キューバンは更にあかん事になる気がするからロボムでも雑につけとけばよかった、全く強くはないけど悲観するほど弱くもなくて調度いい
3にロボムに無いなら、足枷ボム枠をまたつくってもらうしか
逆にスプボ待っても平気なチャーってどれ?って気はするけどなぁ。竹スクイックリンはよりインファイトできるし、リッターは同じかより悪いだろうし、ソイチュ? あるいは初心者向けの基礎モデルとしてスプチャに最適なサブはどれ?って考えると難しい気もする。濡れないサブは基本モデルには付けられてなかった気もするし、せいぜいキューバンとかに落ち着くくらいじゃないのかな…?
一切塗りが発生しなくなってくれ もしくはダメージ半分以下にしろ
3でヤケクソ強化されてたりして 斜め下の方向に
今回もアレでしょ、「トキならば何とかなる」って いつもの奴。
スシ52スプロラのように伝統の組み合わせになってしまってるからなあ
組み合わせ自体に罪はない・・・と言いたいが、 初心者狩り性能の高さを考えると害悪かなコレは
ヤグラとかでは特に潜伏キルと思う むしろ正面から撃っても柱に隠れられたら当てにくいからいち早くカンモン防衛ポジに入って横か裏から射撃することも多いね あらかじめ味方が裏とってたり左右から挟んだりしてたら正面からでもいいけど 塗り弱いと思われがちだけどナワバリとかでも普通にキルいれつつ2000p以上稼げるし実は全然塗りやすい武器だと思う
当たり前だけどメイン一発で確1とれないんだね。 試しうちで上の的に向かって渦当て→落下直撃を何回かしてみたけど無理だった
キルじゃなくひたすら塗りに徹したら1,600ポイントも塗れて吹いたw
このステで壁塗りしやすい武器あるのは、クマさんナイス!
相手にボールドおるのにカーリングで横から刺されるところで無警戒に戦い続ける人居ないからぶっちゃけ通用せんよね、味方ジャンプチャクチは基本的にただの魅せプだし、味方がホコバリアの近くで粘ってるときとかなら活用できるかもしれんけど基本的にホコバリア割る以外で使い道ない、てか普通に考えて味方ジャンプチャクチが魅せプ以上の実用性があるならもっと評価されてるよチャクチ。マジで無印は早く割ってホコショで塗って早く運ぶ以外何もできません。
流石にキューインキとは別物じゃね?ウルトラハンコって近接攻撃系のスペシャルのように見えて実際は1のスーパーショットの調整版で一回しか使えないが遠距離に届くハンコ投げに複数回使える代わりにかなり微妙な性能の近接攻撃がついてるってスペシャルだしキューインキは攻撃向けってよりは単純に守り向けの性能に見える。
最近、無駄にザコシャケ処理に特化してて、総火力に問題がある編成が多いね
次々回 5/6(金) 15:00 ~ 5/8(日) 03:00 (36hr)@トキ ホット、バケスロ、スパイ、竹
まあまあかな?バクダン処理はキツイかも。
>> 1738はID変わったb59f1@0ed6bくんかな? イカ状態から撃つまでに60fかかるブキでセンプクキルって言ってる真意を知りたいんであって誰も君の付けてるギアのことには興味ないんだよ まあさっきから受け答えがズレてるし文体からもキッズ臭がプンプンだから大方GWキッズなんだろうけど
リッターの潜伏キルはイカ忍よりもイカ速 ポジショニングが素早く行えるから そもそも重量級でイカ速乗りやすいしスプチャと違って必須ギアがないから積みやすいし接近されても避けやすいなどリッターでイカ速積まない理由がない
擬似3確でシャーカーかと思わせてスシコラをずっと使っていますという高度なギャグセンス好き
ステージに有利と言われるけど使い慣れてもいない武器より、不利と言われるけど慣れてる武器のほうがいいわ 長射程ステージで増える使えもしない長射程もちは消えてくれ
>> 268 あー自分はナーフ後に使い始めたのでその感覚はなかったですね 0だと困ることは多々あったので、とりあえず9にしてみて調整してみます ありがとうございました
