実装されるのは良いけど、機動力までシューターにお株を奪われた形になってしまってる現状は脱却できない気すらする……別の道に行くのではないだろうか……
せめて一人くらい雑魚処理しませんか?三人でコウモリ本体、カタパ討伐に行くなら、一人くらいタワ討伐ーの援護来てくれても良いかと思ってるんだけど 自分の立ち回りがよくないのか。
メイン性能の積む目安ってあります? 9でも大丈夫ですか?
多少射撃時間が減ってもそんなんが霞むくらいブキパワー上がってんだから弱体化だって騒ぐのがおかしいって話だろ その射撃継続時間にしたって仕事量は変わってないんだから「弱体化」って言えるかどうかすら怪しいし
タワーよりアメフラシやカタパの方が強いだろ
初手桟橋のタワーとアメフラシ、とかカタパで、なんでアメフラシやカタパに三人… みんな、タワー怖くないの?
違うでしょ チャージキープの使用の有無に限らず自分の位置を可能な限り(壁とかで)隠して敵にバレずに狙撃することを潜伏キルって言ってるんでしょ ……それこそがまさにスナイパータイプの武器の塗りを無視したキルという奴じゃないのか?そもそもそれは基本スキルじゃないのか?なぜ潜伏キルなんて尊大な言い方をしたのか?
一番楽しいのに… …ってのは単なる俺の感想。個人的にはエリアの方が単調になりやすくて飽きやすい。 実際全プレイヤーとX勢、X上位勢に聞いたら何が人気なのかね。
ヒッセントゥーンの直接の原因だな 1から射程を変えなかったせいで中射程との打ち合いで負ける要素が欠片もない 正面からスシなんかに対面しても余裕で勝てる さらに初期アーマーまであればそりゃみんなこれ使うわ 長射程が軒並み弱かったというのもあるし
もしかしてチャージキープからのドラッグショットを潜伏キルと呼んでらっしゃる? チャージキープしてるなら塗り要素0とは言わんけど、結局の根本は塗り無視したキルやん… コンセプトがどうなんって話に対してなんの解答にもなってないし、なんか急に人煽り始めるし…
君はまだパワーが低くて知らないのかもしれないけどチャージャーは潜伏かなり強いよ 1確武器だから冷静に考えたら当たり前なんだけど もちろん強ポジ取ったあととか正面から打つこともあるけど拮抗&人数不利、特にヤグラホコなんかは正面から打つとバレやすいからパワーが高くなるほどよくあるポジション以外の場所から狙える人が増えてくる スプチャよりリッターの方がかなり長いから尚更それがしやすい 今のうちに警戒できるように頑張れ!
あくまで個人的な感想だけどスプラ2最大の失敗はこいつの追加だと思う 3で削除されることを祈るばかり
スプチャリッターで潜伏キルは謎すぎて草 アクロバティック擁護もここまでくるといっそ清々しい
出、出た〜2waveまでまともにやってたのに最終waveで急にやる気失くす民〜〜遠くで浮き輪になって戻ってこない民〜〜 サケにボコられていじけちゃった??ガチマでも同じことやってそうだけどダメだよ〜〜^^
寡聞にして知らんのやけど、スプチャリッターの潜伏キルってなに? そもそも武器のコンセプトとして塗無視してキルをするっていうのがどうなのっていう話をしているのにサブスぺの話持ち出されてもだいぶ見当違いやし、塗りの強さに関しても言及してないんやけど… 最初から言ってるけど塗無視してキルするっていうコンセプトがスプラというゲームにマッチしてないんじゃないかってことで、塗ができるとかできないとかそんなこと一言も言ってないんよ 独自の盤面操作能力っていうのも何を指しているのかわからんけど、もしそれが射線出していかくすることを指しているのであれば、それは塗無視してキルできるっていうコンセプトそのものだよね
キルムーブよりサポート寄りの立ち回りと塗ることがとにかく好きでずっとわかば使ってる。スプラッシュボムで相手をキルできた時の爽快感も楽しい。わかば一本に縛ってから初X行けたのでそういう意味でもすごく思い入れのある武器です。
当時エンジョイ勢だったのであれだけどスプラ1の頃は「塗り専のガロン」なんていう皮肉があった気がするんだが2ではそれもあながち違う意味での皮肉になってるような
敵に見つかっていようが相手がチャー以外なら敵の射程外から体晒しながら塗れるからだと思う わかば辺りで体晒してダラダラ塗っていたら瞬殺されるからね (なお塗り勝てるとは言っていない)
トラブルと言えば… 昨日の22:00あたりに回線不良あり、 wifi電波は十分バリ3入っているくせに任天堂サーバーとの 通信速度が10kbps付近にまで落ち(当然サーモンも回線落ち3連発)、 果てはニュース動画さえ再生不能に。そのくせYouTube動画は十分再生可能。 Switchの再起動にルーター接続見直し、とこねくり回しているうちに、 23:00ころに自然と(?)復旧。
結局原因は判らずじまいで、あと2時間は追い込みバイト三昧でした。 似たような経験された人いますか?
