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33270
名前なし 2024/08/12 (月) 21:32:48 62264@ac89b >> 33268

リプレイって言われてるけど、あれって試合の再現だからね
映像を再生してるのとは全く別物
色んな角度や視点から試合を見返せる一方で、他のゲームでも逆再生には対応してないことが多い

512
名前なし 2024/08/12 (月) 21:32:23 6f52a@892bd

おいかぜなくなったら
途端につまらなくなるの俺だけ?
渦もゴッドバードももっさりしていて爽快感がないのだが
喜びを感じられる瞬間がない

553
名前なし 2024/08/12 (月) 21:32:13 df62c@ee4ba >> 550

1v1が強くて有利作ってから敵陣ファームするときはサステイン相まってサイカより強いと感じる

552
名前なし 2024/08/12 (月) 21:30:02 a4fec@d67eb >> 551

んんん無念要素どこぉ?笑

185
名前なし 2024/08/12 (月) 21:23:22 62264@ac89b >> 184

今の野良ブラはガチで信用できないから2タンク上等で被せた方がいい
サポ不在よりタンク不在の方がやばい

33269
名前なし 2024/08/12 (月) 21:22:21 416e2@d45a0 >> 33261

以前降格判定はログインしなきゃ発生しなかった記憶があるけど今どうなってるか知らない

33268
名前なし 2024/08/12 (月) 21:20:00 1d8cf@40a5b

リプレイ動画の機能どうにかならんのかね
巻き戻しすらないって何を思ってこの機能搭載したのか…
巻き戻しないよな?
だいたいこういう機能ってYouTubeとかの動画みたいに
10分のうちの好きな部分に飛ばせるようにするもんじゃないのかな
始めから見出して早送りで見たい部分まで行かないといけないし、巻き戻せないから一回見たら同じ部分見たいときはまた最初から早送りしないといけないし、早送りしてるときに飛ばしても始めからだし
一応メンバーシップっていう課金コンテンツの一つなんだからこの辺の利便性くらいなんとかしてほしいな

551
名前なし 2024/08/12 (月) 21:19:37 0444d@4a0b1 >> 550

ユナイトとゴーストダイブが強いから

550
名前なし 2024/08/12 (月) 21:10:49 3323a@d45b7

あのクソモーションの無念でなぜ勝てるか言語化できない

708
名前なし 2024/08/12 (月) 20:48:04 722f2@8c1e9

レーン相方コイキングの時は自分はあんまり野生削らすコイキングに殴らせといた方がいいの?

2589
名前なし 2024/08/12 (月) 20:47:54 3facc@3861c

ありがとうございます。私は、序盤で上手く有利を作っても、レックウザ戦でひっくり返されると困るので、お助けバリアを採用していました。
ですが、この先それで上手くいかないようであれば、序盤に今まで以上に重きを置きたいと考えています。

184
名前なし 2024/08/12 (月) 20:41:41 ff083@72f7f

もはや野良のブラッキーをタンクだと思ってはいけないのか?
シラガでコットンまで取ってヒーラーしてたのに、レーン合流した時の黒まなを目撃した時点で一気に萎える。更に適当に一番前の奴に黒まな撃つだけで下がって来るをした時点で、もう前衛にカウントしない。ついでにリザルトも回復値シラガの3分の1の2万切りを達成、被ダメは同じくらい。最初からずっと下で殴り合い睨み合いしてたのに不思議ダネ。

回復サポいるのに黒まな願い取って挙句前に出ずまともに回復すらできないブラッキーとかいる?

1105
名前なし 2024/08/12 (月) 20:41:00 df62c@e4b83 >> 1104

人数差による押し込みとかタンクと組んだときのダメージレースだとジュナの方が強いのでレーンはジュナが強くて、ガンクは同等だと思うけど、カジャン対応はジュナは絶望的なので単独で動くなら序盤はエスバが強いね
ゲコは弱い。

