L3やH3相手にパージ流して間合いつめて倒しにいく動きしてる人は見たことあるな。たしかべんざえーすさんの動画だったと思う。自分はそんな真似できないから、せいぜいホコやガチアサリもって無理やりカウントリードするときにしか使えてない。それならキャンプでいいじゃんってなるけど、対面勝てないときの悪あがきにはなる。
何が欲しい? リークで予定されてて外されちゃったカーリング? それとも無難にスプリンクラー? スペならクイボピッチャーとか良さそうかな
冒頭1人回線落ちで3オペなのは仕方ないとは思うんだが W1のハコビヤで、納品足りてるのになぜかハイプレを使い切ってしまう野良 SPは大事にしようぜ・・・
唯一、かどうかはわからないけどタチウオではちょっと強そうだった 台上に奇襲かけるのにちょうどいいスライド距離と射程だと思う
wave開始前にビチビチ遊ばないでくれぇ・・・塗ってくれぇ・・・
チョーシ気にしてないから勝っても負けても3分練習できるナワバリが最近楽しい。 4か月ぶりにガチマやったら猪が試合壊して味方揃うの待ってたら一生揃わなくて2分くらいでKO負けとかストレスしか生まれなかった。
明らかな調整ミスはその3つに留まらないのがね… 金モデクヒューL3とかもあるし
52ベの方が塗りとナイスダマで盤面やオブジェクトにしっかり絡んでて試合全体の貢献度は高そうだけど、竹にキルされたときの「はぁ~?」感は異常だった。52のジャンプ撃ち2確もなかなかだけど。
スプボキューバンと比べると汎用性の面で弱いですけどね。
このゲームはもう全てが末期的なので、野良は楽しめる要因が少ないっすよ。 ナワバリも身内で固めた部屋じゃないとまずゲームにならないし、ガチルールも楽しもうとするのならリグマかプラベしかないので…
その言葉は竹とデュカスでもうみた
残念でした!スプラ3で52ガロンにシールド付くのほぼ確定です!
スプラ2史上一番の失敗
予想はしてたけど低DPS揃いだからコウモリ処理きついな こういう時に限ってシャケト場だし
ブキによる事故編成やプレイヤー全体でのリアルウデマエによる格差がスプラ2は大きいから、野良はまぁしんどい。 そしてそういったスプラ2特有のしんどい部分が、アサリ(特に野良)は他のルールよりも影響を受けやすいので、ゲームが成立しづらくなっている。 ゲーム中に創意工夫が必要なルールというのはわかるけど、アサリはまだまだ大半のプレイヤーには早すぎたんじゃないかな…
こいつにも3つ目のモデルチェンジあげればいいのに
現環境で最強候補のスペシャルとそれと相性抜群のサブ、そこそこ低めのSPPと条件は揃ってるんだよな。それでも見かけないということはやっぱりメインが力不足なんだろう。
編成評価(7fac7) 5/15 21:00-5/17 9:00(海上集落シャケト場) ●今回の編成 ・H3リールガン ・ヴァリアブルローラー ・クラッシュブラスター ・スプラチャージャー ●詳細評価 ・塗り △ 床塗りがH3以外貧弱でほぼ×。足元も弱く、かなり荒れやすい。 ・対バクダン ○ 全員OTK可能。ありがたいものの、やや癖があったり、射線が通しにくいなど、キル容易ではない。 ・対タワー △ 相性がかなり悪い。H3と、軽量かつキル速が遅くはないクラブラで見るしかない。 ・対ザコ ○ 範囲攻撃は多め。しっかりザコ処理すればクリアの道筋は開ける ●総合評価 50点 実質1エースな上、索敵の難しいト場では難易度の高い編成。 塗りも良くない上に足元も取られやすいので、一度戦況が悪くなるとデスが嵩むわ、ひっくり返せないわでどうしようもなくなる。燃費も良い訳ではない。 射程の長いブキと範囲攻撃で分かれており、単体火力もまぁまぁあるため、きちんと索敵して部屋に押し込まれさえしなければなんとかなるのだが、野良だと中々難しい。 初動からグダらない、処理ディレイを起こさない心がけが重要となる。 要注意なオオモノは足元を荒らすコウモリとカタパ。本体を殴るか片パにはしておきたい。 タワーも厳しいのだが、倒しに行くこと自体が難しいので、SPや無視もありえる。 ●個別 ・H3リールガン エース枠 第一エース。硬直があるため無理はできないのだが、他のブキの方が無理が効かない。ドスコイ相手などに発生する余りの一発を、鮭なり塗りなりにイカすこと ・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 部屋内外で迎撃。バクダンをはじめとしたオオモノも見る。 ・クラッシュブラスター エース枠 ヴァリとスプチャはタワーを見続ける訳にはいかないので消去法的に第二エース。厳しい性能なので生存に注意しつつ、索敵強めで切り込みをかける。 ・スプラチャージャー 主砲枠 いつもの主砲。今回は処理が遅れることが予想されるため、リスキル寄りでいい。
自動的に姫プレイさせてもらえる編成だな
残りは三銃士ですか
中射程爆風持ちで役割自体はかなり広いんだけど、単体dpsと硬直がネック それを使い手の立ち回りや技術、あるいは環境でカバーできるならけっこう悪くないけど、野良に握らせる分にはね...