大事なくて何よりです!ゲームよりもリアルの「いのちだいじに」
おめでとうございます!
ここに投稿するか迷ったのですが、凄く上手な方々ばかりだったのでもしかしたらここを見てらっしゃるのではと思い場所をお借りします。
昨夜野良でサーモンランをしていたところ、waveが始まる前に地震が起き、とっさに安全な場所に避難(机の下)する、ということがありました。 幸いにも揺れは軽く安全確認もすぐ済んだのでSwitchに戻ってきたら回線が繋がったままでした。 気づいてすぐにドン・ブラコに戻ったものの、同僚の方々には大変ご迷惑をおかけしました。すみませんでした。 ノルマが高かった上に3オペ状態で楽々クリアに導いてらっしゃったので、皆さんきっと相当な手練れの方々(バイトリーダー!?)とお見受けします。 ご迷惑をおかけしてすみませんでした。クリアありがとうございました。
クマフェスの興奮そのままオオモノや金イクラに突っ込んでいくイカちゃんが多いので ザコ処理メインで立ち回るとクリア率が大幅に上がります
ラストエリクサー(SP)症候群の子イカタコちゃん多いよぉ…
ホコ持つ以外の仕事を何一つできないからな、7だとサブスペで他のお仕事も多少できるけど無印はホコバリアを割る&ホコを持つ&ホコショで塗る&ホコを運ぶ以外の仕事何もできないし。 DPS高いからキル性能が高い・インク効率良くて塗り幅広いから塗り性能も高いって思い込んでる人いるけど射程が糞短いからガチマじゃ安全に濡れる範囲が狭くて塗り性能なんて全く活きないしスペシャルゴミだから遠くは塗れないし、サブがカーリングだから塗り性能はステージに左右されるし、高いDPSはブレのせいで台無しになってるから満足にキル取れないし、ホコ持ってホコショで牽制と塗りやってる間に短射程・長射程問わずに味方に前出てもらってキルとってもらって一気に機動力でノックダウンまでやるってのがボールドの定石なんだけどそれを理解してないボールド使いも多いしホコ持ちより前に出ようとしない長射程もX下位ぐらいまで度々見かけるし、キル取れたタイミングで前に出ようとしたときに他の味方が人数把握できてなくて噛み合わず突っ込んだ形に成ってしまうことも多いから正直噛み合わんことのが多いだろうねぇ、そういう動きをみんな把握しててちゃんとできるランク帯じゃないと不協和音になりやすいね、ちゃんとハマればホコバリア割ることだけに特化したスペシャルとメインにホコまで高速で近づけるサブでホコ持ちとしてはかなり強い部類なんだけど連携ができるのが前提だからガチマじゃX帯上位でしか活躍できんと思う、まぁどう動くにしろ7のが応用が効いて打開時にも多少仕事あるから良いと思うけど、あと無印はガチで他に何もできないから味方に2人以上いると一人はニートの時間がかなり多くなる。
ぶっちゃけクマフェスのスコアはあまり参考にならないから何ともいえないって感じ
