パチパレスで装置持っても味方と動く事ないから効果ないぞ レックウザまでに13レベル目指す必要あるし敵ジャン食ってファームしろ
僕中央ソウブレ 相手にヤミラミ 開幕助けてコールしたら何故か上レーンウッウがシュバルゴに渦潮 当然ヤミラミに取られる
最悪のカジャン対応だと思った 学習でもないのにカジャン対応するなとかそういうレベルじゃなかった
こっちの上折れてて下折れてない状況の2レジでなんでほか全員上行って自分のヤドランが下監視せなあかんねん普通逆やろ
「操作難易度」ってページ名なんだしキャラパは度外視して『技を当てるために必要なハンドスキル』『技・特性の仕様の難解さ』『スキルコンボの有無・複雑さ』『それに伴う操作の忙しさ』に主眼を当てて判断すればいいのでは?初心者向けページになる予定だし
なるほど笑
とくせい浮遊なら床に設置する技のダメージとか妨害効果軽減とか付けてあげれば良いのに。
敵陣オボンで食いつなぐんやで 自分は序盤を敵陣オボンで生き延びる前提にして残飯切って、バングルでラスヒ底上げ&序盤のガンクの圧力を確保してる。 1レジまでに最低でも片ゴール折れてないとお話にならんのでバングルを推していきたい
装置持つと一周の削りが微妙に足りないし、どうせレーンも勝てないから軽石アンプ気合いでカジャン行ってる 逆にそれくらい終わってないと出してない
パチパレスの強みって装置持ってパチンコできることだから、もし持たないなら他の奴使えば? って思う
アンプ 気合い 学習でやってる
アンプ、ちかはち、がくそ でやってる ステロはダンベルとシナジー薄いから積んでないなぁ
パチパレって装置持つ?それともダンベル積んだりする? 使ってる人の構成知りたい
編成終わってた時 8戦パチパレス出してるけど7勝できて草 アンプユナイトが普通に火力高くて舐めてきた敵ファイターやれるのも強い
バンギラスは、使用率ひくすぎて3週間たたないとまともデータみれないから、実は前シーズンと勝率変わったないよ
火力に振るなら力ピント確定で爪or連打って感じじゃない? ノコノコ歩いて逆鱗の射程に近づくのは困難なので基本神速起動になると思う 逆鱗の始動に黄色を用意出来れば殴れる回数増えるから意識すると良い
まあ現状竜舞一択レベルの性能だからあえて神速使うならって話だけど
マジシャはCC,ビンタは回復とか欲しいよね 火力めちゃくちゃ下げて良いから 現状あんま強くないのもそうだけど2つの技が似通ってるのとサポート能力皆無なのもあって使ってて全く楽しくない
ユナイト技を名乗ってるだけの神秘の守りだよね実際
ユナイト切って集団でゴタついてる所に後入りするのが理想だけど、ソロの場合バンギがユナイト切って突っ込むと、タンクでエンゲージするより味方の大多数が付いてきてくれる(というかユナイト切って突っ込んでる以上付いてかざるを得ない)から、何だかんだ先入りでも終盤の動き結構纏まる事多いよね。
突っ込んできてくれる相手がいる限り一生育つ
そういや、救助隊の天空の塔にもチルタリスとネンドールいるな 同じレックウザの住処である探検隊の天空の階段と冒険団の伝説の山岳にはチルタリスはいないけどネンドールはいる
つまり、レックウザはネンドールを近くに置いときたい?
