サブタンクというかは置いておいて、自己を含めた回復&シールド付与ができるワタシラガが、ダメージの一部を肩代わりするのは大いに有効です。 というよりむしろ、それがワタシラガの基本的な立ち回りになるので、そういう運用をするからといってキズぐすりを持たせるなどしてビルドを変更する必要はありません。 つまりベースは学習・力・共鳴、ボタンorスピーダーになると思います。回復量を増やす目的でものしりメガネを持たせるのもそれはそれでありですが、木主さんのようにちゃんとダメージトレードに参加する意思があるならば、共鳴ガードが特に効果的なので是非1度試して見てください。 そして、他のサポタンにも言えることですが、場に長く居座ることを目的とする場合は、基本的にキズぐすりよりもむしろ瞬間的な生存力を高めるボタンやスピーダーの方が強いです。もし証拠が欲しいならAPIをみれば一目で分かると思います。特にワタシラガのように自己回復出来るポケモンは相対的にキズぐすりの効果が薄れます。
ミラー好きじゃないから俺はドラフトのが好き あとBANが調整ミスの安全弁になるのも
渦で気合いスプーンビスケットでやっててまあまあ強いなと思ってたけどビスケットやめてお香にしてみるわ
俺は結構好き
質問です 前衛が少ない編成(赤赤青緑+ワタ等)の時、サブタンク運用でアイテムを傷薬にしています。技は花粉固定、コットン・胞子は相手を見て選択。持ち物は学習、力、物知りです。 ただ、集団戦に強いサポートという特性上、ファーストダウンは避けたく、前を張り続ける役割をするべきか疑問が残ります。ワタでサブタンク運用する(そもそもするべきか?)際でのビルドや立ち回りのアドバイスをいただけないでしょうか?
ピカは単純に脳死エレボが勝率下げているという面が大きそう 刺さる場面で10万雷選んでくれる人ならそれは勝率高くなるし
無効試合の判断が遅すぎるんだよな ドラフトやピックの画面で何も操作せず自動でお気に入りポケモンになるとかそれ始まる前から無効にしてほしい
野良でギャラドス使う利点って相方が学習持ってなくても進化できて、敵のPS次第では早期進化できることだから譲ってくれなくても相方が微妙でも上行くのが正解だと思ってる
野良だと上メイジが譲ってくれなくて、下に行かされることも結構あるし、そこにミライドンとかいたら本当に何も出来ないし‥ ソロはそういうものだと諦めてます
ドラフトの場合はヤドランしか持ってなくて義務タンクの可能性もありますね ブラインドだったら自分がギャラを諦めるくらいかな まぁ、編成事故の中ではマシな方なんじゃないですかね
そうね しかもこいつは「一部」貫通だからダメージを与えつつシールドも削れるのがバンギには無い偉いとこ
バンギと同じでこいつもシールド貫通するからレックウザシールド無視できるって認識でいいのかしら
ギャラの横ってことは十中八九上レーンでしょ? そもそも上ヤドに利点ある?敵との相性考えて上ヤドになる場面とは? ギャラ以前にもうそこだいぶ事故ってるからね
タンク出してるだけでも偉い…偉くない? 野良の味方にギャラの相性ぐらい理解しとけ!って言うのもあれだし 敵のピックとの相性もあるわけだし そんな強い言葉使ってたら伝わるものも伝わらないと思うけど
普通にアプリ落ちて最速復帰するとそんなんなる 気の利く人ならそのまま放置して無効試合にしてくれるが 与ダメは兎も角その行動自体は仕方ない気がするな
開始30秒くらい動かなくて味方の野生がほぼいなくなってから動き始めるやつにはピン刺ししてもいいよね?ソウブレイズで与ダメ20000、12000試合で勝率41%だった
よく分からんがパレスのカウンターになりうるブラッキーを敵より先に取ってしまうのはいい戦略だと思う
自分がブラッキー取る→相手パレス取りづらい→カウンター消した状態で味方のパレスピックが通る
ビスケット・共鳴・学習 スピーダーが強すぎ。 シコシコ点数入れるとあっという間に5になるから、あとは流れ。
開始2点を即ゴール→敵オボン食う→カジャンの流れ。 カジャン成功しなくても強いのが強い(語彙力)
なんでこんなバカ強いキャラ使って一万から四万ダメとかいうなんの役にも立ってないスコア出せるんですかね
自分は基本無念で、相手が全体的にペラいかB下げれば死ぬならサイカ 持ち物は1個耐久寄りにしたほうが良いと思う。共鳴とか
客観的な論拠をもとに話を展開しないとお互い言いたいことを言うだけになって議論にならないんですが… 何の話がしたいんだろう
最近は特にひどいの見るっすね、兼業でJもやってるけどあっちは悪気を自覚して発言してるだろう人が多い分まだマシ ここは本当に正しいと思っておかしなこと主張し続ける人チラホラいるから見ててこう…ね
4で進化するポケモンがいると特に顕著だね
やめたらどうなるわけ?
