オロベは想定内で驚かないけど吹雪すっご シーズン末期の1万位以内とはいえ遠距離アタッカー掻い潜ってこの勝率出せるのなんでだ??上位勢が環境のバランス主体で使うから刺さったのかな
バリヤードとは火力が全然違うかと… フシギバナの方が火力が高いです それにヘドバク花舞はポジション制限もできますし、ヘドバクを何個も同時設置できるので複数の敵にデバフを与えられますし
特防ダウンと鈍足効果持ちもう1匹バリヤードが居たわ パワスワサイキで勝率使用率も申し分ないしバリヤードでええやん
別にじたカビが強いと思ってファイター運用する分にはええと思うわ
良くないのはじたカビが出たせいでタンクが出ない事
CCでのエンゲージやディスエンゲージ無いと集団戦で勝つのがとてもムズくなる
なおしのが良くね?
勝率はピック率が低すぎて安定しないのでは?
悪巧み型のヌケニンわりとアリじゃないかな 相手のバーストやユナイト暴れいなす手段があるだけでタイマン処理がだいぶ安定する 対じゃれミミッキュとか氷柱グレイシアとか
基本じゃない技セットでもしっかり強いなら暴風ダイビング、放射フレドラ、ダブルウイング剣舞みたいにちゃんとAPIの数字に反映されるしそれなら載せる価値はあると思う ピック率低くて勝率も全く安定してないビルドを万人が見るwikiに載せるのは流石に...
レスバの材料にしたいだけだぞ 現にバナ以外も荒らし回ってるし
ソロゲーなら好きにマイオナしてればいいけどmobaだし、wikiに書く以上はね… パチパレスよろしく具体的な用途があってそれなりの結果が残せるならまだしも、わざわざヘド舞を使うシーンっていつなんだろう
キズぐすりは、集団戦で受けられるリソースが増えます。キズぐすりとユナイト技でかなりのリソースを受けることができるようになります。また、じたばたは「自分の移動速度が少しのあいだ(3秒間)80%(0.5秒ごとに10%減衰)上がる。」のでスピーダーがなくても機動力は十分だと思います
影打ちのあとひっついて密着したら逆にじゃれつく外しそうで怖い
カジュアル勢は割と瀕死でユナ吐いたりするからカイリキーだと強化して死亡みたいなことが多かったんかね
渦ショックしばらく使ってみたけど、相手選べばどころか全相手このセットでいい 少なくともニトチャ型の二つはもう使う価値ない
一番下に折りたたみで書いてくれる分には別に文句ない(文句ないは個人の意見です。実用性なさすぎて折りたたみで書く価値すらないって人もいると思う)
花舞ヘド爆の今週のピック率2%で勝率も42%ボタン持って46%だけどこれ本当にwikiに載せるの? 弱いなんてもんじゃないけど
一般層からすると即発動の方が使いやすいってことなんかな
あとインファ+がバグってて状態異常じゃない敵にもダメアップしてる
BAN漏れしたピカと牙マンムーが相手にいたけど地獄車でボルテと牙透かしながら後衛破壊するの楽しかった
俺も消しとくわ
下ミドル攻めるのはジャンプ台設置前後で難易度が全然違うから時間にもよるかな。 優勢のときですら下ミドル攻めて返り討ちにあうことあるし、均衡してるならなおさら難しい。 自下ファースト守ることは優先したいけど、経験値とか筋トレとかの関係で野良では敵上攻める傾向はあるかもね。
花舞バナってだけで頭ごなしに否定してコメ主さんの文章よく読まずに見当違いなコメントしちゃってたわ、ごめん。 むしろ俺みたいに花舞バナ否定派にとっては実際にやってみて色々研究してくれて助かるわ、ありがとう。 自分で使うことは無いと思うけど頭の片隅くらいには入れておくよ。 一応コメントは消しておくね
眠りの長さは乱戦だと他の攻撃で起きるからって調整なんだろうけど回転率高すぎるからなあ
個人的にはむしろわるだくみだと自分で視界とったうえで起動のために通常攻撃当てに行くか間合いでうろうろしないと行けないから悪波の方がかなり強く感じた
API見たらバンギの勝率TOP5入りしてるやん
じたカビ流行るならスピン亀への理解はもっと浸透してるのでは?
そもそもこいつ立ち回りはスピード型(アサシン)ではないからな…
とりあえず現状使われてない共鳴や渦の呪いは下げて物知りや進撃は上に上げました アイテムはまだスピーダーか傷薬か言い切れるほどじゃないし場合によると思うからどっちもありうる感じで
アプデ前の勝率はそもそも使われてないから関係ないだろうけどヒーラータンク揃わないソロランで向いてるのは確かだと思う まあ低使用率のやつはそもそも相手選んで使われてることも多いけどとりあえず相手選べば全然無しではないんじゃないか
分かってはいたけど吹雪の使用率高いな
いま、ヘド爆なんかより我々が向き合わなければいけないのはじたばたカビゴンなのではないか?と思う今日このごろ 度重なるバフでかなりキモい性能してるし、カサパレスですら流行るこの時代、何かの間違いで流行ったらランクマが大変なことになるかもしれないかもしれないかも
もうそろそろお開きにして良いんじゃないか?
