進撃を4回積めれば、物知りよりかは火力が出るのか こいつ、足回りカスだから4回も積むのきつそうだな
ハングルプレイヤーは lolから逃げたやつor別にlolできるけど、ユナイト極めたい の2パターンしかないと勝手に決めつけてる
・相手にヤドミミアマリザのユナイト無効化系がいない ・味方のオブジェへの影響力が低い ・集団戦で一気に決めたい ・序盤ある程度の力は担保したい ガブリアスがおすすめ!!!!!! 単独でオブジェ触れるし、技がある程度使われたの見てからのユナイトインは強いし集団戦の開始の合図でもある 試合を決めきる力は強い
・ピカがBANされてアーリーのCCメイジとして価値が上がった ・BANの関係で中央枠がゲンガー等のバースト出すタイプになりやすくなった ・天敵のオーロットが居なくなってる 辺りがぱっと思いついた理由かな?(個人の感想です)
ドラフトでガブリアスを出す場面を知りたいです 直近のドラフトでガブリアスを出した4試合全部負けてるので、「そもそもこの相手にガブリアスを選んだのがミスなのか」と思い始めてます
流石にもう弱体化ないよな…?最強の時代は急所下がった時点で終わってんだし
学習なしヤドランが上レーン→上に行く 進撃マフォクシーが上レーン→上に行く 相方がメイジになるのをまず想定していた
上下に学習枠用意されててかつメイジが上を譲らないパターンでも相手にミライドンとかインテレオンがいて、下に行っても何もできそうにない場合は上に行く(逆に下行って進化はできないかもしれなくても野生の取り合いできそうなら下かな)
うーん、エーフィを使いたいのなら、現環境下でピカチュウ、ウッウ、グレンアルマ、ミライドン、ジュラルドン、マフォクシー、シャンデラ、ジュナイパーあたりよりもエーフィを選ぶべきタイミングがあるのかどうかを考えることが重要だと思う
辻斬り型はダンベル持たなくていいの?積みやすいし相性よさそうだけど…
韓国プレイヤーの上手いやつは皆フルパ組んでるからか野良のハングルは弱い奴が異様に多い印象 フルパで当たるハングルはアホほど強いんだよな
どうして強いのか言語化できてないけど、環境的にベール型強い気がしてる APIでの脱ボベールは勝率52%だし(使用率はアロキュウ全体の10%だが)
味方にヒーラー居ない+相手にアサシン居ないみたいなときにはワンチャン?
間違えたわ すまん
殴り合う最適解がハッサムという事実 つまり身内で戦って滅べと。
3人で行くことになるけど、それでも行きます?
CCない デバフない 妨害無効ない 瞬間火力ない これを強いという方が無理がある
ここキュワワー板ですけど
メガの非強化AAは吸い付きが強いだけでリーチそのものは短いから、壁があって吸い付けないとスカる 逆に強化AAはほぼ吸い付かない代わりにリーチそのものが長いから、壁越しにも当たる
戦えない程弱くはないし、上手く積めてレベル有利取れればやれるけど、火力重視の学習ファイターとして積極的に出すには足りない感じだね。最初の方でマンムーピックしてその後の編成が全体的にディフェンシブになっちゃった場合にやるくらいだと思う。
天使って妨害耐性貫通するんだね。バンギの原始構えてる上からメロメロにされて不発にされたわ
力連打気合いの気合いを変えようかで考えてた ベールの穴を耐久できればって思ったけどそもそも鈴のcd10sがどうしようもなく弱いっすね
まぁなしなのかな
ゴドバは確かにCC食らうと止まるけど、前方向ではなくて横方向や後ろ方向に使っておけばある程度カバーした上で性能出せるから過半数は渦ゴドバなんだと思う 確かに単体のファイト性能で見れば渦放射は高いと思うけど、ホウオウをその枠としてピックする必要があるかが難しいんじゃないかな
リクエストしてまでサポート使いたいってことは結構まともだと思ったんや 俺が甘かったわ
>> 472それはドラフトでもブラインドでも変わらん
そこまでひどいナーフされたわけじゃないんだけどな 環境に硬いやつとキャッチ性能あるやつ(特にピカ)が増えたのがデカい
