ポケモンユナイト Wiki

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2023
名前なし 2024/09/25 (水) 11:41:57 72c12@ca304

バンギが相手にいる時の上ファイターって誰が良い?
ザシアン使えてたらいじめるんだけどな

4652
名前なし 2024/09/25 (水) 11:39:18 c00bc@112f6

相手を掴めなくても飛べるようにすればいいだけなんだよな

35013
名前なし 2024/09/25 (水) 11:27:56 abf47@038c3

ピック画面の時点でデュオとか表示してほしい
ドラフトで上がOP握ったら実はデュオで実力はチーム中最低でしたってことがままある
もしかして勝率低いキッズでもパーティ組めばレートごまかせるから今の仕様にしたんか?

1467
名無し 2024/09/25 (水) 10:33:04

前回の調整から明日で3週間だけどさすがに弱体入るかな
いや、主人公だからそのままか?
でも今のままだとドラフトで使われないから逆に弱くするか

1937
名前なし 2024/09/25 (水) 10:15:14 8bb4e@06dde

最近原点回帰で学習がんぷうシザクロ型使ってるけど、今の環境メチャクチャつえーわ。
ベタ足メイジのカウンターであり、かつ味方のメイジと相性がいいから、現環境のタンクとしてクソ強い。
味方にアルマやピカチュウいれば、がんぷうで射程管理しながらハラスの援護出来るし、痺れ切らして相手のファイター陣が突っ込んできたらユナイトで迎撃もできる。

あと現環境ならではだけど、相手はどうしてもパチンコ警戒するから、早めにピックするだけで相手の編成に歪みを与えやすい笑
味方は学習見えてるから安心だけど、相手はピックされた時点パチンコが頭をよぎる。あと自分がパレス握ることでパチパレスを排除出来るのも嬉しい。

今割と強いファイターは飽和状態だけど、逆にメイジは明暗別れてるから、味方のメイジを活かし、相手のメイジに圧を掛けられるコイツはタンクとしてめちゃくちゃオススメできる。

1448
名前なし 2024/09/25 (水) 09:57:27 b3c3a@bef39

おっかしいな
前は「とびかかる・ばかぢから」型の使用率もっとあったはずなのに

2022
名前なし 2024/09/25 (水) 08:49:28 c4e84@5aa8c >> 2013

一度注意するくらいなら分かるけど、口論に近い感じになると他の人からしたら荒らしと変わらないですよね

2021
名前なし 2024/09/25 (水) 08:27:58 5983f@5e76a >> 2018

そうかな?気をつけるも何も叩かれて当然の発言だと思うが
彼の今後の人生ためにも一度BANされるべき

109
名前なし 2024/09/25 (水) 07:50:50 ab1b5@ac89b >> 105

ていうか学習持ってるなら被せて回っちゃえ
バフはもらえなくても経験値は満額提供してくれるんだし
リーフニンフあたり出して進化したらレーン戻るのも有り

1185
名前なし 2024/09/25 (水) 07:49:27 989f3@0fc78 >> 1182

ここまで明白に勝率負けてる以上、グレンアルマより強いは無いかな。挙動がシンプルだから使いやすいなら同意。

1098
名前なし 2024/09/25 (水) 07:47:28 532b0@59069 >> 1096

もちもので迷ったらに書いてある通りこだわりじゃない?

1097
名前なし 2024/09/25 (水) 07:47:25 989f3@0fc78 >> 1096

考察に書いてあるとおり。
ダメージ目的でメイジが持つならこだわり、サポートが持つならものしり。
このページの内容は結構信頼性高い。

2210
名前なし 2024/09/25 (水) 07:45:07 45873@c6ec8

弱保ザシアンかなり使いやすい

1096
名前なし 2024/09/25 (水) 07:30:53 5cac7@f62a3

ものしりとこだわりって優先度高いのどっち?