編成評価(7fac7) 5/3 3:00-5/4 15:00(シェケナダム) ●今回の編成 ・ノヴァブラスター ・ヒッセン ・ノーチラス47 ・ジェットスイーパー ●詳細評価 ・塗り △ 足元塗り不安定なうえに、塗れない割に塗りに依存するノチが重い。 ・対バクダン ○ 一応どのブキでもOTK可能だが、ノチジェットがなるべく見たいところ。削りもあり。 ・対タワー ○ ジェットがいるので、各ブキが役割を全うすれば悪くはない。 ・対ザコ ○ ノヴァヒッセンの組み合わせで本来は◎だが、問題はこの二つが過労枠なこと。 ●総合評価 55点 塗りが重いうえに、短射程・(準)長射程で分かれている編成。 役割も、ザコ処理など切り込み役と、バクダンタワーやグダリそうなヘビなどを摘み取る役で同じく明確に分かれている。 各ブキが役割を果たせば常に押し続けられるため、塗りにも困らず楽にクリアできるが、トンチンカンな動きをする味方がいると簡単に詰められて動けなくなるので注意。 野良だとどうしても実力にムラが出るので、足を引っ張りそうなメンバーはマークし、先手を打つ動きをすること(そのメンバーが長射程を持ったときはバクダンタワーの優先順位を上げるなど)。 単体攻撃力が比較的低く、燃費もさほど良くない編成でもあるので、テッパンやカンケツセンには注意。 ラッシュも難易度高め。SPを切る準備をしておくこと。 ●個別 ・ノヴァブラスター エース枠 塗り性能自体は低いが、倒し塗りを作り出せる火力は強力。なるべく生存して戦線を維持したい。 ・ヒッセン エース枠 ザコ処理役なのだが、今回は過労気味。燃費はあまりよくないため、1発1発は大切に。 ・ノーチラス47 主砲枠 難易度高め。慣れていないなら無理に前に出ず、チャージ→出撃を基本にする。慣れているなら高体力鮭やオオモノを駆除。 ・ジェットスイーパー 番長枠 タワー、削りに加えて雨玉も忘れずに。今回、コウモリに降られるとかなり厳しい。 ●オススメの事前確認 ・満潮壁セミを数分間練習。
メイン1、イカ速1、ステジャン、ジャン短0、3あと自由ってのがほとんどだね。弱体化するならインク効率を傘以上に悪くして欲しい。そうすれば他の武器のteirも自然と上がると思う。メインの性能は絶対いじってはだめそれこそ傘になる。まあもう3まですぐだしアプデはないと思うけど。
これ使ってる池沼は前へ突っ込んで死ぬ以外の選択肢思い浮かばないの?
最初は悪くない編成だと思ったけど、クマフェス補正を考慮するとしっかり粛正回になるのかも ザコ無視するノヴァ、塗らないヒッセン、オオモノ倒せないノチ、無謀にもインファイトするジェット…
17バイトして合計9個の金イクラを納品してます。 気を付けてるのは、序盤は最初に沸いたオオモノに対する味方の動き。これで味方のレベルを把握します。オオモノは味方が倒さない限り全寄せ、味方からタゲを奪ってでも寄せ。遠征は率先して行います。 中盤は残り時間、納品数、オオモノの湧きかた、味方のレベルを比べて自分が納品すべき数を算出し、納品しときます(後半から納品しはじめても間に合わないことが多いため) 後半はノルマ調整しつつ絶対生存のムーブを。
一言で言えば納品しないだけの寄せ信者です。 こんな感じですが、参考になりますでしょうか?