レイトよりの環境だからか勝率大分上がったね
懲罰マッチ乗り越えたとしても その懲罰マッチを別の奴に押し付けるようなもんだから 正直長い目で見ると得策じゃないんだよねこのマッチング手法は
リザは安いし持ってる人が多いから絶対取れる先行以外はバン安定ですよね
あと、ホウオウの仕様を全く理解してない状態でランクマ来るんじゃねえ 動かしてこいトレーニングで お前炎の渦を一度でも不発にせずに最後の爆発うったか? 後、カジャンするなら装置持てや ファイターやるならダンベルくらいは持てや なんだよ共鳴ガードって タンク採用なら分かるけどファイター採用でそれは意味わかんねーよ 全ての行動がおかしいんだよ マジでこの試合勝てたのスーパーウルトラ神デュオのおかげだな
ピクシーでドレキ選ぶなカス 月の光前提で動いてんだから自我出すんじゃねえ スタダでやれ 人を巻き込むなクソが
メイジ相手にトリルの端っこで戦ってるとめちゃくちゃ硬さは感じるんだけどな 問題はメイジ相手なら影打ちの方が何倍も強いということ
そらのはしらね 意図してる部分はあると思う
懐かしいな…てんのはしらだっけ?てか言われてみたら湧くモンスターにネンドールも居るしテイア蒼空遺跡のモチーフってあの塔だったりするんかね?
ゴルマク消滅した今シールドの持続くらいは戻して欲しい
原作でも同居してるんやぞこいつら 中央チルはレックウザの後輩に違いない
電球ピカで7万近く出して、レックウザ前にボルテで2人捕まえてみんなで落として、レックウザ取ったのになんでシールド剥がれた俺を援護しに戻ってくるんだよ。ピクヤドが進めるように、こっちシールド剥がれてるから捨てる気で止めてんじゃん、進めよ。3人でメタグロス止まらんよ。結局全員シールド剥がれて終わり。ダイブすれば勝ち確なのに…。ボイチャでぶつぶつ言ってるやつも言えよ。なんのためのボイチャだよ。
マクロもミクロもカスなんだから従えよ。お前のせいで負けてる自覚を持てよ。なんで上フロント折れて1レジ上なんだよ。アイス取ってから止めりゃいいじゃねえか。なんならセカンド流させろよ誰もこないから。頭悪すぎだろ。俺にピン刺したってお前よりキルアシダメポイント全部いってるわごめんな。みっともない。
自我持つサポも要らねーんだわ。何千戦もやっててなんで初手の中立ヤジロンやダンベル阻止すらわからんの?毎日記憶消えるの?なんで中立やダンベル無視して勝手に自陣食ってんの?常に相方を画面に映すのは基礎中の基礎だろ。回復サポは自発的に何かを動かせないんだよ。自我持つなよ。
いや最初の中立食うことくらい覚えてくれ。ピン刺して一緒に戦おう!言うたら「レベルが上がるまで戦いは避けて!」帰ってきたらのにはもう笑ったわ。中立は黙って渡して、スティールとダンベルの危険があるけど戦いは避けて自陣狩り始めるのか?もう話にならん。こういう子らを隔離してくれ…。
ディフェンス無しこだわりメガネピクシー相方ぁ…。もう嫌だ…。
地震も氷柱もないから他の型に比べてエンゲージで明確に不利になる(馬力は氷柱と合わせて真価を発揮するから、単独使用だと火力もCCも控えめで、中心で捉えないとすっぽぬけがあるため、集団使用時に安定感もない) それに対するリターンもフォークリフト輸送が出来るっていう部分だけ。『相手を味方陣地に引き込んで袋叩きにする』って結果だけを見れば牙地震で全く同じ事が出来る。 引き込む距離自体は馬力の方が長いけど、それを遂行するエンゲージ性能がなくなってる上に、そもそもそこまで相手を大きく動かす必要性がない。それどころか味方が叩こうとしてる相手を射程外に持っていってしまうリスクすらある。 要するにデメリットがでかい割にメリットが限定的で、そのメリットすらリスクリターンが微妙だから使われないって感じ。
馬力牙は勝率45.90 %と終わってて さらに自分が使ってるスピーダーだと44.76 %まで落ちる だけど一番自分に合ってるんだよなー なんでここまで勝率が低いのか分からん 強いと思うんだけどな
味方のヤドラン3連続でレックウザ戦ユナイト吐かなくてワロタ 装置なし41%キュワワーとザシアンからエナジー奪い続ける利敵バリと相変わらず高内部レートを負けさせるマッチ露骨だね
マンムーが隠れ強キャラでいられることを支えてる偉大なビルドだぞ!
