ジェネリックミライドンか
龍舞が毎回軌道違ったり、強化攻撃の効果がローテしたり意外と特殊なキャラだよね。 極論、龍舞の軌道を毎回考えながらスキルドッジするっていう理論値求めるなら結構な高難易度キャラな気がする。
冷静に考えると、ここの評価基準ならむしろ葉っぱジュナ、ゴスダドラパ、水手裏剣ゲッコウガが高すぎるのかもしれない。 特に葉っぱジュナなんて操作自体は自己強化技を使って必中のAA当てるだけだし、リフストはちょっとエイムと難しいけど使い方自体は明確だし、かげうちに至っては適当に草むら付近でポン押しするだけ。 耐久低いし、強化AAのスタック管理があるから☆1~2だとかまでは言えなくても、破壊光線カイリューと入れ替えるくらいの位置ならしっくりくるかも。
ホリデージーヴルに出てたゴールエリアブースターみたいな物か
ありえんぐらい強効果じゃない限り誰も持たなくね
レックウザ戦でほぼ腐るであろうバトルアイテムか… 最終ゴール押せるくらい効果があればワンチャン…無さそうやな
またなんか新しい持ち物出してきたな
>> 1656 ありがとうございます!
アルマ派だけどグルマ結構好き 逆張りでグレア提案しようと思ったけど語感がグレのニアピンすぎてコミュエラー発生しそう
マッチングに関しては別ロール使ってるときに多々痛感する場面はあったけど、アマに関してはそれ以前の問題だなと思ってね ここに書いてあることでも自分ができてないことがいくつかあったし、すごく参考になった 少しずつ取り入れられるように練習します、詳しいアドバイスいただき感謝
群馬と来たら総武か…?
ちゃうねんソウブレイズが略しにくすぎるんや
AA射程短いから敵との距離感だったり竜舞で 敵の攻撃避けたり強化攻撃管理だったり他よりムズい気はしちゃうけどな〜
折りたたむほど長くはないと思うよ、主観だけど エースバーンの強化攻撃スタックしてる時の移動速度バフが不具合扱いされたのギャグでしかないんだよな
AAでスタック貯めて礫や龍舞で維持したりする構造はつららグレと似てるしグレが2ならカイリューは3でいい気もするけど というかなんならつららグレが低い気もするけど とにかく星5ではないかな
ずっとこいつのせいで5対4の劣勢。そんで最後何も考えなしにステロ。頭死んでる。もうステロ没収してくれ、ゲームにならん。
一応口調を直して書いてみたけど何か問題があれば修正してください
最初からわざと負けようってつもりの地雷がそんな頻度で入ってくるわけねぇもんな 大体ピン刺しとかきっかけに仲違いが始まる
現状⭐︎3か
竜舞スタック維持は大変だから増加、破壊光線そのものを当てるのは割と簡単?だから減少
んー⭐︎3かなぁ 強いて言えば3.5
片割れがソウブレでくるならグレアルなんだけどな ただこいつの場合「グンマ」のミーム人気度に釣られてそのままグンマになりそう… ネット民ってそういうの大好きだから
ユナイト技 ・妨害無効状態の相手に対して不発する。 ・蹴り上げられている最中の敵には味方からの攻撃も当たらなくなる。 ↑あれ??
さっさと対オブジェクト奪ってくれ運営
あるとしてもスプーン物知り進撃緑7という特攻全ツッパくらいかな それ以外にあえて進撃持つ理由が無い
>> 1584 そうなんよね。 プライズマシーンの表記に似てる。 そのプライズマシーンが結構運要素あるから、今回のイベントもヒキによって最終課金額が結構変わりそうなイメージ。
ねー。今の高級ホロの要素+各技のエフェクトも変わるから、自分も3000ジェム相当くらいまでなら課金してでも入手したい。 プライズマシーンみたいに、運の要素も多分に絡みそうだから、お互いお安く手に入ることを願うぜ!
