ちゃんと整った編成でなけりゃ勝てないって環境の方が対戦の質は上がると思うけどな ただ今のレート制度でやるのはやめてほしいわ トロールのせいで負けたら他の奴も連帯責任とかいう欠陥構造のままじゃ質の高い環境は一生無理 このゲーム対戦面で抱えてる問題が多すぎてちょっとテコ入れされたくらいじゃ改善しない
補足説明ありがとう!頂いた情報をもとに該当箇所を編集してみました!
あんまり後段のイメージ湧かないけどキュワピクの回復やヤミバリのダメージ増やしたりってこと?クソ環境にならん?
味方のオーロットのCCが強すぎて試合中、ロットが上手いロットが上手いって独り言連呼してた
あ、ほんとだZL長押し中右スティックでできましたすいません βからカビ一番多く使ってきたのに打ち分けできたの知らんかった…
ま、まだアローやドリオの可能性が…ないか…
デュオでランク潜っててドラフト先攻の状態でソウブレがBANから漏れて、中央適正ポケモンだしトリオ側が握るかなーと思ってピックせずにいたらバランス型が必要!って言われたからリクエスト出したらすぐ交代してくれて、ああ今野良と意思の疎通できてるなあと実感した 大した話じゃないけど、まだ1200帯にいるせいでドラフト理解浅い味方が多すぎてこれだけのことで嬉しくなっちゃったわ
最近妙に絶対数とともに上手いやつが増えてきた印象
鳥…一体何ナイパーなんだ…
ホウオウ来て思ったけど強いサポタンは良いわ、ラストピックでもアタッカーorホウオウで気が楽、後はサポに強いの来たら完璧
既存ポケの勝率をサポ>タンク>メイジ≧ファイター≧アサシンに調整してくれるだけでも良いけど
本物の地雷は構成考えずにアタッカー握った上でタンク待たずしにまくるからな 特に鳥ポケ選ぶやつはその傾向が凄まじい
堂々とホラ吹くやん。なんのガセや。。。マスターのみのソロマッチでレート順ではないやろ。。自分の左隣が一人しかいなくて自分よりレート低いこともよくあるが。
自分がやってみた感じは左スティックだと右にしか寝返り打てなかったけど右スティックだと両方に寝返り打てた 単純に自分のコントローラーが壊れてるだけかもしれないけど
アクブレ強化来たりしない?? 火力はあげなくていいからクールタイム短くしたりアクロバットのクールタイム短縮秒数増やすなりの強化が欲しい
後攻1BAN目でキャラピック画面正常に動いているのに何故かBANポケモンだけ選べない事態が発生した そのせいでソウブレイズが敵に渡った 俺、自分を許せないよ… 自覚してないラグなのかな? でも、キャラピック画面は正常だったんだよな。
相手を待ち伏せしようが一番近いかな 伝わる相手には撤退だけで伝わるけど、まあ状況無視して削ろうとするのには通じない
レックウザ触るなボタン欲しいわ ありがとう使いたい派だけどクイチャ足りん どんどん行こうと変えてくれないかな。こっち使わん
意味わかんねえ行動のせいで俺のグロスの勝率下がるの納得行かねえんだけど ほんま消えてくれ
ふざけんなよクソカイリュー お前が下ゴール守ってれば勝てたのになんで中央の意味のない敵に攻撃してんだボケ! ふざけんなまじで そいつ点数50だしユナイトを使っているのは確認済 カイリューを殺さねえんだよ! 無視しろよ!
