貼っとくわ
Breathe a firey breath dealing continual damage 4 times. Deal additional damage to enemies that have been burned by Charizard. This additional damage can not critically strike. Auto attacks gain increased range when evolving.
Against Wild Pokemon: The total damage is capped at 250. CHARIZARD'S ATTACK SPEEDS ARE LOCKED. DO NOT USE RAPID FIRE SCARF ON CHARIZARD.
何でもかんでも妨害無効無効だから嫌がられるんだよな
確かに、かつて直し一個でリザユナ止まってたのが悲しかったのは分かるよ?
逆に全ポケのユナイト技発動後バフに「ヤドユナ以外妨害完全無効」って付けて、ユナイト技中だけは掴めないようにすればちょっとはヘイト落ち着くと思う
「DO NOT USE RAPID FIRE SCARF ON CHARIZARD.(マジギレ) 」
カイリューとの相性は分からないがガブ目線でバンギはキツイかな
純粋にパラ高過ぎて殴り勝てない
イワパレスかギャラドス握るの許容できたら後手のピカチュウBANいらないよね
ピカチュウ、グンマ、リザードン、ソウブレイズ、ウーラオスの中だと一番キャラパワー落とさずに対策できる
ウーラオスピックするときのピカチュウマンムー考えたら先手のがピカチュウBANしたい
防御無視やから普通に無理
今期はリザードン使えずに1600になってしまった
マジでこれ。バンギ視点一番きついファイターは間違いなくマッシ。あとはリザードンかな。カイトされるとキツイのにユナイトも相性悪い。殴り合う前提なら次点でガブとか逆鱗カイリューなんかも楽な相手じゃない。ファイターじゃないけどオーロットは定番の相手したくないキャラだね。
まだ普段通りの範疇じゃない?
普段の野良の人間サポタン使わないくせに学習x使おうとすると学習装置被らせてくるんだよな
炎のブレスを吐いて4回継続ダメージを与える。Charizardに焼かれた敵に追加ダメージを与える。この追加ダメージはクリティカルにはならない。進化するとオートアタックの範囲が広がる。
野生のポケモンに対して: 合計ダメージの上限は250。チャリザードの攻撃速度は固定される。チャリザードにラピッドファイア・スカーフを使用しないこと。
ありそうだけどサービス初期レベルにつまらんユナイト芸人できあがるだけだからならないでほしいな
いやだからそのユナイトとボルテが強化された時点で弱点の範囲火力がなくなって対ポーク以外万能になってるって話だよ
なんかこの時間利敵多いな…
先行でリザピカ取れたし相手のピック終わってるし勝ったなとか思ったらこっちの下2が突然利敵ピックして向こうの下2はいきなり正気に戻るしでめちゃくちゃカオス
ブラインドも多いしマッチング幅がイカれただけかな?
こいつ見てる分には面白いからウォッチしときたいがもう出禁か?
みなさん回答ありがとうございました。ソロランの前提抜けてましたねすみません。
カイリュー、アブ、ウッウ触ってみようと思います。バシャはずっと考えてるんですがミクロできる気がしないので食わず嫌いしてます(アマも同様)。
元々勝率良くて(ブレキに限定)使用率も高い(ずっと14~17%くらい)ポケモンだから沢山見たのはブレ幅の範囲内だと思われる
影ぬいジュナはポークメイジ(アーティラリーメイジ)
葉っぱジュナはADC
手裏剣ゲコはADC
波乗りゲコはアサシン
ドードリオやリスが1チル終えた後も粘着してるのをたまに見る
自陣に逃げてもカジャンで追ってくるから相手からすると一番嫌だろうね
BAN率を理由に動くならリザはシーズン頭にナーフされてる
対戦環境以外の思惑があって調整された奴はそうそうナーフされんと思う
いまファイター系のキャリーで強いポケモンが多くて、ぶっちゃけ誰BANしても誰か抜けてくるから、ピカチュウとアルマの扱いがドラフトで最重要だと思ってる。
特に後攻なら2体ともBANするか、逆に2体とも開けて片方は取れるようにするか、どっちかにしたいところ。どっちか取られて、こっちはいないとかなり辛くなるイメージ
エスバ最近多いよねーなんかあったのあのうさぎ
ジュナとゲコはメイジじゃなくてADCやで
ADCならエスバのがいいよ
BAN外れたらほぼ確で出てきて試合破壊しかねない前4匹が安定択
ウーラもBANしたい暴れ方はしてるけど相手誰も出せない使えないってことが結構あるしそこまで優先度は高くない
無難じゃないかなー
バナはベタ足とオブジェクト削りおそめだから味方依存強いかもねせめてデュオ以上かもね
アブソルとウッウはファイトで勝ち続けてレベルマウントとってずっとデスしないようにしないようにしないといけないのとレックウザ削りが遅いからこれも難易度高いねー
ソロランで安定なのは中央ならカイリュー、バシャで
メイジならジュナ、ゲコかなー
立ち周りとタイミングさえ覚えればいいから簡単だしおすすめだよー
カイリューいいよねー
今のBan対象はリザ、ピカ、ソウブレ、アルマ、ウーラ
あたりが無難な感じで良いの?