511
名前なし 2024/08/12 (月) 20:37:42 a3196@bb068

502のホウオウファイター論の者です。皆さんご意見ありがとう。
やっぱり学習装置はチームに2枚あるべきってのが主流なのね。ただ僕は、あくまで利己的に自分の勝率を考えるなら学習装置1つ減らしてでもホウオウファイター採用ありだと思ってる(ソロランでは)。というのは学習サポタンあるあるだとは思うんだけど、味方が下手なときにきついのよね。中でもホウオウは最強の戦闘補助であるCCがないし、渦の肩代わりを回復とみなしても本職サポートには劣るから学習採用するとユナイト技以外に強力な強みがなくて、さらに味方が下手だとユナイト技もほぼ無意味だから特にきつい。対してファイター採用だとそもそもホウオウ自身が結構ダメージ出せるし、最悪味方がどうしようもなく下手でもユナイト技を肉壁召喚と見なして自分でダメージ稼げるし腐りにくいと思う。難点は学習装置無い分上手い味方の成長にも負担をかける可能性がある点。その分ホウオウがダメージ出すし序盤強いしリード作るから許してーって思いながら使ってる。
って感じなんですけどどうですか?ここであまりにも反感を買うようなら一応協力ゲームなわけだし控えようかなって思うんだけど。

510
名前なし 2024/08/12 (月) 20:34:05 919a6@3c758

渦の最後の破裂、ダメージでかすぎない?使い始めたばっかだけどめちゃくちゃ削れる。

509
名前なし 2024/08/12 (月) 20:08:39 fd420@be601 >> 508

胞子シラガとか如何願ブラみたいな多少火力の出るサポートはいるし別に火力があるからといってサポートじゃなくなるってことはない気がする

792
名前なし 2024/08/12 (月) 20:03:16 c4e84@4d190 >> 790

単体でみたら微妙でも、集団戦で行動制限されるのはやられる側は結構ストレスですしね
ユナイト残ってると同じ場所に固まれないし、他のメイジよりは嫌です

2588
名前なし 2024/08/12 (月) 18:59:46 7de46@0f2ed >> 2587

どこに重きを置くかでしか無いのでどっちがより良いというものでは無いですね

ドラフト等では相手の編成をみて付け替える事が出来るので序盤に重きを置くのなら共鳴
レックウザ戦でユナイト技を味方のそばで使うのならオタバリ

508
名前なし 2024/08/12 (月) 18:38:50 9be69@b1c28 >> 506

火力がないわけではないからサポートともちょっと違うんよね
ユナイト技がサポート特化してるからかなり歪

1526
名前なし 2024/08/12 (月) 18:35:53 715b3@9628d >> 1520

これできるかどうかで全然違うよな

790
名前なし 2024/08/12 (月) 18:26:29 d1987@c3f65 >> 789

結論:よわいで爆笑した

1579
名前なし 2024/08/12 (月) 18:23:49 ab1b5@ac89b >> 1576

>> 1576だけを読んで「当てて帰るのが難しい」の意味と読み取るの俺には無理だわw
チェイン前提かと勝手に解釈しちゃったわすまんな

なんかイカサマと黒まなって、全盛期ツーXの予知とサイブレの関係に似てる気がする
黒まなにパワーがあるとしても、それ以上にパワーのあるイカサマがあるから見劣りするみたいな

183
名前なし 2024/08/12 (月) 18:17:15 4d5c4@39788

ソラブレリーフフィアゴミすぎる。火炎ボールの方がマシだわ

1104
名前なし 2024/08/12 (月) 18:00:10 715b3@9628d >> 1102

ゲコジュナと違って、そもそもいうほど序盤弱くないんだよな
初期からブリンク持ちで、力連打とボタンが基本装備なのも強い

789
名無し 2024/08/12 (月) 17:47:52

トリル楽しそうだなって思って三日間研究したので、みんなに見てほしい。

もちもの / バトルアイテム

  • するどいつめ
  • ちからのはちまき
  • 自由枠(候補:ピントレンズ、きあいのはちまき、のろいのバングル など)
  • なんでもなおし(他候補:プラスパワー、きずぐすり)

基本コンボ(15連撃)

  1. 先に2スタック貯めておく
  2. トリルで入って強化攻撃(4スタック)
  3. 五連撃シャドクロからの強化攻撃(2スタック)
  4. トリル二段目からの強化攻撃(4スタック)
  5. 五連撃シャドクロからの強化攻撃(2スタック)
  6. トリル二段目からの強化攻撃(4スタック)
  7. 五連撃シャドクロからの強化攻撃(2スタック)
  8. 2.に戻る

