下レーンガルドってどう思いますか? 友人曰く もうこう阻止も厳しいしラスヒも並だし上はファイト強いキャラ来る事多いからファイト勝てないからラスヒ強いキャラと下行きたい。 上ファイト負けたら詰むしラスヒ並でそもそも経験値少ないから下レーン適性の方が高い。 ファイターに弱いなら下に来る事多いメイジをアサシンムーブして狩りたいということだそうです。
同感だけど火炎放射が安定して飛び抜けてるのもあるしそこがまず狙われそうな予感がしている、ユナイトは放置された上で 「得意な距離を維持し続ける能力が高すぎたため」とかそんな感じの文言で移動速度バフが削られるぞ多分
>> 1018 何試合かリプレイ見返してみて思ったのが、普段タンクメインでやってるせいかファイターでも無意識に相手にリソースを吐かせて味方に繋げる動きをして死にがちなのかもしれない 要はおっしゃる通り押し引きが苦手、特に「押し」の判断がおかしいときが多い こればっかりはファイターとしての動きに慣れるまで触り続けるしかないのかもしれないけど、もし押し引きに関して意識するべきこととかアドバイスあれば頂きたい
トリ影ですが、前影と後影の比率何対何くらいで使ってますか? 気づいたら前影ばかりになっちゃうので、後影のコツとか意識すること知りたいです 自分の中では↓のイメージです 前影:①視界取り・牽制 ②後入りの時、オールイン 後影:先入り気味の時、ダメトレして撤退
ユナイト技のCT増加 地球投げ部分の威力低下 ユナイト技のサステイン低下 ユナイト技中の急所削除
考えられるナーフ案としてはこんなもんかなと思ってる
1ガンク勝とうとしてるのが烏滸がましい
下に行ったとてガンクこない保証なんかないし レーン云々よりまず1ガンクは勝てない前提でマクロ考えたほうがよいかと
実際ソロ専、プリメ専、両方やる人ってどれくらいの比率なんだろうね、気になる
個人的には砂地獄の強みって長ブリンクハードCCからの防御シールド無視でバースト出せる点にあるから防具多く積むのは悪手だと思ってる
初段だけだから亀ユナとかバシャオバヒとかはキャンセルして掴めるよ〜なんでも貫通するアマに隠れてるけどかなり終わってる
管理人にわざわざブロックさせるまで触った奴も流石に気をつけた方がいいと思うよ
思念別に弱い技だとは思わないけどなあ もうちょい弾速早くなってほしい気持ちはあるが
コントローラーの不調で放置してしまうことになったんだが、カルボウ寝るの知ってた?
シールドの上からキルされるのまじでビビる
連撃ウーラとバシャは完全に逆でしょ 連撃ウーラは常に高速の入力が求められる中でブリンクでスキル避けるのに対してバシャは妨害耐性が豊富で技を合わせるだけでCC回避出来るし入力速度が求められるのは壁ドンブレキオバヒくらいで後はほのパンの2段目入力とボタンブレキがやや難しいくらい。てかまず連ウーが4なのがおかしい
ちゃんと使えるなら(レックウザ戦で調子乗った挙句最初に死んでるとかなければ)こいつがいる時点でバトルアイテムとか含めたオールイン封じられるも同然だから相当なもんだと思うけどな
フルパ組んで配信してほしい、っていう解釈が一番しっくり来る 運営的にはソロでやってる方が異常者なんだろう
表の中身云々の前に、導入部分文字だらけですごい見にくくなってない? キャラの操作難易度わからない人が見る想定なのに、読む気失せるだろうよ…(初見なんてスクロールしないと、表があることすら知らないのに)
なぜMOBA関連って自分の伝えたいこと優先して、相手への伝わりやすさは後回しなのか
おっっそろしいこといわないで せめてそらをとぶの着地に0.5秒CCとかでしょ
ぐれまる
ほのぼのしてるね〜
アンプ持ってればレベル格下のタンクくらい余裕で持って行くぞ
最近野良と全く連携取れない このゲームが何をやらせたいのかわからなくなってきたよ
1キャラと心中して極め抜くゲームでもなし ミクロマクロって言っても1人じゃ限界がある 調整はインフレ気味で息苦しい
復活の不具合って直ってる? なんか複数の羽のうち、1体しか復活しなかったことがいくつかあった もちろんエナジーも十分だし羽の位置も問題ない状況で なんなら2つ羽が並んでるのに1体だけ復活ということもあった 勘違いかなぁ
ジャイロ電磁5割切ってて草 まあ今のこの環境でコイツ出す奴が上手いわけないしな
学習持ってないくらいでうだうだ言うなよ、私は何も持たずに利敵してるぞ()
レシオ高いけどイナドラミライドンも良い感じか…?
