最近実力が上げ止まっていて、センスとか才能の限界なのかなと若干悩んでるんだよね。具体的には頑張ればX2300は乗るけど2350の壁が厚い。適正が2250-2300くらいって感じ。 このあたりを越えるには何か努力でこうしたらいけた、とか、ウデマエ帯違ってもこういうことしたらもうワンステップ上に行けたとかそういう成功談やアドバイス募集したい。とりあえずこのwiki一通りは見たし、ギアの見直しもしたんだけど。まあ才能の限界ならそれはそれで諦められるんだけどもうちょっと足掻きたいなと思って。
発生までの時間をを30%くらい短縮させてもよくないか
ラッシュ簡単だね。端にヒカリバエついたイカタコを置いて、ローラーが構えるだけ 52がキンシャケ処理、ラピかプライムがイクラ運べば完璧だね。てかめちゃくちゃイカちゃんタコちゃん可愛い。癒し
ギア開け中のナワバリ異常に勝てないんよな、何の武器つかっても負ける
100で海に愛されてるきた。
昔はメインやサブとのコンボにも使えたのに、今ではほとんど退避用スペシャルみたいになってるなあ
3,9表記とかいうスプラにおけるヤーポン法を許すな
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/サーモンラン/特殊な状況/ラッシュ#h194f7d3 ちょっと大げさかなとも思ったけどラッシュのページに中題でポラリス金イクラ不足の項目を追加してみました。修正、追加等あればお願いします。
狂シャケ間引きは、他ステージではほとんど意識しなくていいけど、通常ポラリスならではですよね。プレイ中は効果があいまいなので実感は薄いですけど。 スムーズに進んでる中で失敗するときって大抵は1~2個足りないってケースなので、開幕で狂シャケのみ多少リスキルするとか、中盤で処理が安定してる時に、しれっと下層にボムをポロリと落としたりすれば結果が変わってくるかなとは思う。
プライムはシューター系の中でもぶっちぎりでラッシュの相性悪いから限界あるよね…
ぶっちゃけ味方ガチャ爆死しただけだからあんまり気にしなくていい。ローラーバシャバシャは論外だし、52も全然仕事してなさそうだし。 反省点をあえて挙げるなら、SPの使うタイミングの見極めかな?
ザコ基準だったのは知らなかった。ありがとう。ググってみたらこんなページがあった。(別のwikiだけど) https://w.atwiki.jp/overfishing/pages/16.html ザコ19:1金シャケ、一応金シャケ8匹の上限もあるみたいだけど総計32匹が上限みたいだからせいぜい3匹ぐらいまでって感じかな。 ポラリス通常ラッシュ金イクラ足りない問題は自分もたまにあったからラッシュのページに項目を追加しておく。まあ別wikiからだし解析っぽいからやんわりとした感じで。 と思ったらラッシュのページにさらっと書いてあったわ。全然気づかなかった。
ローラーバシャバシャがあかんと思う。ラッシュローラー持ちは微速が鉄則だよな
三叉路になってない方のレール始点て4人固まってた 私はプライムでインク回復兼ねてそこら辺のイクラ納品しながらやってた ローラーはバシャバシャしてたけど壁は安定してたからレールは誰も乗らずデスは味方ラピの1回のみでスペも誰も切ってない 湧きの方向は割と右から来るのが多かった 金イクラ出現数は36個、ノルマ22の納品数21で最後の1個がどうしても見当たらずWO
簡単にいうとキンシャケは、狂シャケが◯匹湧くたびに1匹湧く、という仕組みになってるので、狂シャケを間引かないとキンシャケは出てこない(何匹刻みかは忘れた) そういう意味では最下層から最上層までが長い通常ポラリスは存在上限に引っ掛かって狂シャケが湧かなくなって、結果的にキンシャケも湧かなくなる、つまり回転が悪くなると言っても良い 余裕があれば射程長いブキで最下層の狂シャケを間引くと、キンシャケの数自体が少ないという点は解消できるよ ちなみにタマヒロイはキンシャケよりも更に出現の優先度が高くって、キンシャケが湧くタイミングと重なるとタマヒロイが優先されてキンシャケは次のタイミングまで延期されるので、金イクラを放置してる(=納品意識が低い)とキンシャケが湧かずに足りなくなる、というのも正しい
どこで迎え撃ってるか?そこから説明した方がいいのかな。味方が一ヶ所に集まっているか、無闇にレールに乗ったり下層に行ってないか、シャケが一方向から来ているか、そこ基本だと思うけど、どんな感じ?