https://www.youtube.com/shorts/Tyqq64_-WAg キャラセレクトて手が短いの不思議だったけどソレ伸び縮みすんのね
だからいちいち攻撃すんなっての 堂々と無視してりゃええねん
パチパレス対策、2:30ぐらいから徹底して監視したり中央に行かせないとかはできるんだけど、レジェンドピットの奥行かれたら あやしいひかり以外どうにもできないな…
ユナイト技が弱くても、ほかの技がいかれてる
ぼくも使う前はキャノンでもニトチャが良いのではと思ってた ニトチャ刺さる場面では渦のほうが良くて、ショック取る場面ではキャノンのほうが良いって逆で考えたら腑に落ちた
ピカも多分同じ理屈で10万雷の方が若干だけど高いんだよな ソロランクだとエレボル取りたい構成多いように感じるのに
自衛できるって言っても見方によってはメイジとしての役割が中途半端になるってことでもあるからな APIに集計されるような上位帯だとパーティも組んでるだろうし味方と合わせやすいキャノンショックのが勝率高いのは納得
この糞つまんない欠陥だらけのドラフトモードって誰得なん? そもそも意思疎通できない野良には不向きだし余計にストレス貯まるんだが こんなんフルパ限定でやっとけよ
ユナイト技でレックウザのラスヒ取ろうとしてるバカはほんまやめてくれ
定期的に書いてるけどマジでギャラドスの横にヤドランいらねえ アーリーガンクのキルに貢献しねえしラスヒ勝負なんてしないし ギャラに進化したら2人いらねえのにローム弱いし 進化8:00に遅刻したあとに守っても手遅れ イワパとカビゴンは普通に嬉しくてオーロットすらヤドランよりマシなのに 一番相性悪いヤドランばっか来やがる ピックする奴は何を意図して選ぶんだよ
それ以外と性能差がありすぎるOP、マッチング関係、これらのせいで余計に流行るパチ○コとかのとても3周年迎えたゲームとは思えないことばっかでいい加減こんなしょうもないこと考えずにプレイ出来る環境作ってほしい 今のところマジでポケモンってだけで成り立ってるゲームやめてくれ…
放置に入れるときは大抵利敵も入れるだろうから放置してる奴に利敵だけ入れて通ってそれで勘違いしたとか…?
一時期あった利敵も通報通るようになったって報告はなんだったのか
優秀なレシオと攻撃の伸びが悪いステータス表みるとダンベル持ちたくなるんだけど最近のトレンドは共鳴とかオタバリなのか 古き良き学習ダンベルマンムーをまだ推したい
とりあえず勝率がデータがで話すのはやめませんかね…?
