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1226
名前なし 2024/09/26 (木) 12:40:56 62f3b@5886a >> 1224

ありがとうございます。自分は防具付き、スパーク放電固定でさっき1600行った時の勝率こんくらいです。

1356
名前なし 2024/09/26 (木) 12:36:48 f8457@bea0e >> 1354

急所ダメージUPの効果がチャームの追加ダメージとほぼ同じだからチャームを検討してるんだと思う
爪と併用するならピントの方がいいんじゃないかとは思うけど

1244
名前なし 2024/09/26 (木) 12:35:44 0add1@8b303 >> 1241

上レーンでファイター腐らせたいなら序盤から強いファイター使えばいいし、素直に下レーンいけば最低限仕事できるはずなんだけどねぇ
上レーンで猛攻積みたい人が下レーンに追いやられるのが見てられないや

415
名前なし 2024/09/26 (木) 12:17:49 0add1@fdab3

夜ぐっすり寝れるのええなぁ
ワイはユナイトで夜更かししちゃう

35051
名前なし 2024/09/26 (木) 11:59:34 da889@81afb >> 35049

ヨクバリスはタンクじゃないがバトルアイテムの依存度自体は低いから使えない事もなさそうに感じる

35050
名前なし 2024/09/26 (木) 11:58:06 0444d@27f17 >> 35048

フーパはあると思う
特にホールならファーストゴールかなり大事だし、自ゴールの回復量上げて割られにくくするとかありそう

35049
名前なし 2024/09/26 (木) 11:55:38 7de46@7e6d6 >> 35048

タンクで持てなくもないのってオーロットとバリヤードくらい?

ヤドマンはボタン無いと2割くらい性能下がるし
他もボタンかスピーダー抜いてまで持たせたいか疑問

リスラプヌメはタンクじゃないので別

699
名前なし 2024/09/26 (木) 11:49:40 a55d2@5ac22 >> 698

カイリュー何気に勝率高いなーと思ってたけど
光線竜舞直し55.81とか出てるのか

698
名前なし 2024/09/26 (木) 11:37:37 a10ef@1d5e9 >> 696

カイリューとどこで差がついたんだろうね

35048
名前なし 2024/09/26 (木) 11:34:02 37153@8ce08

ボタンも治しもスピーダーも不要なキャラってわりと限られるな
ハピシラガフーパはわりかしエリコンの適正ありそうだけど

1225
名前なし 2024/09/26 (木) 11:14:50 修正 8bb4e@09af4 >> 1224

ビルド別による勝率は取ってないので分からないですねー。
相手と味方の編成によってその都度ビルド変えてるので、私も防具1つ持ってるケースは多いですよ。

3火力でも後入りしか出来ないってことはないですね。
正面からぶつからないだけで、裏から相手のバックラインを狙うだけであって、本格的な開戦の先陣を切ることもよくあります。
逆に正面から当たってしまうなら、気合いあろうがなかろうが即死するケースも多いので、そもそも防具の有り無しに関わらず、基本は裏取る意識は大事かと。

ボルチェンほうでん型なら、誘拐含めて正面からダメトレ出来るんですけどね。

追記
3火力は刺さると思った編成の時しか出さないので、勝率自体は気合い持ってる時より高いはずです。
ただ試行回数は気合い入りビルドの方が圧倒的に多いので、『3火力の方が強い』とは私自身も思っていません。

1224
名前なし 2024/09/26 (木) 11:06:42 62f3b@5886a >> 1223

3火力にした場合のランクマ勝率何戦何敗くらいですか?重要なレク戦でやられる前にやるというのは無理で、ブッシュからの後入りしかできないので防具1つは安定して勝ちたいならいる派です。

414
名前なし 2024/09/26 (木) 11:02:58 0ea1c@390ba >> 409

マとかグを呼び方カウントしていいんやろか…

413
名前なし 2024/09/26 (木) 10:28:31 fce41@46b36 >> 409

ロックマンで+1だな

412
名前なし 2024/09/26 (木) 10:27:06 a4fec@d67eb >> 411

( ˘ω˘ )スヤァ…

978
名前なし 2024/09/26 (木) 10:25:49 修正 fce41@46b36 >> 969

力は前から範囲攻撃だよ
0.35秒のCD消えたのと一回の通常攻撃で複数回発動する奴が恩恵受けてるだけのはず

1591
名前なし 2024/09/26 (木) 10:20:11 c00bc@112f6

マンムー+CCメイジみたいな編成相手にドラフトでスピンビルドピックしても最終的に学習枠になっている悲しみ

411
名無し 2024/09/26 (木) 10:15:05 72c12@ca304

グレンアルマのことをグンマって呼ぶのは
グンマがバカにされてるのか
愛を持ってイジられてるのか
気になって夜もぐっすり眠れる群馬県民のワイ🤔

977
名前なし 2024/09/26 (木) 10:10:17 df62c@eb88b

13レベになっててもラスト2分やらかしかねないしもはや学習装置持っても良いわ

262
名前なし 2024/09/26 (木) 10:06:08 ab1b5@caed5 >> 261

そうとも言えるし、そうでもないとも言える
バランス型はともかくスピード型はアタック型に毛が生えた程度の耐久で肉薄しないといけない性質があるから、コンボ完遂という観点で見てもミクロの要求値が高いのは確かだよ

