ポケモンユナイト Wiki

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2586
名前なし 2024/08/11 (日) 18:13:31 73a8a@e3e91

自分がいつもやってる地震ボタンもやられると避けるの無理だなw
こんな理不尽な事いつもしてたのか…って気持ちになった

33247
名前なし 2024/08/11 (日) 18:07:07 14be7@8c451

金ダンベルサーナイトとかいう化け物見たわ

171
名前なし 2024/08/11 (日) 18:07:03 0e23e@fec36

そんなに恐いか?新時代(夏休みandお盆)が!!!

33246
名前なし 2024/08/11 (日) 17:56:11 046b1@a7c8b >> 33245

しかも今日休日だからな
まず間違いなくまともな味方揃わん

170
名前なし 2024/08/11 (日) 17:30:21 b9691@3a9dd >> 164

好意的に受け取りすぎ
「前衛の枚数すら数えられないのか」自体はどちらとも取れる書き方だけど「数も数えられないのか」って言うときはふつう1、2までしかわからなくて3は知らないんですねって意味で日本語使うでしょ

構成時点でくろまな取る気ならちからのほうがいいし、耐久盛りたいなら気合のほうがいいのは同意

2585
名前なし 2024/08/11 (日) 17:15:32 0a4d9@825a9 >> 2580

マンムー始めたての最初の300戦くらいは馬力をよく使ってたけど、タンクとして強い動きが裏から入って味方までキャリーを運ぶだけだからか、ある程度の上位帯になるにつれ段々と決まらなくなってしまった
地震メインにしたら、牙にしろ氷柱にしろブッシュを有効活用しやすく戦術の幅が広がって、ソロタンクとしてどの構成でも出しやすくなって、1000戦超えても勝率60近くキープできるようになったよ
ま、100戦くらいしてしっくりくるならそれがあなたに合った技セットなんじゃない?

1559
名前なし 2024/08/11 (日) 16:58:51 283d7@6614b

バナ、リザと強化来てるから次にホロウェア&強化来そう

169
名前なし 2024/08/11 (日) 16:27:57 016fb@bdd1b >> 162

リザとかならユナイトのバリュー次第でカバーできるけど、ヒトカゲ時代が長くなる=味方の負担が増えることを意味するから心苦しくて辛いのよね
ウーラとかはずっと粘着されると何もできないからきつい辛い助けて

168
名前なし 2024/08/11 (日) 16:00:45 c4aa2@f07cd >> 156

問題なくねえよ
後衛過剰はエレキ防衛やオブジェクトのラッシュとかで退けない状況を作られるとどうしようもなく弱い
ボルテダイビングでもブッシュの中触れるのがタンクだけになってそれはそれでクソ
赤2は稀に正当化されても赤3は総じてゴミなの覚えとけ

167
名前なし 2024/08/11 (日) 15:52:36 73ff4@abbd8

残り5秒で緑1枚だったホウオウを赤2枚目のニンフに変える究極の利敵。相手は当然ホウオウ入りからの初手cj、もう話にならない。で責任転嫁のピン刺し。なんで編成から故意に負けようとするかなあ…。始めてみて味方がゴミだったら、じゃだめなん?各色1枚で編成整ってるのに捨てるのはちょっと早すぎん?

166
名前なし 2024/08/11 (日) 15:32:09 016fb@1d9f0 >> 164

敵の前衛の数すら数えられないんか
って言ってる時点でまず木主の試合は敵に前衛が少なくてレンジ寄りのポケモンが多いことが読み取れるだろ
この時点でくろまなを取る理由は少ないし、そもそもファイター採用するならくろまなは論外だろ
百歩譲ってくろまなでファイター採用するにしても力ハチ連打とかの方がいいだろ
何から何までくろまなにする理由がない

1558
名前なし 2024/08/11 (日) 15:25:37 40851@b3eae >> 1556

ああそうですね。

165
名前なし 2024/08/11 (日) 15:25:05 37153@83fdb >> 164

くろまなって火炎ボール並みのクソ戦績なのになんでこんな擁護派多いんだろうな
ファイターやアサシン閉じ込めた頃にはアタッカー1人死んでるよ

1557
名前なし 2024/08/11 (日) 15:24:05 修正 40851@b3eae

高速スピンが強いと思う。

2168
名前なし 2024/08/11 (日) 15:19:33 a4fec@6e491 >> 2167

足止まる
対象見えてないと空撃ち不可
同じくブッシュチェック不可

ウィップの方が強いよ

33245
名前なし 2024/08/11 (日) 15:18:54 b50d2@696fc

夏休みの昼間にやるもんじゃないな
名前+4桁、飛び交うピン差し、編成事故ってか何も考えてないピック、無BAN、放置
どれかはいる()

560
名前なし 2024/08/11 (日) 15:12:08 e2367@49d7a

マンムーのページ 技セットのタブにコメント欄とかもしまわれてるので修正お願いします。

1099
名前なし 2024/08/11 (日) 15:10:58 aaa2a@df0c4

構成崩壊してるならカサパレスと組んで爆速パチンコ仕掛けりゃええねん
沸いてから5秒以内に削り切れ

1227
名前なし 2024/08/11 (日) 15:01:09 7214b@6d15a >> 1226

面白いことを知った、検証ありがとう!