質問は折りたたまないほうが良くね?
構成見ずにピックできる中央と下メイジってことなので初心者にもおすすめのアブソルとウッウ
おいうち、ダイビング推奨
追記:
ソロラン完全に一人で勝つなら何でもできるバシャーモだけどミクロ難度が高い
アブソルはアサシンに強いアサシン、ウッウはメイジに強いメイジで基本的にどんな構成でも役割は持てる。キルされないための機動力はあるので、オブジェクト削りが遅いこと以外はソロランに向いているとも言える
ファイターならカイリュー、メイジならフシギバナがおすすめかな
BANされにくいしどのレーンでもそれなりにやれる
カイリューはたつまき→いぶきでラスヒ狙うのとファイターが下レーン行ってメイジで上レーン行かされた場合でも気合いと連打あればバナはやれる
ソラビは割合ダメがあるから特攻持ち物にこだわらなくていいしな
貼っとくわ
Breathe a firey breath dealing continual damage 4 times. Deal additional damage to enemies that have been burned by Charizard. This additional damage can not critically strike. Auto attacks gain increased range when evolving.
Against Wild Pokemon: The total damage is capped at 250. CHARIZARD'S ATTACK SPEEDS ARE LOCKED. DO NOT USE RAPID FIRE SCARF ON CHARIZARD.
バンギに強いか序中盤虐めたいかで多分変わってくるけどアマルカあたりでどう?
上管理したあとも機動力生かしてファームに回るサナギに粘着できる
下ハイボニンフィア上学習ピカだったから潮スピンしたらバカ強かった
足りない火力を補ってくれるし
カメユナに合わせたピカユナで全員消し飛んだ(ピカがうまかっただけ)
問題だったのはカメやる機会なさすぎて進撃ムーブがめっちゃ下手になってたことくらい
構成見れば出す機会はありそうだけど他で良いのはそれはそう
進化前をいじめられる、かつバンギになったあとも妨害耐性無視してハードCC付与できるマッシも良いと思う。
他のアーリー系ファイター(ルカとかね)も、序盤からずっとリード広がられ続けるなら良いけど、一回レベル追いつかれると手に負えなくなる。マッシはその点、同レベルにされたとしてもハードCCで十分仕事できる。
ただ対バンギは、2レンジにしたりチーム単位で構成考えた方が安定はすると思うな。ソロランで、味方に頼れず、かつ自分のロールがファイターならマッシ推し!
ソロでキャリー握る場合はレックウザを1人で取りきれてラスヒがあるキャラとかもいいかもね
みんなUniteDBのこいつの通常攻撃説明文見てみろ
絶対野良にキレてる人間が書いてるであろう文章が
パチパレ割と初見殺しではあるよね
ファームちゃんと食われるまえに食って
レックウザパチンコ始まる前に見つけてファイト起こせば処理できるし
だくりゅうウィップヌメルゴンとかいいんちゃう?シールドとか関係無しに硬いから怪獣バトルしても勝てそう
ソロラン前提で提案をしてみます。
まず既に練度のあるギャラとルカ、この2体は上キャリーとして選択して大丈夫です。特にギャラは上キャリーとしてかなり強いです。バンギは敵と味方の編成によるから、ファーストピックは不推奨かな。
中央ルートですと、ソウブレイズ、リーフィア、ウーラオスが良いと思います。ウーラは味方のカジャン対応等が必要になるケースが多いので、ソウブレイズとリーフィアが使えればソロランで困ることはないかと。
あと中央と上キャリーどっちもいけるバシャーモ、ファイト性能もオブジェクト性能も高いので、かなりソロラン向きです。
一応メイジも書いておきますが、ピカチュウ・グランアルマが強いです。強いですがBANされることも多いので、強いのにあまりBANされないミライドンも使えたら困ることはほぼないと思います。
元EXみたいに攻撃と急所率下げる路線かもしれない
基本学習タンクやってるんですが、レートが高くなってきて最近中央やメイジをピックせざるを得ない機会が増えてきました。キャラプール増やしたいのですが、構成選ばず安定してバリュー出せるキャラでおすすめありますか?マクロはそこそこだと思いますがアタッカー系のミクロは割と苦手です。サポタン以外だとバンギ、ギャラ、グロパンルカ擦ってました。