それについては推測だけど、ゴドバ取る時って相手のCC薄い時が比較的に多い、で放射はCC多い相手と戦わされることが多いけど、別に得意なわけじゃないから勝てない事もある。 あとゴドバはデュオトリオで多そう。視界取るのが有用なのも、自分が前張る必要ないのも、連携取れる味方がいる時じゃないかなと思う。ホウオウはソロか否かで全然強さ変わるし、上位帯なら尚更デュオトリオ勢のホウオウ率、乃至ゴドバ率は高いと思う。 まぁソロでもゴドバ全然おるし、いかんせん機動力の有無の差は大きいと思うけど、自分で前張れたら、ソロでも味方の上手さだけ抽出できると思ってる。
下がピクシーリクエストしてきて譲ったらドレキだったとかホンマ
俺か まぁ対戦ゲーなんて基本そんなもんだが カジャンで全取りして煽って相手萎えさせたら勝ちよ
ブラッキーのくろまなに閉じ込められた直後にふういん置かれるの絶望しかない タンク俺一人しかいなかったから何もできず味方がザシアンに蹂躙される様を見ている事しかできなかった…
マジシャのときにしか発動しないしAA強化したほうが良い
強化された鈴にワンチャンを見いだしたい 誰かベールに組み合わせて使ってないの
いくら強くても所詮メイジってことだな。どうしても仲間依存するから強さが勝率として表れにくい 真っ赤なパーティが見るに堪えないほど弱いのはそういうこと
なるほど( 'ω' ) 敵にcc多め&味方が視界取りの必要がない時は火炎放射炎の渦で十分なのか、さんくす〆(・ω・o) ベタ足タンクは要らないじゃなくて、他キャラを凌駕する機動力があるのに勿体ないなって感じです( ˇωˇ )
唐突に失礼。ニトチャのシールド特攻依存だから、どうせ積むなら進撃併用で良いし、個人的には積むのがオススメじゃない。 渦はステータスの割合上昇に持ち物の効果も乗るから、耐久あげるならまだチョッキとかの方がいいと思う。 もっと言うと、耐久ビルドならメダルも体力より防御特防の固定値上昇に振るのがいいと思う。だから気合いも相性良いわけだし。 お香は自分がシールドとステータス依存の耐久だから、唯一持ってない回復を阻害するのは理にかなってるし、特攻の上昇値も高い。 要するに、その変更はナイスな選択だと思う。
API勝率は渦ゴドバ>>>渦放射なのは無視しないほうが良いと思う
いや、アルマ使ってるとリーチ長いキャラが1番キツイ。使ったらマジですぐ分かる。
同意 ところでスパークスタック式とかなったらどう?たまにコンボミスって2連とか出るし、AA差し込んでたら気にならんくらいの待機時間作って欲しい。
そもそも、復活はできるけど実際そこまで活かせない事もあるから、ホウオウ自体にパワー出るのは渦放射。
ゴドバって機動力は高いけど相手目線なら鬱陶しいだけ、基本遠距離からゴドバって行動パターンになるから、緊急で渦使いたい時に味方の近くで戦える放射の方が使いやすかったし、せっかくの高耐久を自分が死なない為だけに使うのは勿体ない。 放射もCCで止まるけど中断した場合はすぐ使える。カイトで鈍足まけるから距離感維持も撤退も簡単、ゴドバの方が事故多そう。 空を飛ぶは妨害無効も無いし、渦無いと耐久がマジで不安になる。火力は当然出ないし、ユナイト屋さんにしかならない。機動力高いキャラは抜けとかしたりするけど、ホウオウはそれしないし。 主観だけど理由はこんな感じ。
相手が嫌がることを自分が理解して動く必要がある 性格悪いやつはヤミラミに向いてる
進撃を4回積めれば、物知りよりかは火力が出るのか
こいつ、足回りカスだから4回も積むのきつそうだな
ハングルプレイヤーは
lolから逃げたやつor別にlolできるけど、ユナイト極めたい
の2パターンしかないと勝手に決めつけてる
・相手にヤドミミアマリザのユナイト無効化系がいない
・味方のオブジェへの影響力が低い
・集団戦で一気に決めたい
・序盤ある程度の力は担保したい
ガブリアスがおすすめ!!!!!!