スパッタリー使いの人が、「理論値的に、一番強いスパッタリーは赤スパ。でも、難しいから赤スパ以外使うかな」と言っていた意味が、使ってみて初めて分かった。 やることが、やることが多すぎる…! このブキ、毎回味方のために馬車馬のように働かないと勝てないし、上手くやると完封できるけど、すごい忙しいな!でも楽しいぃ!(個人的主観です)
当たり前のように5デス以上してる下駄履きがゴロゴロいてきついな
編成評価 5/3 3:00 - 5/4 15:00 36h(シェケナダム) 今回の編成 ・ノヴァブラスター ・ヒッセン ・ノーチラス47 ・ジェットスイーパー 詳細評価 ・塗り △ 塗りを任せらるブキがいない。高ノルマになる程じわじわ効いてくる難点。 ・対バクダン 〇 一応全員単独OTK可。安定するのはノチぐらいだが。 ・対タワー 〇 ヒッセンが若干遅い程度だが、ダムはタワーが遠く、取り巻きが多ければノーチは射程、ジェットは火力に物足りなさを覚える。 ・対ザコ 〇 ノヴァヒッセンは高いせん滅力。ノーチジェットは詰められると即処理が難しい。 総合評価 50点 詳細評価だけでは見えにくいところにいろいろと難がある上級者向け編成。まずは塗りだが、ノヴァ、ヒッセンは短く連射フレームも大きい。ノーチ、ジェットはスカスカ。結果、バイト後半に塗り残しが出始め足を取られて事故が多発する。次に機動力。ヒッセン以外のブキはチャージ含む攻撃時が非常に重く、プレッサー、ミサイル、モグラが脅威。れらに狙われると攻撃の手を止めざるを得ず満足に火力を出せない。その火力も決して悪くはないがDPS300を超えるブキはノーチとノヴァ直撃と癖が強く、ブキの扱いに慣れていなければ高体力シャケに押し込まれがち。いったんカオスになればまさに手も足も出ない有様。これらを踏まえて、塗り残しは丁寧に塗り返し、ノチジェットは射程を生かし高体力のオオモノを遠くから削り、ノヴァヒッセンはうまくザコを巻き込みたい。高ノルマではバクダンの巻き込み、ヘビの広範囲塗り返しを生かすなどタクティカルな判断も求められるだろう。 個別 ノヴァ ザコ処理枠 DPS2位なのでドスコイオオモノに直撃を。射程は短いがエイムが重要なブキ。 ヒッセン エース枠 機動力があるのでデスは避けたい。カオス時最後の希望。息切れが早いので無駄撃ちは避けたい。 ノーチ エース枠 チャージ時射撃時が重い。固定砲台は避け、チャージキープを生かしたり、無駄なくチャージ、処理、移動と動けるスピナーができれば理想。 ジェット 番長枠 自衛が弱いのでタワー処理は安全を確保してから。射程を生かせば十分戦えるブキ。
確定三発にするか塗りをプライム以下にしてくれ
自分も、イカあおりしてみたり、激戦地を避けるように、左沸きは右から、右沸きは左から誘導したり多少の工夫はしてみるものの、結局の所は、いろんな人がいるし、1名でも理解できてない人いるなら誘導は成功しないからねぇ。 無事に網越えできるのは、体感で3体に1体ってのは言い過ぎか? テツに関しては、まわりの流れにまかせてダメならダメでさっさと倒して、次に行くくらいの方がストレス無いし、その場で2名釘付けになるのが一番アウトってのもあるので。 けど、モグラちゃんを遠方で殺すのは、さすがにオイオイ・・・とは思っちゃうな。
だから片パは定石じゃないと何度言えば。
やはりクマフェス後の最初は味方があまりあてにならないなあ。
ノヴァブラスターに拘ってるなら無印よりはエリアとホコの適正はあるしね。 拘ってないなら普通に他の武器使った方がいいけど、ヤグラでもメタ的にノヴァのメインじゃキツいけどどうしてもノヴァ使いたいなら無印よりベチでも良いかもね。
強いな。不安要素は干潮のバクダンが少々野良には重いかも位(短射程2つ)
実装されるのは良いけど、機動力までシューターにお株を奪われた形になってしまってる現状は脱却できない気すらする……別の道に行くのではないだろうか……
せめて一人くらい雑魚処理しませんか?三人でコウモリ本体、カタパ討伐に行くなら、一人くらいタワ討伐ーの援護来てくれても良いかと思ってるんだけど
自分の立ち回りがよくないのか。
メイン性能の積む目安ってあります?