マフォが部分的に該当してるけど、あいつはアンプと拘りで2枠ガチガチに埋まってるからな… スプーンやお香押しのけて採用する価値があるかと言われると
最近コイツのユナイト技が不発になる事めちゃくちゃ多いんだけど同じ人おらん? ZLポン押しで不発になってる訳ではない
ユナイトの初段部分のCC無効貫通にした結果がこれだからナーフするならユナイト技になるね ただこの運営は変な過剰ナーフをしかねないからそこが不安過ぎる
ドラフトて、トラブってピックBANされてそのままフシギバナとか使ったことないのにされた。なんでブラインドでは一番使ったキャラにしてくれるのにこっちではフシギバナなんや。
何かと学習持たない言い訳してる人やっぱ多いのな そんなだから5分過ぎてもたねポケモンだったりするんだろうけど
上でも言ってるけど指で数える程度しか集計されてないやつの勝率を参考にしない方がいいぞ
リワーク前のバリアーサイキネでプラスパワー持たせたバリヤードの勝率が100%でも参考になるかって話
バランス型とは
元から強かった放射文字は強化貰ってないぞ
とりあえず基本技には手を出さないでほしい
学習なしでもタンクしてもいいがどうせ活躍しないで終わるから装置持ってくれ 与ダメ1万被ダメ17万ヨクバリスって利敵でも行かないだろw 5分まで進化しないしろくな奴いないレート1630くらいまで介護されてきたのか?
鈴を活かせそうなポケモンを考えてみる ・とくこうが高い ・技のレシオは低い ・AAが弱い ・自前で特防ダウンを持っているためスプーンと相性が悪い ・単発、CT長めで御香と相性が悪い ・サステインが無いのでちょっとしたハラスが辛い 持ち物は拘り鈴アンプでほぼ固定! 誰やねんこいつ
あーミクロ難度高いキャラを使う苦行にキッズは耐えられないからある程度信用していいか
グレンはグレと聞き間違えるし アルマも早口だとアマになっちゃうし 最初にグンマって言った奴がちょっと天才すぎたなって
ヤメロォ!笑
高級ホロウェア着てたら割と信用してる
下レーンガルドってどう思いますか?
友人曰く
もうこう阻止も厳しいしラスヒも並だし上はファイト強いキャラ来る事多いからファイト勝てないからラスヒ強いキャラと下行きたい。
上ファイト負けたら詰むしラスヒ並でそもそも経験値少ないから下レーン適性の方が高い。
ファイターに弱いなら下に来る事多いメイジをアサシンムーブして狩りたいということだそうです。
同感だけど火炎放射が安定して飛び抜けてるのもあるしそこがまず狙われそうな予感がしている、ユナイトは放置された上で
「得意な距離を維持し続ける能力が高すぎたため」とかそんな感じの文言で移動速度バフが削られるぞ多分
>> 1018
何試合かリプレイ見返してみて思ったのが、普段タンクメインでやってるせいかファイターでも無意識に相手にリソースを吐かせて味方に繋げる動きをして死にがちなのかもしれない
要はおっしゃる通り押し引きが苦手、特に「押し」の判断がおかしいときが多い
こればっかりはファイターとしての動きに慣れるまで触り続けるしかないのかもしれないけど、もし押し引きに関して意識するべきこととかアドバイスあれば頂きたい
トリ影ですが、前影と後影の比率何対何くらいで使ってますか?
気づいたら前影ばかりになっちゃうので、後影のコツとか意識すること知りたいです
自分の中では↓のイメージです
前影:①視界取り・牽制
②後入りの時、オールイン
後影:先入り気味の時、ダメトレして撤退
ユナイト技のCT増加
地球投げ部分の威力低下
ユナイト技のサステイン低下
ユナイト技中の急所削除
考えられるナーフ案としてはこんなもんかなと思ってる
1ガンク勝とうとしてるのが烏滸がましい
下に行ったとてガンクこない保証なんかないし
レーン云々よりまず1ガンクは勝てない前提でマクロ考えたほうがよいかと
実際ソロ専、プリメ専、両方やる人ってどれくらいの比率なんだろうね、気になる
個人的には砂地獄の強みって長ブリンクハードCCからの防御シールド無視でバースト出せる点にあるから防具多く積むのは悪手だと思ってる
初段だけだから亀ユナとかバシャオバヒとかはキャンセルして掴めるよ〜なんでも貫通するアマに隠れてるけどかなり終わってる
管理人にわざわざブロックさせるまで触った奴も流石に気をつけた方がいいと思うよ
思念別に弱い技だとは思わないけどなあ
もうちょい弾速早くなってほしい気持ちはあるが
コントローラーの不調で放置してしまうことになったんだが、カルボウ寝るの知ってた?