なんか2:30超えてもチルタリス残ること増えたけど昔からこんなだっけ? レックウザとチルタリス同居してるのなんか笑う
リザードン、マフォクシー、リーフィア、ヤドランはどんなアホが使っても強すぎるから大嫌い
アホが使っても成果が出せるアホポケモン
後、個人的には各キャラの操作難易度順の表も面白いんだけど、公式が出してる戦闘力、耐久力みたいな星の評価が割と適当で意味不明な点も多いから、より実践的な項目を同じ星評価でwikiにあってもいいんじゃないかと思ってる。
例えば公式だと確か 戦闘能力、耐久力、移動速度、サポート性能、ゴール性能とかだったと思うけど、『単体火力』『範囲火力』『総合耐久度』『盤面影響力』『扱いやすさ』とかの五項目で各キャラメインとなる2つの型を評価してみるのも面白いんじゃない?
元々の「強い」は使いやすさのことで、バナやピカみたいな敵のそばでボタン押すだけでいい技のことを言ってたってこと?なのかな ↑ そうだね。普通に分かりやすく強いユナイトってニュアンスで使ってた。リザ、カイリキー、ゼラ、ピカ、バナ、カメ、ギャラみたいな、効果範囲と威力(効果)に優れたユナイト持ちは評価した方がいいんじゃないかって意見。
他に出した4項目(実質3項目)についても、評価基準をある程度統一出来るように提唱した目安みたいなもので、これが絶対だとは思ってないよ。数に応じてストレートに点数を決めると流石にズレが出る。ルカリオみたいに特定の項目の難易度が抜けて難しいから操作難易度上がってるパターンとかもあるしね。目安はあくまで目安。最終はキャラ事の個別の判断が必要だと思うよ。
リザに隠れてマフォも相当なクソっぷりだと思う。誰が使ってもうざい筆頭
パチパレスで装置持っても味方と動く事ないから効果ないぞ
レックウザまでに13レベル目指す必要あるし敵ジャン食ってファームしろ
僕中央ソウブレ
相手にヤミラミ
開幕助けてコールしたら何故か上レーンウッウがシュバルゴに渦潮
当然ヤミラミに取られる
最悪のカジャン対応だと思った
学習でもないのにカジャン対応するなとかそういうレベルじゃなかった
こっちの上折れてて下折れてない状況の2レジでなんでほか全員上行って自分のヤドランが下監視せなあかんねん普通逆やろ
「操作難易度」ってページ名なんだしキャラパは度外視して『技を当てるために必要なハンドスキル』『技・特性の仕様の難解さ』『スキルコンボの有無・複雑さ』『それに伴う操作の忙しさ』に主眼を当てて判断すればいいのでは?初心者向けページになる予定だし
主観200%だけどこんな感じで
なるほど笑
とくせい浮遊なら床に設置する技のダメージとか妨害効果軽減とか付けてあげれば良いのに。
敵陣オボンで食いつなぐんやで
自分は序盤を敵陣オボンで生き延びる前提にして残飯切って、バングルでラスヒ底上げ&序盤のガンクの圧力を確保してる。
1レジまでに最低でも片ゴール折れてないとお話にならんのでバングルを推していきたい
装置持つと一周の削りが微妙に足りないし、どうせレーンも勝てないから軽石アンプ気合いでカジャン行ってる 逆にそれくらい終わってないと出してない
パチパレスの強みって装置持ってパチンコできることだから、もし持たないなら他の奴使えば? って思う
アンプ 気合い 学習でやってる
アンプ、ちかはち、がくそ でやってる
ステロはダンベルとシナジー薄いから積んでないなぁ
パチパレって装置持つ?それともダンベル積んだりする?