1243
名前なし 2024/09/26 (木) 09:58:21 fcb8a@64f73 >> 1229

勝率だけでいうとピカチュウは強化後も総合勝率が殆ど変わってなくて50%切ってるから弱いってなるしな

35047
名前なし 2024/09/26 (木) 09:49:26 ab1b5@caed5 >> 35042

>> 35044UniteAPIで確認するのもいいぞ
プリメが複数いると組ごとに色分けされてる

1223
名前なし 2024/09/26 (木) 09:48:02 修正 8bb4e@3610e

ゼラの持ち物は、スパーク型なら爪は確定で欲しいかなって思うけど、他はかなり自由度高いね。
自分が1番よく使うのは爪・弱保・気合いだけど、弱保をピントにしてメダルも急所盛ったり、3火力にするケースもある。

気合いは最序盤のレーン戦〜8:50のチル戦は超強くなるけど、最後のレックウザ戦は簡単に貫通されたりも多い。要は序盤を強くする持ち物。
3火力は序盤の安定感失う代わりに、後半になるほど「倒される前に倒す」を実行しやすくなる。

個人的な意見としては、隣にいるサポートだったり中央キャリーが序盤から強いなら3火力にして、レイト寄りなら気合いを待つとチーム構成が整いやすいと思う。

976
名前なし 2024/09/26 (木) 09:41:56 32c33@d4d58

ミミッキュ同様どんなに勝っててもラスト2分でずっこけるリスク抱えたキャラ

261
名前なし 2024/09/26 (木) 09:03:32 47b64@78632

記載を変える必要はないと思うけど「アサシンのロールは難易度が高い傾向にある」の部分もミクロよりはマクロ由来の難しさだよね

1039
名前なし 2024/09/26 (木) 08:49:32 532b0@59069

こうなるとチャームズとプクリンに数合わせのししょーorペラップで親方様に所縁のあるチームとか作りたい。

975
名前なし 2024/09/26 (木) 08:46:33 fa4e8@f54cb

CTが重い代わりクソデカCCメイジの路線で行くなら雪崩吹雪の幅をいっそ3倍ぐらいにならんかな。

974
名前なし 2024/09/26 (木) 08:44:51 1e317@caeef >> 969

強化AAが当たった相手全員に入るようになったことじゃないかな、ベールなら文字通り連打できるし

973
名前なし 2024/09/26 (木) 08:36:13 fce41@518d2 >> 969

力連打の仕様変更でこいつ何か恩恵あったっけ?
もともと攻撃速度300%超えるわけでもないし

1355
名前なし 2024/09/26 (木) 08:22:54 358de@c827e >> 1354

ピントの目的は急所率上昇より急所ダメージUPの方だと思うなぁ

1220
名前なし 2024/09/26 (木) 08:18:33 69a42@0c8f8 >> 1219

やっぱ爪と弱保安定か
本当にこのポケモンの持ち物迷ってたから結論助かる
ビスケット共鳴気合いは個人差ありそう、自由度高いってええわ

818
名前なし 2024/09/26 (木) 08:18:01 358de@c827e >> 817

今回の場合は全ての野生を一緒になって触るうえに、カジャン対応しないっていう最悪のパターンで進化がすごい遅れたんや

35046
名前なし 2024/09/26 (木) 08:16:27 a4fec@d67eb >> 35042

フェアプレイポイントががが

260
名前なし 2024/09/26 (木) 08:13:11 a4fec@d67eb >> 259

そういうの良いかも

明確な基準は無いからなぁ

35045
名前なし 2024/09/26 (木) 08:13:01 修正 532b0@59069 >> 35042

デュオデュオでマッチング開始して味方になるまで粘れば、ランクマを4人で潜れるらしい

1038
名前なし 2024/09/26 (木) 08:11:29 a4fec@d67eb >> 1037

ユナイト技「たぁーっ!」
・周囲は壊滅する

35044
名前なし 2024/09/26 (木) 08:10:21 79917@dd230 >> 35042

ソロ専門だから4人チームないのは知らなかった。
戦績画面で自分以外の4人にチーム組んで参加してるマークついてたのは確認できたから、デュオデュオだったってことか。
じゃあ少なくとも自分以外の4人でボイチャして連携してるわけじゃなくて、たまたま上手い人が集まったってだけなのかな。
なんとなくわかったありがとう。

1037
名前なし 2024/09/26 (木) 08:09:27 532b0@59069 >> 1032

セカイイチを追いかけてリコール

1036
名前なし 2024/09/26 (木) 08:06:36 0ea1c@79249 >> 1033

「まもりのオーブ」だけ身につけたシンプルなプリン、プクリンを高級ホロで出して下さい。
ユナイト仕様時に一瞬ビッパ、キマワリ、ドゴーム、ヘイガニ、ペラップが現れれば最高。
帰還時にたまにアーマルドが映れば気絶します。

1035
名前なし 2024/09/26 (木) 07:56:09 532b0@59069 >> 1034

フーパに手伝ってもらって卒業試験