良くも悪くも手軽な武器って感じ
おめでとう! 自分はダラダラやって39だったんだけど、平時の火力頭打ち感とジェット持って味方よわよわの時のキツさ、そして休日ランダムの味方の下振れ感ったらなくて... 今回の環境でノーミスできるっていうのはすごいなぁと
おめでとう!
ノンチャできないチャージャーみたいな風味がある。コジャケにも全力だしノンチャ対応できない。まあ落ち着いて当てれば爆風でまとめて倒せたりするけど
今回初めてノーミスカンスト出来た 同シフトになったイカ達には感謝しかない
ロングブラスターってそんなに凄いの?
自分もあまり使わなかったな クマブキの確率って25%か20%だから(計算間違ってなければ)大体バイト6、7回に1回は出るはずやけどね
お~っと、「王の帰還」来ましたかw
燃費を何で定義するかによりますけど、シャプマとZAPのインク消費量は同じですし、個人的には十分燃費良い気がします…。 ボムを含めていうのであれば、無印シャプマなんて目も当てられませんし。
ありがとう! 真のバイトリーダーならザコが来る前に片翼落とせてたんだろうが、それはまた今度の目標にする! 今回は生きて、金イクラ拾って、オオモノ連れて帰れたから100点満点中140点だ!!
傘の耐久減らすのと傘の復活遅くするのどっちがいい?
チャーも引かないけど、シェルは引く気がする (気のせい)
次回作では傘の復活をデスするまで一回きりにしてくれな
唯一の範囲攻撃でこれはロンブラ君大活躍に違いない・・・
別のでいいとは言うがロンブラの射程と爆風が役に立つ事もなくもない……
ロンブラ以外火力のあるロンブラをサポートする編成だな。
もうちょっと奥ゆかしい方が好きよ あ、文字の話じゃなくて頻度の話ね 代わりにパブロ出してよクマサン
クソデカロングブラスターくん草
ヤグラで強いしな、と思って1回持ってみたらエイム練度求められるしインクきついしギアかつかつでびっくりした。遮蔽物使うの前提だな… 上手い人は平面でガンガン直撃当ててくるけど、弾速遅いから慣れないと真似できないわ
L3やH3相手にパージ流して間合いつめて倒しにいく動きしてる人は見たことあるな。たしかべんざえーすさんの動画だったと思う。自分はそんな真似できないから、せいぜいホコやガチアサリもって無理やりカウントリードするときにしか使えてない。それならキャンプでいいじゃんってなるけど、対面勝てないときの悪あがきにはなる。
何が欲しい?
リークで予定されてて外されちゃったカーリング?
それとも無難にスプリンクラー?
スペならクイボピッチャーとか良さそうかな
冒頭1人回線落ちで3オペなのは仕方ないとは思うんだが
W1のハコビヤで、納品足りてるのになぜかハイプレを使い切ってしまう野良
SPは大事にしようぜ・・・
唯一、かどうかはわからないけどタチウオではちょっと強そうだった
台上に奇襲かけるのにちょうどいいスライド距離と射程だと思う
wave開始前にビチビチ遊ばないでくれぇ・・・塗ってくれぇ・・・
チョーシ気にしてないから勝っても負けても3分練習できるナワバリが最近楽しい。
4か月ぶりにガチマやったら猪が試合壊して味方揃うの待ってたら一生揃わなくて2分くらいでKO負けとかストレスしか生まれなかった。
明らかな調整ミスはその3つに留まらないのがね…
金モデクヒューL3とかもあるし
52ベの方が塗りとナイスダマで盤面やオブジェクトにしっかり絡んでて試合全体の貢献度は高そうだけど、竹にキルされたときの「はぁ~?」感は異常だった。52のジャンプ撃ち2確もなかなかだけど。
スプボキューバンと比べると汎用性の面で弱いですけどね。
このゲームはもう全てが末期的なので、野良は楽しめる要因が少ないっすよ。
ナワバリも身内で固めた部屋じゃないとまずゲームにならないし、ガチルールも楽しもうとするのならリグマかプラベしかないので…
その言葉は竹とデュカスでもうみた
残念でした!スプラ3で52ガロンにシールド付くのほぼ確定です!