35011
名前なし 2024/09/25 (水) 03:43:41 ab935@87820 >> 35009

ウーラオスも全盛期に戻ったわけだし
ガルドのかげうちも戻してくれてもいいくらいには強みに欠ける序盤ではあるし
ウルトはアマリザミミバシャと比べて集団戦でバリュー発揮しにくかったりもするけどもね

4651
名前なし 2024/09/25 (水) 03:40:48 fa21a@c6483 >> 4647

やらないで欲しいは同感だけど、やらないで欲しいナーフばっかされつづけて落ちぶれた経歴があるポケモンだからなぁ...

35010
名前なし 2024/09/25 (水) 03:39:02 ab935@87820 >> 35009

金ガルド今期勝率67%(レート1500程度)の野良から合わせてもらうけれど

・ラスヒは別に弱くない
・猛攻積むキャラではないのでむしろ猛攻阻止できるのが強い。スタックちゃんと管理すればキルも取れる
・ザシマッシがキツいのは分かるがバシャアマとか他メレーもそれは同じ
・強化aaのブリンクでファイトから逃げやすいので集団戦以外で負けることは基本ない。リフのアーリーすら上手くmob辿れば拒否できる
・鳥合戦で負けても中央分けてもらうなりしてパワースパイクを相手に合わせればそれなりのバリューは発揮できる。他メレーも同じ
・下レーンはレンジあるキャラが多くて一方的な被弾が増える、タンクも倒せないのでメレーは基本不利
・ラスヒ狙うのに徹するなら別に下も行けなくはないが上と比べて優位ではない

ガルドでキツいのは中央がガンク来てくれない時くらいだけどな
相手が徹底したアーリー構成だった時はガルドに限らずレイト気味のメレーは全部キツいので対応できるキャラ取れとしか

35009
名前なし 2024/09/25 (水) 02:54:19 修正 da889@34001 >> 35001

上に適性がなければ下に適性があるなどというナイーヴな考えは捨てろ

35007
名前なし 2024/09/25 (水) 02:24:37 07141@2e86a >> 35001

そもそもガルドのラスヒが並といってる時点でわからないわ
どうしてもガルド使いたくて諸々こじつけてるようにしか見えない

35003
名前なし 2024/09/25 (水) 02:10:50 73a8a@d1375 >> 35001

野良によくいる下手くそ自己中メレーが下に行くのって友人みたいな思考の奴なのか
ランクマ来ないでって言ってたって伝えてあげて

1466
名前なし 2024/09/25 (水) 02:08:10 92bd8@dd657 >> 1465

それな

35002
名前なし 2024/09/25 (水) 01:10:43 79917@c8688 >> 35001

下レーンガルド云々よりまず友人談が同意できない。
色々気になるところはあるけど一番は自チームメイジは上レーン行かせるの?ってとこ。
どういうコンセプトのチーム構成にしようとしてるのかイマイチわからない。