使ってる人の構成知りたい
編成終わってた時 8戦パチパレス出してるけど7勝できて草
アンプユナイトが普通に火力高くて舐めてきた敵ファイターやれるのも強い
バンギラスは、使用率ひくすぎて3週間たたないとまともデータみれないから、実は前シーズンと勝率変わったないよ
火力に振るなら力ピント確定で爪or連打って感じじゃない?
ノコノコ歩いて逆鱗の射程に近づくのは困難なので基本神速起動になると思う
逆鱗の始動に黄色を用意出来れば殴れる回数増えるから意識すると良い
まあ現状竜舞一択レベルの性能だからあえて神速使うならって話だけど
マジシャはCC,ビンタは回復とか欲しいよね
火力めちゃくちゃ下げて良いから
現状あんま強くないのもそうだけど2つの技が似通ってるのとサポート能力皆無なのもあって使ってて全く楽しくない
ユナイト技を名乗ってるだけの神秘の守りだよね実際
ユナイト切って集団でゴタついてる所に後入りするのが理想だけど、ソロの場合バンギがユナイト切って突っ込むと、タンクでエンゲージするより味方の大多数が付いてきてくれる(というかユナイト切って突っ込んでる以上付いてかざるを得ない)から、何だかんだ先入りでも終盤の動き結構纏まる事多いよね。
突っ込んできてくれる相手がいる限り一生育つ
そういや、救助隊の天空の塔にもチルタリスとネンドールいるな
同じレックウザの住処である探検隊の天空の階段と冒険団の伝説の山岳にはチルタリスはいないけどネンドールはいる
つまり、レックウザはネンドールを近くに置いときたい?
レイトよりの環境だからか勝率大分上がったね
懲罰マッチ乗り越えたとしても
その懲罰マッチを別の奴に押し付けるようなもんだから
正直長い目で見ると得策じゃないんだよねこのマッチング手法は
リザは安いし持ってる人が多いから絶対取れる先行以外はバン安定ですよね
あと、ホウオウの仕様を全く理解してない状態でランクマ来るんじゃねえ
動かしてこいトレーニングで
お前炎の渦を一度でも不発にせずに最後の爆発うったか?
後、カジャンするなら装置持てや
ファイターやるならダンベルくらいは持てや
なんだよ共鳴ガードって
タンク採用なら分かるけどファイター採用でそれは意味わかんねーよ
全ての行動がおかしいんだよ
マジでこの試合勝てたのスーパーウルトラ神デュオのおかげだな
ピクシーでドレキ選ぶなカス
月の光前提で動いてんだから自我出すんじゃねえ
スタダでやれ
人を巻き込むなクソが
メイジ相手にトリルの端っこで戦ってるとめちゃくちゃ硬さは感じるんだけどな
問題はメイジ相手なら影打ちの方が何倍も強いということ
そらのはしらね
意図してる部分はあると思う
懐かしいな…てんのはしらだっけ?てか言われてみたら湧くモンスターにネンドールも居るしテイア蒼空遺跡のモチーフってあの塔だったりするんかね?
