Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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2124
名前なし 2022/04/20 (水) 19:09:54 a1c12@b1095

チャージャー持ってる人さ、後衛が多くなりがちなステージでチャー2枚編成になったとするじゃん
そういう時どういう意識でポジショニングしてる??クロスチャージャーとか意識しないの??
味方にチャーが2枚来てしまうのはシステム上仕方ないとして、ポジション被らないようにするとか、射線を左右に展開するとか、特にXP24未満だとすごく少ないように思うんだけど

188
名前なし 2022/04/20 (水) 17:29:47 e5667@db717

自信ある小ネタです。
アンチョビットゲームスでPCいじくってるクラゲくんの側で耳をすませると
カタカタキーボード音が聞こえて+前作のミニゲームのジャンプ音がします。

79359
名前なし 2022/04/20 (水) 13:44:51 cdeff@dace1 >> 79346

自分は濃い紺色をなんとかしてほしい。
夜だと見えにくくて敵わん。

TV画面でやってる訳じゃないなら、モニターの明るさの調節も有効だと思うよ。
自分は家族とSwitch共有なんで時々調節する。プレイ中のストレスは減った。
(でも紺色は明るい水色とかになったらなーと思う。他はオレンジとかピンクとか見やすいのに、なぜ暗い濃紺・・・)

4355
名前なし 2022/04/20 (水) 12:14:01 1c796@9561e

初心者帯限定でスプラを無敵ゲーにするスペシャルだと思ってる
ハイ無敵に切れてたのはある程度の熟練者だけ

4354

あー 時間内に、2回発動できるのは、うれしい。

79358
名前なし 2022/04/20 (水) 04:51:13 526f0@44a5b >> 79337

バイトでも色覚サポートは機能するで
シャケインクは緑のままで自陣側のインクが青固定になる
天候とか日差しの話は正直よくわからんけどとりあえず試してみ

79357
名前なし 2022/04/20 (水) 04:07:02 7fd1c@8bc21 >> 79355

質問した者です、回答ありがとうございます
燃費関係でワンチャン輝くかなーと考えてて、よくよく考えたらどうなんだろと思って聞いてみました まあソイチュぐらいなら使えるかな

79356
名前なし 2022/04/20 (水) 03:50:23 42497@b435f >> 79347

トバなんかではwave前に塗ってる時にカメラが向いてる方向が暗くて夜と勘違いしたりすることはあるかも

79355
名前なし 2022/04/20 (水) 03:49:27 修正 4a1ad@7a76c >> 79352

8Fってのはトリガー押下からの最速発射Fで、発射開始から再装填までに何Fかもってかれてるとかなんじゃない?
実際に連射速度は最速で秒間4発強くらいだと思うし

…と思ったら詳しい記載あったのね

79354
名前なし 2022/04/20 (水) 03:48:07 42497@b435f >> 79352

https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/検証/ブキ/メインウェポン
検証/ブキ/メインウェポンにあるように、チャージャーの連射は発射隙(1) + 射撃(1) + 後隙(4)の合計6Fを足して計算するから50+(60/14)=214.29になる

79353
名前なし 2022/04/20 (水) 03:26:31 e3182@e3944 >> 79350

いいね、夜イベも問題ない。タワー処理しやすい長射程がいないのが難点。
どの武器持ってもバクダン処理できるのはいいね。ただ、ノーチがいるから、干潮とおされてる時の塗り替えしは気をつけなきゃね。

79352
名前なし 2022/04/20 (水) 03:23:02 7fd1c@8bc21

チャージャーのノンチャDPSについて質問したいんですけど、ブキ別立ち回りのページの数値ってどう計算したら214.3/sになりますかね?シューターと同じように考えると50*(60/8)=375/sになるかな~と思ったんですが…

