ユナイト技「たぁーっ!」 ・周囲は壊滅する
ソロ専門だから4人チームないのは知らなかった。 戦績画面で自分以外の4人にチーム組んで参加してるマークついてたのは確認できたから、デュオデュオだったってことか。 じゃあ少なくとも自分以外の4人でボイチャして連携してるわけじゃなくて、たまたま上手い人が集まったってだけなのかな。 なんとなくわかったありがとう。
セカイイチを追いかけてリコール
「まもりのオーブ」だけ身につけたシンプルなプリン、プクリンを高級ホロで出して下さい。 ユナイト仕様時に一瞬ビッパ、キマワリ、ドゴーム、ヘイガニ、ペラップが現れれば最高。 帰還時にたまにアーマルドが映れば気絶します。
フーパに手伝ってもらって卒業試験
その後で構わないので「あくのだいまおう」コスもお願いします!!
こいつはバランサー的に使ったほうがソロランでは間違いなく強いので防具1つは確実にいるよね。 気合いは長ct長いからビスケなど持たせたいの分かる。1300試合くらい使ってきたけど火力安定はダンベルより爪と弱保。ぼるちぇんは使わないから置いておいて
味方側のホルビー殴らないのはそうだけど最初の2ホルビーは多少は殴らないとはねるの習得遅れるわ中央や敵殴るチャンスも消えて味方側のホルビー削られるわでだいぶ怪しい気がするんだがなあ
星の数を決める評価項目とは別に、感覚的な部分では
☆1…誰が使ってもそれっぽい動きが出来る ☆2…☆1よりは難しいが、初心者でなければ対して変わらない ☆3…中級者以上であれば最初からそれっぽい動きは出来る ☆4…中級者以上でも動かすなら練習場で試運転する事を推奨 ☆5…数回練習した程度ではバリューが出ない
大体こんな感じのイメージで見てるんだけど合ってる?
なけなしだけど手軽な対策方法は撤退ピンを打つこと。これで10~20人に1人は意図を察して殴らなくなってくれるから、それを見極めて「ありがとう!」を送ればその後も殴らないでいてくれる。1番効果あるのは中央のポケモンを殴ること(ラスヒ譲れば許されることも多い)。 進化タイミングはギャラの技術だけの問題じゃないから、進化遅れてもあんまり気にしなくていいよ。その分、早めに進化できてもそれが自分の技量だと驕ってはいけないけど。 ウーラオスとかバシャーモと違って、序盤で多少負けててもユナイトで強引にキルしてレベル差詰められるしね。
野生倒さなくても進化に漕ぎ着けるのは他にない利点よな 無進化?それは言わないお約束
使ってみて味方が上レーンから離れることがあったとしても、必ずしも「相方に見捨てられた」ってわけではないから注意。 お互いキルに繋がらなさそうならコイキング1人で上レーン残ってた方が進化早くなることが多いし、味方のサポタンが下行ったりロームする方が結果的にバリューが出ることが多い。 ただ、既に上がってるけど、相手が育ちすぎて野生の取り合いが絶望的になったら、上レーンから離れて余ってる中央を適当に殴るのが無難。
ププリン期の話は涙腺に響く…
お館様もオレンジタグの服来るときでいいからビンタとマジフラのリワークお願いします 贅沢は言わないので服のモチーフは探検家スタイルでリコールの時にアーマルドが出てくるだけでいいです
サイレントで変更来てなければ映ってる ステマになるから個人名は出さないけどYouTubeで検証系の人が詳しい動画出してたから見てみるといいかも
ラプラスにライドオンしたら夢のゴーストダイブしながら竜舞出来ちゃうドラパルトが!?
