確かにザシアン登場頃のザシアンより勝率が高かった頃のキュワワーと比べると情けないと言わざるを得ない
マジじゃん 天才か!?
歴史上トップクラスの嫌われっぷりだけど、ザシアン、ダークライみたいなキャラ人気も無ければ、ヤミラミのような使い手が楽しいと思う要素もないし、誰にも愛されなくなりそうだけど何しに来たんだ?
濁流アシボに限れば上キャリーとして馬鹿にされる勝率ではない
『集団戦が始まる前に、位置取り含め視界を確保する必要がある』って意見なら全然分かる。『野生が何もない状態なら』って前提なら視界確保を優先ってのもその通りだけど、 集団戦終了後とか、閑散としたタイミングで大量の野生のリポップを無視して、さらに自陣から大きく離れて視界取る意味はほとんどないでしょ。これ効率よく刈らないと単純に次の野生のリポップが遅れて経験値の総量が減るんだから、タンクだろうが余ってるなら刈るのが正解でしょ。
また落ちたのかよ!
一度もナーフされずに強化され続けているのにずっと床ペロしてるナメクジがいるらしい
今回のホウオウと濁流アシボヌメルゴン除けばディフェンス型って微妙強化か理不尽ナーフ食らってることのほうが多いんだけど
オブジェクトがなくて暇な時の視界取りって相手がどこら辺に何枚来てるか早めに確認できないと意味がないんよ、だから真ん中かそこより前に出ないといけない
その必要があるのに自陣篭ってたら成立しないから視界取りしながらファームはできんだろ
喰らうとしたら聖剣で切り込んでいく時だろうけど、くろまなの壁?ができるまでにコンボある程度繋げられそうなんだよな。壁ができたらワイドガード張ればある程度はなんとかなると思うから、そこまでじゃない?
濁流アシボが安定してるだけに竜波ウィップのゴミさ加減が際立ってくるな
これワザップ情報なんだけど自分でアシボ濁流使えば味方に竜波ウィップ来ない
ケースバイケースだけど、例えば後1体~2体ヤジロンを倒せば進化、あるいはユナイト取得って状況。集団戦中だけど膠着気味で味方はすぐに崩されそうではないって場面。こんな場合はヌメルゴンに限らずほとんどの場合中央殴ってでも進化(もしくはユナイト所持)して合流した方がいい。 例えば集団戦終了時、ほぼ全ての野生がリポップしてるなら、火力担当がその全てを効率よく捌くのは野良だと難しい。だったら味方のいない、或いは薄いラインの野生をタンクが吸うのは時間効率的にも全然+になるよね?それはついでに視界を取る行動にもなる訳だし。 こういった当たり前をきっちりやる意識があるなら、ヌメで装置持ってもそんなに困るほどではないってのが上の意見。まあゴリゴリに殴り合うキャラだから、他が装置持ってくれるならその方がいいけどね
ダンベルはともかく弱保は持たせる価値あんまないと思うなぁ、相性悪いわけじゃないけど爪とか持たせた方が絶対安定する 持ち物の表記変えてもいいんじゃないか
何が言いたいのかいまいちよく分からんが、タンクなんて基本誰も使いたがらないし自分一人で試合壊せる訳でもないんだからちょっと強い位が丁度良いだろ
さすがに過激過ぎるだろ笑
テコ入れは運営だけで十分だ
集団戦にユナイト間に合わせるために多少のファームをやるんでしょ。というかそもそも視界取りながらファーム出来るでしょうよ。中央食い荒らすならともかく、マジでお散歩がてらに視界取るしか出来ないならそれは立ち回りがおかしいと思うよ
その設定はおすすめ出来ないかな.. ムーブ技出る前に本当に少しだけ歩いてしまうから、ユナイト使用後とか移動速度が上がっている時にシャドクロのcc圏内から出てしまったり、どの方向に出るか入力するまで分からないからブッシュから仕掛けるのに向いてないやらでコンボが比較的安定しにくいんだよね。 やっぱり全部右スティックで素早くエイムできるように練習しまくるのが一番良いと思う!
前提が嘘
これ言っちゃいけない事かもしれないけど、ほぼギャロップがいる時しかピックされないキュワワーが勝率50.5%って、キュワワーがギャロップの足引っ張ってるってことでは?
