ダムだと桟橋側はフォロー欲しい事が多いかな。 特に左は、単純に距離が長いし、タワーやりに行って急にヘビ出て後ろに下がろうにも、出口はドスコイやらのザコ集団に塞がれてペシャンコにされがち ローラーってのもあるけど、この動画の人のように体入れて退路確保しとくような動きは惚れる。
ゴミすぎる チャットできるようにしてから実装しろ Xでも味方と連携できんわ
弱体化し忘れてますよイカ研さん 俺ならこの武器の燃費もっと悪くして硬直も増やす
向こうからコンテナにすぐ近づいてくれるからもはやボーナス敵
状況わかんないからなんとも言えないけど、同一方面みてるんならカバー不足だし、別方面みてるときはそっち押えとけば、遠征死した方面は寄るのであまり問題だと思ったことはない というかあるあるなのでそんなの気にしてたらクリアが安定しない カバー例:https://twitter.com/Smn_References/status/1386687513536851970?t=e5MQjPSZMb2_GqFndRDk8g&s=19
え?ってなるのは遠征死より、複数人で対応してたはずなのに全く処理できてないとか、落ちてんのに全然納品しないとか 見ないと判断つかないけどね
ロンブラ竹はともかく風呂やスシ持って真っ先に遠征死する奴なんなん? 一体何を使えばマシな動きが出来るのか
…クマブキ?ご冗談を
【補足】 ブラスターは基本ジャンプ撃ちご法度なのですが、ジャンプ撃ちが許される状況が2つだけあります(3つ目があるかもなので教えてください) ・曲がっても直撃が当たるインファイト(距離が約1.5イカ) ・直撃不要で爆風(今回は100ダメ)で十分なとき ロングの硬直(と射撃中ヒト速?)や塗り発生の遅さがかなりキツいので、上のような許されるときは適宜ジャンプ撃ちを混ぜていきましょう
スペシャルが溜まるのは、ミサイルで敵をキルできた場合のみだね
もうちょっと言い方あるだろ。 とは言え自分もブレ軽減は使ってても使われても実感するな。「それ当てていいブキじゃねーだろ」って感じの神乱数引ける回数がグンと増える。
塗りが強化されて動きやすくなったから注目されてシールドが役目として使えるようになったからじゃなかったっけ?ケルデコもシールド役立ててたし
インク踏みと同じ効果でいいよ
インクを踏まない
お馴染みの短射程だけでなくヒッセンカーボンキャンプ辺りを敵に回してるから 52のヘイトは消えにくいだろうな
誰か竹の対処法教えてください…
このブキエリアではラスパ必須だと思ってるけど、その他のルールでもラスパ積んだほうがいいですかね?それともスペ増とかでもいいんですか?
着弾したミサイルの塗りはSPPにはならんよさすがに 試し打ち場でやってみ、まったく増えないから
52べに限らないがマイオナがいる限り環境ブキとそれに付いてるサブスぺの叩きが止まらないのほんと思考停止って怖いなと思う。 シールドなんて52の塗り強化されて52べが流行るまで大したことないなと言われてたのにな。 以前はスプボが批判されてたがスプボ持ちが軒並み環境から消えたらスプボは叩かれなくなるし思考停止って怖い。
大事なことなので2回言ってる。
SPで塗った分はSPPに計上されないよ
何言ってるんだゴリゴリ露骨に実感するだろエアプか?
それな。ジレンマだね。 強武器もつとロングもった仲間が・・・ロング持つと強武器のはずの仲間が・・ SPもね。全部よこせ、ヒーローモードのサブのようにwave中にかえさせろってね。
エリアの大会の決勝でお互いに0キルのジェット無印がミサイル撃ち続けて試合が膠着し続けてたのが今のスプラトゥーンの環境を表していてこのスペシャルが不健全な証 長射程もこれしんどすぎるけど何よりも短射程が何も出来なくなるのがちょっと酷いなあと 撃ってすぐにスペシャル空になるので着弾したミサイルでスペシャルが溜まってしまうから、ジェットやヴァリアブルなんかだと異常な速度で回り続ける
抜けを狙って使えば使い道あるかな 無敵になってポイントからポイント移動できるスペシャルはこれだけ アジフライとか特に強みは感じる
ロンブラ介護編成かと思ったらロンブラ持った自分が3人介護する超絶ブラックバイトだった
脇目もふらず開幕裏取り しかしもたもたして人数不利背負った前線壊滅 やばいと気付き慌てて今更リスジャン
そんな行動が許されるのはB帯までです
ロボピ発動を利用した8連スライドができない 硬直が終わってからでないとスペシャル発動のコマンドが反応しないので硬直解除になっていない
ジリ貧枠から自分から仕掛けられるタイプに変わったからなあ もう前のシールド52とは似て非なるシールド52になった
個人的にはポイセンと同じように新しい仕様になっていて欲しい 毒の煙をハイプレ衝撃波みたいに発生させる
>ブキ使えない味方がデスしやすいから、竹は遠征主体よりカゴ周り守ることの方を意識すべき な~るほど、そういう事情でしたか、情報さんくすです!