残り時間と今すぐ開けるという表記から推測すると、時間経過で144ジェムから減りそうな気がする
さすがに口調は直した方がいいでしょ
破壊光線カイリューて星4か5くらいな気がするんだけどどうなんだろう
詳細ありがとう あれだけ凝ったホロウェアだから仕方ないと思ってたけどまだ手に入れられる希望が残ってて安心した 最終的に3000ジェム切れるくらいになるなら嬉しいけどな
マクロ終わってるとかナチュラルにヘタクソな奴の事を利敵って言う奴が一定数いるせいで本当に故意の利敵に遭っているのかの判別ができない事がままある 天然トロールとかそんな感じで判別できるようにしてほしい…
20時台はかなりマトモ 普段やらないけど、日中はゲームにならない
コメント欄、持ち物考察の内容を反映して、ビルド考察の構築例を作成しました。修正点などありましたらよろしくお願いします。
>> 1580 ・確定で入手するのに必要なチケットが300枚 ・チケット3枚確定の宝箱が144ジェム ・そのためチケット300枚には14400ジェム
こんな感じだと思う。 ただ実際には無課金でも入手できるチケットがあるだろうし、その入手方法等が開示されてないから、できるだけ金使わずに入手しようとしたらいくら掛かるかは不明。
あくまでイベント始まって、何もイベント消化せずに最速で入手しようとしたら14400ジェム必要だよって感じだね。
上と下の差はあるんだけど、上にカウントできるポケモンの母数が多いと思う。いくらでも替えが効くというか。 メイジはピカ・アルマがちょっと抜けてて、少し下にミライドン、その下はかなり差があるように思うなー。
個人的に23~2時辺りが毎回利敵当たる 頭数が少ないからまともなプレイヤーの割合も減っていて毎試合利敵がマッチングに入る時間帯だと思う 多分昼間もそう
ファイターも割と上と下の格差すごくない?
何それ笑 ホロウェア1つでライセンス20個以上買える計算になるんだが
新ホロウェアの必要ジェム数14000って見たけどマジですか?政府から補助金とか出ませんか?
>> 1024 本気で上手くなりたいなら文字情報より動画撮って上手い人にコーチングお願いした方がいいと思う。どうしても字面のやり取りは限界があるから
押し引きで最低限必要なのは操作してるキャラと対面の性能差(リソースや有利不利など)、数、ユナイトの枚数やCT差などによる自軍が強く出れる時間か否かetc...を一つずつで良いから頭に入れて無意識に判断出来るまで数をこなすこと で、今のリザアマはユナイトで最強の後出しジャンケン出来るからその癖になってるリソースを受ける動きみたいな雑な仕掛けをしてもイーブン以上でいられるはずなんだけど美味しくない結果になるなら相手有利な状況で戦いすぎなのかもしれない スノーボール出来てないのに相手のゴール付近でファイトしてないか、極端な人数不利でファイトしてないか、ソウブレやミュウなど無敵持ちに対してリソース確認せず確殺出来ない状態でユナイト切って逃げられていないかなど思い当たるところがあるなら意識してみて
長々書いたけどこのゲームマッチングが悪いから1024の力量関係無く押し引き負けてる可能性もあるし鵜呑みにしないでね
全部大文字ってところが、ね…
ジェネリックミライドンか
龍舞が毎回軌道違ったり、強化攻撃の効果がローテしたり意外と特殊なキャラだよね。
極論、龍舞の軌道を毎回考えながらスキルドッジするっていう理論値求めるなら結構な高難易度キャラな気がする。
冷静に考えると、ここの評価基準ならむしろ葉っぱジュナ、ゴスダドラパ、水手裏剣ゲッコウガが高すぎるのかもしれない。
特に葉っぱジュナなんて操作自体は自己強化技を使って必中のAA当てるだけだし、リフストはちょっとエイムと難しいけど使い方自体は明確だし、かげうちに至っては適当に草むら付近でポン押しするだけ。
耐久低いし、強化AAのスタック管理があるから☆1~2だとかまでは言えなくても、破壊光線カイリューと入れ替えるくらいの位置ならしっくりくるかも。
ホリデージーヴルに出てたゴールエリアブースターみたいな物か
ありえんぐらい強効果じゃない限り誰も持たなくね
レックウザ戦でほぼ腐るであろうバトルアイテムか…
最終ゴール押せるくらい効果があればワンチャン…無さそうやな
またなんか新しい持ち物出してきたな
>> 1656
ありがとうございます!
アルマ派だけどグルマ結構好き
逆張りでグレア提案しようと思ったけど語感がグレのニアピンすぎてコミュエラー発生しそう
マッチングに関しては別ロール使ってるときに多々痛感する場面はあったけど、アマに関してはそれ以前の問題だなと思ってね
ここに書いてあることでも自分ができてないことがいくつかあったし、すごく参考になった
少しずつ取り入れられるように練習します、詳しいアドバイスいただき感謝
群馬と来たら総武か…?