自分はキャンプ使いじゃないから憶測なんだが、この12っていうのは「ナーフ前のキャンプ使いがナーフ前に戻したいなら」っていう【感覚】が目安になってるんだと思う 憶測でが実践的な理由を挙げるなら「高火力ブキ(竹とかリッターとかキャンプとか)やシールドに対する対策」なんじゃないかと想像するね、これは相手が持ってくるブキがわかった時=対抗戦で積むのを検討するんだと思う ガチマなら積むべき理由は薄まると思うよ特定のブキを持つとわかってる対抗戦よりかはいろんな武器と当たる→割られる可能性がぐっと減るから 265さんが耐久値をナーフ前に戻さなくても運用できてる/対面中に困る事は滅多にないっていうなら目安である12にこだわる必要はまったくない、なんなら9もなんとなくで積んでいるなら切ってみても良いんじゃないかな、その9をイカ速なりメインクなりジャン短に当てるのもあり
結構な記録が出ました 野良さん、バクダンが苦手なのはわかっていたのですが、まさかの!でしたw クリアできたときの達成感は半端なかったですわ
怖いのは圧倒的にコウモリ(雨)だよ。 タワーなんて狙われた人以外大した害はないけど、コウモリは広範囲にダメージが及ぶ上に塗りも発生するからね。 タワーは怖がるものじゃなくてめんどくさがるもの。 大した害はないけど、倒しに行くのに時間がかかる上にマズイクラになりがちだから。 初手の余裕がある時なら、倒せるタイミングが限られるコウモリやカタパをまず倒すのはほぼベストな選択だと思うよ。 まあ、手が空いたらタワー処理してるイカの背中を守るのはやって欲しいよね。 ザコやヘビ処理したり、テッパンのタゲ持ってってくれたり。 タワー倒して振り返ったらオオモノコモノが迫る向こうに納品に帰っていく背中を見るとちょっと悲しくなるw
ガチマはステージ不利だろうと全然何持ってもいいと思うんだけど、そのブキに出来る仕事考えて欲しいってのはある。
編成評価(7fac7) 5/4 21:00-5/6 9:00(朽ちた箱舟ポラリス) ●今回の編成 ・クラッシュブラスター ・N-ZAP85 ・スパッタリー ・バレルスピナー ●詳細評価 ・塗り ○ 悪くはない。エースを中心にケアしたいところ。 ・対バクダン ○ 干潮バクダンがやや重い。バレルを持ったら警戒すること。 ・対タワー ○ バレルが見てあげたい。エースが振り回されたり逆誘導をかけるとクリアが遠のく。 ・対ザコ ◎ クラブラがいる上にその他3つも相性よく、苦手なザコ鮭などの隙がない。 ●総合評価 65点 第832回(>> 72600)に似た構成。 比較すると納品面は良くなり、さほど尖っていないため安定もしているが、やや射程が短い。 干潮バクダンはもちろん、通常潮でもタワーに気を取られると処理が遅れる上に納品が不足する。 バレルを握ったら当然自分がさっさと倒すべきだが、他のブキであっても軽視しないこと。 放置するとそこから綻びが出る。 あまりバカにできないのが雨玉。射程の関係で関与しにくいので、返すか本体を殴るかをすること。 ●個別 ・クラッシュブラスター ザコ処理枠 ザコ処理はもちろん、爆風で雨玉も。夜はラッシュグリルともに狂鮭やコジャケを見てクリアを安定化。 ・N-ZAP85 エース枠 動きやすく、射程もまぁまぁある。穴を埋めるように。 ・スパッタリー エース枠 火力のある強ブキだが、ポラリスだと射程が不足気味。詰められてもひっくり返せるので、納品重視気味で。 ・バレルスピナー 主砲枠 唯一の長物枠。主砲ムーブに加えて、番長的な動きも意識。
ありがとうございます 元々ここの無印のページを見て12にしてたんですけど、12じゃないと破壊されてたなって思うことがなくて イカ速入れたいから削れるなら削りたいんですよね 805が良い実戦的な理由って何かあるんでしょうか
パピコとかいうゴミ
どんだけXP上げれば潜伏キルしてくるチャージャーをお目にかかれるんやろなぁ… イカ忍とか付けてらっしゃる?
