「えだづき」の項目見ておいてくれ 序盤も強いぞ
リザピカグンマのうち2体以上空いてたらミライドンとかBANする
アルマはユナイトが弱すぎてな… ハマった時の爆発力はあるからプリメならアルマだけどソロならバナの方が安定する印象
ピカ自体はアサシンないしそれに準ずるバランスを呼ぶし それはBAN合戦で残ったOPである場合が多い それを見て味方はアタック型の選出を控えるだろうけど OP気味とは言え射程の拙いピカ一人で遠距離戦担当できるか?
>> 34876 先攻ピカBANが多いとか関係無くて、先攻がピカ空けてる場合にBANしないのが理解できないって話じゃないの? それにピカもOP側なんだから空いたら取り得じゃね
しばらく練習場で試してきたんだけど、ピーナッツのやつがタイミング違うかも。着地直後ではなく、マンムーが到達地点の直上に跳んで、着地しようとする直前くらいになってる。わかりにくい説明になるけど、地面に着地して地響きのエフェクトが出てからでは遅い。 あとタイミングが後ろにズレると、地響きエフェクトは出てるけどダメージはゼロの実質判定消失エリア&エフェクト一切出ないけど本来のダメージとスタンのある判定エリアになる。 つまり、ボタンのタイミングが着地より早ければ純粋な判定位置ずらし、ぴったりならピーナッツ、少し遅ければエフェクトとズレた判定、遅すぎなら単なるマンムーだけ位置移動、といった感じ。
サポート少ないしな 使ってみたらお気に入り、とかはあっても、元々シラガが好きで使ってます!って人は少ないだろうし。
主要持ち物程度ならスターターイベントみたいなんで十分じゃね?というか野良の大半は衣装に課金しないし、プレイもおざなりだから、最近のバトルパス衣装とかならちょい期待する。正直マッチ画面ではBOTっぽいか、しか見てないけど
普通にリソース受けるのはタンクの役目のメインでしょ。問題はそもそもプレッシャーが弱すぎてリソースを吐いてくれない事であって。 ヌメの場合ヘイト稼ぎ手段が密着で殴り合いしかないのが問題であって火力かピールがもう少し優秀だったらCC据え置きでも全然違うと思うよ
前提として野良ドラフトなんだけど ピカ(とリザ)は所有率高いから流したら高確率で相手に出てくるし、バリューも出しやすいから野良だと流したくないね で、先行初手ピカは相手見て技スイッチ出来るし、キャラパ高いから有効だと思うけどどうです?
俺も即買いした勢だから安心したよ まあ流石に次は調整来るでしょう……って言いながら3回連続ですっぽかされてるけど、次は流石にね……
ワイ即買いしたし結構見るよ、なんか地雷っぽいから最近使ってないけど(ホロ来る前からずっと手つけられてないしね)
そうか? むしろOP1体握りたくて先行がピカBANする場合が多いように感じるが 先行が初手でピカ握るのが有効だと思ってるのか?
それで外してまた見たら今度は一枚になってるよな
この環境でドラフト後攻でピカBANしないヤツ、理解できない ほぼ確実に相手1ピックでピカ取られて、敵ピカがいる&味方にわかってないヤツがいるコンボでゲーム始まるの絶望しました
スピード型は編成上必須じゃないっていうのもある 一部のバランス型がスピード型食ってる性能してるのが悪い
そう、そういう話 味方中央がリザやバシャ、相手がアブやラオスみたいな感じだと1チルボコされてうーん…みたいな事があるからそれを言いたかった 相手がギャラの弱みに付け込めるかどうかって事ね
「飛び上がり中に脱ボ」のずれる量が、いつからのアプデから体感おかしい気がする
立ち回りとか技選択でどっちもできるやつもいるから難しいけど、ロール別の表の上がエンゲージ、下がディスエンゲージになってる、はず
味方の腕よりは相手の腕次第かな
味方ギャラドスピックしてるのにレイト中央、レイト中央ピックしてるのにギャラドスはどうなのかって話でしょ 環境的にはアーリー弱いやつが中央行くってことが少ないから事故は起こりにくいけど
アンケートで、スピード型とサポート型が比較的人気ないのは スピード型:操作が難しい サポート型:ソロランだと勝ちに繋げにくい って感じかな。やっぱ長く触ったポケモンに愛着が湧くから初心者向けじゃない型は一番にはなりにくいか
当たり前じゃね 同意して欲しいだけか
相手も乗っていたら自陣ゴールに飛ぶようにしよう その代わり復帰は無しで
また壊れよう
Xで地震脱ボのタイミングが変わったって書き込みあって色々試してみたけど変わってないよね?体感では感じなかった
飛び上がる前に脱ボ→着地点変わらず。後ろに脱ボするとちょっと長めにジャンプしてかわいい
飛び上がり中に脱ボ→着地点がズレる。コレで相手の想定外のエンゲージするのが牙地震最大の強み。
着地直後に脱ボ→判定がピーナッツ状に増える。実用性はない。手前にも奥にも敵がいて両方にCCかけつつ置くのを手前にバックドロップすることで両方に強いCCかけられる。
この僕の認識に対してそれは違うよ!ってところある?