ちゃうねんソウブレイズが略しにくすぎるんや
AA射程短いから敵との距離感だったり竜舞で
敵の攻撃避けたり強化攻撃管理だったり他よりムズい気はしちゃうけどな〜
折りたたむほど長くはないと思うよ、主観だけど
エースバーンの強化攻撃スタックしてる時の移動速度バフが不具合扱いされたのギャグでしかないんだよな
AAでスタック貯めて礫や龍舞で維持したりする構造はつららグレと似てるしグレが2ならカイリューは3でいい気もするけど
というかなんならつららグレが低い気もするけど
とにかく星5ではないかな
ずっとこいつのせいで5対4の劣勢。そんで最後何も考えなしにステロ。頭死んでる。もうステロ没収してくれ、ゲームにならん。
一応口調を直して書いてみたけど何か問題があれば修正してください
最初からわざと負けようってつもりの地雷がそんな頻度で入ってくるわけねぇもんな
大体ピン刺しとかきっかけに仲違いが始まる
現状⭐︎3か
竜舞スタック維持は大変だから増加、破壊光線そのものを当てるのは割と簡単?だから減少
んー⭐︎3かなぁ
強いて言えば3.5
片割れがソウブレでくるならグレアルなんだけどな
ただこいつの場合「グンマ」のミーム人気度に釣られてそのままグンマになりそう…
ネット民ってそういうの大好きだから
ユナイト技
・妨害無効状態の相手に対して不発する。
・蹴り上げられている最中の敵には味方からの攻撃も当たらなくなる。
↑あれ??
さっさと対オブジェクト奪ってくれ運営
あるとしてもスプーン物知り進撃緑7という特攻全ツッパくらいかな
それ以外にあえて進撃持つ理由が無い
>> 1584
そうなんよね。
プライズマシーンの表記に似てる。
そのプライズマシーンが結構運要素あるから、今回のイベントもヒキによって最終課金額が結構変わりそうなイメージ。
ねー。今の高級ホロの要素+各技のエフェクトも変わるから、自分も3000ジェム相当くらいまでなら課金してでも入手したい。
プライズマシーンみたいに、運の要素も多分に絡みそうだから、お互いお安く手に入ることを願うぜ!
残り時間と今すぐ開けるという表記から推測すると、時間経過で144ジェムから減りそうな気がする
さすがに口調は直した方がいいでしょ
破壊光線カイリューて星4か5くらいな気がするんだけどどうなんだろう
詳細ありがとう
あれだけ凝ったホロウェアだから仕方ないと思ってたけどまだ手に入れられる希望が残ってて安心した
最終的に3000ジェム切れるくらいになるなら嬉しいけどな
マクロ終わってるとかナチュラルにヘタクソな奴の事を利敵って言う奴が一定数いるせいで本当に故意の利敵に遭っているのかの判別ができない事がままある
天然トロールとかそんな感じで判別できるようにしてほしい…
20時台はかなりマトモ
普段やらないけど、日中はゲームにならない
コメント欄、持ち物考察の内容を反映して、ビルド考察の構築例を作成しました。修正点などありましたらよろしくお願いします。
>> 1580
・確定で入手するのに必要なチケットが300枚
・チケット3枚確定の宝箱が144ジェム
・そのためチケット300枚には14400ジェム
こんな感じだと思う。
ただ実際には無課金でも入手できるチケットがあるだろうし、その入手方法等が開示されてないから、できるだけ金使わずに入手しようとしたらいくら掛かるかは不明。
あくまでイベント始まって、何もイベント消化せずに最速で入手しようとしたら14400ジェム必要だよって感じだね。
上と下の差はあるんだけど、上にカウントできるポケモンの母数が多いと思う。いくらでも替えが効くというか。
メイジはピカ・アルマがちょっと抜けてて、少し下にミライドン、その下はかなり差があるように思うなー。
個人的に23~2時辺りが毎回利敵当たる
頭数が少ないからまともなプレイヤーの割合も減っていて毎試合利敵がマッチングに入る時間帯だと思う
多分昼間もそう
ファイターも割と上と下の格差すごくない?
何それ笑
ホロウェア1つでライセンス20個以上買える計算になるんだが
新ホロウェアの必要ジェム数14000って見たけどマジですか?政府から補助金とか出ませんか?
>> 1024
本気で上手くなりたいなら文字情報より動画撮って上手い人にコーチングお願いした方がいいと思う。どうしても字面のやり取りは限界があるから
押し引きで最低限必要なのは操作してるキャラと対面の性能差(リソースや有利不利など)、数、ユナイトの枚数やCT差などによる自軍が強く出れる時間か否かetc...を一つずつで良いから頭に入れて無意識に判断出来るまで数をこなすこと
で、今のリザアマはユナイトで最強の後出しジャンケン出来るからその癖になってるリソースを受ける動きみたいな雑な仕掛けをしてもイーブン以上でいられるはずなんだけど美味しくない結果になるなら相手有利な状況で戦いすぎなのかもしれない
スノーボール出来てないのに相手のゴール付近でファイトしてないか、極端な人数不利でファイトしてないか、ソウブレやミュウなど無敵持ちに対してリソース確認せず確殺出来ない状態でユナイト切って逃げられていないかなど思い当たるところがあるなら意識してみて
長々書いたけどこのゲームマッチングが悪いから1024の力量関係無く押し引き負けてる可能性もあるし鵜呑みにしないでね
全部大文字ってところが、ね…