1936
名前なし 2024/09/25 (水) 00:59:51 14be7@f8756

メイジ3だの変な編成ばっかだから全試合パチパレスでもいいくらい

398
名前なし 2024/09/25 (水) 00:38:32 a4fec@d67eb >> 396

( ˘ω˘ )スヤァ…

108
名前なし 2024/09/25 (水) 00:11:56 f9d45@5c63f >> 106

お二方ありがとうございました
多分圧かけても意味無いんだろうとは思いますが頑張ります

397
名前なし 2024/09/25 (水) 00:09:05 287a5@2af55

個人的にはレンマ(orアルマ)派。グンマもまぁ良いけど単純に単語としてミーム汚染酷いから使いたくないんよね…

4650
名前なし 2024/09/24 (火) 23:51:18 6f56e@7a900 >> 4647

流石にウルト中AAの急所判定削除はバンギで白ダメージ削除レベルのやり過ぎナーフなのでやらないで欲しい
個人的にはウルトの初段部分の射程を短くするのが妥当と思う

4649
名前なし 2024/09/24 (火) 23:42:03 d05df@c3ea1 >> 4642

弱くはないかもしれんけど放射との選択肢になるほど強いとはお世辞にも言えない

35001
名前なし 2024/09/24 (火) 23:39:17 6414d@45cae

下レーンガルドってどう思いますか?
友人曰く
もうこう阻止も厳しいしラスヒも並だし上はファイト強いキャラ来る事多いからファイト勝てないからラスヒ強いキャラと下行きたい。
上ファイト負けたら詰むしラスヒ並でそもそも経験値少ないから下レーン適性の方が高い。
ファイターに弱いなら下に来る事多いメイジをアサシンムーブして狩りたいということだそうです。

4648
名前なし 2024/09/24 (火) 23:24:10 da889@34001 >> 4644

同感だけど火炎放射が安定して飛び抜けてるのもあるしそこがまず狙われそうな予感がしている、ユナイトは放置された上で
「得意な距離を維持し続ける能力が高すぎたため」とかそんな感じの文言で移動速度バフが削られるぞ多分

1024
名前なし 2024/09/24 (火) 23:22:30 046b1@a7c8b >> 1018

>> 1018
何試合かリプレイ見返してみて思ったのが、普段タンクメインでやってるせいかファイターでも無意識に相手にリソースを吐かせて味方に繋げる動きをして死にがちなのかもしれない
要はおっしゃる通り押し引きが苦手、特に「押し」の判断がおかしいときが多い
こればっかりはファイターとしての動きに慣れるまで触り続けるしかないのかもしれないけど、もし押し引きに関して意識するべきこととかアドバイスあれば頂きたい

763
名前なし 2024/09/24 (火) 23:17:45 修正 b14cf@32be0

トリ影ですが、前影と後影の比率何対何くらいで使ってますか?
気づいたら前影ばかりになっちゃうので、後影のコツとか意識すること知りたいです
自分の中では↓のイメージです
前影:①視界取り・牽制
   ②後入りの時、オールイン
後影:先入り気味の時、ダメトレして撤退

4647
名前なし 2024/09/24 (火) 23:15:48 fa21a@c6483 >> 4644

ユナイト技のCT増加
地球投げ部分の威力低下
ユナイト技のサステイン低下
ユナイト技中の急所削除

考えられるナーフ案としてはこんなもんかなと思ってる

2020
名前なし 2024/09/24 (火) 23:11:37 f8e6b@33f34 >> 2012

1ガンク勝とうとしてるのが烏滸がましい

下に行ったとてガンクこない保証なんかないし
レーン云々よりまず1ガンクは勝てない前提でマクロ考えたほうがよいかと

35000
名前なし 2024/09/24 (火) 22:47:49 e17d9@32be0 >> 34999

実際ソロ専、プリメ専、両方やる人ってどれくらいの比率なんだろうね、気になる

2019
名前なし 2024/09/24 (火) 22:41:57 f0cbe@63ef6

個人的には砂地獄の強みって長ブリンクハードCCからの防御シールド無視でバースト出せる点にあるから防具多く積むのは悪手だと思ってる

642
名前なし 2024/09/24 (火) 22:25:44 b2740@477a3 >> 638

初段だけだから亀ユナとかバシャオバヒとかはキャンセルして掴めるよ〜なんでも貫通するアマに隠れてるけどかなり終わってる

2018
名前なし 2024/09/24 (火) 22:23:23 f0cbe@63ef6 >> 2013

管理人にわざわざブロックさせるまで触った奴も流石に気をつけた方がいいと思うよ

1073
名前なし 2024/09/24 (火) 22:21:53 f0cbe@63ef6 >> 1070

思念別に弱い技だとは思わないけどなあ
もうちょい弾速早くなってほしい気持ちはあるが

396
名前なし 2024/09/24 (火) 22:20:28 e22b0@9cf2c

コントローラーの不調で放置してしまうことになったんだが、カルボウ寝るの知ってた?