チャージャー持ってる人さ、後衛が多くなりがちなステージでチャー2枚編成になったとするじゃん そういう時どういう意識でポジショニングしてる??クロスチャージャーとか意識しないの?? 味方にチャーが2枚来てしまうのはシステム上仕方ないとして、ポジション被らないようにするとか、射線を左右に展開するとか、特にXP24未満だとすごく少ないように思うんだけど
自信ある小ネタです。 アンチョビットゲームスでPCいじくってるクラゲくんの側で耳をすませると カタカタキーボード音が聞こえて+前作のミニゲームのジャンプ音がします。
自分は濃い紺色をなんとかしてほしい。 夜だと見えにくくて敵わん。
TV画面でやってる訳じゃないなら、モニターの明るさの調節も有効だと思うよ。 自分は家族とSwitch共有なんで時々調節する。プレイ中のストレスは減った。 (でも紺色は明るい水色とかになったらなーと思う。他はオレンジとかピンクとか見やすいのに、なぜ暗い濃紺・・・)
初心者帯限定でスプラを無敵ゲーにするスペシャルだと思ってる ハイ無敵に切れてたのはある程度の熟練者だけ
あー 時間内に、2回発動できるのは、うれしい。
バイトでも色覚サポートは機能するで シャケインクは緑のままで自陣側のインクが青固定になる 天候とか日差しの話は正直よくわからんけどとりあえず試してみ
質問した者です、回答ありがとうございます 燃費関係でワンチャン輝くかなーと考えてて、よくよく考えたらどうなんだろと思って聞いてみました まあソイチュぐらいなら使えるかな
トバなんかではwave前に塗ってる時にカメラが向いてる方向が暗くて夜と勘違いしたりすることはあるかも
8Fってのはトリガー押下からの最速発射Fで、発射開始から再装填までに何Fかもってかれてるとかなんじゃない? 実際に連射速度は最速で秒間4発強くらいだと思うし
…と思ったら詳しい記載あったのね
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/検証/ブキ/メインウェポン 検証/ブキ/メインウェポンにあるように、チャージャーの連射は発射隙(1) + 射撃(1) + 後隙(4)の合計6Fを足して計算するから50+(60/14)=214.29になる
いいね、夜イベも問題ない。タワー処理しやすい長射程がいないのが難点。 どの武器持ってもバクダン処理できるのはいいね。ただ、ノーチがいるから、干潮とおされてる時の塗り替えしは気をつけなきゃね。
チャージャーのノンチャDPSについて質問したいんですけど、ブキ別立ち回りのページの数値ってどう計算したら214.3/sになりますかね?シューターと同じように考えると50*(60/8)=375/sになるかな~と思ったんですが…
自分はその逆、前回は35であっさりカンストできたけど、今回2日目が中心だったせいか50回位かかったわ。やはり野良のリッターは信じちゃいけない、というよりスプスピも52もバクダンに手こずってた・・カタパは片パにすらなってないし、2デスまでですむ仲間は大体1人位だったし、シラズじゃなかったらカンストできなかった。
次次回 ブラコ L3 ノーチ デュアル スプチャ
「動画で見る→過酷そう」←わからなくもない これが全て
キルできなかったら痛いけどキルできればリターンは大きい、だから初動プレッサーはキル必須ムーブ 普段からプレッサー撃ち慣れてないプレイヤーだと難しいだろうね、視認して当たり付けてから撃たなきゃ
高さでダメージ減衰しろ
最大ダメージ70くらいにしろ もしくは燃費をもっと悪くしろ
ダメージ30にするか射程ボールド以下にしろ
35カンスト、マッチングが幸運なのか前回と比べて強い人が多かった というか前回が酷すぎた…初手ウェーブ干潮奥まで一人でバクダン迎えに行って何故かボムラ撒いてるスパッタリーとか発想が自由すぎて絶句
常に2人ぐらい浮き輪になってるみたいなキツさがある 味方の生存にかなり気を払わないとクリアできない
他の解決方法としては>> 59263とかかな 俺は実践してないけど(笑いが止まらんw)
