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1334
名前なし 2024/08/09 (金) 20:22:01 d0779@bdb94 >> 1330

返信ありがとうございます。これらの情報を共有したいところですが編集の仕方があまり分からず、また編集するにあたってどこに書き込むべきかを悩んでいます。
また、他のフーパ使いさんが新しい情報や意見を提示してくれるかもしれないのでその意見を踏まえつつ編集してみたいと考えています。

33204
名無しさん 2024/08/09 (金) 20:11:11 a2350@e13dd >> 33171

レート1200帯は勝ちで+12、負けでー6
、勝率33%!でレート維持はやり過ぎではないかな?エキスパ帯で沼っても、マスターに上がった途端レートがサクサク上がるのは何だか…
+10/―8にして勝率約45%(自分以外の味方4人と相手5人で味方に地雷を引く確率)で現状維持くらいにすれば、エキスパ帯もそれくらいの勝率ならアクティブポイント平均20以上がランク維持に必要だから、そこまで違和感ない。
名人様には無縁の話だけど、初期シリーズのように勝率5割でもレートが下がるなら、マスター昇格後即放置でランクマが過疎るから。
以上なんちゃってマスターの体感デース。初心者でもマスターになれる、それがポケモンユナイト!今なら無料でダウンロードできマース。

190
名前なし 2024/08/09 (金) 20:10:11 d0779@bdb94

frontpageの31569でファイターの難易度について質問したけれど、まさか自分の質問からここまで発展するとは思わなかったわ、、、
作ってくれたみなさんに感謝

1174
名前なし 2024/08/09 (金) 20:05:56 6c4d6@9628d >> 1171

ショックはまだ差別が出来てるけど、予知はほんとに強みないからな
サイケ当てられないorサイケの強みがわかってない人しか使ってないから勝率も終わってる

1627
名前なし 2024/08/09 (金) 20:04:21 016fb@98508 >> 1625

ステータス表を見よう
lv4から20%のスペルヴァンプ(攻撃に回復効果つき)

33203
名前なし 2024/08/09 (金) 20:02:13 ab636@45a72 >> 33193

単純に上ルートが勝つことが滅茶苦茶重要な環境だからじゃないの
今の環境で上にピッピとか絶対出してほしくないし

4488
名前なし 2024/08/09 (金) 19:55:24 6c4d6@9628d >> 4487

うん、もうそれでいいと思う

1626
名前なし 2024/08/09 (金) 19:46:20 43e1c@2607c

最後2回のナーフって必要やったんかな。
もっとやばい勝率のやつなんていつもいるし、大会にもそんな出てない。
というか、大会でたまに使われるadcなんてグレイシアしかおらん始末。
adcなんだからディフェンスやオブジェ削るのが早いのは当たり前やん…。

1067
名前なし 2024/08/09 (金) 19:37:12 cb580@a6d08 >> 1065

丁寧にありがとうございます。こちら先行で味方がホウホウザシキュワ相手がリーフィアパレスヤドグロスという状況で自分はバシャをピックして中央に行ったんですがこのピックは大丈夫でしたかね?

1121
名前なし 2024/08/09 (金) 19:29:28 37153@3d593

ステロラスカ54%ってもう環境ポケモンじゃん
技使用率も33%と決して低くないし(本体の使用率から目を逸らしながら)

944
名前なし 2024/08/09 (金) 19:29:06 5d7ab@3ad47 >> 942

じゃれつくは急所抜きの火力低すぎて、ツーメイジが重なってるのも倒しきれないの笑う
メイジとサポタンが重なってたら尚更

1098
名前なし 2024/08/09 (金) 19:26:16 6c4d6@9628d

セカンドファイトの強さ異常だよな
ユナイトなしでブレキエスバ捕まえられるやつおるんか

敵にエスバいるときは絶対にクローズしたらあかん

4487
名前なし 2024/08/09 (金) 19:26:15 5d7ab@3ad47

てかもう初期のユナイトに戻していいのでは

1624
名前なし 2024/08/09 (金) 19:23:14 acff1@7135a >> 1622

シンプルにサイブレや自己再生のレシオ、メガ時のステータスボーナスのおかげでダンベルビスケの効果がデカいのもある

1173
名前なし 2024/08/09 (金) 19:22:33 5d7ab@3ad47

アシパサイケは昔からずっと特性剥がされた上のリザードンのユナイトがどうしようもないレベルで苦手だったから、それが妨害貫通するようになって勝率低迷と予想

599
名前なし 2024/08/09 (金) 19:20:54 1ad14@b3d2c

一撃ウーラオスにピントを持たせても暗黒強打の威力ってそれほど上がらないのですね
計算上、ウーラオスの攻撃を500&レベルを15としても差が200近くしかありませんでした。

3199
名前なし 2024/08/09 (金) 19:17:24 9be69@7acfe >> 3196

むしろそれしかないんだ
ディフェンス型は軒並み序盤強い中でヤドランはラスヒ狙うくらいしか出来る事がない

1625
名前なし 2024/08/09 (金) 19:13:30 06c4a@cba8c

ね、なんかグレの通常攻撃回復効果ついてない?
前からこんな仕様だったっけ?
つぶてが+になって以降つらら打つ前にもりもり回復するんやが

67
名前なし 2024/08/09 (金) 19:08:33 3ef19@3a9dd

下手なサポート出されるよりはタンク2枚のほうがありがたいみたいなところある

33202
名前なし 2024/08/09 (金) 19:06:21 287a5@2af55 >> 33193

パッと浮かぶのはダンベル持ちのブラッキーが増えたっていうのとシンプルに晩成寄りの環境だからとかじゃないかね?基本的に今レーン適正のあるバランスキャラってほぼほぼ序盤が弱いのでサポ一人では介護しきれないケースは多そうだし。

1066
名前なし 2024/08/09 (金) 18:59:54 9be69@833a2 >> 1065

リーフィアがアーリーしてくるのわかってるならこっちもアーリー編成したら良いんじゃね
ドラフトの段階でどう動くか考えながらピックしたらええよ

943
名前なし 2024/08/09 (金) 18:50:22 c7349@40049

こいつのじゃれつくにも無敵追加や!