金シャケにも存在上限数があってルートの長い通常ポラリスだと上限に引っかかってそもそもWave全体の出現数が少ない。ちゃんと処理してたら足りないことはないはず・・・だけどターゲットがレールに乗り続けたりして金シャケが生き残っている時間が長くなるとそもそも納品数に達するまで金シャケが出現しない、間に合わないことがある、ということらしい。通常ラッシュのレール退避は緊急時だけにとどめてなるべく納品しながら金シャケを処理しなくちゃいけないようだ。
普通に、タゲられてない味方が納品意識低いんでは。タゲはずれたら味方のインク状況確認しながら納品。今回の武器編成ならローラーいてしかも通常なら納品足りるはずだ。下に落ちたのは知らん… あとはSP
さすがにそれはいいすぎ。囮とか逆誘導の可能性あるしノルマ上がるだけはなしさ。ウキワなら練習目的でありっちゃあり。でもそういう話しの流れじゃない。
言い方悪いけどそこまで行数を割いて長々と言い訳する必要ある? 「すまん勘違いだった」的な一言だけ添えてコメ消しすりゃ良くね?
ポラリス通常ラッシュでカオス化してないのに金が下に落ちて納品不足になるのってどうやったら防げるんかな
使い方が悪いのかも知れないけど転がる時間、起爆までの時間、耐久力のどれかが元通りになったらなあと思うことが多々ある
うわっ…想像がつく…
実際、ポラリスに限らず初手のタワー倒して金イクラ回収、そこに出てきたテッパン等誘導できるオオモノの、仲間の処理の仕方で先が想像できるというか。 ・カゴの方まで引っ張ってくれる・軽くダメージも入れてくれてる:ちょっと安心できる ・リスキル&カモン:現金輸送車になる覚悟
ここぞと言うときのインク管理しっかりしたい
いつものポラリス 下層接敵からの納品不足からの終盤カゴ周りカオス。以上
ナワバリガチ勢おりゅ?w
上手いなと思うモデラーは実質キューバンボマー。 あると思います。 キューバンにさけるギア枠の最も多いブキかもな
3のクアッドは新たに靴にも2丁追加して スライドで回避に成功すると敵が少しの間スローになるようにしよう スペシャルは蒲鉾型の兵器に暴れさせる 「KAMAVOKO」でおなしゃす
うんち
味方にこの武器いるとガチで萎える ソイチュより萎えるわ何をどうやったって弱いもの
リアルのスナイパーに接近戦挑んだ挙句 自分には効かないグレネードや地雷を 半無制限にばら撒いたり 至近距離に設置してある上に 即座に再設置とかかましてきたら 兵士はやってられんだろうな
どっちもいらない いっそブキなど持たせないで囮にでもなればいいよ
塗り走りで無駄インク使うくらいならロングで命と引き換えに一体でも多くコジャケでも倒してくれた方がマシだと思う。初心者&低火力ブキに生き残ってもらっても意味がない。
編成評価 5/21 3:00 - 5/22 21:00 48h(朽ちた方舟ポラリス) 今回の編成 ・プライムシューター ・スプラローラー ・.52ガロン ・ラピッドブラスター 詳細評価 ・塗り ◎ 52、ローラーでコンテナ周りを綺麗にしておく。 ・対バクダン 〇 ローラー以外でOTKしたいがそれなりに練度が求められる。 ・対タワー 〇 ローラー以外が「得意な方」だが押し付け合いになりがち。 ・対ザコ ◎ 射程のあるラピブラは間引きに。登ってきたシャケたちをローラーでひく。 総合評価 60点 短~中射程でシューターx2、ローラーブラスターと一見無難にまとまっているが今一つパンチ力が足りない。どのブキも中量なので機動力も悪くはないが攻撃時は若干重い。この場合の編成は雨やミサイルが脅威だが幸い対処に問題はないので確実に落としていきたい所。タワーはローラー以外得意な方だがさっと行ってさっと帰れるほどではないので人任せにはせず積極的かつ丁寧に処理しよう。バクダンも同僚の練度次第では残るので優先順位は高い。 個別 プライム エース枠 射程を生かしたオオモノ係。インク効率的にザコ、塗りはちょっと苦手。 ローラー ザコ処理枠 今回は味方のカバーや塗り、納品などサポート的に動ければ良。 52ガロン エース枠 塗り意識高めに。何でも屋として非常に優秀なブキなので視野を広く。 ラピブラ ザコ処理枠 上段からザコをいぢめる。タワーや雨弾など見るべきものも多い。
