。お前がやらなきゃ誰がやる。
スプラロ ザコ処理枠 クーゲルの負担を減らす。ザコは徹底的にせん滅し、雨玉も落とす。
ラピエリ 番長枠 タワーはクーゲルを狙っている。許すな。雨玉も許すな。コジャケも許すな。
久しぶりにスプラしてみたら状況判断とか以前に全然当たんなくて草 エイムがクソ
しかし干潮でコンテナ台に乗る裏技はできるという謎。
ところで今やってるのの編成評価はないの?
おめでとうございます!
難易度下げる代わりに性能落とすみたいなことしないと害悪呼ばわりから脱せないような・・・
ポップな世界観だからライトユーザー多いだろうし
ブキの性能をセットごとに変えるのは違うよな
といってもSPポイントの大小だけじゃ正直差別化として弱い気もする
復活時間変えるとか良さそうw
ホコ運びも高確率でヘッタクソだしどうしようもねえなこれ持つ奴
そもそも短射程ってだけで半分対面放棄してるようなものなのにヒッセンには勝ちたいとか意味不明というか傲慢すぎる ほぼすべての相手に正面勝負不利で基本的に正面を避ける武器群じゃん
燃費も機動力も塗り効率も全部ヒッセンより勝ってるんだから他のことしなよっていう
撃ち合いして勝ちたい欲があるならさっさと中射程シューターに転向すべきだ
ト場はウマイクラ作りつつ処理重視の立ち回りした方がクリア安定しやすいな
ト場は比較的ウマイクラ作りやすいから、下手な野良にありがちなウマイクラ納品ばっかりする行動をコントロールしやすいと思う。
ゼンアケマンって実在したんだな…
あんまりバイト頻繁にはやらないんで「こんなバイターは嫌だ」みたいなネタかと思ってたぜ…
なぜモデラーは行ってはいけない時に遠征に行ってしまうのか・・・その謎を追うため我々は海上集落シャケト場へ向かった・・・
追加プランで無料でできるようになったからプレイして本気3号までクリアした。
エネルギーコア運搬とネルス像だけはヘルプ使ったけど。
それはwikiを見た上でギアどれを積んだらいいか迷ってるってこと?
52.ガロンベッチューのギアは何がいいのだろう?
ハイカス、クーゲルきついヾ(@⌒ー⌒@)ノ
サーモンランでも見るよなあ
ドンブラコが悪いわけじゃないけどドンブラコは野良が妨害行為にばっかなるから嫌い
今回は味方の質がいつにも増してヤバい
壁塗らないわ煽りあってるわ死にまくるわでキャリーしきれん
トバでまともにバクダン処理できるのがクーゲルしかいないせいで2waveで失敗するか3waveクリアか極端になりがちだな。。。
50%の確率なのに同じステージが10回とか続くこともあるしそういうこと。実際に完全なランダムというソースは見聞きしたことがないけれど、仮にランダムだとしても偏りは生まれるものなのであんまり気にしない方がいい。