スプラ2史上一番の失敗
予想はしてたけど低DPS揃いだからコウモリ処理きついな
こういう時に限ってシャケト場だし
ブキによる事故編成やプレイヤー全体でのリアルウデマエによる格差がスプラ2は大きいから、野良はまぁしんどい。
そしてそういったスプラ2特有のしんどい部分が、アサリ(特に野良)は他のルールよりも影響を受けやすいので、ゲームが成立しづらくなっている。
ゲーム中に創意工夫が必要なルールというのはわかるけど、アサリはまだまだ大半のプレイヤーには早すぎたんじゃないかな…
こいつにも3つ目のモデルチェンジあげればいいのに
現環境で最強候補のスペシャルとそれと相性抜群のサブ、そこそこ低めのSPPと条件は揃ってるんだよな。それでも見かけないということはやっぱりメインが力不足なんだろう。
編成評価(7fac7) 5/15 21:00-5/17 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・H3リールガン
・ヴァリアブルローラー
・クラッシュブラスター
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 床塗りがH3以外貧弱でほぼ×。足元も弱く、かなり荒れやすい。
・対バクダン ○ 全員OTK可能。ありがたいものの、やや癖があったり、射線が通しにくいなど、キル容易ではない。
・対タワー △ 相性がかなり悪い。H3と、軽量かつキル速が遅くはないクラブラで見るしかない。
・対ザコ ○ 範囲攻撃は多め。しっかりザコ処理すればクリアの道筋は開ける
●総合評価 50点
実質1エースな上、索敵の難しいト場では難易度の高い編成。
塗りも良くない上に足元も取られやすいので、一度戦況が悪くなるとデスが嵩むわ、ひっくり返せないわでどうしようもなくなる。燃費も良い訳ではない。
射程の長いブキと範囲攻撃で分かれており、単体火力もまぁまぁあるため、きちんと索敵して部屋に押し込まれさえしなければなんとかなるのだが、野良だと中々難しい。
初動からグダらない、処理ディレイを起こさない心がけが重要となる。
要注意なオオモノは足元を荒らすコウモリとカタパ。本体を殴るか片パにはしておきたい。
タワーも厳しいのだが、倒しに行くこと自体が難しいので、SPや無視もありえる。
●個別
・H3リールガン エース枠 第一エース。硬直があるため無理はできないのだが、他のブキの方が無理が効かない。ドスコイ相手などに発生する余りの一発を、鮭なり塗りなりにイカすこと
・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 部屋内外で迎撃。バクダンをはじめとしたオオモノも見る。
・クラッシュブラスター エース枠 ヴァリとスプチャはタワーを見続ける訳にはいかないので消去法的に第二エース。厳しい性能なので生存に注意しつつ、索敵強めで切り込みをかける。
・スプラチャージャー 主砲枠 いつもの主砲。今回は処理が遅れることが予想されるため、リスキル寄りでいい。
自動的に姫プレイさせてもらえる編成だな
残りは三銃士ですか
中射程爆風持ちで役割自体はかなり広いんだけど、単体dpsと硬直がネック
それを使い手の立ち回りや技術、あるいは環境でカバーできるならけっこう悪くないけど、野良に握らせる分にはね...
良くも悪くも手軽な武器って感じ
おめでとう!
自分はダラダラやって39だったんだけど、平時の火力頭打ち感とジェット持って味方よわよわの時のキツさ、そして休日ランダムの味方の下振れ感ったらなくて...
今回の環境でノーミスできるっていうのはすごいなぁと
おめでとう!
ノンチャできないチャージャーみたいな風味がある。コジャケにも全力だしノンチャ対応できない。まあ落ち着いて当てれば爆風でまとめて倒せたりするけど
今回初めてノーミスカンスト出来た
同シフトになったイカ達には感謝しかない
ロングブラスターってそんなに凄いの?
自分もあまり使わなかったな
クマブキの確率って25%か20%だから(計算間違ってなければ)大体バイト6、7回に1回は出るはずやけどね
お~っと、「王の帰還」来ましたかw
燃費を何で定義するかによりますけど、シャプマとZAPのインク消費量は同じですし、個人的には十分燃費良い気がします…。
ボムを含めていうのであれば、無印シャプマなんて目も当てられませんし。
ありがとう!
真のバイトリーダーならザコが来る前に片翼落とせてたんだろうが、それはまた今度の目標にする!
今回は生きて、金イクラ拾って、オオモノ連れて帰れたから100点満点中140点だ!!
傘の耐久減らすのと傘の復活遅くするのどっちがいい?
チャーも引かないけど、シェルは引く気がする
(気のせい)
次回作では傘の復活をデスするまで一回きりにしてくれな
唯一の範囲攻撃でこれはロンブラ君大活躍に違いない・・・
別のでいいとは言うがロンブラの射程と爆風が役に立つ事もなくもない……
ロンブラ以外火力のあるロンブラをサポートする編成だな。
もうちょっと奥ゆかしい方が好きよ
あ、文字の話じゃなくて頻度の話ね
代わりにパブロ出してよクマサン
クソデカロングブラスターくん草
ヤグラで強いしな、と思って1回持ってみたらエイム練度求められるしインクきついしギアかつかつでびっくりした。遮蔽物使うの前提だな… 上手い人は平面でガンガン直撃当ててくるけど、弾速遅いから慣れないと真似できないわ