最近は味方のパチパレスに一撃ラオス合わせるのが楽しいわ 中央入りしてくる敵のラスヒ要員ユナイトで始末してからパチったりできるし掴んだ後の方向指定でぶっとばしてパチンコからどかしたりできる
なんで文句言われるんだろうな 相手にエネコパレス見えてるなら早めにレジェピに行って中央のブッシュ叩けばいいのに
逆に味方にパチパレスいたらラッシュでオブジェクト取って勝つマクロが明確だから、それに合わせてピックと立ち回りを考えればいい 野良でマクロ共有できるアドバンテージは馬鹿にできない
俺もヤミラミでステルスから赤青10割コンボしてるユナイトやりたかったのにつまらないナーフの繰り返しで萎えたわ
lv8までの火力源になるし悪くはなさそう 攻撃が少し上がるだけでも序盤はかなり違う カイリューは急所率20%だからピントそこまでめちゃめちゃ強いわけじゃないんだよな
言いたいことはわかるけど、そういうこと言ってるからジュラルドンがナーフされたりグレイシアがバフ貰えないんだよな
勝率そんなに高くないけどポテンシャルはあるポケモンを下手にバフするとピカチュウの2の舞になるから、46%以下でもない限り勝率だけで判断するのは良くないと思う
スタックをマッシブーンのマッスルゲージ式にするかこご風の待ち時間を0.5秒もしくは1秒短縮すればいい感じになりそう
ユナイトは最大発射数を3発やして15発(ナーフ前は16発)にするでいいんじゃない?
パチパレスがいると自分がやりたいユナイトは出来ないから別ゲーすぎてつまらないとか萎えるっていうのは同意かな 一時期のゾロアークとかもそうだったけど、1人別ゲーのような動きのキャラがいると勝っても負けてもつまらないんですよね
いろんなポケモンのコメント欄でチャーム持たせたらどうかと聞いてくる人が居るのはなぜだろう……もちもののページ見る限りあまり強そうには見えないんだけど
見捨てられたら自分もレーン放棄して野生攻撃できる場所に行く 中率ヤジロンは案外残ってるだろうし、削るだけなら自陣中央でもいいだろうし相手中央がロングステイしてるならカジャンもあり そもそも上レーン勝てそうにないなら他の場所で最低限の利を得ること
スパーク放電型で弱保、鋭い爪、気合い→ダンベル、ビスケット、弱保でビルドしてみたけどなかなか安定感増えたかも、気合いのクール気にしないし高速移動で積みやすいの良い。 ビスケットがゼラチンのシールドと蓄電に相性めっちゃ良いと思うんだにゅ ただ放電型でダンベル持ってる奴見たこと無いから多分シナジー悪いんやろな だからダンベルを鋭い爪とか気合いに変えるべきかのう
味方サポが一緒になって野生触ると進化すごい遅れるんだけどどうすればいい? これで8:00進化とかになると申し訳ない
AA主体のポケモンからピント外すのは基本ありえない
こいつのチャームってどう?力爪は必須として、ピントと入れ替えてもいいと思うんだけど
返信ありがとうございます! こういう掲示板をつかうのは初めて返信が来て感動しております!
やっぱスパークとボルチェンは一長一短というか別の強みがあるから、使い分けが大事そうですね!
ボルチェンを使うのはccが少ない時に使うべきかと思ってました! いろいろ自分の中でも試してみますね!
持ち物に関しては、自分のPSがなくて気合のCTに合わせてなど、まだ慣れていなくてぽこっとやられちゃうので、他の方のコメントであった共鳴を使ってみたりもしてみたいなと思ってます!
急所運ゲーを楽しむことのできるパチンコポケモン
ミライドンの特性が話題にならないのは任意発動しにくいせいだから……
ランクマに4人チームは存在しないからデュオデュオかトリオソロだな
今さらだけどこの位置からゴール狙ってる時って敵のミニマップ上に表示されるっけ?
ランクマで四人チームに自分がソロで一人加わる試合ってレベル高いこと多い印象なんだけど、ボイチャで連携取れてるからそう感じるだけなんかね? それともシンプルに上手い人がチーム組んでるだけ?
トリルじゃれは選択肢に入れなくていいぞ…ヘド舞バナみたいなもんだ
ゲームになるかならないかで言えばハナっからゲームになってないし… 役立たずのパチパレスと同じぐらい役立たずの味方なんて珍しくもないというかもう毎試合必ずいるレベルに煮詰まってるし
今さらな質問だけどミミッキュユナイトってブラッキーユナイトで強制終了するよね?