センサー系統はもっぱらハイドロと思ってたがついに他社も手を付けたのか
正直この手の構成のほうが面白いとは思うぜ 使いやすい、でも時に頭をつかうことを要求されるのはかなりアリよりのアリ
あんまり良くない ヒカリバエのタゲを貰ってる奴及び周りの味方が分かってないと下がりすぎて左金網ルートが開通してそこからシャケが一気に入り込んで全滅なんて簡単に想像できる
あんまり良くない ヒカリバエのタゲ貰ってる奴及び周りの味方がが分かってないと下がりすぎて左金網ルートが開通してそこからシャケが一気に入りこんに全滅なんて簡単に想像できる
他のゲームでも大体嫌われてるしなんならリアルでも嫌われてるぞ リアルの方はちょっと理由が違うけど
うーん扱いが難しいブキ多いねえ 満潮だとケルビンもスライドしにくいしパラもパージしにくいしでなかなか厳しそうだ
スプラ2では射程が短いほど復活時間を短縮すると良さそうだなって常々思ってる。ただこれは苦し紛れに過ぎないので3ではもうちょい武器本体とかステージとかうまいこと調整してくれればと。
最近実力が上げ止まっていて、センスとか才能の限界なのかなと若干悩んでるんだよね。具体的には頑張ればX2300は乗るけど2350の壁が厚い。適正が2250-2300くらいって感じ。
このあたりを越えるには何か努力でこうしたらいけた、とか、ウデマエ帯違ってもこういうことしたらもうワンステップ上に行けたとかそういう成功談やアドバイス募集したい。とりあえずこのwiki一通りは見たし、ギアの見直しもしたんだけど。まあ才能の限界ならそれはそれで諦められるんだけどもうちょっと足掻きたいなと思って。
発生までの時間をを30%くらい短縮させてもよくないか
ラッシュ簡単だね。端にヒカリバエついたイカタコを置いて、ローラーが構えるだけ 52がキンシャケ処理、ラピかプライムがイクラ運べば完璧だね。てかめちゃくちゃイカちゃんタコちゃん可愛い。癒し
ギア開け中のナワバリ異常に勝てないんよな、何の武器つかっても負ける
100で海に愛されてるきた。
昔はメインやサブとのコンボにも使えたのに、今ではほとんど退避用スペシャルみたいになってるなあ
3,9表記とかいうスプラにおけるヤーポン法を許すな
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/サーモンラン/特殊な状況/ラッシュ#h194f7d3
ちょっと大げさかなとも思ったけどラッシュのページに中題でポラリス金イクラ不足の項目を追加してみました。修正、追加等あればお願いします。
狂シャケ間引きは、他ステージではほとんど意識しなくていいけど、通常ポラリスならではですよね。プレイ中は効果があいまいなので実感は薄いですけど。
スムーズに進んでる中で失敗するときって大抵は1~2個足りないってケースなので、開幕で狂シャケのみ多少リスキルするとか、中盤で処理が安定してる時に、しれっと下層にボムをポロリと落としたりすれば結果が変わってくるかなとは思う。
プライムはシューター系の中でもぶっちぎりでラッシュの相性悪いから限界あるよね…
ぶっちゃけ味方ガチャ爆死しただけだからあんまり気にしなくていい。ローラーバシャバシャは論外だし、52も全然仕事してなさそうだし。
反省点をあえて挙げるなら、SPの使うタイミングの見極めかな?