スプチャも追加で
リンク先の情報が正しいなら783になるらしい(wikiとほぼ一緒) デフォの耐久値が700、12積むと805、12積めたら積むのが目安になってるみたい シールドをメタるなら対物入れると安定するかも
むしろX上位だとボールドを引いた方がハンデ的なとこまであるから結果ボールドは残念なブキだなと思ってしまう(ボールドのプレイヤーがホコ持ち上手いなら話はまた変わってくるけど) ホコを持ってない/持てる状況じゃない時にスーパーチャクチを1番活かす使い方は味方ジャンプでの発動なのにそれを実施するプレイヤー少な過ぎるしギアは極端なプレイヤー多すぎるし DPS高いんだからホコ割り以外も可能ならカーリング使って味方が戦ってるとこに横から刺しに行くとか戦術考えれば良いのにって味方や敵にいる度に思う、そのブキ持つなら立ち回り方やできる事もう少しあるだろ考えろよと
ダムのグリル最高に楽チンだから好き
味方に来たら迷惑な武器はだいたいいらんな リッターとハイドラ消すだけでだいぶスッキリしそう
2は3の10倍…いや100倍ブロックできる機能をください! 2でブロックできる対象が100人だけなのは足りないよぉ! プレイヤー人口多過ぎなんだからそれくらいくださいよぉ!
複数本別方向に立つとクロスファイア、終盤は味方の逆誘導を誘うので、タワーがカタパコウモリより弱いとは思わない けど、野良相手に最善の行動を期待するのがそもそも間違い
周辺の仕事を無くして野良にイカせて援護するか、時間かけて自力で行くか、SP切るか この辺の事情があるから、納品軽視ってよほど上手くない限り地雷なんだよな
40回。クマフェス後の割にまあまあ度M引いたし悪い現場ではなかった…と思いきや救助平均3.0なのか……稼ぎしてるつもりないんだが
塗り!裏どり!罠撒き!個人的にやりたいことがこの一本で出来る これを握っている瞬間が、一番生を実感する
残念ですが雑魚処理という概念は野良にはありません
タワー行くときにチャー系がドスコイ間引いてくれるとか夢物語だよなあ……
またスプチャについてんじゃねぇかコレ……。 イカ研そういうとこだぞホント……。
無料になったのでやってみたがストレスがすごい。 オフラインですらイライラさせられるんだけらすごいゲームだよ笑 何度もやってればヘルプ使わずともクリアはできるけど初見はとにかく説明が足りなさすぎて何やったらいいかわからんうちに死んだり時間切れになったりして何度「はあ?!」と叫んだことか… もっと気軽に楽しくやらせてくれてもいいのに…
キューバンは更にあかん事になる気がするからロボムでも雑につけとけばよかった、全く強くはないけど悲観するほど弱くもなくて調度いい
3にロボムに無いなら、足枷ボム枠をまたつくってもらうしか
逆にスプボ待っても平気なチャーってどれ?って気はするけどなぁ。竹スクイックリンはよりインファイトできるし、リッターは同じかより悪いだろうし、ソイチュ?
あるいは初心者向けの基礎モデルとしてスプチャに最適なサブはどれ?って考えると難しい気もする。濡れないサブは基本モデルには付けられてなかった気もするし、せいぜいキューバンとかに落ち着くくらいじゃないのかな…?
一切塗りが発生しなくなってくれ
もしくはダメージ半分以下にしろ
3でヤケクソ強化されてたりして
斜め下の方向に
今回もアレでしょ、「トキならば何とかなる」って
いつもの奴。
スシ52スプロラのように伝統の組み合わせになってしまってるからなあ
組み合わせ自体に罪はない・・・と言いたいが、
初心者狩り性能の高さを考えると害悪かなコレは
ヤグラとかでは特に潜伏キルと思う むしろ正面から撃っても柱に隠れられたら当てにくいからいち早くカンモン防衛ポジに入って横か裏から射撃することも多いね あらかじめ味方が裏とってたり左右から挟んだりしてたら正面からでもいいけど
塗り弱いと思われがちだけどナワバリとかでも普通にキルいれつつ2000p以上稼げるし実は全然塗りやすい武器だと思う
当たり前だけどメイン一発で確1とれないんだね。
試しうちで上の的に向かって渦当て→落下直撃を何回かしてみたけど無理だった
キルじゃなくひたすら塗りに徹したら1,600ポイントも塗れて吹いたw
このステで壁塗りしやすい武器あるのは、クマさんナイス!