ゴルマク消滅した今シールドの持続くらいは戻して欲しい
原作でも同居してるんやぞこいつら
中央チルはレックウザの後輩に違いない
電球ピカで7万近く出して、レックウザ前にボルテで2人捕まえてみんなで落として、レックウザ取ったのになんでシールド剥がれた俺を援護しに戻ってくるんだよ。ピクヤドが進めるように、こっちシールド剥がれてるから捨てる気で止めてんじゃん、進めよ。3人でメタグロス止まらんよ。結局全員シールド剥がれて終わり。ダイブすれば勝ち確なのに…。ボイチャでぶつぶつ言ってるやつも言えよ。なんのためのボイチャだよ。
マクロもミクロもカスなんだから従えよ。お前のせいで負けてる自覚を持てよ。なんで上フロント折れて1レジ上なんだよ。アイス取ってから止めりゃいいじゃねえか。なんならセカンド流させろよ誰もこないから。頭悪すぎだろ。俺にピン刺したってお前よりキルアシダメポイント全部いってるわごめんな。みっともない。
自我持つサポも要らねーんだわ。何千戦もやっててなんで初手の中立ヤジロンやダンベル阻止すらわからんの?毎日記憶消えるの?なんで中立やダンベル無視して勝手に自陣食ってんの?常に相方を画面に映すのは基礎中の基礎だろ。回復サポは自発的に何かを動かせないんだよ。自我持つなよ。
いや最初の中立食うことくらい覚えてくれ。ピン刺して一緒に戦おう!言うたら「レベルが上がるまで戦いは避けて!」帰ってきたらのにはもう笑ったわ。中立は黙って渡して、スティールとダンベルの危険があるけど戦いは避けて自陣狩り始めるのか?もう話にならん。こういう子らを隔離してくれ…。
ディフェンス無しこだわりメガネピクシー相方ぁ…。もう嫌だ…。
地震も氷柱もないから他の型に比べてエンゲージで明確に不利になる(馬力は氷柱と合わせて真価を発揮するから、単独使用だと火力もCCも控えめで、中心で捉えないとすっぽぬけがあるため、集団使用時に安定感もない)
それに対するリターンもフォークリフト輸送が出来るっていう部分だけ。『相手を味方陣地に引き込んで袋叩きにする』って結果だけを見れば牙地震で全く同じ事が出来る。
引き込む距離自体は馬力の方が長いけど、それを遂行するエンゲージ性能がなくなってる上に、そもそもそこまで相手を大きく動かす必要性がない。それどころか味方が叩こうとしてる相手を射程外に持っていってしまうリスクすらある。
要するにデメリットがでかい割にメリットが限定的で、そのメリットすらリスクリターンが微妙だから使われないって感じ。
馬力牙は勝率45.90 %と終わってて
さらに自分が使ってるスピーダーだと44.76 %まで落ちる
だけど一番自分に合ってるんだよなー
なんでここまで勝率が低いのか分からん
強いと思うんだけどな
味方のヤドラン3連続でレックウザ戦ユナイト吐かなくてワロタ
装置なし41%キュワワーとザシアンからエナジー奪い続ける利敵バリと相変わらず高内部レートを負けさせるマッチ露骨だね
マンムーが隠れ強キャラでいられることを支えてる偉大なビルドだぞ!
なんか2:30超えてもチルタリス残ること増えたけど昔からこんなだっけ?
レックウザとチルタリス同居してるのなんか笑う
リザードン、マフォクシー、リーフィア、ヤドランはどんなアホが使っても強すぎるから大嫌い
アホが使っても成果が出せるアホポケモン
後、個人的には各キャラの操作難易度順の表も面白いんだけど、公式が出してる戦闘力、耐久力みたいな星の評価が割と適当で意味不明な点も多いから、より実践的な項目を同じ星評価でwikiにあってもいいんじゃないかと思ってる。
例えば公式だと確か
戦闘能力、耐久力、移動速度、サポート性能、ゴール性能とかだったと思うけど、『単体火力』『範囲火力』『総合耐久度』『盤面影響力』『扱いやすさ』とかの五項目で各キャラメインとなる2つの型を評価してみるのも面白いんじゃない?
元々の「強い」は使いやすさのことで、バナやピカみたいな敵のそばでボタン押すだけでいい技のことを言ってたってこと?なのかな
↑
そうだね。普通に分かりやすく強いユナイトってニュアンスで使ってた。リザ、カイリキー、ゼラ、ピカ、バナ、カメ、ギャラみたいな、効果範囲と威力(効果)に優れたユナイト持ちは評価した方がいいんじゃないかって意見。
他に出した4項目(実質3項目)についても、評価基準をある程度統一出来るように提唱した目安みたいなもので、これが絶対だとは思ってないよ。数に応じてストレートに点数を決めると流石にズレが出る。ルカリオみたいに特定の項目の難易度が抜けて難しいから操作難易度上がってるパターンとかもあるしね。目安はあくまで目安。最終はキャラ事の個別の判断が必要だと思うよ。
リザに隠れてマフォも相当なクソっぷりだと思う。誰が使ってもうざい筆頭