786
名前なし 2024/08/11 (日) 15:00:52 aaa2a@df0c4 >> 783

むしろ三馬鹿サナピカ握られるよりは100倍マシじゃね?
技垂れ流し系ポケの中では楽な方

164
名前なし 2024/08/11 (日) 14:57:07 b9691@3a9dd >> 161

敵にファイターやアサシンが多いときはくろまなで合ってるよ

163
名前なし 2024/08/11 (日) 14:56:08 b9691@3a9dd >> 156

むしろなぜなるわけないと思うのか理由がわからん
アサシン多めの構成には弱いけど、ピカがボルテッカー取ってくれてれば言うほど悪くないしウッウがダイビングなら自衛できるので問題ない
悪いのは構成じゃなくて味方のキャラ練度だよ

2167
名前なし 2024/08/11 (日) 14:45:27 7de46@6ee96

アシッドボムって足とまる?
なんか発動遅くてクソ弱いわ
相手がスピードで必中だから取ったけどウィップで良いなこれ

1153
名前なし 2024/08/11 (日) 13:53:33 17438@8b0a3

ブレバって攻撃速度どんくらい盛るといいんだっけ…
前連打スカーフとかちょっと流行ったよね?

846
名前なし 2024/08/11 (日) 13:47:11 fa4e8@2e340

ヤミラミがダクマいじめてる間に味方中央リーフィア参戦して、レーンも敵中央も崩壊してるの絵面酷すぎる

2166
名前なし 2024/08/11 (日) 13:44:17 a4fec@69882

いやぁヌメちゃんさあ…、頼むから特性発動タイミングだけ任意にしてほしいよなあ

あれを温存できるだけで前線にいられる時間が全く変わるのに

162
名前なし 2024/08/11 (日) 13:34:06 c5e49@3c25f >> 158

初手カジャンが通りやすく低リスク過ぎるのはゲームバランスを損なう気がするんだよね
対処もリカバーできなかないけどさ、そこで大勢が決まっちゃうのあんま面白くない
ソロでカバーない前提だと中央出せるキャラも限られちゃうし

2165
名前なし 2024/08/11 (日) 13:33:32 7fd50@025c2 >> 2162

濁流ヌメはトリモチ
ヌメがどれくらい硬くなってるかわからずやってきた近接をぬめぬめで捕まえて倒す
後入りしてきた近接の敵に少し強い

500
名前なし 2024/08/11 (日) 13:12:17 5cac7@18b13 >> 495

放射空を飛ぶはあんまり学習適正ないのでは
装置の代わりに弱保とか?
まあ編成によっては装置必要かもだけど

785
名前なし 2024/08/11 (日) 13:04:52 ce29f@9628d >> 784

まあ簡単な部類であることは間違いないな
意識すべき特性やスタックも特になく、ほんとに敵に向かって技を打つだけ
なんなら渦は適当に打つだけでも効果がある
いま初心者にすすめるなら間違いなくマフォ

845
名前なし 2024/08/11 (日) 13:04:39 f8566@beb28

ヤミラミ取ろうとしてる味方がいたらヤミラミピックしてる

1226
名前なし 2024/08/11 (日) 12:55:48 a9d5c@7f590 >> 1225

両方の練習場で試してみたけど、switchでは打ち分けできずスマホのみ可能だった

3340
名前なし 2024/08/11 (日) 12:36:37 0d59b@95ebe

敵のスキル見てから入る、必中以外のスキルを避ける、強化AAのスタックをこまめに溜める、ユナイト吐いたらファームしてゲージ上げるなり工夫しないと一瞬で溶かされて殴り合いさせてもらえないから難しい

161
名前なし 2024/08/11 (日) 12:15:29 42ef4@95431

失せろクソブラッキー
その役に立たないビスケットとダンベル捨ててこい
何回レーン崩壊させてる
百歩譲ってなんでそのビルドで毎回くろまな取るのよ
ベタ足で自力でエンゲージできないCCもないAAぺちぺちして溶けるだけの行為のどこにバリュー出すんだよ
敵の前衛の枚数すら数えられないのか

33244
名前なし 2024/08/11 (日) 12:00:31 a9d5c@7f590 >> 33234

今までも確かそうだったけどプリメ→内部レート順じゃね もしくはマスターは実レートでエキスパだけ内部レート換算で並んでる可能性もある
内部レートは直近勝率やら前・全シーズン勝率やら前シーズンレートやら色んなもんが混じってると思われるから、前シーズン結構やってたエキスパが内部レート一番上とかはザラにある

3339
名前なし 2024/08/11 (日) 11:45:51 a4fec@a06d2 >> 3337

付け足し

ガブそのものを初めて触るなら、無難にオススメしたいのは
連打・気合・冠
強化状態まで安定して移行しやすい

慣れてきたら火力ビルドに換装

784
名前なし 2024/08/11 (日) 11:43:26 cd316@ddc52 >> 783

こいつほど勉強いらないポケモンいねーだろ。
安全圏から渦打って、集団にユナイト吐くだけ。
理解してないのはお前な。

783
名前なし 2024/08/11 (日) 11:23:55 1e3c6@f599f

何を勘違いしたか知らねえけどこのポケモン強くねえから
勉強して研究した奴が強いからバリューだせるだけであって思考停止で握るな

3338
名前なし 2024/08/11 (日) 11:12:15 修正 a4fec@43fac >> 3337

周りの声でよく聞くのは
弱保・連打・ピント
使う人もいるのは
力・冠・アンプ

ガブは「強さ」よりも「運用の方向性」で持ち物変わるから、十人十色ビルドは変わると思う

そんな自分は
力・連打・冠

1564
名前なし 2024/08/11 (日) 11:10:49 7de46@2d8a8 >> 1561

味方レンジが逃げられない殴り返せないところでタンクを溶かすなら100点
味方メレーと一緒に黒眼当てたロットと殴り合うなら要らない

黒眼はメレーをレンジが逃さずボコす為の技