1047
名前なし 2024/08/09 (金) 18:43:03 53bcb@254db

ワイ今期同じくらい使っててシラガよりピクシーの方が全然勝率高いんやけど……単にシラガが下手なだけなのかな。

3198
名前なし 2024/08/09 (金) 18:31:34 b49d9@d9889 >> 3196

チャージ遅いのに火力低かったらなんもできんぞ

3197
名前なし 2024/08/09 (金) 18:31:06 a55d2@5ac22 >> 3196
1046
名前なし 2024/08/09 (金) 18:26:43 a336c@3e3d9

ゾロと連撃しか居ねえ!!くらいの環境でようやく50%越せるかどうかってキャラだったもんな…
さりげなく増やされた重力のCTも痛い

1624
名前なし 2024/08/09 (金) 18:21:11 016fb@4f9ad >> 1623

今、グレで中央行くぐらいなら他キャラが行った方がいいからなぁ…
凍風グレはlv6まで微妙なのも辛い

1045
名前なし 2024/08/09 (金) 18:20:02 016fb@4f9ad

このキャラナーフ前も勝率48%ぐらいだったんでマジでこれがデフォ
序盤がラスヒ以外弱いのにlv8ぐらいまでは回復量少なめだから早い段階でlv4なれないと足を引っ張りがち
それに環境的にファイターが強いから継続回復の旨みが少なめ+技2が刺さりにくい
しょうがないね

1332
名前なし 2024/08/09 (金) 18:17:29 016fb@4f9ad

今メイジがデフレしすぎてピカでも強いから使うんなら普通に使って欲しいわ
装置枠は別で出して欲しい

1331
名前なし 2024/08/09 (金) 18:16:02 df62c@9f2ec >> 1328

結局装置持ったところで経験値分ける相手がいなかったり、自分よりファームしない人がいると終わるからな……

189
名前なし 2024/08/09 (金) 18:11:47 532b0@59069

個人的には今の状態でほぼ完成だと思う。
独断や偏見とはいえ並べてくれた方に感謝。

1044
名前なし 2024/08/09 (金) 18:07:54 6c4d6@9628d

自分で使ってて性能不足を感じないから、単純に難度と練度不足の問題だと思うけどな
CTごとに技を使えばいいだけの他サポと違って、効果中なるべく多くの味方を範囲に入れ続ける必要があって、それができてない人が多い。
加えて重力とユナイトの難しさが拍車をかけてる
回復を放棄してユナイトで攻撃しに行くピクシーのなんと多いことか

1623
名前なし 2024/08/09 (金) 18:01:47 5de33@618a8

とうとうこごかぜビルドも5割下回りか
目に見えて火力足りずバフ待ちのつららと違ってこごかぜはまだ舞えそうなのに環境キャラに軒並み不利ついてるね

1065
名前なし 2024/08/09 (金) 18:01:10 cb580@a6d08

キュワワーは上ルートにアーリーガンクをした後、カジャンしてくるリーフィアに対してカジャン対応を行えますか?

1043
名前なし 2024/08/09 (金) 17:49:29 5de33@618a8 >> 1042

別に日本に限らないか
ところでミスってドレキ取って敗けたくないので削除しません?(3敗)

33201
33182 2024/08/09 (金) 17:49:23 56bc2@ef101

マスター以上に行ってもそのまま続ける気だし別にいいかなあとか思ってたけど、思ったより良くないみたいだからこれからは全垢エキスパ以上にキープしとくね
怒らせてごめんなさい

1042
名前なし 2024/08/09 (金) 17:40:21 5de33@618a8

全盛期もそんなに勝率無かったはずだから性能的にこれがデフォ説
それと野良ピクはもちろんのこと名の知れたプリメのピクも見てると立ち回りおかしいのいるし構成的にピクと相性悪いのに使ってたりもしてるからね
日本の強いキャリー陣ってAOEのベタ足メイジ使えないからそれに引っ張られてるのもありそう

3196
名前なし 2024/08/09 (金) 17:39:27 aebcc@b259d

いくらなんでも水鉄砲の序盤の火力高すぎませんか?

1041
名前なし 2024/08/09 (金) 17:32:52 7de46@f9d8d >> 1040

プレイヤー練度のせいにしたけど
マフォみたいな集団戦強いメイジが台頭してるのはありそう

1040
名前なし 2024/08/09 (金) 17:31:46 7de46@f9d8d >> 1039

・メイジを守るポジションに居ないとマジで役に立たない事を知らない
・他ヒーラー(シラガ、ハピ、願事ブラ)と比べて戦闘での役に立たなさが2割増なので味方が信頼出来るフルパ向けの性能
・序盤弱い事を知らない人が平気でレイトと同じレーンに行く
・技を適当に吐くからいざって時何もできない

辺りで勝率落としてそう