行って問題なさそうなら行っていいけど、竹スシオフロで比べたら回収して帰ってきやすいスシや、安全なところから素早く倒せるフロの方がいい ロングも早いから、今回編成で動き回るのに若干癖のある竹がタワーを強くマークする必然性がない それよりは、ブキ使えない味方がデスしやすいから、竹は遠征主体よりカゴ周り守ることの方を意識すべき
ロング「姫はあたくしって聞いてきたのですわよぉ!?」
竹「え?私はタワー討伐NGですか?久しぶりの出番なのに、もう~(ブツブツ…)」
サモランネーム、3年前は信頼できてたんだけどめっきり弱いプレイヤーばっかりになったな……
いうてブレ軽減は露骨に実感する、ってほどではないから擬似より全然マシ
ペトロに好かれ過ぎサブ
編成評価(7fac7) 5/17 15:00-5/19 3:00(シェケナダム) ●今回の編成 ・オーバーフロッシャー ・スプラシューター ・ロングブラスター ・14式竹筒銃・甲 ●詳細評価 ・塗り ○ 若干怪しいところはあるが、及第点。壁は塗っておくこと。 ・対バクダン ○ 全員OTK可能だが、オフロ・ロングがやや難しく、竹も簡単ではない。 ・対タワー ◎ かなり強く、立ち回りのコツが必要なことを加味しなければ☆クラス。 ・対ザコ ◎ 範囲攻撃ありな上、単体火力にも事欠かない。オフロ以外はオフロが苦手とするコジャケを見れるとなおよし。 ●総合評価 70点 久しぶりのロングあり編成。 ロングの硬直はキツいが、他3つがかなりの強ブキな上、範囲攻撃や雨玉返し、コジャケ処理などで十分活躍することができる。 気がかりなのは、スシ以外の3つがどれも使いこなすのが難しいこと。 オフロは足元がかなり不安定、竹はエイムが悪いとまったく処理できない、ロングは言わずもがなで、同僚のデスがかさむキケン性が高い。 特に満潮は詰められやすいため、処理が追い付いていないと感じたときはSPを迷わずに切ること。自分がデスしてはいけないことは言わずもがな。 また、ラッシュも壁意識が重要。ロング以外は無意味に後ろへ引っ込まないように。 ●個別 ・オーバーフロッシャー エース枠 単体火力枠。今回の主砲である竹は野良にとって火力を出しにくい分、オフロで高体力鮭などを見て赤を稼ぎたい。 ・スプラシューター エース枠 ほぼ弱点の無いエース。基本は索敵強めで遠征や納品など。 ・ロングブラスター ザコ処理枠 弱ブキとされているが役割は多い。(竹の疑似貫通除き)唯一の範囲攻撃枠としてコジャケなどを掃除したり、雨玉を返したり、オオモノへカウンターしたり。なお、硬直の関係で遠征は厳しいので細心の注意を。 ・14式竹筒銃・甲 主砲枠 基本は近寄ってきたオオモノをはじく主砲ムーブでいいが、テクがあるならザコ処理も行う。
スシもそうだけどメイン性能強すぎ 擬似確に隠れてコソコソやってるのきもすぎ
短射程?2つだから、ロングの射程を欲しかったと思わせるんじゃないか?