ピン刺しした奴が他の味方全員からピン刺されて黙るような哀れさがある
サブタンクというかは置いておいて、自己を含めた回復&シールド付与ができるワタシラガが、ダメージの一部を肩代わりするのは大いに有効です。
というよりむしろ、それがワタシラガの基本的な立ち回りになるので、そういう運用をするからといってキズぐすりを持たせるなどしてビルドを変更する必要はありません。
つまりベースは学習・力・共鳴、ボタンorスピーダーになると思います。回復量を増やす目的でものしりメガネを持たせるのもそれはそれでありですが、木主さんのようにちゃんとダメージトレードに参加する意思があるならば、共鳴ガードが特に効果的なので是非1度試して見てください。
そして、他のサポタンにも言えることですが、場に長く居座ることを目的とする場合は、基本的にキズぐすりよりもむしろ瞬間的な生存力を高めるボタンやスピーダーの方が強いです。もし証拠が欲しいならAPIをみれば一目で分かると思います。特にワタシラガのように自己回復出来るポケモンは相対的にキズぐすりの効果が薄れます。
ミラー好きじゃないから俺はドラフトのが好き
あとBANが調整ミスの安全弁になるのも
渦で気合いスプーンビスケットでやっててまあまあ強いなと思ってたけどビスケットやめてお香にしてみるわ
俺は結構好き
質問です
前衛が少ない編成(赤赤青緑+ワタ等)の時、サブタンク運用でアイテムを傷薬にしています。技は花粉固定、コットン・胞子は相手を見て選択。持ち物は学習、力、物知りです。
ただ、集団戦に強いサポートという特性上、ファーストダウンは避けたく、前を張り続ける役割をするべきか疑問が残ります。ワタでサブタンク運用する(そもそもするべきか?)際でのビルドや立ち回りのアドバイスをいただけないでしょうか?
ピカは単純に脳死エレボが勝率下げているという面が大きそう
刺さる場面で10万雷選んでくれる人ならそれは勝率高くなるし
無効試合の判断が遅すぎるんだよな ドラフトやピックの画面で何も操作せず自動でお気に入りポケモンになるとかそれ始まる前から無効にしてほしい
野良でギャラドス使う利点って相方が学習持ってなくても進化できて、敵のPS次第では早期進化できることだから譲ってくれなくても相方が微妙でも上行くのが正解だと思ってる
野良だと上メイジが譲ってくれなくて、下に行かされることも結構あるし、そこにミライドンとかいたら本当に何も出来ないし‥
ソロはそういうものだと諦めてます
ドラフトの場合はヤドランしか持ってなくて義務タンクの可能性もありますね
ブラインドだったら自分がギャラを諦めるくらいかな
まぁ、編成事故の中ではマシな方なんじゃないですかね
そうね
しかもこいつは「一部」貫通だからダメージを与えつつシールドも削れるのがバンギには無い偉いとこ
バンギと同じでこいつもシールド貫通するからレックウザシールド無視できるって認識でいいのかしら
ギャラの横ってことは十中八九上レーンでしょ?
そもそも上ヤドに利点ある?敵との相性考えて上ヤドになる場面とは?
ギャラ以前にもうそこだいぶ事故ってるからね
タンク出してるだけでも偉い…偉くない?