相手にボールドおるのにカーリングで横から刺されるところで無警戒に戦い続ける人居ないからぶっちゃけ通用せんよね、味方ジャンプチャクチは基本的にただの魅せプだし、味方がホコバリアの近くで粘ってるときとかなら活用できるかもしれんけど基本的にホコバリア割る以外で使い道ない、てか普通に考えて味方ジャンプチャクチが魅せプ以上の実用性があるならもっと評価されてるよチャクチ。マジで無印は早く割ってホコショで塗って早く運ぶ以外何もできません。
流石にキューインキとは別物じゃね?ウルトラハンコって近接攻撃系のスペシャルのように見えて実際は1のスーパーショットの調整版で一回しか使えないが遠距離に届くハンコ投げに複数回使える代わりにかなり微妙な性能の近接攻撃がついてるってスペシャルだしキューインキは攻撃向けってよりは単純に守り向けの性能に見える。
最近、無駄にザコシャケ処理に特化してて、総火力に問題がある編成が多いね
次々回
5/6(金) 15:00 ~ 5/8(日) 03:00 (36hr)@トキ
ホット、バケスロ、スパイ、竹
まあまあかな?バクダン処理はキツイかも。
>> 1738はID変わったb59f1@0ed6bくんかな?
イカ状態から撃つまでに60fかかるブキでセンプクキルって言ってる真意を知りたいんであって誰も君の付けてるギアのことには興味ないんだよ
まあさっきから受け答えがズレてるし文体からもキッズ臭がプンプンだから大方GWキッズなんだろうけど
リッターの潜伏キルはイカ忍よりもイカ速
ポジショニングが素早く行えるから そもそも重量級でイカ速乗りやすいしスプチャと違って必須ギアがないから積みやすいし接近されても避けやすいなどリッターでイカ速積まない理由がない
擬似3確でシャーカーかと思わせてスシコラをずっと使っていますという高度なギャグセンス好き
ステージに有利と言われるけど使い慣れてもいない武器より、不利と言われるけど慣れてる武器のほうがいいわ
長射程ステージで増える使えもしない長射程もちは消えてくれ
>> 268
あー自分はナーフ後に使い始めたのでその感覚はなかったですね
0だと困ることは多々あったので、とりあえず9にしてみて調整してみます
ありがとうございました
自分はキャンプ使いじゃないから憶測なんだが、この12っていうのは「ナーフ前のキャンプ使いがナーフ前に戻したいなら」っていう【感覚】が目安になってるんだと思う
憶測でが実践的な理由を挙げるなら「高火力ブキ(竹とかリッターとかキャンプとか)やシールドに対する対策」なんじゃないかと想像するね、これは相手が持ってくるブキがわかった時=対抗戦で積むのを検討するんだと思う
ガチマなら積むべき理由は薄まると思うよ特定のブキを持つとわかってる対抗戦よりかはいろんな武器と当たる→割られる可能性がぐっと減るから
265さんが耐久値をナーフ前に戻さなくても運用できてる/対面中に困る事は滅多にないっていうなら目安である12にこだわる必要はまったくない、なんなら9もなんとなくで積んでいるなら切ってみても良いんじゃないかな、その9をイカ速なりメインクなりジャン短に当てるのもあり
結構な記録が出ました
野良さん、バクダンが苦手なのはわかっていたのですが、まさかの!でしたw
クリアできたときの達成感は半端なかったですわ
怖いのは圧倒的にコウモリ(雨)だよ。
タワーなんて狙われた人以外大した害はないけど、コウモリは広範囲にダメージが及ぶ上に塗りも発生するからね。
タワーは怖がるものじゃなくてめんどくさがるもの。
大した害はないけど、倒しに行くのに時間がかかる上にマズイクラになりがちだから。
初手の余裕がある時なら、倒せるタイミングが限られるコウモリやカタパをまず倒すのはほぼベストな選択だと思うよ。
まあ、手が空いたらタワー処理してるイカの背中を守るのはやって欲しいよね。
ザコやヘビ処理したり、テッパンのタゲ持ってってくれたり。
タワー倒して振り返ったらオオモノコモノが迫る向こうに納品に帰っていく背中を見るとちょっと悲しくなるw
ガチマはステージ不利だろうと全然何持ってもいいと思うんだけど、そのブキに出来る仕事考えて欲しいってのはある。
編成評価(7fac7) 5/4 21:00-5/6 9:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・クラッシュブラスター
・N-ZAP85
・スパッタリー