どちらかと言われれば連打。どっちも付けても問題ないと思うけど、選ぶなら。
大半が理解してない奴らがよく分からない使い方してるからそう思うだけで、ビルド自体はゴミじゃないしめちゃくちゃ強いよ。刺さる状況で刺さる使い方をしてない奴が多いだけ。
金じゃないけど青なら俺も先週会ったよ
ブラインドでデュオで望んでて、即ピ中央したサナがダンベルと力鉢持ってたのには唖然とした
せめて相方のマトモそうなガブが中央行けば良いのに…
案の定敵のホウオウに初手カジャンされて乙ってるし
しかもサナ以外は全員動き良かったから結局勝っちゃうし
奇遇だなまさに今似たような化け物に遭遇した。 ランクマドラフト自分が一番上で他にリクエストもなく、一番下ピカチュウがリクエストしてきたから、自分が一番下に行きたいのもあって通したらダンベルチカハチ傷薬金ピカチュウだった。 そいつ6000試合くらいしてたんだけどこれまで何もおかしいと思わなかったのかな。 なお他の味方がまともだったのもあって試合は勝ちました。
1558が答えだと思う
1エレキの時点から4対4で3分くらい膠着状態だから無理やり押し込んでゴール割ったのに誰一人エレキ触らず下行くとか馬鹿なのか?なんのために押し込んだんだよ。 その後も下1レジで2分30秒前まで膠着状態で押し負けからのゴール割られレジとられって馬鹿だろ?レック戦でも余裕負けしたし何したかったのマジで。 結局8分間、ただ殴り合いしてただけとか。2回目のエレキレジ両方沸かずに2分なったの初めてだ。というかエレキ誰も触らなかったのすら初めてだわ。
味方に来るホウオウの装置率0%。相手は8割持ってるのに何この差。 緑が多いけどなんで装置もちが0なの?たまに来る黄が持ってるだけで基本自分だけなんだが。 20回9000戦マスターデュオが相手でこっちのデュオが200戦ビギナーとかやらせだろ。
スタダの地獄っぷりが連休夏休みお盆の3連コンボでやばすぎる。お散歩とか放置とかいない分余計にしんどい。
一応逆に言えば「被りが多い」ことは強みを尖らせることでもあるから、攻撃速度とか一芸特化にしたいなら無くはない
ただその分多方面への対応力は落ちる
くろまな願いとかいうゴミビルドがなぜ一番人気なのか理解できない
連打
力はガブの強化状態の性能と被る要素が多いから、その枠で他の持ち物持たせることが推奨される
力と連打ってどっちの方が優先度高い?
何気にブレキニトチャプラパで勝率55%近くいってるんだよね…(apiより)
ドラフトで落ちて再ログインするとバグってまともにプレイできなくなる… 複数回確認
一応1段目当てれば貴重なブリンクにはなるけど正直ブッシュチェックできないわ発動遅いわであんま強みを感じれないからウィップでいい
それでも耐えようとする意思があるだけマシという地雷の恐怖
編成見ないで取る奴は自分が耐える事しか考えてないからな
・レーン学装サポタンしつつ、敵のカジャン気配があれば中央を積極カバーする光の自ジャン防衛戦士 ・カジャンする側にまわり、相手の中央を潰してニチャる闇のカジャン戦士 どちらか選ぶね
当たらなければどうということはない(震え声)
味方の士気低下
ヤミラミ本人に動ける自信があっても味方目線ではまず疑いの目から入るから、序盤はヤミラミを絡めた連携は取れない
6:00くらいまでにそのヤミラミがオブジェクトのラスヒを完璧に取ったり味方への的確な援護が出来て初めて味方から信頼される それまで「地雷か?」と思いながら付き合う味方の心労を気にしてあげて
編成考察読んで、何回かこれに似た編成でタンクやれば何が駄目か分かるよな ミミッキュはファイターの面したアサシンだから前張る役にはなれないし
金ヤミラミが学習持ってなかったんだが リスクと言えばカジャンでラスヒ取れないとレベル一生上がらんのと、一緒に行動したときに経験値が味方に入らんことくらい?