ホウオウは本家も物理 聖なる炎がなんで物理なのとはよく言われた
ギャロップ総合勝率は下がったけど無課金駄馬が増えたせいだろうね。1番まともなビルドは驚異の勝率59%だ。
重力ピクシーとかかなりメタなはずなのに純粋にソロで使うにはパワーが低いのと、踏みつけにされると役割が薄まりすぎて悲しい
API更新んんん
まずい龍波ウィップが墓場から蘇ってる そして蘇った結果勝率がガタ落ちしてる おい運営早く龍波にもテコ入れするんだ
・妨害無効と移動速度バフによるハピナス本体(と近くの味方1人)の自衛力の高さ ・味方全員のオブジェクト性能の底上げ
主な要因はこれだと思う
ユナイト技が回転早いおかげで強いメレーにも合わせやすくなったけど、手助け神秘は本来強いADCに合わせる型だよ
ほんそれ ファームが必要な時点で装置枠としての採用は無しになる
Switchで騙し討ちゾロアークする場合の設定は、ムーブ技を進行方向に合わせるにした方が良いですかね?どうやって素早くシャドクロのエイムしてます?
装置持ってる奴が隙間時間でやる事は前出て視界取る事なんだよ ユナイト間に合わせるとか明確な理由がない時は装置枠がファームすんな
わかる オブジェクト削り考えてない構成になってメイジ枠空いてるときとかこいつしか出す気になれない なお相手のアサシンの知能次第では多少の介護が必要
基本は卵 HP回復って目に見えて自分にも味方にも分かりやすいし
相手に明らかに状態異常やCCが重めなポケモン(ダークライだのゲンガーだの)が見えているなら神秘にしてる
個人的装置ロットの印象 ウッハウッホ…強い ウッハいたみわけ…強い 呪いウッホ…? 呪い痛みわけ…なんだこれは、たまげたなぁ…
卵型にするか神秘型にするかの判断が出来ないんだけど何かどっちにするかの基準ってありますかね?
進撃はまあわかる チャーム使うほどアロキュウ動き回るか? 軽石…?
装置呪い痛み分けは装置竜波ヌメみたいな感じやね 序盤強くてぬめぬめで強烈な鈍足かけれる分ヌメの方が強いまである
???「レーンでグレイシア出す人全員バカです 進化してもモクローに押されるのやめてもらっていいですか」
言うほど最近か?
学習がアンチシナジーなのはまあその通りだけど、隙間時間で若干ファームする意識だけあれば別に学習持っても何ら困らないくらいの性能あるよね。 今の濁流アシボに関してはもう装置Xの相互互換みたいな印象
ゾロキュワがエレキ取ってる間に下1stを3対5で防衛させられてる時のキュワへの苛立ちはやばい
確かにザシアン登場頃のザシアンより勝率が高かった頃のキュワワーと比べると情けないと言わざるを得ない
マジじゃん 天才か!?
歴史上トップクラスの嫌われっぷりだけど、ザシアン、ダークライみたいなキャラ人気も無ければ、ヤミラミのような使い手が楽しいと思う要素もないし、誰にも愛されなくなりそうだけど何しに来たんだ?
濁流アシボに限れば上キャリーとして馬鹿にされる勝率ではない
『集団戦が始まる前に、位置取り含め視界を確保する必要がある』って意見なら全然分かる。『野生が何もない状態なら』って前提なら視界確保を優先ってのもその通りだけど、
集団戦終了後とか、閑散としたタイミングで大量の野生のリポップを無視して、さらに自陣から大きく離れて視界取る意味はほとんどないでしょ。これ効率よく刈らないと単純に次の野生のリポップが遅れて経験値の総量が減るんだから、タンクだろうが余ってるなら刈るのが正解でしょ。
また落ちたのかよ!
一度もナーフされずに強化され続けているのにずっと床ペロしてるナメクジがいるらしい
今回のホウオウと濁流アシボヌメルゴン除けばディフェンス型って微妙強化か理不尽ナーフ食らってることのほうが多いんだけど
オブジェクトがなくて暇な時の視界取りって相手がどこら辺に何枚来てるか早めに確認できないと意味がないんよ、だから真ん中かそこより前に出ないといけない
その必要があるのに自陣篭ってたら成立しないから視界取りしながらファームはできんだろ
喰らうとしたら聖剣で切り込んでいく時だろうけど、くろまなの壁?ができるまでにコンボある程度繋げられそうなんだよな。壁ができたらワイドガード張ればある程度はなんとかなると思うから、そこまでじゃない?
