自分がいつもやってる地震ボタンもやられると避けるの無理だなw こんな理不尽な事いつもしてたのか…って気持ちになった
金ダンベルサーナイトとかいう化け物見たわ
そんなに恐いか?新時代(夏休みandお盆)が!!!
しかも今日休日だからな まず間違いなくまともな味方揃わん
好意的に受け取りすぎ 「前衛の枚数すら数えられないのか」自体はどちらとも取れる書き方だけど「数も数えられないのか」って言うときはふつう1、2までしかわからなくて3は知らないんですねって意味で日本語使うでしょ
構成時点でくろまな取る気ならちからのほうがいいし、耐久盛りたいなら気合のほうがいいのは同意
マンムー始めたての最初の300戦くらいは馬力をよく使ってたけど、タンクとして強い動きが裏から入って味方までキャリーを運ぶだけだからか、ある程度の上位帯になるにつれ段々と決まらなくなってしまった 地震メインにしたら、牙にしろ氷柱にしろブッシュを有効活用しやすく戦術の幅が広がって、ソロタンクとしてどの構成でも出しやすくなって、1000戦超えても勝率60近くキープできるようになったよ ま、100戦くらいしてしっくりくるならそれがあなたに合った技セットなんじゃない?
バナ、リザと強化来てるから次にホロウェア&強化来そう
リザとかならユナイトのバリュー次第でカバーできるけど、ヒトカゲ時代が長くなる=味方の負担が増えることを意味するから心苦しくて辛いのよね ウーラとかはずっと粘着されると何もできないからきつい辛い助けて
問題なくねえよ 後衛過剰はエレキ防衛やオブジェクトのラッシュとかで退けない状況を作られるとどうしようもなく弱い ボルテダイビングでもブッシュの中触れるのがタンクだけになってそれはそれでクソ 赤2は稀に正当化されても赤3は総じてゴミなの覚えとけ
残り5秒で緑1枚だったホウオウを赤2枚目のニンフに変える究極の利敵。相手は当然ホウオウ入りからの初手cj、もう話にならない。で責任転嫁のピン刺し。なんで編成から故意に負けようとするかなあ…。始めてみて味方がゴミだったら、じゃだめなん?各色1枚で編成整ってるのに捨てるのはちょっと早すぎん?
敵の前衛の数すら数えられないんか って言ってる時点でまず木主の試合は敵に前衛が少なくてレンジ寄りのポケモンが多いことが読み取れるだろ この時点でくろまなを取る理由は少ないし、そもそもファイター採用するならくろまなは論外だろ 百歩譲ってくろまなでファイター採用するにしても力ハチ連打とかの方がいいだろ 何から何までくろまなにする理由がない
ああそうですね。
くろまなって火炎ボール並みのクソ戦績なのになんでこんな擁護派多いんだろうな ファイターやアサシン閉じ込めた頃にはアタッカー1人死んでるよ
高速スピンが強いと思う。
足止まる 対象見えてないと空撃ち不可 同じくブッシュチェック不可
ウィップの方が強いよ
夏休みの昼間にやるもんじゃないな 名前+4桁、飛び交うピン差し、編成事故ってか何も考えてないピック、無BAN、放置 どれかはいる()
マンムーのページ 技セットのタブにコメント欄とかもしまわれてるので修正お願いします。
構成崩壊してるならカサパレスと組んで爆速パチンコ仕掛けりゃええねん 沸いてから5秒以内に削り切れ
面白いことを知った、検証ありがとう!
むしろ三馬鹿サナピカ握られるよりは100倍マシじゃね? 技垂れ流し系ポケの中では楽な方
敵にファイターやアサシンが多いときはくろまなで合ってるよ
むしろなぜなるわけないと思うのか理由がわからん アサシン多めの構成には弱いけど、ピカがボルテッカー取ってくれてれば言うほど悪くないしウッウがダイビングなら自衛できるので問題ない 悪いのは構成じゃなくて味方のキャラ練度だよ
アシッドボムって足とまる? なんか発動遅くてクソ弱いわ 相手がスピードで必中だから取ったけどウィップで良いなこれ
ブレバって攻撃速度どんくらい盛るといいんだっけ… 前連打スカーフとかちょっと流行ったよね?