ザコ基準だったのは知らなかった。ありがとう。ググってみたらこんなページがあった。(別のwikiだけど)
https://w.atwiki.jp/overfishing/pages/16.html
ザコ19:1金シャケ、一応金シャケ8匹の上限もあるみたいだけど総計32匹が上限みたいだからせいぜい3匹ぐらいまでって感じかな。
ポラリス通常ラッシュ金イクラ足りない問題は自分もたまにあったからラッシュのページに項目を追加しておく。まあ別wikiからだし解析っぽいからやんわりとした感じで。と思ったらラッシュのページにさらっと書いてあったわ。全然気づかなかった。
ローラーバシャバシャがあかんと思う。ラッシュローラー持ちは微速が鉄則だよな
三叉路になってない方のレール始点て4人固まってた
私はプライムでインク回復兼ねてそこら辺のイクラ納品しながらやってた
ローラーはバシャバシャしてたけど壁は安定してたからレールは誰も乗らずデスは味方ラピの1回のみでスペも誰も切ってない
湧きの方向は割と右から来るのが多かった
金イクラ出現数は36個、ノルマ22の納品数21で最後の1個がどうしても見当たらずWO
簡単にいうとキンシャケは、狂シャケが◯匹湧くたびに1匹湧く、という仕組みになってるので、狂シャケを間引かないとキンシャケは出てこない(何匹刻みかは忘れた)
そういう意味では最下層から最上層までが長い通常ポラリスは存在上限に引っ掛かって狂シャケが湧かなくなって、結果的にキンシャケも湧かなくなる、つまり回転が悪くなると言っても良い
余裕があれば射程長いブキで最下層の狂シャケを間引くと、キンシャケの数自体が少ないという点は解消できるよ
ちなみにタマヒロイはキンシャケよりも更に出現の優先度が高くって、キンシャケが湧くタイミングと重なるとタマヒロイが優先されてキンシャケは次のタイミングまで延期されるので、金イクラを放置してる(=納品意識が低い)とキンシャケが湧かずに足りなくなる、というのも正しい
どこで迎え撃ってるか?そこから説明した方がいいのかな。味方が一ヶ所に集まっているか、無闇にレールに乗ったり下層に行ってないか、シャケが一方向から来ているか、そこ基本だと思うけど、どんな感じ?
金シャケにも存在上限数があってルートの長い通常ポラリスだと上限に引っかかってそもそもWave全体の出現数が少ない。ちゃんと処理してたら足りないことはないはず・・・だけどターゲットがレールに乗り続けたりして金シャケが生き残っている時間が長くなるとそもそも納品数に達するまで金シャケが出現しない、間に合わないことがある、ということらしい。通常ラッシュのレール退避は緊急時だけにとどめてなるべく納品しながら金シャケを処理しなくちゃいけないようだ。
普通に、タゲられてない味方が納品意識低いんでは。タゲはずれたら味方のインク状況確認しながら納品。今回の武器編成ならローラーいてしかも通常なら納品足りるはずだ。下に落ちたのは知らん…
あとはSP
さすがにそれはいいすぎ。囮とか逆誘導の可能性あるしノルマ上がるだけはなしさ。ウキワなら練習目的でありっちゃあり。でもそういう話しの流れじゃない。
言い方悪いけどそこまで行数を割いて長々と言い訳する必要ある?
「すまん勘違いだった」的な一言だけ添えてコメ消しすりゃ良くね?