学習が2枠ないとかヒーラーと思ったら違ったとか赤点回答を嘆くのはわかるけど、70〜80点あるのを咎めるのは自身のPS不足か相手がうまかったと思ったほうがいいでしょ
ちゃんと整った編成でなけりゃ勝てないって環境の方が対戦の質は上がると思うけどな
ただ今のレート制度でやるのはやめてほしいわ
トロールのせいで負けたら他の奴も連帯責任とかいう欠陥構造のままじゃ質の高い環境は一生無理
このゲーム対戦面で抱えてる問題が多すぎてちょっとテコ入れされたくらいじゃ改善しない
補足説明ありがとう!頂いた情報をもとに該当箇所を編集してみました!
あんまり後段のイメージ湧かないけどキュワピクの回復やヤミバリのダメージ増やしたりってこと?クソ環境にならん?
味方のオーロットのCCが強すぎて試合中、ロットが上手いロットが上手いって独り言連呼してた
あ、ほんとだZL長押し中右スティックでできましたすいません
βからカビ一番多く使ってきたのに打ち分けできたの知らんかった…
ま、まだアローやドリオの可能性が…ないか…
デュオでランク潜っててドラフト先攻の状態でソウブレがBANから漏れて、中央適正ポケモンだしトリオ側が握るかなーと思ってピックせずにいたらバランス型が必要!って言われたからリクエスト出したらすぐ交代してくれて、ああ今野良と意思の疎通できてるなあと実感した
大した話じゃないけど、まだ1200帯にいるせいでドラフト理解浅い味方が多すぎてこれだけのことで嬉しくなっちゃったわ
最近妙に絶対数とともに上手いやつが増えてきた印象
鳥…一体何ナイパーなんだ…
ホウオウ来て思ったけど強いサポタンは良いわ、ラストピックでもアタッカーorホウオウで気が楽、後はサポに強いの来たら完璧
既存ポケの勝率をサポ>タンク>メイジ≧ファイター≧アサシンに調整してくれるだけでも良いけど
本物の地雷は構成考えずにアタッカー握った上でタンク待たずしにまくるからな
特に鳥ポケ選ぶやつはその傾向が凄まじい
堂々とホラ吹くやん。なんのガセや。。。マスターのみのソロマッチでレート順ではないやろ。。自分の左隣が一人しかいなくて自分よりレート低いこともよくあるが。
自分がやってみた感じは左スティックだと右にしか寝返り打てなかったけど右スティックだと両方に寝返り打てた 単純に自分のコントローラーが壊れてるだけかもしれないけど
アクブレ強化来たりしない??
火力はあげなくていいからクールタイム短くしたりアクロバットのクールタイム短縮秒数増やすなりの強化が欲しい
後攻1BAN目でキャラピック画面正常に動いているのに何故かBANポケモンだけ選べない事態が発生した
そのせいでソウブレイズが敵に渡った
俺、自分を許せないよ…
自覚してないラグなのかな?
でも、キャラピック画面は正常だったんだよな。
相手を待ち伏せしようが一番近いかな
伝わる相手には撤退だけで伝わるけど、まあ状況無視して削ろうとするのには通じない
レックウザ触るなボタン欲しいわ
ありがとう使いたい派だけどクイチャ足りん
どんどん行こうと変えてくれないかな。こっち使わん
意味わかんねえ行動のせいで俺のグロスの勝率下がるの納得行かねえんだけど
ほんま消えてくれ
ふざけんなよクソカイリュー
お前が下ゴール守ってれば勝てたのになんで中央の意味のない敵に攻撃してんだボケ!
ふざけんなまじで
そいつ点数50だしユナイトを使っているのは確認済
カイリューを殺さねえんだよ!
無視しろよ!