X底辺ワイ、最近こいつとマッチしない時が無い。まあマッチするんならしょうがないわ ガロン使い諸兄はコレを握ってて辛いシーンってのはどういう時?武器選びや立ち回りの参考にしたい
ホコとエリアで開幕スタート地点近く塗って初動で撃つのかなり微妙と思ってるんだ。 前戦が3対4になってスペシャル溜まって撃って敵倒すまでに味方が壊滅、そのまま押し込まれて20カウントとかもザラにある。
何が言いたいのかいまいち分からないけどテレビやモニターに光が当たってる環境だとどんなゲームでも見えにくくて遊びづらいのでカーテン閉める、テレビモニターの位置や向き変えるとかで外の光の影響受けないように対策したほうがいいと思う
あと特定の色が見えないことが多いなら色弱を疑ったほうがいいかもしれない サーモンには色弱モード多分ないから知ったところでどうしようもないけど…
自インクがピンクorオレンジの時にグリルの赤線時々見えないからまじで変えてほしい
今回ひどすぎる気がするのですが… 670 超えてもいまだにどMが来ず、それどころかノルマ 17・18 が頻発して、クリアすらままならない 前回はしゃいだ野良が定位置にもどらないと難しい?
なんとなくわかった気がする。 全開けがいると、しなくていい苦労させられるから嫌がられるんだな・・・。 しかも本人は味方に苦労かけてることに気づきもしないんだ。 慣れないスクリュースロッシャーでザコの相手するのは本当に大変だった。 今思えば他の仲間もザコ処理してたようだけど、生きるのに必死で気づく余裕もなかった。
自分カンケツセンは自信ないけど初手だけは覚えて開けてる。 その後動かないでいると、たまにナイスくれることもある。 いつまでも当たりが出ない時は仕方ないからうろ覚えの知識総動員して自分で開けに行く。 そして全開けやってしまう・・・
39でカンスト スクスロの使い方が未だにわからん
スペシャルを文字通りのスペシャルな武装と勘違いしてるんだろうな。ただの手段のひとつでしかないのに
干潮大砲で納品しないと間に合わないのに、呑気にドスコイにプレッサー撃ってる子がいて結局一個足りなくて時間切れ 一回止めたテッパンとかモグラとか、その場で倒さないといけない縛りしてる子多すぎん?
押してるときに強い訳でもないし、押されてるときも別に強くないのが...バクダンキルでワンチャンはあるけど 正直、押してるときに役割持ちやすいロンブラの方が上だと思ってる
3で渦ダメ100になってぶっ壊れになる夢をみるんだ
スクスロじゃないと出来なかったってムーブもあるのは確かだけど、如何せん局所的に感じてしまったり万人向けのテクじゃないと思ったりしちゃうわね
2ではなくなったけど前作で攻撃力アップ積んで絶妙な距離で当てると 飛沫が2つ当たってワンパンになってた覚えがある
あのぉ、朝焼けや夕焼けの法則性とか判明してる? 上手く言えないんだけど「今、西日がきつくて敵インクか味方インクかが見えなくて壁登れなかった」みたいなのあってから意識してるんだけどその法則性が見えないというか。 「朝の時間帯にやってるから朝焼けなんかな…」って思っても今いちよくわからんなぁって…
ありがとうございます!
一応バクダンを2発で処理できるのでエイムさえ正確なら処理が安定するのは評価点
味方が死んでるのは雑魚処理係が雑魚処理してなかったり塗り係が塗り疎かにしてるからだったりもするから、単純な死亡数でその味方の良し悪しを判断するだけではなく編成されたブキの活用法を意識して立ち回りたい
逆に疑似キルなのにピチュン鳴るときの方が不思議。3発当てるっていうより3発目でキルするのが条件だと勝手に納得してたけど違うのかな。
雨玉に直撃確1は嬉しいがそれバケツなら誰でもいいんだよな まだインク消費量の関係上ヒッセンの方が嬉しい
チャージャー持ってる人さ、後衛が多くなりがちなステージでチャー2枚編成になったとするじゃん
そういう時どういう意識でポジショニングしてる??クロスチャージャーとか意識しないの??