ポラリス通常ラッシュでカオス化してないのに金が下に落ちて納品不足になるのってどうやったら防げるんかな
使い方が悪いのかも知れないけど転がる時間、起爆までの時間、耐久力のどれかが元通りになったらなあと思うことが多々ある
うわっ…想像がつく…
実際、ポラリスに限らず初手のタワー倒して金イクラ回収、そこに出てきたテッパン等誘導できるオオモノの、仲間の処理の仕方で先が想像できるというか。
・カゴの方まで引っ張ってくれる・軽くダメージも入れてくれてる:ちょっと安心できる
・リスキル&カモン:現金輸送車になる覚悟
ここぞと言うときのインク管理しっかりしたい
いつものポラリス
下層接敵からの納品不足からの終盤カゴ周りカオス。以上
ナワバリガチ勢おりゅ?w
上手いなと思うモデラーは実質キューバンボマー。
あると思います。
キューバンにさけるギア枠の最も多いブキかもな
3のクアッドは新たに靴にも2丁追加して
スライドで回避に成功すると敵が少しの間スローになるようにしよう
スペシャルは蒲鉾型の兵器に暴れさせる
「KAMAVOKO」でおなしゃす
うんち
味方にこの武器いるとガチで萎える
ソイチュより萎えるわ何をどうやったって弱いもの
リアルのスナイパーに接近戦挑んだ挙句
自分には効かないグレネードや地雷を
半無制限にばら撒いたり
至近距離に設置してある上に
即座に再設置とかかましてきたら
兵士はやってられんだろうな
どっちもいらない
いっそブキなど持たせないで囮にでもなればいいよ
塗り走りで無駄インク使うくらいならロングで命と引き換えに一体でも多くコジャケでも倒してくれた方がマシだと思う。初心者&低火力ブキに生き残ってもらっても意味がない。
編成評価 5/21 3:00 - 5/22 21:00 48h(朽ちた方舟ポラリス)
今回の編成
・プライムシューター
・スプラローラー
・.52ガロン
・ラピッドブラスター
詳細評価
・塗り ◎ 52、ローラーでコンテナ周りを綺麗にしておく。
・対バクダン 〇 ローラー以外でOTKしたいがそれなりに練度が求められる。
・対タワー 〇 ローラー以外が「得意な方」だが押し付け合いになりがち。
・対ザコ ◎ 射程のあるラピブラは間引きに。登ってきたシャケたちをローラーでひく。
総合評価 60点
短~中射程でシューターx2、ローラーブラスターと一見無難にまとまっているが今一つパンチ力が足りない。どのブキも中量なので機動力も悪くはないが攻撃時は若干重い。この場合の編成は雨やミサイルが脅威だが幸い対処に問題はないので確実に落としていきたい所。タワーはローラー以外得意な方だがさっと行ってさっと帰れるほどではないので人任せにはせず積極的かつ丁寧に処理しよう。バクダンも同僚の練度次第では残るので優先順位は高い。
個別
プライム エース枠 射程を生かしたオオモノ係。インク効率的にザコ、塗りはちょっと苦手。
ローラー ザコ処理枠 今回は味方のカバーや塗り、納品などサポート的に動ければ良。
52ガロン エース枠 塗り意識高めに。何でも屋として非常に優秀なブキなので視野を広く。
ラピブラ ザコ処理枠 上段からザコをいぢめる。タワーや雨弾など見るべきものも多い。
センサー系統はもっぱらハイドロと思ってたがついに他社も手を付けたのか
正直この手の構成のほうが面白いとは思うぜ
使いやすい、でも時に頭をつかうことを要求されるのはかなりアリよりのアリ
あんまり良くない
ヒカリバエのタゲを貰ってる奴及び周りの味方が分かってないと下がりすぎて左金網ルートが開通してそこからシャケが一気に入り込んで全滅なんて簡単に想像できる
あんまり良くない
ヒカリバエのタゲ貰ってる奴及び周りの味方がが分かってないと下がりすぎて左金網ルートが開通してそこからシャケが一気に入りこんに全滅なんて簡単に想像できる
他のゲームでも大体嫌われてるしなんならリアルでも嫌われてるぞ
リアルの方はちょっと理由が違うけど
うーん扱いが難しいブキ多いねえ
満潮だとケルビンもスライドしにくいしパラもパージしにくいしでなかなか厳しそうだ
スプラ2では射程が短いほど復活時間を短縮すると良さそうだなって常々思ってる。ただこれは苦し紛れに過ぎないので3ではもうちょい武器本体とかステージとかうまいこと調整してくれればと。