単独でオブジェ触れるし、技がある程度使われたの見てからのユナイトインは強いし集団戦の開始の合図でもある
試合を決めきる力は強い
・ピカがBANされてアーリーのCCメイジとして価値が上がった
・BANの関係で中央枠がゲンガー等のバースト出すタイプになりやすくなった
・天敵のオーロットが居なくなってる
辺りがぱっと思いついた理由かな?(個人の感想です)
ドラフトでガブリアスを出す場面を知りたいです
直近のドラフトでガブリアスを出した4試合全部負けてるので、「そもそもこの相手にガブリアスを選んだのがミスなのか」と思い始めてます
流石にもう弱体化ないよな…?最強の時代は急所下がった時点で終わってんだし
学習なしヤドランが上レーン→上に行く
進撃マフォクシーが上レーン→上に行く
相方がメイジになるのをまず想定していた
上下に学習枠用意されててかつメイジが上を譲らないパターンでも相手にミライドンとかインテレオンがいて、下に行っても何もできそうにない場合は上に行く(逆に下行って進化はできないかもしれなくても野生の取り合いできそうなら下かな)
うーん、エーフィを使いたいのなら、現環境下でピカチュウ、ウッウ、グレンアルマ、ミライドン、ジュラルドン、マフォクシー、シャンデラ、ジュナイパーあたりよりもエーフィを選ぶべきタイミングがあるのかどうかを考えることが重要だと思う
辻斬り型はダンベル持たなくていいの?積みやすいし相性よさそうだけど…
韓国プレイヤーの上手いやつは皆フルパ組んでるからか野良のハングルは弱い奴が異様に多い印象
フルパで当たるハングルはアホほど強いんだよな
どうして強いのか言語化できてないけど、環境的にベール型強い気がしてる
APIでの脱ボベールは勝率52%だし(使用率はアロキュウ全体の10%だが)
味方にヒーラー居ない+相手にアサシン居ないみたいなときにはワンチャン?
間違えたわ すまん
殴り合う最適解がハッサムという事実
つまり身内で戦って滅べと。
3人で行くことになるけど、それでも行きます?
CCない デバフない 妨害無効ない 瞬間火力ない
これを強いという方が無理がある
ここキュワワー板ですけど
メガの非強化AAは吸い付きが強いだけでリーチそのものは短いから、壁があって吸い付けないとスカる
逆に強化AAはほぼ吸い付かない代わりにリーチそのものが長いから、壁越しにも当たる
戦えない程弱くはないし、上手く積めてレベル有利取れればやれるけど、火力重視の学習ファイターとして積極的に出すには足りない感じだね。最初の方でマンムーピックしてその後の編成が全体的にディフェンシブになっちゃった場合にやるくらいだと思う。
天使って妨害耐性貫通するんだね。バンギの原始構えてる上からメロメロにされて不発にされたわ
力連打気合いの気合いを変えようかで考えてた
ベールの穴を耐久できればって思ったけどそもそも鈴のcd10sがどうしようもなく弱いっすね
まぁなしなのかな
ゴドバは確かにCC食らうと止まるけど、前方向ではなくて横方向や後ろ方向に使っておけばある程度カバーした上で性能出せるから過半数は渦ゴドバなんだと思う
確かに単体のファイト性能で見れば渦放射は高いと思うけど、ホウオウをその枠としてピックする必要があるかが難しいんじゃないかな
リクエストしてまでサポート使いたいってことは結構まともだと思ったんや
俺が甘かったわ
>> 472それはドラフトでもブラインドでも変わらん
そこまでひどいナーフされたわけじゃないんだけどな