シールドの上からキルされるのまじでビビる
連撃ウーラとバシャは完全に逆でしょ
連撃ウーラは常に高速の入力が求められる中でブリンクでスキル避けるのに対してバシャは妨害耐性が豊富で技を合わせるだけでCC回避出来るし入力速度が求められるのは壁ドンブレキオバヒくらいで後はほのパンの2段目入力とボタンブレキがやや難しいくらい。てかまず連ウーが4なのがおかしい
ちゃんと使えるなら(レックウザ戦で調子乗った挙句最初に死んでるとかなければ)こいつがいる時点でバトルアイテムとか含めたオールイン封じられるも同然だから相当なもんだと思うけどな
フルパ組んで配信してほしい、っていう解釈が一番しっくり来る
運営的にはソロでやってる方が異常者なんだろう
表の中身云々の前に、導入部分文字だらけですごい見にくくなってない?
キャラの操作難易度わからない人が見る想定なのに、読む気失せるだろうよ…(初見なんてスクロールしないと、表があることすら知らないのに)
なぜMOBA関連って自分の伝えたいこと優先して、相手への伝わりやすさは後回しなのか
おっっそろしいこといわないで
せめてそらをとぶの着地に0.5秒CCとかでしょ
ぐれまる
ほのぼのしてるね〜
アンプ持ってればレベル格下のタンクくらい余裕で持って行くぞ
最近野良と全く連携取れない
このゲームが何をやらせたいのかわからなくなってきたよ
1キャラと心中して極め抜くゲームでもなし
ミクロマクロって言っても1人じゃ限界がある
調整はインフレ気味で息苦しい
復活の不具合って直ってる? なんか複数の羽のうち、1体しか復活しなかったことがいくつかあった もちろんエナジーも十分だし羽の位置も問題ない状況で なんなら2つ羽が並んでるのに1体だけ復活ということもあった 勘違いかなぁ
ジャイロ電磁5割切ってて草
まあ今のこの環境でコイツ出す奴が上手いわけないしな
学習持ってないくらいでうだうだ言うなよ、私は何も持たずに利敵してるぞ()
レシオ高いけどイナドラミライドンも良い感じか…?
マフォが部分的に該当してるけど、あいつはアンプと拘りで2枠ガチガチに埋まってるからな…
スプーンやお香押しのけて採用する価値があるかと言われると
最近コイツのユナイト技が不発になる事めちゃくちゃ多いんだけど同じ人おらん?
ZLポン押しで不発になってる訳ではない
ユナイトの初段部分のCC無効貫通にした結果がこれだからナーフするならユナイト技になるね
ただこの運営は変な過剰ナーフをしかねないからそこが不安過ぎる
ドラフトて、トラブってピックBANされてそのままフシギバナとか使ったことないのにされた。なんでブラインドでは一番使ったキャラにしてくれるのにこっちではフシギバナなんや。
何かと学習持たない言い訳してる人やっぱ多いのな
そんなだから5分過ぎてもたねポケモンだったりするんだろうけど
上でも言ってるけど指で数える程度しか集計されてないやつの勝率を参考にしない方がいいぞ
リワーク前のバリアーサイキネでプラスパワー持たせたバリヤードの勝率が100%でも参考になるかって話
バランス型とは
元から強かった放射文字は強化貰ってないぞ
とりあえず基本技には手を出さないでほしい
学習なしでもタンクしてもいいがどうせ活躍しないで終わるから装置持ってくれ
与ダメ1万被ダメ17万ヨクバリスって利敵でも行かないだろw
5分まで進化しないしろくな奴いないレート1630くらいまで介護されてきたのか?
鈴を活かせそうなポケモンを考えてみる
・とくこうが高い
・技のレシオは低い
・AAが弱い
・自前で特防ダウンを持っているためスプーンと相性が悪い
・単発、CT長めで御香と相性が悪い
・サステインが無いのでちょっとしたハラスが辛い
持ち物は拘り鈴アンプでほぼ固定!
誰やねんこいつ
あーミクロ難度高いキャラを使う苦行にキッズは耐えられないからある程度信用していいか
グレンはグレと聞き間違えるし
アルマも早口だとアマになっちゃうし
最初にグンマって言った奴がちょっと天才すぎたなって
ヤメロォ!笑
高級ホロウェア着てたら割と信用してる