それはそうなんだけど、自分が言いたかったのは味方中央がレイト、相手がアーリーとかだとかち合った時に勝てないよねって話 進化したくても出来ないでしょ
レイトが多い構成ならなおさらさっさとギャラドスに進化させたくない?
色々理由はありそう。初心者狩りだけは強いのはもちろん、基礎スペック自体は高いから少しいじったら壊れそうで手を付けにくいとか。あるいは前の高級ホロウェアがあまり売れなくて見捨てられたか……。
私の常識や思い込みと相手側ので認識に齟齬があり、それらを修正するために言葉を重ねただけのこと 結果>> 1904と>> 1919でそれぞれ相手の理解は得られているから意味不明な内容ではないんだよ ちゃんと説明はしてるのさ 貴方が理解できないだけで 荒れたくないからもう触れないのでよろしくね
こいつが来た時は極力同レーンで介護に行くようにはしてるんだけど、中央がレイトキャラの時は序盤有利作りにくいし結構キツくね?プレイヤーの腕次第では何とかなるもんなの?
1stじゃ無いだけで、安定した位置には常にいると思う
昨今はファイター環境だったから花舞こそ下火だったけど、序盤性能が高水準だからレーンも任せられるし成長してからはオブジェクトのラスヒ要員・ユナイト込みで集団戦壊滅と出番が無くならない
タンク役のエンゲージ、ディスエンゲージを等とくくらずに一覧で完全に乗っているものありませんか?
あーなるほど
サポートメダルが無かった頃で、リワード景品で揃えてた
敵目線だと火力のないヌメは無視するのが一番良い 知らずに相手してくれる初心者にはタンクとして優秀 実際はタンクとしてもファイターとしても微妙だけどコンセプト的にはファイターのはず
ホウオウは無視すると渦でダメージ出してくるし延々と回復するしユナイトも厄介で、レックウザ戦では疑似ファイター兼サポートみたいな感じでヘイト吸うタンクの役割果たせてる
どっちの型もグレンアルマより強いと思う ギガドレ花舞はサステインあるしソラビはアマキャより長射程でユナイト技も使いやすくて高火力
ソロで中央グンマに合わせてハイボ取ったけどしっくり来なかったな CCと火力と固さ持った現最強格メイジとでも感触悪い辺りリワーク失敗だった気がする スロウいらないからhit数戻ってほしい
エオスチケットで衣装買うってことはその分の強化キットを買わないってことだからな 主要もちもの全部30なってるならいいけど、そうでないなら対戦上完全に無意味な買い物してるから警戒度高くなるという理屈
マジか ガブが好きでリリース直後からずーっと張込み一式着てたわ せめてプレイだけでも地雷と思われないようにしないと…
受け取り回数に上限あるのは知らなかったな 贈ってくれるフレンドそんなにたくさんいないからな……皆辞めちゃった
偏見だけど、初期服とポケモン帽子とチャンピオンコスはロクな奴いない 次いでやばいのがチケットで取れる服 一式とか特にやばい このへんの服着てる奴は初心者か意欲低い奴ばっかだから期待できない
第一パチパレスが環境に合ってるという話題なのに延々とパチパレスは関係無いと言い張ってるのも意味不明だし
「えだづき」の項目見ておいてくれ
序盤も強いぞ
リザピカグンマのうち2体以上空いてたらミライドンとかBANする
アルマはユナイトが弱すぎてな…
ハマった時の爆発力はあるからプリメならアルマだけどソロならバナの方が安定する印象
ピカ自体はアサシンないしそれに準ずるバランスを呼ぶし
それはBAN合戦で残ったOPである場合が多い
それを見て味方はアタック型の選出を控えるだろうけど
OP気味とは言え射程の拙いピカ一人で遠距離戦担当できるか?