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ○ 悪くはない。エースを中心にケアしたいところ。
・対バクダン ○ 干潮バクダンがやや重い。バレルを持ったら警戒すること。
・対タワー ○ バレルが見てあげたい。エースが振り回されたり逆誘導をかけるとクリアが遠のく。
・対ザコ ◎ クラブラがいる上にその他3つも相性よく、苦手なザコ鮭などの隙がない。
●総合評価 65点
第832回(>> 72600)に似た構成。
比較すると納品面は良くなり、さほど尖っていないため安定もしているが、やや射程が短い。
干潮バクダンはもちろん、通常潮でもタワーに気を取られると処理が遅れる上に納品が不足する。
バレルを握ったら当然自分がさっさと倒すべきだが、他のブキであっても軽視しないこと。
放置するとそこから綻びが出る。
あまりバカにできないのが雨玉。射程の関係で関与しにくいので、返すか本体を殴るかをすること。
●個別
・クラッシュブラスター ザコ処理枠 ザコ処理はもちろん、爆風で雨玉も。夜はラッシュグリルともに狂鮭やコジャケを見てクリアを安定化。
・N-ZAP85 エース枠 動きやすく、射程もまぁまぁある。穴を埋めるように。
・スパッタリー エース枠 火力のある強ブキだが、ポラリスだと射程が不足気味。詰められてもひっくり返せるので、納品重視気味で。
・バレルスピナー 主砲枠 唯一の長物枠。主砲ムーブに加えて、番長的な動きも意識。
ありがとうございます
元々ここの無印のページを見て12にしてたんですけど、12じゃないと破壊されてたなって思うことがなくて
イカ速入れたいから削れるなら削りたいんですよね
805が良い実戦的な理由って何かあるんでしょうか
パピコとかいうゴミ
どんだけXP上げれば潜伏キルしてくるチャージャーをお目にかかれるんやろなぁ… イカ忍とか付けてらっしゃる?
スプチャも追加で
リンク先の情報が正しいなら783になるらしい(wikiとほぼ一緒)
デフォの耐久値が700、12積むと805、12積めたら積むのが目安になってるみたい
シールドをメタるなら対物入れると安定するかも
むしろX上位だとボールドを引いた方がハンデ的なとこまであるから結果ボールドは残念なブキだなと思ってしまう(ボールドのプレイヤーがホコ持ち上手いなら話はまた変わってくるけど)
ホコを持ってない/持てる状況じゃない時にスーパーチャクチを1番活かす使い方は味方ジャンプでの発動なのにそれを実施するプレイヤー少な過ぎるしギアは極端なプレイヤー多すぎるし
DPS高いんだからホコ割り以外も可能ならカーリング使って味方が戦ってるとこに横から刺しに行くとか戦術考えれば良いのにって味方や敵にいる度に思う、そのブキ持つなら立ち回り方やできる事もう少しあるだろ考えろよと
ダムのグリル最高に楽チンだから好き
味方に来たら迷惑な武器はだいたいいらんな
リッターとハイドラ消すだけでだいぶスッキリしそう
2は3の10倍…いや100倍ブロックできる機能をください!
2でブロックできる対象が100人だけなのは足りないよぉ!
プレイヤー人口多過ぎなんだからそれくらいくださいよぉ!
複数本別方向に立つとクロスファイア、終盤は味方の逆誘導を誘うので、タワーがカタパコウモリより弱いとは思わない
けど、野良相手に最善の行動を期待するのがそもそも間違い
周辺の仕事を無くして野良にイカせて援護するか、時間かけて自力で行くか、SP切るか
この辺の事情があるから、納品軽視ってよほど上手くない限り地雷なんだよな
40回。クマフェス後の割にまあまあ度M引いたし悪い現場ではなかった…と思いきや救助平均3.0なのか……稼ぎしてるつもりないんだが
塗り!裏どり!罠撒き!個人的にやりたいことがこの一本で出来る
これを握っている瞬間が、一番生を実感する
残念ですが雑魚処理という概念は野良にはありません
タワー行くときにチャー系がドスコイ間引いてくれるとか夢物語だよなあ……
またスプチャについてんじゃねぇかコレ……。
イカ研そういうとこだぞホント……。
無料になったのでやってみたがストレスがすごい。
オフラインですらイライラさせられるんだけらすごいゲームだよ笑
何度もやってればヘルプ使わずともクリアはできるけど初見はとにかく説明が足りなさすぎて何やったらいいかわからんうちに死んだり時間切れになったりして何度「はあ?!」と叫んだことか…
もっと気軽に楽しくやらせてくれてもいいのに…