9でも大丈夫ですか?
多少射撃時間が減ってもそんなんが霞むくらいブキパワー上がってんだから弱体化だって騒ぐのがおかしいって話だろ
その射撃継続時間にしたって仕事量は変わってないんだから「弱体化」って言えるかどうかすら怪しいし
タワーよりアメフラシやカタパの方が強いだろ
初手桟橋のタワーとアメフラシ、とかカタパで、なんでアメフラシやカタパに三人…
みんな、タワー怖くないの?
違うでしょ チャージキープの使用の有無に限らず自分の位置を可能な限り(壁とかで)隠して敵にバレずに狙撃することを潜伏キルって言ってるんでしょ
……それこそがまさにスナイパータイプの武器の塗りを無視したキルという奴じゃないのか?そもそもそれは基本スキルじゃないのか?なぜ潜伏キルなんて尊大な言い方をしたのか?
一番楽しいのに…
…ってのは単なる俺の感想。個人的にはエリアの方が単調になりやすくて飽きやすい。
実際全プレイヤーとX勢、X上位勢に聞いたら何が人気なのかね。
ヒッセントゥーンの直接の原因だな
1から射程を変えなかったせいで中射程との打ち合いで負ける要素が欠片もない 正面からスシなんかに対面しても余裕で勝てる
さらに初期アーマーまであればそりゃみんなこれ使うわ 長射程が軒並み弱かったというのもあるし
もしかしてチャージキープからのドラッグショットを潜伏キルと呼んでらっしゃる?
チャージキープしてるなら塗り要素0とは言わんけど、結局の根本は塗り無視したキルやん…
コンセプトがどうなんって話に対してなんの解答にもなってないし、なんか急に人煽り始めるし…
君はまだパワーが低くて知らないのかもしれないけどチャージャーは潜伏かなり強いよ 1確武器だから冷静に考えたら当たり前なんだけど
もちろん強ポジ取ったあととか正面から打つこともあるけど拮抗&人数不利、特にヤグラホコなんかは正面から打つとバレやすいからパワーが高くなるほどよくあるポジション以外の場所から狙える人が増えてくる スプチャよりリッターの方がかなり長いから尚更それがしやすい
今のうちに警戒できるように頑張れ!
あくまで個人的な感想だけどスプラ2最大の失敗はこいつの追加だと思う
3で削除されることを祈るばかり
スプチャリッターで潜伏キルは謎すぎて草
アクロバティック擁護もここまでくるといっそ清々しい
出、出た〜2waveまでまともにやってたのに最終waveで急にやる気失くす民〜〜遠くで浮き輪になって戻ってこない民〜〜
サケにボコられていじけちゃった??ガチマでも同じことやってそうだけどダメだよ〜〜^^
寡聞にして知らんのやけど、スプチャリッターの潜伏キルってなに?
