もし周りが酷いときでも、自分で無理矢理ラスヒを取りに行ける強さがあるよね
なんか知らんうちにめっちゃ勝率上がってるんだな 近接OPばっかだから納得感はある
今いねえんだよな 昔はカメがユナイトでシールドは吸われるけど基本火力CCで行けたが… バリヤードとか?
力連打の仕様変更以降はずっとベール型勝率高いよ 今50%しかないけど前期53%とかあったよapi
ユナイト技よわくない?
うーん11からのキャノンが楽し過ぎる
お香orスプーンなら悩むまでもなくスプーン一択では?
コイツの苦手なサポタンって誰?
御香かスプーン悩んでたけど、結局ソロランはダメージ正義やったわ。
api更新来た〜と思ったら聖剣アイヘ勝率38.19% 脱ボに至っては27.12%て奇跡か? せっかくビルド考えてたのに使う気失せるやろ
シャドアイヘはプラパだけ52%か… 多分聖剣アイヘもプラパは50%くらいありそう(じゃないと平均下振れすぎ)だけどマジで弱いなアイヘ
今環境でギャラドス見捨てるような奴なんかサポタン使いの風上にも置けない痴れ者だから気にせずピックしてほしい
イマサラタウンだけど、ルカリオの象徴とも言える波動弾をユナイト技でしか使わないのキャラ的にもったいない気がする
重力も即発生じゃないから飛び跳ねる前に置かないと飛び込まれる でも飛び跳ねる前に置くとそもそも入ってこない よって飛び跳ねるを止めるには相手が入れると確信してトリガーを離す一瞬前に重力を張る必要がある よく見てる相手には通用しないと思った方がいい てか重力ピクシーいるところに飛び込まんし
殆ど無い あったとしても地雷と当たったな〜 で流していいくらいだと思う
キュワワーは、草結びにエイムが必要なこと、ブッシュで回復する特性の仕様、ボディガードや乗り降りのタイミングの難しさから、☆2〜3が妥当だと思います ザシキュワ全盛期とかの、乗ってヒール連打するだけのイメージなら☆1かもしれませんが、それだと強い使い方ではないので…
とりあえず良かったじゃないか笑
利敵、とは言わないけどヤバい奴なら多い
リクエストまでして、勇んで中央行って3万止まりのバシャとかゲコとかゲンガーとか…
カウンターであることは間違いないよ 弾かれて重力の手前に落ちるからやや後ろ目に置いたり味方の理解がないと逃げ切られちゃうけど
ギャラに密着して息吹避けた上で重力撃てば脱ボも飛び跳ねるも防げるので、キルまで持っていけるし
誰か俺をエオス島の土に埋めてくれ
飛び跳ねるに反応できるならこの指でもいいし、事後対処であればマンムーとかロットの方が確実な気がするな
こいつ使いたいけど途中で相方に見捨てられたらどうしようって思っちゃって使えない。 見捨てられてもこいつは強いのかな。 例えば、1ハチの前に下レーンに行かれるとか、8分までに参加できなくて上に取り残されるとか… (実際は起きたコトないけど)
先週の集計から試合数1.5倍に増えてて草
今日利敵と切断率やべえわ というか-100の件があっても利敵減らないどころか増えてないか? 何の圧力にもなってねえな
元の特攻が低いかつレシオが高くないと採用されないねー だから本来メイジが持つ持ち物ではない
キャリーに当たらなければ意味無いし…
飛び跳ねるした瞬間に重力して中断させるとか? かなり反射神経必要そうだが
そもそもなんでベールが絶滅危惧種なのよ 吹雪がかえんボールなんて目じゃないくらい足引っ張ってるのに話題にならないの悲しみ
飛び跳ねた後は息吹で通常連打するだけだし重力あんま意味なくね?
lolから逃げてきたやつでも最低限の知識があると思うんですがそれは お前アクションゲームは初めてかってのもちらほらいるし
進撃持つときって物知り持った上での3枠目でしょ
サポート型が持ってるイメージ バリとかピクとか
グンマでも物知りの方が強いから進撃の価値ってカメックス以外に少ないよな
直接バフされたわけじゃないから余り注目されてないけど、今十分強いよねコイツ 中央のバフ野性の経験値が減ったから、七分までに他の中央がレベル9作りにくくなったのは相対的にバフ apiも治し破壊光線型はちゃんと勝率高い
ベール時のAAによる回復以上の回復が欲しいときって気合発動時以外あんまりない気がする。同じcdでも共鳴ガードの方が安定しそう
ギャラドスのカウンターポケモン ひたすらキャリーの近くにいてギャラが飛び跳ねるで入ってきたタイミングで重力押すだけ
Lv13なら4回でやっと超えるくらいだね 6回積めても物知りと大した違いはないし、こいつで6回積めてるならそもそも勝ちみたいなもん よって進撃が勝ちに繋がることはほぼないと言っていい
なおしボルチェンゼラの上レーン採用はリザードンとピカチュウ両方に刺さってる気がする 上レーンでリザードンと対面したらだいたい相手ヘタれさせれるし、食らって直しがピカチュウも有効 ギャラドスと違って開幕から強いし、ミュウツーXやアマージョと比べるとユナイトで育てる分ヘタれにくい 同じポジションのキャラ居ないことないかな
アレはノリが良すぎ笑
味方とBANでOPは抑えておきたいな
あとCC持ちが多いとキツい
ですからお嬢様口調にしましょうとあれほど申し上げましたのに・・・
もし周りが酷いときでも、自分で無理矢理ラスヒを取りに行ける強さがあるよね
なんか知らんうちにめっちゃ勝率上がってるんだな
近接OPばっかだから納得感はある
今いねえんだよな
昔はカメがユナイトでシールドは吸われるけど基本火力CCで行けたが…
バリヤードとか?