野良の味方にギャラの相性ぐらい理解しとけ!って言うのもあれだし
敵のピックとの相性もあるわけだし
そんな強い言葉使ってたら伝わるものも伝わらないと思うけど
普通にアプリ落ちて最速復帰するとそんなんなる
気の利く人ならそのまま放置して無効試合にしてくれるが
与ダメは兎も角その行動自体は仕方ない気がするな
開始30秒くらい動かなくて味方の野生がほぼいなくなってから動き始めるやつにはピン刺ししてもいいよね?ソウブレイズで与ダメ20000、12000試合で勝率41%だった
よく分からんがパレスのカウンターになりうるブラッキーを敵より先に取ってしまうのはいい戦略だと思う
自分がブラッキー取る→相手パレス取りづらい→カウンター消した状態で味方のパレスピックが通る
ビスケット・共鳴・学習 スピーダーが強すぎ。
シコシコ点数入れるとあっという間に5になるから、あとは流れ。
開始2点を即ゴール→敵オボン食う→カジャンの流れ。
カジャン成功しなくても強いのが強い(語彙力)
なんでこんなバカ強いキャラ使って一万から四万ダメとかいうなんの役にも立ってないスコア出せるんですかね
自分は基本無念で、相手が全体的にペラいかB下げれば死ぬならサイカ
持ち物は1個耐久寄りにしたほうが良いと思う。共鳴とか
客観的な論拠をもとに話を展開しないとお互い言いたいことを言うだけになって議論にならないんですが…
何の話がしたいんだろう
最近は特にひどいの見るっすね、兼業でJもやってるけどあっちは悪気を自覚して発言してるだろう人が多い分まだマシ
ここは本当に正しいと思っておかしなこと主張し続ける人チラホラいるから見ててこう…ね
4で進化するポケモンがいると特に顕著だね
やめたらどうなるわけ?
https://www.youtube.com/shorts/Tyqq64_-WAg
キャラセレクトて手が短いの不思議だったけどソレ伸び縮みすんのね
だからいちいち攻撃すんなっての
堂々と無視してりゃええねん
パチパレス対策、2:30ぐらいから徹底して監視したり中央に行かせないとかはできるんだけど、レジェンドピットの奥行かれたら あやしいひかり以外どうにもできないな…
ユナイト技が弱くても、ほかの技がいかれてる
ぼくも使う前はキャノンでもニトチャが良いのではと思ってた
ニトチャ刺さる場面では渦のほうが良くて、ショック取る場面ではキャノンのほうが良いって逆で考えたら腑に落ちた
ピカも多分同じ理屈で10万雷の方が若干だけど高いんだよな
ソロランクだとエレボル取りたい構成多いように感じるのに
自衛できるって言っても見方によってはメイジとしての役割が中途半端になるってことでもあるからな
APIに集計されるような上位帯だとパーティも組んでるだろうし味方と合わせやすいキャノンショックのが勝率高いのは納得
この糞つまんない欠陥だらけのドラフトモードって誰得なん?
そもそも意思疎通できない野良には不向きだし余計にストレス貯まるんだが
こんなんフルパ限定でやっとけよ
ユナイト技でレックウザのラスヒ取ろうとしてるバカはほんまやめてくれ
定期的に書いてるけどマジでギャラドスの横にヤドランいらねえ
アーリーガンクのキルに貢献しねえしラスヒ勝負なんてしないし
ギャラに進化したら2人いらねえのにローム弱いし
進化8:00に遅刻したあとに守っても手遅れ
イワパとカビゴンは普通に嬉しくてオーロットすらヤドランよりマシなのに
一番相性悪いヤドランばっか来やがる
ピックする奴は何を意図して選ぶんだよ
それ以外と性能差がありすぎるOP、マッチング関係、これらのせいで余計に流行るパチ○コとかのとても3周年迎えたゲームとは思えないことばっかでいい加減こんなしょうもないこと考えずにプレイ出来る環境作ってほしい
今のところマジでポケモンってだけで成り立ってるゲームやめてくれ…
放置に入れるときは大抵利敵も入れるだろうから放置してる奴に利敵だけ入れて通ってそれで勘違いしたとか…?
一時期あった利敵も通報通るようになったって報告はなんだったのか
優秀なレシオと攻撃の伸びが悪いステータス表みるとダンベル持ちたくなるんだけど最近のトレンドは共鳴とかオタバリなのか
古き良き学習ダンベルマンムーをまだ推したい
とりあえず勝率がデータがで話すのはやめませんかね…?
ピン刺しした奴が他の味方全員からピン刺されて黙るような哀れさがある