濁流アシボが安定してるだけに竜波ウィップのゴミさ加減が際立ってくるな
これワザップ情報なんだけど自分でアシボ濁流使えば味方に竜波ウィップ来ない
ケースバイケースだけど、例えば後1体~2体ヤジロンを倒せば進化、あるいはユナイト取得って状況。集団戦中だけど膠着気味で味方はすぐに崩されそうではないって場面。こんな場合はヌメルゴンに限らずほとんどの場合中央殴ってでも進化(もしくはユナイト所持)して合流した方がいい。
例えば集団戦終了時、ほぼ全ての野生がリポップしてるなら、火力担当がその全てを効率よく捌くのは野良だと難しい。だったら味方のいない、或いは薄いラインの野生をタンクが吸うのは時間効率的にも全然+になるよね?それはついでに視界を取る行動にもなる訳だし。
こういった当たり前をきっちりやる意識があるなら、ヌメで装置持ってもそんなに困るほどではないってのが上の意見。まあゴリゴリに殴り合うキャラだから、他が装置持ってくれるならその方がいいけどね
ダンベルはともかく弱保は持たせる価値あんまないと思うなぁ、相性悪いわけじゃないけど爪とか持たせた方が絶対安定する
持ち物の表記変えてもいいんじゃないか
何が言いたいのかいまいちよく分からんが、タンクなんて基本誰も使いたがらないし自分一人で試合壊せる訳でもないんだからちょっと強い位が丁度良いだろ
さすがに過激過ぎるだろ笑
テコ入れは運営だけで十分だ
集団戦にユナイト間に合わせるために多少のファームをやるんでしょ。というかそもそも視界取りながらファーム出来るでしょうよ。中央食い荒らすならともかく、マジでお散歩がてらに視界取るしか出来ないならそれは立ち回りがおかしいと思うよ
その設定はおすすめ出来ないかな..
ムーブ技出る前に本当に少しだけ歩いてしまうから、ユナイト使用後とか移動速度が上がっている時にシャドクロのcc圏内から出てしまったり、どの方向に出るか入力するまで分からないからブッシュから仕掛けるのに向いてないやらでコンボが比較的安定しにくいんだよね。
やっぱり全部右スティックで素早くエイムできるように練習しまくるのが一番良いと思う!
前提が嘘
これ言っちゃいけない事かもしれないけど、ほぼギャロップがいる時しかピックされないキュワワーが勝率50.5%って、キュワワーがギャロップの足引っ張ってるってことでは?
ホウオウは本家も物理
聖なる炎がなんで物理なのとはよく言われた
ギャロップ総合勝率は下がったけど無課金駄馬が増えたせいだろうね。1番まともなビルドは驚異の勝率59%だ。
重力ピクシーとかかなりメタなはずなのに純粋にソロで使うにはパワーが低いのと、踏みつけにされると役割が薄まりすぎて悲しい
API更新んんん
まずい龍波ウィップが墓場から蘇ってる
そして蘇った結果勝率がガタ落ちしてる
おい運営早く龍波にもテコ入れするんだ
・妨害無効と移動速度バフによるハピナス本体(と近くの味方1人)の自衛力の高さ
・味方全員のオブジェクト性能の底上げ
主な要因はこれだと思う
ユナイト技が回転早いおかげで強いメレーにも合わせやすくなったけど、手助け神秘は本来強いADCに合わせる型だよ
ほんそれ
ファームが必要な時点で装置枠としての採用は無しになる
Switchで騙し討ちゾロアークする場合の設定は、ムーブ技を進行方向に合わせるにした方が良いですかね?どうやって素早くシャドクロのエイムしてます?
装置持ってる奴が隙間時間でやる事は前出て視界取る事なんだよ
ユナイト間に合わせるとか明確な理由がない時は装置枠がファームすんな
わかる
オブジェクト削り考えてない構成になってメイジ枠空いてるときとかこいつしか出す気になれない
なお相手のアサシンの知能次第では多少の介護が必要
基本は卵
HP回復って目に見えて自分にも味方にも分かりやすいし
相手に明らかに状態異常やCCが重めなポケモン(ダークライだのゲンガーだの)が見えているなら神秘にしてる
個人的装置ロットの印象
ウッハウッホ…強い
ウッハいたみわけ…強い
呪いウッホ…?
呪い痛みわけ…なんだこれは、たまげたなぁ…
卵型にするか神秘型にするかの判断が出来ないんだけど何かどっちにするかの基準ってありますかね?
進撃はまあわかる
チャーム使うほどアロキュウ動き回るか?
軽石…?
装置呪い痛み分けは装置竜波ヌメみたいな感じやね
序盤強くてぬめぬめで強烈な鈍足かけれる分ヌメの方が強いまである
???「レーンでグレイシア出す人全員バカです 進化してもモクローに押されるのやめてもらっていいですか」
言うほど最近か?
学習がアンチシナジーなのはまあその通りだけど、隙間時間で若干ファームする意識だけあれば別に学習持っても何ら困らないくらいの性能あるよね。
今の濁流アシボに関してはもう装置Xの相互互換みたいな印象
ゾロキュワがエレキ取ってる間に下1stを3対5で防衛させられてる時のキュワへの苛立ちはやばい