>> 34876
先攻ピカBANが多いとか関係無くて、先攻がピカ空けてる場合にBANしないのが理解できないって話じゃないの?
それにピカもOP側なんだから空いたら取り得じゃね
しばらく練習場で試してきたんだけど、ピーナッツのやつがタイミング違うかも。着地直後ではなく、マンムーが到達地点の直上に跳んで、着地しようとする直前くらいになってる。わかりにくい説明になるけど、地面に着地して地響きのエフェクトが出てからでは遅い。
あとタイミングが後ろにズレると、地響きエフェクトは出てるけどダメージはゼロの実質判定消失エリア&エフェクト一切出ないけど本来のダメージとスタンのある判定エリアになる。
つまり、ボタンのタイミングが着地より早ければ純粋な判定位置ずらし、ぴったりならピーナッツ、少し遅ければエフェクトとズレた判定、遅すぎなら単なるマンムーだけ位置移動、といった感じ。
サポート少ないしな
使ってみたらお気に入り、とかはあっても、元々シラガが好きで使ってます!って人は少ないだろうし。
主要持ち物程度ならスターターイベントみたいなんで十分じゃね?というか野良の大半は衣装に課金しないし、プレイもおざなりだから、最近のバトルパス衣装とかならちょい期待する。正直マッチ画面ではBOTっぽいか、しか見てないけど
普通にリソース受けるのはタンクの役目のメインでしょ。問題はそもそもプレッシャーが弱すぎてリソースを吐いてくれない事であって。
ヌメの場合ヘイト稼ぎ手段が密着で殴り合いしかないのが問題であって火力かピールがもう少し優秀だったらCC据え置きでも全然違うと思うよ
前提として野良ドラフトなんだけど
ピカ(とリザ)は所有率高いから流したら高確率で相手に出てくるし、バリューも出しやすいから野良だと流したくないね
で、先行初手ピカは相手見て技スイッチ出来るし、キャラパ高いから有効だと思うけどどうです?
俺も即買いした勢だから安心したよ
まあ流石に次は調整来るでしょう……って言いながら3回連続ですっぽかされてるけど、次は流石にね……
ワイ即買いしたし結構見るよ、なんか地雷っぽいから最近使ってないけど(ホロ来る前からずっと手つけられてないしね)
そうか?
むしろOP1体握りたくて先行がピカBANする場合が多いように感じるが
先行が初手でピカ握るのが有効だと思ってるのか?
それで外してまた見たら今度は一枚になってるよな
この環境でドラフト後攻でピカBANしないヤツ、理解できない
ほぼ確実に相手1ピックでピカ取られて、敵ピカがいる&味方にわかってないヤツがいるコンボでゲーム始まるの絶望しました
スピード型は編成上必須じゃないっていうのもある
一部のバランス型がスピード型食ってる性能してるのが悪い
そう、そういう話
味方中央がリザやバシャ、相手がアブやラオスみたいな感じだと1チルボコされてうーん…みたいな事があるからそれを言いたかった
相手がギャラの弱みに付け込めるかどうかって事ね
「飛び上がり中に脱ボ」のずれる量が、いつからのアプデから体感おかしい気がする
立ち回りとか技選択でどっちもできるやつもいるから難しいけど、ロール別の表の上がエンゲージ、下がディスエンゲージになってる、はず
味方の腕よりは相手の腕次第かな
味方ギャラドスピックしてるのにレイト中央、レイト中央ピックしてるのにギャラドスはどうなのかって話でしょ
環境的にはアーリー弱いやつが中央行くってことが少ないから事故は起こりにくいけど
アンケートで、スピード型とサポート型が比較的人気ないのは
スピード型:操作が難しい
サポート型:ソロランだと勝ちに繋げにくい
って感じかな。やっぱ長く触ったポケモンに愛着が湧くから初心者向けじゃない型は一番にはなりにくいか
当たり前じゃね
同意して欲しいだけか
相手も乗っていたら自陣ゴールに飛ぶようにしよう
その代わり復帰は無しで
また壊れよう
Xで地震脱ボのタイミングが変わったって書き込みあって色々試してみたけど変わってないよね?体感では感じなかった
飛び上がる前に脱ボ→着地点変わらず。後ろに脱ボするとちょっと長めにジャンプしてかわいい
飛び上がり中に脱ボ→着地点がズレる。コレで相手の想定外のエンゲージするのが牙地震最大の強み。
着地直後に脱ボ→判定がピーナッツ状に増える。実用性はない。手前にも奥にも敵がいて両方にCCかけつつ置くのを手前にバックドロップすることで両方に強いCCかけられる。
この僕の認識に対してそれは違うよ!ってところある?