ハイドラで粉砕するの気持ちいいから続投でもいいよ
ロング後で、やっぱこっちで十分だなと言わせる流れか。
中7が良いの思い付かないからそのまま使って スミのゴミ はりつき続ける セミの子見 とかこんな感じでどうだろうか(提案)
ダムだと桟橋側はフォロー欲しい事が多いかな。
特に左は、単純に距離が長いし、タワーやりに行って急にヘビ出て後ろに下がろうにも、出口はドスコイやらのザコ集団に塞がれてペシャンコにされがち
ローラーってのもあるけど、この動画の人のように体入れて退路確保しとくような動きは惚れる。
ゴミすぎる
チャットできるようにしてから実装しろ
Xでも味方と連携できんわ
弱体化し忘れてますよイカ研さん
俺ならこの武器の燃費もっと悪くして硬直も増やす
向こうからコンテナにすぐ近づいてくれるからもはやボーナス敵
状況わかんないからなんとも言えないけど、同一方面みてるんならカバー不足だし、別方面みてるときはそっち押えとけば、遠征死した方面は寄るのであまり問題だと思ったことはない
というかあるあるなのでそんなの気にしてたらクリアが安定しない
カバー例:https://twitter.com/Smn_References/status/1386687513536851970?t=e5MQjPSZMb2_GqFndRDk8g&s=19
え?ってなるのは遠征死より、複数人で対応してたはずなのに全く処理できてないとか、落ちてんのに全然納品しないとか
見ないと判断つかないけどね
ロンブラ竹はともかく風呂やスシ持って真っ先に遠征死する奴なんなん?
一体何を使えばマシな動きが出来るのか
…クマブキ?ご冗談を
【補足】
ブラスターは基本ジャンプ撃ちご法度なのですが、ジャンプ撃ちが許される状況が2つだけあります(3つ目があるかもなので教えてください)
・曲がっても直撃が当たるインファイト(距離が約1.5イカ)
・直撃不要で爆風(今回は100ダメ)で十分なとき
ロングの硬直(と射撃中ヒト速?)や塗り発生の遅さがかなりキツいので、上のような許されるときは適宜ジャンプ撃ちを混ぜていきましょう
スペシャルが溜まるのは、ミサイルで敵をキルできた場合のみだね
もうちょっと言い方あるだろ。
とは言え自分もブレ軽減は使ってても使われても実感するな。「それ当てていいブキじゃねーだろ」って感じの神乱数引ける回数がグンと増える。
塗りが強化されて動きやすくなったから注目されてシールドが役目として使えるようになったからじゃなかったっけ?ケルデコもシールド役立ててたし
インク踏みと同じ効果でいいよ
インクを踏まない
お馴染みの短射程だけでなくヒッセンカーボンキャンプ辺りを敵に回してるから
52のヘイトは消えにくいだろうな
誰か竹の対処法教えてください…
このブキエリアではラスパ必須だと思ってるけど、その他のルールでもラスパ積んだほうがいいですかね?それともスペ増とかでもいいんですか?
着弾したミサイルの塗りはSPPにはならんよさすがに
試し打ち場でやってみ、まったく増えないから
52べに限らないがマイオナがいる限り環境ブキとそれに付いてるサブスぺの叩きが止まらないのほんと思考停止って怖いなと思う。
シールドなんて52の塗り強化されて52べが流行るまで大したことないなと言われてたのにな。
以前はスプボが批判されてたがスプボ持ちが軒並み環境から消えたらスプボは叩かれなくなるし思考停止って怖い。
大事なことなので2回言ってる。
SPで塗った分はSPPに計上されないよ
何言ってるんだゴリゴリ露骨に実感するだろエアプか?