強い点

  • ダイブ時にゴール裏から展開できる
  • バシャーモみたいなファイターに強い
  • プラスパワーを使った18連撃コンボはかなりの火力
  • 動き回れて楽しい

弱い点

  • いくらなんでも妨害に弱すぎる
  • 追い性能、逃げ性能ともに微妙
  • かげうち型に比べてユナイトの使い時が限られる
  • 敵の倍ぐらい頑張らないとダメージレースに負ける

結論:よわい

1578
名前なし 2024/08/12 (月) 17:39:17 b9691@3a9dd >> 1576

😲当てて帰るのが難しいの意味ね
適切なタイミングで当てて生還しないと意味ないよね
バークアウトでイカサマの命中補助するは何を意味してるのかわからん

182
名前なし 2024/08/12 (月) 17:39:06 d5738@90951

装置無しキュワワーが初手で中央にくっついてくるの害悪レベル高すぎて思わず笑っちゃったよね。

1577
名前なし 2024/08/12 (月) 17:19:16 ab1b5@ac89b >> 1576

「妨害無効貫通できる→バクア無しで当てるの難しい」って矛盾してないか?バクアで命中補助するならイカサマでもよくない?

1102
名前なし 2024/08/12 (月) 17:13:43 c4aa2@f07cd

カジャンホウオウにも比較的強い
最有力中央の一角

507

ごめん。言い方が悪かったね。
役割が純粋なファイターって意味ではなく、CCもなく前線でサステインやシールドで粘りながら戦うのがホウオウだから、結果的にやってる事がファイターのそれって話
それなら端から火力持ってファイターとして使った方がよくない?ってのが自分の意見。
ただそれで味方が学習枠引っ込めるなら学習持った方がいいとは思ってる

2587
名前なし 2024/08/12 (月) 16:30:51 3facc@3861c

おたすけバリア、学習装置、気合いの鉢巻でやってるんですけれどお助けバリアのところを共鳴ガードに変えた方がいいんでしょうか。

3214
名前なし 2024/08/12 (月) 16:00:45 5cac7@aa5b8 >> 3213

焼き鳥3体…

843
名前なし 2024/08/12 (月) 15:57:14 5cac7@aa5b8 >> 842

サポートの技はSwitch勢に優しくないからな

791
名前なし 2024/08/12 (月) 15:54:53 5cac7@aa5b8 >> 790

削りは苦手だけどレックウザ戦の位置取りはしやすいからアリじゃね

506
名前なし 2024/08/12 (月) 15:30:01 fd420@be601

ダメージの肩代わりで得られるものってCCというよりは回復の方が近しいものだしユナイト技もまんま味方への支援だからタンクってよりサポートな気がするわ、こいつは
だから装置持った方がいいし相方はタンクの方がいいと思ってる

1749
名前なし 2024/08/12 (月) 15:25:53 7de46@5727d

>> 1748
メレーって近接の意味合いだからファイターの書き間違いだと思うよ

1525
名前なし 2024/08/12 (月) 15:19:17 7de46@5727d

ちからを抜くのはワタシラガ使わないほうが良いくらいの勢いで無い

学習ちから持てば他はむしろなんでも良い
オタバリもとても良い

1524
名前なし 2024/08/12 (月) 15:01:55 016fb@32cd2 >> 1519

進撃ありかもしれん
どうせ遊びでしか使わんから楽しもう

1523
名前なし 2024/08/12 (月) 14:57:40 修正 016fb@32cd2 >> 1522

今の環境は序盤弱いけど終盤のユナイトが強いっていう上レーンキャリー増えたから序盤の補強のために力にしてるな
オタばりは予測できればいいやろっていう思想でお香にしてる

個人的にシラガでメガネをもつならお香を持った方がいいと思うな
ハラスの機会は多いからお香の回復阻害がしっかり刺さる

181
名前なし 2024/08/12 (月) 14:54:28 cd6c6@d1089

ジュナイパー即ピしてサポート、ディフェンスが必要とかほざくな糞が通勤通学外出どれでもいいからトラックに跳ねられて溝に入り込んで夏の間腐敗してろボケが