ヤミラミがダクマいじめてる間に味方中央リーフィア参戦して、レーンも敵中央も崩壊してるの絵面酷すぎる
いやぁヌメちゃんさあ…、頼むから特性発動タイミングだけ任意にしてほしいよなあ
あれを温存できるだけで前線にいられる時間が全く変わるのに
初手カジャンが通りやすく低リスク過ぎるのはゲームバランスを損なう気がするんだよね 対処もリカバーできなかないけどさ、そこで大勢が決まっちゃうのあんま面白くない ソロでカバーない前提だと中央出せるキャラも限られちゃうし
濁流ヌメはトリモチ ヌメがどれくらい硬くなってるかわからずやってきた近接をぬめぬめで捕まえて倒す 後入りしてきた近接の敵に少し強い
放射空を飛ぶはあんまり学習適正ないのでは 装置の代わりに弱保とか? まあ編成によっては装置必要かもだけど
まあ簡単な部類であることは間違いないな 意識すべき特性やスタックも特になく、ほんとに敵に向かって技を打つだけ なんなら渦は適当に打つだけでも効果がある いま初心者にすすめるなら間違いなくマフォ
ヤミラミ取ろうとしてる味方がいたらヤミラミピックしてる
両方の練習場で試してみたけど、switchでは打ち分けできずスマホのみ可能だった
敵のスキル見てから入る、必中以外のスキルを避ける、強化AAのスタックをこまめに溜める、ユナイト吐いたらファームしてゲージ上げるなり工夫しないと一瞬で溶かされて殴り合いさせてもらえないから難しい
失せろクソブラッキー その役に立たないビスケットとダンベル捨ててこい 何回レーン崩壊させてる 百歩譲ってなんでそのビルドで毎回くろまな取るのよ ベタ足で自力でエンゲージできないCCもないAAぺちぺちして溶けるだけの行為のどこにバリュー出すんだよ 敵の前衛の枚数すら数えられないのか
今までも確かそうだったけどプリメ→内部レート順じゃね もしくはマスターは実レートでエキスパだけ内部レート換算で並んでる可能性もある 内部レートは直近勝率やら前・全シーズン勝率やら前シーズンレートやら色んなもんが混じってると思われるから、前シーズン結構やってたエキスパが内部レート一番上とかはザラにある
付け足し
ガブそのものを初めて触るなら、無難にオススメしたいのは 連打・気合・冠 強化状態まで安定して移行しやすい
慣れてきたら火力ビルドに換装
こいつほど勉強いらないポケモンいねーだろ。 安全圏から渦打って、集団にユナイト吐くだけ。 理解してないのはお前な。
何を勘違いしたか知らねえけどこのポケモン強くねえから 勉強して研究した奴が強いからバリューだせるだけであって思考停止で握るな
周りの声でよく聞くのは 弱保・連打・ピント 使う人もいるのは 力・冠・アンプ
ガブは「強さ」よりも「運用の方向性」で持ち物変わるから、十人十色ビルドは変わると思う
そんな自分は 力・連打・冠
味方レンジが逃げられない殴り返せないところでタンクを溶かすなら100点 味方メレーと一緒に黒眼当てたロットと殴り合うなら要らない
黒眼はメレーをレンジが逃さずボコす為の技
自分がいつもやってる地震ボタンもやられると避けるの無理だなw
こんな理不尽な事いつもしてたのか…って気持ちになった
金ダンベルサーナイトとかいう化け物見たわ
そんなに恐いか?新時代(夏休みandお盆)が!!!
しかも今日休日だからな
まず間違いなくまともな味方揃わん
好意的に受け取りすぎ
「前衛の枚数すら数えられないのか」自体はどちらとも取れる書き方だけど「数も数えられないのか」って言うときはふつう1、2までしかわからなくて3は知らないんですねって意味で日本語使うでしょ
構成時点でくろまな取る気ならちからのほうがいいし、耐久盛りたいなら気合のほうがいいのは同意
マンムー始めたての最初の300戦くらいは馬力をよく使ってたけど、タンクとして強い動きが裏から入って味方までキャリーを運ぶだけだからか、ある程度の上位帯になるにつれ段々と決まらなくなってしまった
地震メインにしたら、牙にしろ氷柱にしろブッシュを有効活用しやすく戦術の幅が広がって、ソロタンクとしてどの構成でも出しやすくなって、1000戦超えても勝率60近くキープできるようになったよ
ま、100戦くらいしてしっくりくるならそれがあなたに合った技セットなんじゃない?
バナ、リザと強化来てるから次にホロウェア&強化来そう
リザとかならユナイトのバリュー次第でカバーできるけど、ヒトカゲ時代が長くなる=味方の負担が増えることを意味するから心苦しくて辛いのよね
ウーラとかはずっと粘着されると何もできないからきつい辛い助けて
問題なくねえよ
後衛過剰はエレキ防衛やオブジェクトのラッシュとかで退けない状況を作られるとどうしようもなく弱い
ボルテダイビングでもブッシュの中触れるのがタンクだけになってそれはそれでクソ
赤2は稀に正当化されても赤3は総じてゴミなの覚えとけ
残り5秒で緑1枚だったホウオウを赤2枚目のニンフに変える究極の利敵。相手は当然ホウオウ入りからの初手cj、もう話にならない。で責任転嫁のピン刺し。なんで編成から故意に負けようとするかなあ…。始めてみて味方がゴミだったら、じゃだめなん?各色1枚で編成整ってるのに捨てるのはちょっと早すぎん?