それはそうなんだけど、自分が言いたかったのは味方中央がレイト、相手がアーリーとかだとかち合った時に勝てないよねって話
進化したくても出来ないでしょ
レイトが多い構成ならなおさらさっさとギャラドスに進化させたくない?
色々理由はありそう。初心者狩りだけは強いのはもちろん、基礎スペック自体は高いから少しいじったら壊れそうで手を付けにくいとか。あるいは前の高級ホロウェアがあまり売れなくて見捨てられたか……。
私の常識や思い込みと相手側ので認識に齟齬があり、それらを修正するために言葉を重ねただけのこと
結果>> 1904と>> 1919でそれぞれ相手の理解は得られているから意味不明な内容ではないんだよ
ちゃんと説明はしてるのさ 貴方が理解できないだけで
荒れたくないからもう触れないのでよろしくね
こいつが来た時は極力同レーンで介護に行くようにはしてるんだけど、中央がレイトキャラの時は序盤有利作りにくいし結構キツくね?プレイヤーの腕次第では何とかなるもんなの?
1stじゃ無いだけで、安定した位置には常にいると思う
昨今はファイター環境だったから花舞こそ下火だったけど、序盤性能が高水準だからレーンも任せられるし成長してからはオブジェクトのラスヒ要員・ユナイト込みで集団戦壊滅と出番が無くならない
タンク役のエンゲージ、ディスエンゲージを等とくくらずに一覧で完全に乗っているものありませんか?
あーなるほど
サポートメダルが無かった頃で、リワード景品で揃えてた
敵目線だと火力のないヌメは無視するのが一番良い
知らずに相手してくれる初心者にはタンクとして優秀
実際はタンクとしてもファイターとしても微妙だけどコンセプト的にはファイターのはず
ホウオウは無視すると渦でダメージ出してくるし延々と回復するしユナイトも厄介で、レックウザ戦では疑似ファイター兼サポートみたいな感じでヘイト吸うタンクの役割果たせてる
どっちの型もグレンアルマより強いと思う
ギガドレ花舞はサステインあるしソラビはアマキャより長射程でユナイト技も使いやすくて高火力
ソロで中央グンマに合わせてハイボ取ったけどしっくり来なかったな
CCと火力と固さ持った現最強格メイジとでも感触悪い辺りリワーク失敗だった気がする
スロウいらないからhit数戻ってほしい
エオスチケットで衣装買うってことはその分の強化キットを買わないってことだからな
主要もちもの全部30なってるならいいけど、そうでないなら対戦上完全に無意味な買い物してるから警戒度高くなるという理屈
マジか
ガブが好きでリリース直後からずーっと張込み一式着てたわ
せめてプレイだけでも地雷と思われないようにしないと…
受け取り回数に上限あるのは知らなかったな
贈ってくれるフレンドそんなにたくさんいないからな……皆辞めちゃった
偏見だけど、初期服とポケモン帽子とチャンピオンコスはロクな奴いない
次いでやばいのがチケットで取れる服 一式とか特にやばい
このへんの服着てる奴は初心者か意欲低い奴ばっかだから期待できない
第一パチパレスが環境に合ってるという話題なのに延々とパチパレスは関係無いと言い張ってるのも意味不明だし