コンテンツ
キュワに新アイテム必須かな?レック戦腐るの重そうだから罠な気してるけど数値壊れてたらそんなことも言ってられないか
ユナイト技「たぁーっ!」
・周囲は壊滅する
ソロ専門だから4人チームないのは知らなかった。
戦績画面で自分以外の4人にチーム組んで参加してるマークついてたのは確認できたから、デュオデュオだったってことか。
じゃあ少なくとも自分以外の4人でボイチャして連携してるわけじゃなくて、たまたま上手い人が集まったってだけなのかな。
なんとなくわかったありがとう。
セカイイチを追いかけてリコール
「まもりのオーブ」だけ身につけたシンプルなプリン、プクリンを高級ホロで出して下さい。
ユナイト仕様時に一瞬ビッパ、キマワリ、ドゴーム、ヘイガニ、ペラップが現れれば最高。
帰還時にたまにアーマルドが映れば気絶します。
フーパに手伝ってもらって卒業試験
その後で構わないので「あくのだいまおう」コスもお願いします!!
こいつはバランサー的に使ったほうがソロランでは間違いなく強いので防具1つは確実にいるよね。
気合いは長ct長いからビスケなど持たせたいの分かる。1300試合くらい使ってきたけど火力安定はダンベルより爪と弱保。ぼるちぇんは使わないから置いておいて
味方側のホルビー殴らないのはそうだけど最初の2ホルビーは多少は殴らないとはねるの習得遅れるわ中央や敵殴るチャンスも消えて味方側のホルビー削られるわでだいぶ怪しい気がするんだがなあ
星の数を決める評価項目とは別に、感覚的な部分では
☆1…誰が使ってもそれっぽい動きが出来る
☆2…☆1よりは難しいが、初心者でなければ対して変わらない
☆3…中級者以上であれば最初からそれっぽい動きは出来る
☆4…中級者以上でも動かすなら練習場で試運転する事を推奨
☆5…数回練習した程度ではバリューが出ない
大体こんな感じのイメージで見てるんだけど合ってる?
なけなしだけど手軽な対策方法は撤退ピンを打つこと。これで10~20人に1人は意図を察して殴らなくなってくれるから、それを見極めて「ありがとう!」を送ればその後も殴らないでいてくれる。1番効果あるのは中央のポケモンを殴ること(ラスヒ譲れば許されることも多い)。
進化タイミングはギャラの技術だけの問題じゃないから、進化遅れてもあんまり気にしなくていいよ。その分、早めに進化できてもそれが自分の技量だと驕ってはいけないけど。
ウーラオスとかバシャーモと違って、序盤で多少負けててもユナイトで強引にキルしてレベル差詰められるしね。
野生倒さなくても進化に漕ぎ着けるのは他にない利点よな
無進化?それは言わないお約束
使ってみて味方が上レーンから離れることがあったとしても、必ずしも「相方に見捨てられた」ってわけではないから注意。
お互いキルに繋がらなさそうならコイキング1人で上レーン残ってた方が進化早くなることが多いし、味方のサポタンが下行ったりロームする方が結果的にバリューが出ることが多い。
ただ、既に上がってるけど、相手が育ちすぎて野生の取り合いが絶望的になったら、上レーンから離れて余ってる中央を適当に殴るのが無難。
ププリン期の話は涙腺に響く…
お館様もオレンジタグの服来るときでいいからビンタとマジフラのリワークお願いします
贅沢は言わないので服のモチーフは探検家スタイルでリコールの時にアーマルドが出てくるだけでいいです
サイレントで変更来てなければ映ってる
ステマになるから個人名は出さないけどYouTubeで検証系の人が詳しい動画出してたから見てみるといいかも
ラプラスにライドオンしたら夢のゴーストダイブしながら竜舞出来ちゃうドラパルトが!?