環境に硬いやつとキャッチ性能あるやつ(特にピカ)が増えたのがデカい
それについては推測だけど、ゴドバ取る時って相手のCC薄い時が比較的に多い、で放射はCC多い相手と戦わされることが多いけど、別に得意なわけじゃないから勝てない事もある。
あとゴドバはデュオトリオで多そう。視界取るのが有用なのも、自分が前張る必要ないのも、連携取れる味方がいる時じゃないかなと思う。ホウオウはソロか否かで全然強さ変わるし、上位帯なら尚更デュオトリオ勢のホウオウ率、乃至ゴドバ率は高いと思う。
まぁソロでもゴドバ全然おるし、いかんせん機動力の有無の差は大きいと思うけど、自分で前張れたら、ソロでも味方の上手さだけ抽出できると思ってる。
下がピクシーリクエストしてきて譲ったらドレキだったとかホンマ
俺か
まぁ対戦ゲーなんて基本そんなもんだが
カジャンで全取りして煽って相手萎えさせたら勝ちよ
ブラッキーのくろまなに閉じ込められた直後にふういん置かれるの絶望しかない
タンク俺一人しかいなかったから何もできず味方がザシアンに蹂躙される様を見ている事しかできなかった…
マジシャのときにしか発動しないしAA強化したほうが良い
強化された鈴にワンチャンを見いだしたい
誰かベールに組み合わせて使ってないの
いくら強くても所詮メイジってことだな。どうしても仲間依存するから強さが勝率として表れにくい
真っ赤なパーティが見るに堪えないほど弱いのはそういうこと
なるほど( 'ω' )
敵にcc多め&味方が視界取りの必要がない時は火炎放射炎の渦で十分なのか、さんくす〆(・ω・o)
ベタ足タンクは要らないじゃなくて、他キャラを凌駕する機動力があるのに勿体ないなって感じです( ˇωˇ )
唐突に失礼。ニトチャのシールド特攻依存だから、どうせ積むなら進撃併用で良いし、個人的には積むのがオススメじゃない。
渦はステータスの割合上昇に持ち物の効果も乗るから、耐久あげるならまだチョッキとかの方がいいと思う。
もっと言うと、耐久ビルドならメダルも体力より防御特防の固定値上昇に振るのがいいと思う。だから気合いも相性良いわけだし。
お香は自分がシールドとステータス依存の耐久だから、唯一持ってない回復を阻害するのは理にかなってるし、特攻の上昇値も高い。
要するに、その変更はナイスな選択だと思う。
API勝率は渦ゴドバ>>>渦放射なのは無視しないほうが良いと思う
いや、アルマ使ってるとリーチ長いキャラが1番キツイ。使ったらマジですぐ分かる。
同意
ところでスパークスタック式とかなったらどう?たまにコンボミスって2連とか出るし、AA差し込んでたら気にならんくらいの待機時間作って欲しい。
そもそも、復活はできるけど実際そこまで活かせない事もあるから、ホウオウ自体にパワー出るのは渦放射。
ゴドバって機動力は高いけど相手目線なら鬱陶しいだけ、基本遠距離からゴドバって行動パターンになるから、緊急で渦使いたい時に味方の近くで戦える放射の方が使いやすかったし、せっかくの高耐久を自分が死なない為だけに使うのは勿体ない。
放射もCCで止まるけど中断した場合はすぐ使える。カイトで鈍足まけるから距離感維持も撤退も簡単、ゴドバの方が事故多そう。
空を飛ぶは妨害無効も無いし、渦無いと耐久がマジで不安になる。火力は当然出ないし、ユナイト屋さんにしかならない。機動力高いキャラは抜けとかしたりするけど、ホウオウはそれしないし。
主観だけど理由はこんな感じ。
相手が嫌がることを自分が理解して動く必要がある
性格悪いやつはヤミラミに向いてる