そもそも武器のコンセプトとして塗無視してキルをするっていうのがどうなのっていう話をしているのにサブスぺの話持ち出されてもだいぶ見当違いやし、塗りの強さに関しても言及してないんやけど…
最初から言ってるけど塗無視してキルするっていうコンセプトがスプラというゲームにマッチしてないんじゃないかってことで、塗ができるとかできないとかそんなこと一言も言ってないんよ
独自の盤面操作能力っていうのも何を指しているのかわからんけど、もしそれが射線出していかくすることを指しているのであれば、それは塗無視してキルできるっていうコンセプトそのものだよね
キルムーブよりサポート寄りの立ち回りと塗ることがとにかく好きでずっとわかば使ってる。スプラッシュボムで相手をキルできた時の爽快感も楽しい。わかば一本に縛ってから初X行けたのでそういう意味でもすごく思い入れのある武器です。
当時エンジョイ勢だったのであれだけどスプラ1の頃は「塗り専のガロン」なんていう皮肉があった気がするんだが2ではそれもあながち違う意味での皮肉になってるような
敵に見つかっていようが相手がチャー以外なら敵の射程外から体晒しながら塗れるからだと思う
わかば辺りで体晒してダラダラ塗っていたら瞬殺されるからね
(なお塗り勝てるとは言っていない)
トラブルと言えば…
昨日の22:00あたりに回線不良あり、
wifi電波は十分バリ3入っているくせに任天堂サーバーとの
通信速度が10kbps付近にまで落ち(当然サーモンも回線落ち3連発)、
果てはニュース動画さえ再生不能に。そのくせYouTube動画は十分再生可能。
Switchの再起動にルーター接続見直し、とこねくり回しているうちに、
23:00ころに自然と(?)復旧。
結局原因は判らずじまいで、あと2時間は追い込みバイト三昧でした。
似たような経験された人いますか?
大事なくて何よりです!ゲームよりもリアルの「いのちだいじに」
おめでとうございます!
ここに投稿するか迷ったのですが、凄く上手な方々ばかりだったのでもしかしたらここを見てらっしゃるのではと思い場所をお借りします。
昨夜野良でサーモンランをしていたところ、waveが始まる前に地震が起き、とっさに安全な場所に避難(机の下)する、ということがありました。
幸いにも揺れは軽く安全確認もすぐ済んだのでSwitchに戻ってきたら回線が繋がったままでした。
気づいてすぐにドン・ブラコに戻ったものの、同僚の方々には大変ご迷惑をおかけしました。すみませんでした。
ノルマが高かった上に3オペ状態で楽々クリアに導いてらっしゃったので、皆さんきっと相当な手練れの方々(バイトリーダー!?)とお見受けします。
ご迷惑をおかけしてすみませんでした。クリアありがとうございました。
クマフェスの興奮そのままオオモノや金イクラに突っ込んでいくイカちゃんが多いので
ザコ処理メインで立ち回るとクリア率が大幅に上がります
ラストエリクサー(SP)症候群の子イカタコちゃん多いよぉ…
ホコ持つ以外の仕事を何一つできないからな、7だとサブスペで他のお仕事も多少できるけど無印はホコバリアを割る&ホコを持つ&ホコショで塗る&ホコを運ぶ以外の仕事何もできないし。
DPS高いからキル性能が高い・インク効率良くて塗り幅広いから塗り性能も高いって思い込んでる人いるけど射程が糞短いからガチマじゃ安全に濡れる範囲が狭くて塗り性能なんて全く活きないしスペシャルゴミだから遠くは塗れないし、サブがカーリングだから塗り性能はステージに左右されるし、高いDPSはブレのせいで台無しになってるから満足にキル取れないし、ホコ持ってホコショで牽制と塗りやってる間に短射程・長射程問わずに味方に前出てもらってキルとってもらって一気に機動力でノックダウンまでやるってのがボールドの定石なんだけどそれを理解してないボールド使いも多いしホコ持ちより前に出ようとしない長射程もX下位ぐらいまで度々見かけるし、キル取れたタイミングで前に出ようとしたときに他の味方が人数把握できてなくて噛み合わず突っ込んだ形に成ってしまうことも多いから正直噛み合わんことのが多いだろうねぇ、そういう動きをみんな把握しててちゃんとできるランク帯じゃないと不協和音になりやすいね、ちゃんとハマればホコバリア割ることだけに特化したスペシャルとメインにホコまで高速で近づけるサブでホコ持ちとしてはかなり強い部類なんだけど連携ができるのが前提だからガチマじゃX帯上位でしか活躍できんと思う、まぁどう動くにしろ7のが応用が効いて打開時にも多少仕事あるから良いと思うけど、あと無印はガチで他に何もできないから味方に2人以上いると一人はニートの時間がかなり多くなる。