味方にチャーが2枚来てしまうのはシステム上仕方ないとして、ポジション被らないようにするとか、射線を左右に展開するとか、特にXP24未満だとすごく少ないように思うんだけど
自信ある小ネタです。
アンチョビットゲームスでPCいじくってるクラゲくんの側で耳をすませると
カタカタキーボード音が聞こえて+前作のミニゲームのジャンプ音がします。
自分は濃い紺色をなんとかしてほしい。
夜だと見えにくくて敵わん。
TV画面でやってる訳じゃないなら、モニターの明るさの調節も有効だと思うよ。
自分は家族とSwitch共有なんで時々調節する。プレイ中のストレスは減った。
(でも紺色は明るい水色とかになったらなーと思う。他はオレンジとかピンクとか見やすいのに、なぜ暗い濃紺・・・)
初心者帯限定でスプラを無敵ゲーにするスペシャルだと思ってる
ハイ無敵に切れてたのはある程度の熟練者だけ
あー 時間内に、2回発動できるのは、うれしい。
バイトでも色覚サポートは機能するで
シャケインクは緑のままで自陣側のインクが青固定になる
天候とか日差しの話は正直よくわからんけどとりあえず試してみ
質問した者です、回答ありがとうございます
燃費関係でワンチャン輝くかなーと考えてて、よくよく考えたらどうなんだろと思って聞いてみました まあソイチュぐらいなら使えるかな
トバなんかではwave前に塗ってる時にカメラが向いてる方向が暗くて夜と勘違いしたりすることはあるかも
8Fってのはトリガー押下からの最速発射Fで、発射開始から再装填までに何Fかもってかれてるとかなんじゃない?
実際に連射速度は最速で秒間4発強くらいだと思うし
…と思ったら詳しい記載あったのね
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/検証/ブキ/メインウェポン
検証/ブキ/メインウェポンにあるように、チャージャーの連射は発射隙(1) + 射撃(1) + 後隙(4)の合計6Fを足して計算するから50+(60/14)=214.29になる
いいね、夜イベも問題ない。タワー処理しやすい長射程がいないのが難点。
どの武器持ってもバクダン処理できるのはいいね。ただ、ノーチがいるから、干潮とおされてる時の塗り替えしは気をつけなきゃね。
チャージャーのノンチャDPSについて質問したいんですけど、ブキ別立ち回りのページの数値ってどう計算したら214.3/sになりますかね?シューターと同じように考えると50*(60/8)=375/sになるかな~と思ったんですが…
自分はその逆、前回は35であっさりカンストできたけど、今回2日目が中心だったせいか50回位かかったわ。やはり野良のリッターは信じちゃいけない、というよりスプスピも52もバクダンに手こずってた・・カタパは片パにすらなってないし、2デスまでですむ仲間は大体1人位だったし、シラズじゃなかったらカンストできなかった。
次次回 ブラコ
L3 ノーチ デュアル スプチャ
「動画で見る→過酷そう」←わからなくもない
これが全て
キルできなかったら痛いけどキルできればリターンは大きい、だから初動プレッサーはキル必須ムーブ
普段からプレッサー撃ち慣れてないプレイヤーだと難しいだろうね、視認して当たり付けてから撃たなきゃ
高さでダメージ減衰しろ
最大ダメージ70くらいにしろ
もしくは燃費をもっと悪くしろ
ダメージ30にするか射程ボールド以下にしろ
35カンスト、マッチングが幸運なのか前回と比べて強い人が多かった
というか前回が酷すぎた…初手ウェーブ干潮奥まで一人でバクダン迎えに行って何故かボムラ撒いてるスパッタリーとか発想が自由すぎて絶句
常に2人ぐらい浮き輪になってるみたいなキツさがある
味方の生存にかなり気を払わないとクリアできない
他の解決方法としては>> 59263とかかな