79351
名前なし 2022/04/20 (水) 03:21:08 e3182@e3944 >> 79349

自分はその逆、前回は35であっさりカンストできたけど、今回2日目が中心だったせいか50回位かかったわ。やはり野良のリッターは信じちゃいけない、というよりスプスピも52もバクダンに手こずってた・・カタパは片パにすらなってないし、2デスまでですむ仲間は大体1人位だったし、シラズじゃなかったらカンストできなかった。

79350
名前なし 2022/04/20 (水) 03:08:23 868f6@06a8d

次次回 ブラコ
L3 ノーチ デュアル スプチャ

1827
名前なし 2022/04/20 (水) 02:42:53 ba55f@54665 >> 1820

「動画で見る→過酷そう」←わからなくもない
これが全て

2255
名前なし 2022/04/20 (水) 01:56:41 affaa@b1095 >> 2254

キルできなかったら痛いけどキルできればリターンは大きい、だから初動プレッサーはキル必須ムーブ
普段からプレッサー撃ち慣れてないプレイヤーだと難しいだろうね、視認して当たり付けてから撃たなきゃ

1826
名前なし 2022/04/20 (水) 01:15:13 be67f@a5c20

高さでダメージ減衰しろ

1579
名前なし 2022/04/20 (水) 00:43:45 be67f@a5c20

最大ダメージ70くらいにしろ
もしくは燃費をもっと悪くしろ

1441
名前なし 2022/04/20 (水) 00:36:38 be67f@a5c20

ダメージ30にするか射程ボールド以下にしろ

79349
名前なし 2022/04/19 (火) 22:26:43 6d339@eda01

35カンスト、マッチングが幸運なのか前回と比べて強い人が多かった
というか前回が酷すぎた…初手ウェーブ干潮奥まで一人でバクダン迎えに行って何故かボムラ撒いてるスパッタリーとか発想が自由すぎて絶句

79348
名前なし 2022/04/19 (火) 22:09:21 0b4c0@ed0b9

常に2人ぐらい浮き輪になってるみたいなキツさがある
味方の生存にかなり気を払わないとクリアできない

79347
名前なし 2022/04/19 (火) 22:08:52 9309b@da04a >> 79337

他の解決方法としては>> 59263とかかな
俺は実践してないけど(笑いが止まらんw)

997
名前なし 2022/04/19 (火) 22:00:11 64fbd@a0bad

X底辺ワイ、最近こいつとマッチしない時が無い。まあマッチするんならしょうがないわ
ガロン使い諸兄はコレを握ってて辛いシーンってのはどういう時?武器選びや立ち回りの参考にしたい

2254
名前なし 2022/04/19 (火) 21:56:43 00aef@42d3f

ホコとエリアで開幕スタート地点近く塗って初動で撃つのかなり微妙と思ってるんだ。
前戦が3対4になってスペシャル溜まって撃って敵倒すまでに味方が壊滅、そのまま押し込まれて20カウントとかもザラにある。

79346
名前なし 2022/04/19 (火) 21:56:07 修正 6d339@eda01 >> 79337

何が言いたいのかいまいち分からないけどテレビやモニターに光が当たってる環境だとどんなゲームでも見えにくくて遊びづらいのでカーテン閉める、テレビモニターの位置や向き変えるとかで外の光の影響受けないように対策したほうがいいと思う

あと特定の色が見えないことが多いなら色弱を疑ったほうがいいかもしれない サーモンには色弱モード多分ないから知ったところでどうしようもないけど…

自インクがピンクorオレンジの時にグリルの赤線時々見えないからまじで変えてほしい

79345
名前なし 2022/04/19 (火) 20:59:34 3c9dd@130dc

今回ひどすぎる気がするのですが…
670 超えてもいまだにどMが来ず、それどころかノルマ 17・18 が頻発して、クリアすらままならない
前回はしゃいだ野良が定位置にもどらないと難しい?