力連打の仕様変更以降はずっとベール型勝率高いよ
今50%しかないけど前期53%とかあったよapi
ユナイト技よわくない?
うーん11からのキャノンが楽し過ぎる
お香orスプーンなら悩むまでもなくスプーン一択では?
コイツの苦手なサポタンって誰?
御香かスプーン悩んでたけど、結局ソロランはダメージ正義やったわ。
api更新来た〜と思ったら聖剣アイヘ勝率38.19%
脱ボに至っては27.12%て奇跡か?
せっかくビルド考えてたのに使う気失せるやろ
シャドアイヘはプラパだけ52%か…
多分聖剣アイヘもプラパは50%くらいありそう(じゃないと平均下振れすぎ)だけどマジで弱いなアイヘ
今環境でギャラドス見捨てるような奴なんかサポタン使いの風上にも置けない痴れ者だから気にせずピックしてほしい
イマサラタウンだけど、ルカリオの象徴とも言える波動弾をユナイト技でしか使わないのキャラ的にもったいない気がする
重力も即発生じゃないから飛び跳ねる前に置かないと飛び込まれる
でも飛び跳ねる前に置くとそもそも入ってこない
よって飛び跳ねるを止めるには相手が入れると確信してトリガーを離す一瞬前に重力を張る必要がある
よく見てる相手には通用しないと思った方がいい てか重力ピクシーいるところに飛び込まんし
殆ど無い あったとしても地雷と当たったな〜 で流していいくらいだと思う
キュワワーは、草結びにエイムが必要なこと、ブッシュで回復する特性の仕様、ボディガードや乗り降りのタイミングの難しさから、☆2〜3が妥当だと思います
ザシキュワ全盛期とかの、乗ってヒール連打するだけのイメージなら☆1かもしれませんが、それだと強い使い方ではないので…
とりあえず良かったじゃないか笑
利敵、とは言わないけどヤバい奴なら多い
リクエストまでして、勇んで中央行って3万止まりのバシャとかゲコとかゲンガーとか…
カウンターであることは間違いないよ
弾かれて重力の手前に落ちるからやや後ろ目に置いたり味方の理解がないと逃げ切られちゃうけど
ギャラに密着して息吹避けた上で重力撃てば脱ボも飛び跳ねるも防げるので、キルまで持っていけるし
誰か俺をエオス島の土に埋めてくれ
飛び跳ねるに反応できるならこの指でもいいし、事後対処であればマンムーとかロットの方が確実な気がするな
こいつ使いたいけど途中で相方に見捨てられたらどうしようって思っちゃって使えない。
見捨てられてもこいつは強いのかな。
例えば、1ハチの前に下レーンに行かれるとか、8分までに参加できなくて上に取り残されるとか…
(実際は起きたコトないけど)
先週の集計から試合数1.5倍に増えてて草
今日利敵と切断率やべえわ
というか-100の件があっても利敵減らないどころか増えてないか?
何の圧力にもなってねえな
元の特攻が低いかつレシオが高くないと採用されないねー
だから本来メイジが持つ持ち物ではない
キャリーに当たらなければ意味無いし…
飛び跳ねるした瞬間に重力して中断させるとか?
かなり反射神経必要そうだが
そもそもなんでベールが絶滅危惧種なのよ
吹雪がかえんボールなんて目じゃないくらい足引っ張ってるのに話題にならないの悲しみ
飛び跳ねた後は息吹で通常連打するだけだし重力あんま意味なくね?
lolから逃げてきたやつでも最低限の知識があると思うんですがそれは
お前アクションゲームは初めてかってのもちらほらいるし
進撃持つときって物知り持った上での3枠目でしょ
サポート型が持ってるイメージ
バリとかピクとか
グンマでも物知りの方が強いから進撃の価値ってカメックス以外に少ないよな
直接バフされたわけじゃないから余り注目されてないけど、今十分強いよねコイツ
中央のバフ野性の経験値が減ったから、七分までに他の中央がレベル9作りにくくなったのは相対的にバフ
apiも治し破壊光線型はちゃんと勝率高い
ベール時のAAによる回復以上の回復が欲しいときって気合発動時以外あんまりない気がする。同じcdでも共鳴ガードの方が安定しそう
ギャラドスのカウンターポケモン
ひたすらキャリーの近くにいてギャラが飛び跳ねるで入ってきたタイミングで重力押すだけ
Lv13なら4回でやっと超えるくらいだね
6回積めても物知りと大した違いはないし、こいつで6回積めてるならそもそも勝ちみたいなもん
よって進撃が勝ちに繋がることはほぼないと言っていい
なおしボルチェンゼラの上レーン採用はリザードンとピカチュウ両方に刺さってる気がする
上レーンでリザードンと対面したらだいたい相手ヘタれさせれるし、食らって直しがピカチュウも有効
ギャラドスと違って開幕から強いし、ミュウツーXやアマージョと比べるとユナイトで育てる分ヘタれにくい
同じポジションのキャラ居ないことないかな
アレはノリが良すぎ笑
味方とBANでOPは抑えておきたいな
あとCC持ちが多いとキツい
ですからお嬢様口調にしましょうとあれほど申し上げましたのに・・・