最近は味方のパチパレスに一撃ラオス合わせるのが楽しいわ
中央入りしてくる敵のラスヒ要員ユナイトで始末してからパチったりできるし掴んだ後の方向指定でぶっとばしてパチンコからどかしたりできる
なんで文句言われるんだろうな
相手にエネコパレス見えてるなら早めにレジェピに行って中央のブッシュ叩けばいいのに
逆に味方にパチパレスいたらラッシュでオブジェクト取って勝つマクロが明確だから、それに合わせてピックと立ち回りを考えればいい
野良でマクロ共有できるアドバンテージは馬鹿にできない
俺もヤミラミでステルスから赤青10割コンボしてるユナイトやりたかったのにつまらないナーフの繰り返しで萎えたわ
lv8までの火力源になるし悪くはなさそう
攻撃が少し上がるだけでも序盤はかなり違う
カイリューは急所率20%だからピントそこまでめちゃめちゃ強いわけじゃないんだよな
言いたいことはわかるけど、そういうこと言ってるからジュラルドンがナーフされたりグレイシアがバフ貰えないんだよな
勝率そんなに高くないけどポテンシャルはあるポケモンを下手にバフするとピカチュウの2の舞になるから、46%以下でもない限り勝率だけで判断するのは良くないと思う
スタックをマッシブーンのマッスルゲージ式にするかこご風の待ち時間を0.5秒もしくは1秒短縮すればいい感じになりそう
ユナイトは最大発射数を3発やして15発(ナーフ前は16発)にするでいいんじゃない?
パチパレスがいると自分がやりたいユナイトは出来ないから別ゲーすぎてつまらないとか萎えるっていうのは同意かな
一時期のゾロアークとかもそうだったけど、1人別ゲーのような動きのキャラがいると勝っても負けてもつまらないんですよね
いろんなポケモンのコメント欄でチャーム持たせたらどうかと聞いてくる人が居るのはなぜだろう……もちもののページ見る限りあまり強そうには見えないんだけど
見捨てられたら自分もレーン放棄して野生攻撃できる場所に行く
中率ヤジロンは案外残ってるだろうし、削るだけなら自陣中央でもいいだろうし相手中央がロングステイしてるならカジャンもあり
そもそも上レーン勝てそうにないなら他の場所で最低限の利を得ること
スパーク放電型で弱保、鋭い爪、気合い→ダンベル、ビスケット、弱保でビルドしてみたけどなかなか安定感増えたかも、気合いのクール気にしないし高速移動で積みやすいの良い。
ビスケットがゼラチンのシールドと蓄電に相性めっちゃ良いと思うんだにゅ
ただ放電型でダンベル持ってる奴見たこと無いから多分シナジー悪いんやろな
だからダンベルを鋭い爪とか気合いに変えるべきかのう
味方サポが一緒になって野生触ると進化すごい遅れるんだけどどうすればいい?
これで8:00進化とかになると申し訳ない
AA主体のポケモンからピント外すのは基本ありえない
こいつのチャームってどう?力爪は必須として、ピントと入れ替えてもいいと思うんだけど
返信ありがとうございます!
こういう掲示板をつかうのは初めて返信が来て感動しております!
やっぱスパークとボルチェンは一長一短というか別の強みがあるから、使い分けが大事そうですね!
ボルチェンを使うのはccが少ない時に使うべきかと思ってました!
いろいろ自分の中でも試してみますね!
持ち物に関しては、自分のPSがなくて気合のCTに合わせてなど、まだ慣れていなくてぽこっとやられちゃうので、他の方のコメントであった共鳴を使ってみたりもしてみたいなと思ってます!
急所運ゲーを楽しむことのできるパチンコポケモン
ミライドンの特性が話題にならないのは任意発動しにくいせいだから……
ランクマに4人チームは存在しないからデュオデュオかトリオソロだな
今さらだけどこの位置からゴール狙ってる時って敵のミニマップ上に表示されるっけ?
ランクマで四人チームに自分がソロで一人加わる試合ってレベル高いこと多い印象なんだけど、ボイチャで連携取れてるからそう感じるだけなんかね?
それともシンプルに上手い人がチーム組んでるだけ?
トリルじゃれは選択肢に入れなくていいぞ…ヘド舞バナみたいなもんだ
ゲームになるかならないかで言えばハナっからゲームになってないし…
役立たずのパチパレスと同じぐらい役立たずの味方なんて珍しくもないというかもう毎試合必ずいるレベルに煮詰まってるし
今さらな質問だけどミミッキュユナイトってブラッキーユナイトで強制終了するよね?
コンテンツ
キュワに新アイテム必須かな?レック戦腐るの重そうだから罠な気してるけど数値壊れてたらそんなことも言ってられないか