ぶっちゃけクマフェスのスコアはあまり参考にならないから何ともいえないって感じ
編成評価(7fac7) 5/3 3:00-5/4 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
・ノヴァブラスター
・ヒッセン
・ノーチラス47
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り △ 足元塗り不安定なうえに、塗れない割に塗りに依存するノチが重い。
・対バクダン ○ 一応どのブキでもOTK可能だが、ノチジェットがなるべく見たいところ。削りもあり。
・対タワー ○ ジェットがいるので、各ブキが役割を全うすれば悪くはない。
・対ザコ ○ ノヴァヒッセンの組み合わせで本来は◎だが、問題はこの二つが過労枠なこと。
●総合評価 55点
塗りが重いうえに、短射程・(準)長射程で分かれている編成。
役割も、ザコ処理など切り込み役と、バクダンタワーやグダリそうなヘビなどを摘み取る役で同じく明確に分かれている。
各ブキが役割を果たせば常に押し続けられるため、塗りにも困らず楽にクリアできるが、トンチンカンな動きをする味方がいると簡単に詰められて動けなくなるので注意。
野良だとどうしても実力にムラが出るので、足を引っ張りそうなメンバーはマークし、先手を打つ動きをすること(そのメンバーが長射程を持ったときはバクダンタワーの優先順位を上げるなど)。
単体攻撃力が比較的低く、燃費もさほど良くない編成でもあるので、テッパンやカンケツセンには注意。
ラッシュも難易度高め。SPを切る準備をしておくこと。
●個別
・ノヴァブラスター エース枠 塗り性能自体は低いが、倒し塗りを作り出せる火力は強力。なるべく生存して戦線を維持したい。
・ヒッセン エース枠 ザコ処理役なのだが、今回は過労気味。燃費はあまりよくないため、1発1発は大切に。
・ノーチラス47 主砲枠 難易度高め。慣れていないなら無理に前に出ず、チャージ→出撃を基本にする。慣れているなら高体力鮭やオオモノを駆除。
・ジェットスイーパー 番長枠 タワー、削りに加えて雨玉も忘れずに。今回、コウモリに降られるとかなり厳しい。
●オススメの事前確認
・満潮壁セミを数分間練習。
メイン1、イカ速1、ステジャン、ジャン短0、3あと自由ってのがほとんどだね。弱体化するならインク効率を傘以上に悪くして欲しい。そうすれば他の武器のteirも自然と上がると思う。メインの性能は絶対いじってはだめそれこそ傘になる。まあもう3まですぐだしアプデはないと思うけど。
これ使ってる池沼は前へ突っ込んで死ぬ以外の選択肢思い浮かばないの?
最初は悪くない編成だと思ったけど、クマフェス補正を考慮するとしっかり粛正回になるのかも
ザコ無視するノヴァ、塗らないヒッセン、オオモノ倒せないノチ、無謀にもインファイトするジェット…
17バイトして合計9個の金イクラを納品してます。
気を付けてるのは、序盤は最初に沸いたオオモノに対する味方の動き。これで味方のレベルを把握します。オオモノは味方が倒さない限り全寄せ、味方からタゲを奪ってでも寄せ。遠征は率先して行います。
中盤は残り時間、納品数、オオモノの湧きかた、味方のレベルを比べて自分が納品すべき数を算出し、納品しときます(後半から納品しはじめても間に合わないことが多いため)
後半はノルマ調整しつつ絶対生存のムーブを。
一言で言えば納品しないだけの寄せ信者です。
こんな感じですが、参考になりますでしょうか?
スパッタリー使いの人が、「理論値的に、一番強いスパッタリーは赤スパ。でも、難しいから赤スパ以外使うかな」と言っていた意味が、使ってみて初めて分かった。
やることが、やることが多すぎる…!