敵の前衛の数すら数えられないんか
って言ってる時点でまず木主の試合は敵に前衛が少なくてレンジ寄りのポケモンが多いことが読み取れるだろ
この時点でくろまなを取る理由は少ないし、そもそもファイター採用するならくろまなは論外だろ
百歩譲ってくろまなでファイター採用するにしても力ハチ連打とかの方がいいだろ
何から何までくろまなにする理由がない
ああそうですね。
くろまなって火炎ボール並みのクソ戦績なのになんでこんな擁護派多いんだろうな
ファイターやアサシン閉じ込めた頃にはアタッカー1人死んでるよ
高速スピンが強いと思う。
足止まる
対象見えてないと空撃ち不可
同じくブッシュチェック不可
ウィップの方が強いよ
夏休みの昼間にやるもんじゃないな
名前+4桁、飛び交うピン差し、編成事故ってか何も考えてないピック、無BAN、放置
どれかはいる()
マンムーのページ 技セットのタブにコメント欄とかもしまわれてるので修正お願いします。
構成崩壊してるならカサパレスと組んで爆速パチンコ仕掛けりゃええねん
沸いてから5秒以内に削り切れ
面白いことを知った、検証ありがとう!
むしろ三馬鹿サナピカ握られるよりは100倍マシじゃね?
技垂れ流し系ポケの中では楽な方
敵にファイターやアサシンが多いときはくろまなで合ってるよ
むしろなぜなるわけないと思うのか理由がわからん
アサシン多めの構成には弱いけど、ピカがボルテッカー取ってくれてれば言うほど悪くないしウッウがダイビングなら自衛できるので問題ない
悪いのは構成じゃなくて味方のキャラ練度だよ
アシッドボムって足とまる?
なんか発動遅くてクソ弱いわ
相手がスピードで必中だから取ったけどウィップで良いなこれ
ブレバって攻撃速度どんくらい盛るといいんだっけ…
前連打スカーフとかちょっと流行ったよね?
ヤミラミがダクマいじめてる間に味方中央リーフィア参戦して、レーンも敵中央も崩壊してるの絵面酷すぎる
いやぁヌメちゃんさあ…、頼むから特性発動タイミングだけ任意にしてほしいよなあ
あれを温存できるだけで前線にいられる時間が全く変わるのに
初手カジャンが通りやすく低リスク過ぎるのはゲームバランスを損なう気がするんだよね
対処もリカバーできなかないけどさ、そこで大勢が決まっちゃうのあんま面白くない
ソロでカバーない前提だと中央出せるキャラも限られちゃうし
濁流ヌメはトリモチ
ヌメがどれくらい硬くなってるかわからずやってきた近接をぬめぬめで捕まえて倒す
後入りしてきた近接の敵に少し強い
放射空を飛ぶはあんまり学習適正ないのでは
装置の代わりに弱保とか?
まあ編成によっては装置必要かもだけど
まあ簡単な部類であることは間違いないな
意識すべき特性やスタックも特になく、ほんとに敵に向かって技を打つだけ
なんなら渦は適当に打つだけでも効果がある
いま初心者にすすめるなら間違いなくマフォ
ヤミラミ取ろうとしてる味方がいたらヤミラミピックしてる
両方の練習場で試してみたけど、switchでは打ち分けできずスマホのみ可能だった
敵のスキル見てから入る、必中以外のスキルを避ける、強化AAのスタックをこまめに溜める、ユナイト吐いたらファームしてゲージ上げるなり工夫しないと一瞬で溶かされて殴り合いさせてもらえないから難しい
失せろクソブラッキー
その役に立たないビスケットとダンベル捨ててこい
何回レーン崩壊させてる
百歩譲ってなんでそのビルドで毎回くろまな取るのよ
ベタ足で自力でエンゲージできないCCもないAAぺちぺちして溶けるだけの行為のどこにバリュー出すんだよ
敵の前衛の枚数すら数えられないのか
今までも確かそうだったけどプリメ→内部レート順じゃね もしくはマスターは実レートでエキスパだけ内部レート換算で並んでる可能性もある
内部レートは直近勝率やら前・全シーズン勝率やら前シーズンレートやら色んなもんが混じってると思われるから、前シーズン結構やってたエキスパが内部レート一番上とかはザラにある
付け足し
ガブそのものを初めて触るなら、無難にオススメしたいのは
連打・気合・冠
強化状態まで安定して移行しやすい
慣れてきたら火力ビルドに換装
こいつほど勉強いらないポケモンいねーだろ。
安全圏から渦打って、集団にユナイト吐くだけ。
理解してないのはお前な。
何を勘違いしたか知らねえけどこのポケモン強くねえから
勉強して研究した奴が強いからバリューだせるだけであって思考停止で握るな
周りの声でよく聞くのは
弱保・連打・ピント
使う人もいるのは
力・冠・アンプ
ガブは「強さ」よりも「運用の方向性」で持ち物変わるから、十人十色ビルドは変わると思う
そんな自分は
力・連打・冠
味方レンジが逃げられない殴り返せないところでタンクを溶かすなら100点
味方メレーと一緒に黒眼当てたロットと殴り合うなら要らない
黒眼はメレーをレンジが逃さずボコす為の技