どちらかと言われれば連打。どっちも付けても問題ないと思うけど、選ぶなら。
大半が理解してない奴らがよく分からない使い方してるからそう思うだけで、ビルド自体はゴミじゃないしめちゃくちゃ強いよ。刺さる状況で刺さる使い方をしてない奴が多いだけ。
金じゃないけど青なら俺も先週会ったよ
ブラインドでデュオで望んでて、即ピ中央したサナがダンベルと力鉢持ってたのには唖然とした
せめて相方のマトモそうなガブが中央行けば良いのに…
案の定敵のホウオウに初手カジャンされて乙ってるし
しかもサナ以外は全員動き良かったから結局勝っちゃうし
奇遇だなまさに今似たような化け物に遭遇した。
ランクマドラフト自分が一番上で他にリクエストもなく、一番下ピカチュウがリクエストしてきたから、自分が一番下に行きたいのもあって通したらダンベルチカハチ傷薬金ピカチュウだった。
そいつ6000試合くらいしてたんだけどこれまで何もおかしいと思わなかったのかな。
なお他の味方がまともだったのもあって試合は勝ちました。
1558が答えだと思う
1エレキの時点から4対4で3分くらい膠着状態だから無理やり押し込んでゴール割ったのに誰一人エレキ触らず下行くとか馬鹿なのか?なんのために押し込んだんだよ。
その後も下1レジで2分30秒前まで膠着状態で押し負けからのゴール割られレジとられって馬鹿だろ?レック戦でも余裕負けしたし何したかったのマジで。
結局8分間、ただ殴り合いしてただけとか。2回目のエレキレジ両方沸かずに2分なったの初めてだ。というかエレキ誰も触らなかったのすら初めてだわ。
味方に来るホウオウの装置率0%。相手は8割持ってるのに何この差。
緑が多いけどなんで装置もちが0なの?たまに来る黄が持ってるだけで基本自分だけなんだが。
20回9000戦マスターデュオが相手でこっちのデュオが200戦ビギナーとかやらせだろ。
スタダの地獄っぷりが連休夏休みお盆の3連コンボでやばすぎる。お散歩とか放置とかいない分余計にしんどい。
一応逆に言えば「被りが多い」ことは強みを尖らせることでもあるから、攻撃速度とか一芸特化にしたいなら無くはない
ただその分多方面への対応力は落ちる
くろまな願いとかいうゴミビルドがなぜ一番人気なのか理解できない
連打
力はガブの強化状態の性能と被る要素が多いから、その枠で他の持ち物持たせることが推奨される
力と連打ってどっちの方が優先度高い?
何気にブレキニトチャプラパで勝率55%近くいってるんだよね…(apiより)
ドラフトで落ちて再ログインするとバグってまともにプレイできなくなる…
複数回確認
一応1段目当てれば貴重なブリンクにはなるけど正直ブッシュチェックできないわ発動遅いわであんま強みを感じれないからウィップでいい
それでも耐えようとする意思があるだけマシという地雷の恐怖
編成見ないで取る奴は自分が耐える事しか考えてないからな
・レーン学装サポタンしつつ、敵のカジャン気配があれば中央を積極カバーする光の自ジャン防衛戦士
・カジャンする側にまわり、相手の中央を潰してニチャる闇のカジャン戦士
どちらか選ぶね
当たらなければどうということはない(震え声)
味方の士気低下
ヤミラミ本人に動ける自信があっても味方目線ではまず疑いの目から入るから、序盤はヤミラミを絡めた連携は取れない
6:00くらいまでにそのヤミラミがオブジェクトのラスヒを完璧に取ったり味方への的確な援護が出来て初めて味方から信頼される
それまで「地雷か?」と思いながら付き合う味方の心労を気にしてあげて
編成考察読んで、何回かこれに似た編成でタンクやれば何が駄目か分かるよな
ミミッキュはファイターの面したアサシンだから前張る役にはなれないし
金ヤミラミが学習持ってなかったんだが
リスクと言えばカジャンでラスヒ取れないとレベル一生上がらんのと、一緒に行動したときに経験値が味方に入らんことくらい?
学習が2枠ないとかヒーラーと思ったら違ったとか赤点回答を嘆くのはわかるけど、70〜80点あるのを咎めるのは自身のPS不足か相手がうまかったと思ったほうがいいでしょ