それな。ジレンマだね。
強武器もつとロングもった仲間が・・・ロング持つと強武器のはずの仲間が・・
SPもね。全部よこせ、ヒーローモードのサブのようにwave中にかえさせろってね。
エリアの大会の決勝でお互いに0キルのジェット無印がミサイル撃ち続けて試合が膠着し続けてたのが今のスプラトゥーンの環境を表していてこのスペシャルが不健全な証
長射程もこれしんどすぎるけど何よりも短射程が何も出来なくなるのがちょっと酷いなあと
撃ってすぐにスペシャル空になるので着弾したミサイルでスペシャルが溜まってしまうから、ジェットやヴァリアブルなんかだと異常な速度で回り続ける
抜けを狙って使えば使い道あるかな
無敵になってポイントからポイント移動できるスペシャルはこれだけ
アジフライとか特に強みは感じる
ロンブラ介護編成かと思ったらロンブラ持った自分が3人介護する超絶ブラックバイトだった
脇目もふらず開幕裏取り
しかしもたもたして人数不利背負った前線壊滅
やばいと気付き慌てて今更リスジャン
そんな行動が許されるのはB帯までです
ロボピ発動を利用した8連スライドができない
硬直が終わってからでないとスペシャル発動のコマンドが反応しないので硬直解除になっていない
ジリ貧枠から自分から仕掛けられるタイプに変わったからなあ
もう前のシールド52とは似て非なるシールド52になった
個人的にはポイセンと同じように新しい仕様になっていて欲しい
毒の煙をハイプレ衝撃波みたいに発生させる
>ブキ使えない味方がデスしやすいから、竹は遠征主体よりカゴ周り守ることの方を意識すべき
な~るほど、そういう事情でしたか、情報さんくすです!
行って問題なさそうなら行っていいけど、竹スシオフロで比べたら回収して帰ってきやすいスシや、安全なところから素早く倒せるフロの方がいい
ロングも早いから、今回編成で動き回るのに若干癖のある竹がタワーを強くマークする必然性がない
それよりは、ブキ使えない味方がデスしやすいから、竹は遠征主体よりカゴ周り守ることの方を意識すべき
ロング「姫はあたくしって聞いてきたのですわよぉ!?」
竹「え?私はタワー討伐NGですか?久しぶりの出番なのに、もう~(ブツブツ…)」
サモランネーム、3年前は信頼できてたんだけどめっきり弱いプレイヤーばっかりになったな……
いうてブレ軽減は露骨に実感する、ってほどではないから擬似より全然マシ
ペトロに好かれ過ぎサブ
編成評価(7fac7) 5/17 15:00-5/19 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
・オーバーフロッシャー
・スプラシューター
・ロングブラスター
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ○ 若干怪しいところはあるが、及第点。壁は塗っておくこと。
・対バクダン ○ 全員OTK可能だが、オフロ・ロングがやや難しく、竹も簡単ではない。
・対タワー ◎ かなり強く、立ち回りのコツが必要なことを加味しなければ☆クラス。
・対ザコ ◎ 範囲攻撃ありな上、単体火力にも事欠かない。オフロ以外はオフロが苦手とするコジャケを見れるとなおよし。
●総合評価 70点
久しぶりのロングあり編成。
ロングの硬直はキツいが、他3つがかなりの強ブキな上、範囲攻撃や雨玉返し、コジャケ処理などで十分活躍することができる。
気がかりなのは、スシ以外の3つがどれも使いこなすのが難しいこと。
オフロは足元がかなり不安定、竹はエイムが悪いとまったく処理できない、ロングは言わずもがなで、同僚のデスがかさむキケン性が高い。
特に満潮は詰められやすいため、処理が追い付いていないと感じたときはSPを迷わずに切ること。自分がデスしてはいけないことは言わずもがな。
また、ラッシュも壁意識が重要。ロング以外は無意味に後ろへ引っ込まないように。
●個別
・オーバーフロッシャー エース枠 単体火力枠。今回の主砲である竹は野良にとって火力を出しにくい分、オフロで高体力鮭などを見て赤を稼ぎたい。
・スプラシューター エース枠 ほぼ弱点の無いエース。基本は索敵強めで遠征や納品など。
・ロングブラスター ザコ処理枠 弱ブキとされているが役割は多い。(竹の疑似貫通除き)唯一の範囲攻撃枠としてコジャケなどを掃除したり、雨玉を返したり、オオモノへカウンターしたり。なお、硬直の関係で遠征は厳しいので細心の注意を。
・14式竹筒銃・甲 主砲枠 基本は近寄ってきたオオモノをはじく主砲ムーブでいいが、テクがあるならザコ処理も行う。
スシもそうだけどメイン性能強すぎ
擬似確に隠れてコソコソやってるのきもすぎ
短射程?2つだから、ロングの射程を欲しかったと思わせるんじゃないか?
ハイドラで粉砕するの気持ちいいから続投でもいいよ
ロング後で、やっぱこっちで十分だなと言わせる流れか。
中7が良いの思い付かないからそのまま使って
スミのゴミ はりつき続ける セミの子見
とかこんな感じでどうだろうか(提案)