このブキ、毎回味方のために馬車馬のように働かないと勝てないし、上手くやると完封できるけど、すごい忙しいな!でも楽しいぃ!(個人的主観です)
当たり前のように5デス以上してる下駄履きがゴロゴロいてきついな
編成評価 5/3 3:00 - 5/4 15:00 36h(シェケナダム)
今回の編成
・ノヴァブラスター
・ヒッセン
・ノーチラス47
・ジェットスイーパー
詳細評価
・塗り △ 塗りを任せらるブキがいない。高ノルマになる程じわじわ効いてくる難点。
・対バクダン 〇 一応全員単独OTK可。安定するのはノチぐらいだが。
・対タワー 〇 ヒッセンが若干遅い程度だが、ダムはタワーが遠く、取り巻きが多ければノーチは射程、ジェットは火力に物足りなさを覚える。
・対ザコ 〇 ノヴァヒッセンは高いせん滅力。ノーチジェットは詰められると即処理が難しい。
総合評価 50点
詳細評価だけでは見えにくいところにいろいろと難がある上級者向け編成。まずは塗りだが、ノヴァ、ヒッセンは短く連射フレームも大きい。ノーチ、ジェットはスカスカ。結果、バイト後半に塗り残しが出始め足を取られて事故が多発する。次に機動力。ヒッセン以外のブキはチャージ含む攻撃時が非常に重く、プレッサー、ミサイル、モグラが脅威。れらに狙われると攻撃の手を止めざるを得ず満足に火力を出せない。その火力も決して悪くはないがDPS300を超えるブキはノーチとノヴァ直撃と癖が強く、ブキの扱いに慣れていなければ高体力シャケに押し込まれがち。いったんカオスになればまさに手も足も出ない有様。これらを踏まえて、塗り残しは丁寧に塗り返し、ノチジェットは射程を生かし高体力のオオモノを遠くから削り、ノヴァヒッセンはうまくザコを巻き込みたい。高ノルマではバクダンの巻き込み、ヘビの広範囲塗り返しを生かすなどタクティカルな判断も求められるだろう。
個別
ノヴァ ザコ処理枠 DPS2位なのでドスコイオオモノに直撃を。射程は短いがエイムが重要なブキ。
ヒッセン エース枠 機動力があるのでデスは避けたい。カオス時最後の希望。息切れが早いので無駄撃ちは避けたい。
ノーチ エース枠 チャージ時射撃時が重い。固定砲台は避け、チャージキープを生かしたり、無駄なくチャージ、処理、移動と動けるスピナーができれば理想。
ジェット 番長枠 自衛が弱いのでタワー処理は安全を確保してから。射程を生かせば十分戦えるブキ。
確定三発にするか塗りをプライム以下にしてくれ
自分も、イカあおりしてみたり、激戦地を避けるように、左沸きは右から、右沸きは左から誘導したり多少の工夫はしてみるものの、結局の所は、いろんな人がいるし、1名でも理解できてない人いるなら誘導は成功しないからねぇ。
無事に網越えできるのは、体感で3体に1体ってのは言い過ぎか?
テツに関しては、まわりの流れにまかせてダメならダメでさっさと倒して、次に行くくらいの方がストレス無いし、その場で2名釘付けになるのが一番アウトってのもあるので。
けど、モグラちゃんを遠方で殺すのは、さすがにオイオイ・・・とは思っちゃうな。
だから片パは定石じゃないと何度言えば。
やはりクマフェス後の最初は味方があまりあてにならないなあ。
ノヴァブラスターに拘ってるなら無印よりはエリアとホコの適正はあるしね。
拘ってないなら普通に他の武器使った方がいいけど、ヤグラでもメタ的にノヴァのメインじゃキツいけどどうしてもノヴァ使いたいなら無印よりベチでも良いかもね。
強いな。不安要素は干潮のバクダンが少々野良には重いかも位(短射程2つ)