俺は実践してないけど(笑いが止まらんw)
X底辺ワイ、最近こいつとマッチしない時が無い。まあマッチするんならしょうがないわ
ガロン使い諸兄はコレを握ってて辛いシーンってのはどういう時?武器選びや立ち回りの参考にしたい
ホコとエリアで開幕スタート地点近く塗って初動で撃つのかなり微妙と思ってるんだ。
前戦が3対4になってスペシャル溜まって撃って敵倒すまでに味方が壊滅、そのまま押し込まれて20カウントとかもザラにある。
何が言いたいのかいまいち分からないけどテレビやモニターに光が当たってる環境だとどんなゲームでも見えにくくて遊びづらいのでカーテン閉める、テレビモニターの位置や向き変えるとかで外の光の影響受けないように対策したほうがいいと思う
あと特定の色が見えないことが多いなら色弱を疑ったほうがいいかもしれない サーモンには色弱モード多分ないから知ったところでどうしようもないけど…
自インクがピンクorオレンジの時にグリルの赤線時々見えないからまじで変えてほしい
今回ひどすぎる気がするのですが…
670 超えてもいまだにどMが来ず、それどころかノルマ 17・18 が頻発して、クリアすらままならない
前回はしゃいだ野良が定位置にもどらないと難しい?
なんとなくわかった気がする。
全開けがいると、しなくていい苦労させられるから嫌がられるんだな・・・。
しかも本人は味方に苦労かけてることに気づきもしないんだ。
慣れないスクリュースロッシャーでザコの相手するのは本当に大変だった。
今思えば他の仲間もザコ処理してたようだけど、生きるのに必死で気づく余裕もなかった。
自分カンケツセンは自信ないけど初手だけは覚えて開けてる。
その後動かないでいると、たまにナイスくれることもある。
いつまでも当たりが出ない時は仕方ないからうろ覚えの知識総動員して自分で開けに行く。
そして全開けやってしまう・・・
39でカンスト
スクスロの使い方が未だにわからん
スペシャルを文字通りのスペシャルな武装と勘違いしてるんだろうな。ただの手段のひとつでしかないのに
干潮大砲で納品しないと間に合わないのに、呑気にドスコイにプレッサー撃ってる子がいて結局一個足りなくて時間切れ
一回止めたテッパンとかモグラとか、その場で倒さないといけない縛りしてる子多すぎん?
押してるときに強い訳でもないし、押されてるときも別に強くないのが...バクダンキルでワンチャンはあるけど
正直、押してるときに役割持ちやすいロンブラの方が上だと思ってる
3で渦ダメ100になってぶっ壊れになる夢をみるんだ
スクスロじゃないと出来なかったってムーブもあるのは確かだけど、如何せん局所的に感じてしまったり万人向けのテクじゃないと思ったりしちゃうわね
2ではなくなったけど前作で攻撃力アップ積んで絶妙な距離で当てると
飛沫が2つ当たってワンパンになってた覚えがある
あのぉ、朝焼けや夕焼けの法則性とか判明してる?
上手く言えないんだけど「今、西日がきつくて敵インクか味方インクかが見えなくて壁登れなかった」みたいなのあってから意識してるんだけどその法則性が見えないというか。
「朝の時間帯にやってるから朝焼けなんかな…」って思っても今いちよくわからんなぁって…
ありがとうございます!
一応バクダンを2発で処理できるのでエイムさえ正確なら処理が安定するのは評価点
味方が死んでるのは雑魚処理係が雑魚処理してなかったり塗り係が塗り疎かにしてるからだったりもするから、単純な死亡数でその味方の良し悪しを判断するだけではなく編成されたブキの活用法を意識して立ち回りたい
逆に疑似キルなのにピチュン鳴るときの方が不思議。3発当てるっていうより3発目でキルするのが条件だと勝手に納得してたけど違うのかな。
雨玉に直撃確1は嬉しいがそれバケツなら誰でもいいんだよな
まだインク消費量の関係上ヒッセンの方が嬉しい