79344
名前なし 2022/04/19 (火) 20:34:34 修正 0ff0e@c4027 >> 79319

なんとなくわかった気がする。
全開けがいると、しなくていい苦労させられるから嫌がられるんだな・・・。
しかも本人は味方に苦労かけてることに気づきもしないんだ。
慣れないスクリュースロッシャーでザコの相手するのは本当に大変だった。
今思えば他の仲間もザコ処理してたようだけど、生きるのに必死で気づく余裕もなかった。

自分カンケツセンは自信ないけど初手だけは覚えて開けてる。
その後動かないでいると、たまにナイスくれることもある。
いつまでも当たりが出ない時は仕方ないからうろ覚えの知識総動員して自分で開けに行く。
そして全開けやってしまう・・・

79343
名前なし 2022/04/19 (火) 19:13:00 b7c82@c097e

39でカンスト
スクスロの使い方が未だにわからん

79342
名前なし 2022/04/19 (火) 18:28:19 ab5a6@bf358 >> 79341

スペシャルを文字通りのスペシャルな武装と勘違いしてるんだろうな。ただの手段のひとつでしかないのに

79341
名前なし 2022/04/19 (火) 18:00:48 8ceed@00620

干潮大砲で納品しないと間に合わないのに、呑気にドスコイにプレッサー撃ってる子がいて結局一個足りなくて時間切れ
一回止めたテッパンとかモグラとか、その場で倒さないといけない縛りしてる子多すぎん?

79340
名前なし 2022/04/19 (火) 16:16:56 735cf@c6fff >> 79325

押してるときに強い訳でもないし、押されてるときも別に強くないのが...バクダンキルでワンチャンはあるけど
正直、押してるときに役割持ちやすいロンブラの方が上だと思ってる

79339
名前なし 2022/04/19 (火) 16:11:46 修正 b26a7@996a8 >> 79323

3で渦ダメ100になってぶっ壊れになる夢をみるんだ

79338
名前なし 2022/04/19 (火) 16:07:53 4a1ad@7a76c >> 79325

スクスロじゃないと出来なかったってムーブもあるのは確かだけど、如何せん局所的に感じてしまったり万人向けのテクじゃないと思ったりしちゃうわね

1099
名前なし 2022/04/19 (火) 14:46:51 1c796@9561e

2ではなくなったけど前作で攻撃力アップ積んで絶妙な距離で当てると
飛沫が2つ当たってワンパンになってた覚えがある

79337
名前なし 2022/04/19 (火) 14:01:49 4a7a2@40f9f

あのぉ、朝焼けや夕焼けの法則性とか判明してる?
上手く言えないんだけど「今、西日がきつくて敵インクか味方インクかが見えなくて壁登れなかった」みたいなのあってから意識してるんだけどその法則性が見えないというか。
「朝の時間帯にやってるから朝焼けなんかな…」って思っても今いちよくわからんなぁって…

79336
名前なし 2022/04/19 (火) 13:42:30 cdeff@dace1 >> 79313

ありがとうございます!

79335
名前なし 2022/04/19 (火) 12:33:04 aff8a@1f529 >> 79325

一応バクダンを2発で処理できるのでエイムさえ正確なら処理が安定するのは評価点

79334
名前なし 2022/04/19 (火) 11:58:08 ab5a6@bf358 >> 79322

味方が死んでるのは雑魚処理係が雑魚処理してなかったり塗り係が塗り疎かにしてるからだったりもするから、単純な死亡数でその味方の良し悪しを判断するだけではなく編成されたブキの活用法を意識して立ち回りたい

3197
名前なし 2022/04/19 (火) 09:15:18 d8a00@620c6 >> 3196

逆に疑似キルなのにピチュン鳴るときの方が不思議。3発当てるっていうより3発目でキルするのが条件だと勝手に納得してたけど違うのかな。

79333
名前なし 2022/04/19 (火) 09:05:15 修正 868f6@06a8d >> 79325

雨玉に直撃確1は嬉しいがそれバケツなら誰でもいいんだよな
まだインク消費量の関係上ヒッセンの方が嬉しい