ヘド舞も使い込めば強いかも知れないし、主さんも数多くの質問に自身の言葉で返事出来るほど使い込んで結果出してるようだし あと恐らくヘド舞に否定的な「多数派」はそこまでヘド舞ビルドを使ってないし使う気もないから、何でもかんでもダメ出しするのも考察的に勿体無いかもだし
今後apiで数字が出続けるなら主張すれば良いし 数字が落ち続けるなら萎むだけだ
じゃれの勝率が高いのはよくわかんねえな 今まで役に立ってなかったものが急に役立つなんてこともあるまいに
個人的に今の唐突にぶっ放すスタイル好きだけどなぁ ステUPが活躍しにくいってのはそう
地獄車は前から強かったけど、ユナイトナーフされたのがきつい
使用率を考えると職人の腕ゆえと思いたかったが ここまで数字が目立ってくるとそろそろお仕置きされそう
まあ色んな人が使っただろうしね 来週が気になるところ 個人的に地獄車型は環境が巡り巡ったおかげで良い立ち位置にいるから良さげ
その通りです。 ニンフィアは序盤の強さ、自衛力がヘドバク花舞よりも優秀です。 しかし、はいぼどれきは火力がヘドバク花舞よりも低いです。 そして、はいぼの射程ではポジション制限はできません。 また、はいぼどれきはCCがありません。 はいぼどれきはヘドバク花舞より足が遅いです(足の速さはこのゲームでは非常に大事) はいぼどれきは鈍足・回復阻害・特防低下がループしません。 なので差別化はできているかと。
比べるならハイボドレキのニンフィアじゃない? 特防ダウンも鈍足効果もあるし
眠る時間長すぎない?
カイリキー王がヘドバク花舞でkakigoyaさんとこに勝ったんだっけ?
オロベは想定内で驚かないけど吹雪すっご
シーズン末期の1万位以内とはいえ遠距離アタッカー掻い潜ってこの勝率出せるのなんでだ??上位勢が環境のバランス主体で使うから刺さったのかな
バリヤードとは火力が全然違うかと… フシギバナの方が火力が高いです それにヘドバク花舞はポジション制限もできますし、ヘドバクを何個も同時設置できるので複数の敵にデバフを与えられますし
特防ダウンと鈍足効果持ちもう1匹バリヤードが居たわ
パワスワサイキで勝率使用率も申し分ないしバリヤードでええやん
別にじたカビが強いと思ってファイター運用する分にはええと思うわ
良くないのはじたカビが出たせいでタンクが出ない事
CCでのエンゲージやディスエンゲージ無いと集団戦で勝つのがとてもムズくなる
なおしのが良くね?
勝率はピック率が低すぎて安定しないのでは?
悪巧み型のヌケニンわりとアリじゃないかな
相手のバーストやユナイト暴れいなす手段があるだけでタイマン処理がだいぶ安定する
対じゃれミミッキュとか氷柱グレイシアとか
基本じゃない技セットでもしっかり強いなら暴風ダイビング、放射フレドラ、ダブルウイング剣舞みたいにちゃんとAPIの数字に反映されるしそれなら載せる価値はあると思う
ピック率低くて勝率も全く安定してないビルドを万人が見るwikiに載せるのは流石に...
レスバの材料にしたいだけだぞ
現にバナ以外も荒らし回ってるし
ソロゲーなら好きにマイオナしてればいいけどmobaだし、wikiに書く以上はね…
パチパレスよろしく具体的な用途があってそれなりの結果が残せるならまだしも、わざわざヘド舞を使うシーンっていつなんだろう
キズぐすりは、集団戦で受けられるリソースが増えます。キズぐすりとユナイト技でかなりのリソースを受けることができるようになります。また、じたばたは「自分の移動速度が少しのあいだ(3秒間)80%(0.5秒ごとに10%減衰)上がる。」のでスピーダーがなくても機動力は十分だと思います
影打ちのあとひっついて密着したら逆にじゃれつく外しそうで怖い
カジュアル勢は割と瀕死でユナ吐いたりするからカイリキーだと強化して死亡みたいなことが多かったんかね
渦ショックしばらく使ってみたけど、相手選べばどころか全相手このセットでいい
少なくともニトチャ型の二つはもう使う価値ない
一番下に折りたたみで書いてくれる分には別に文句ない(文句ないは個人の意見です。実用性なさすぎて折りたたみで書く価値すらないって人もいると思う)
花舞ヘド爆の今週のピック率2%で勝率も42%ボタン持って46%だけどこれ本当にwikiに載せるの?
弱いなんてもんじゃないけど
一般層からすると即発動の方が使いやすいってことなんかな
あとインファ+がバグってて状態異常じゃない敵にもダメアップしてる
BAN漏れしたピカと牙マンムーが相手にいたけど地獄車でボルテと牙透かしながら後衛破壊するの楽しかった
俺も消しとくわ
下ミドル攻めるのはジャンプ台設置前後で難易度が全然違うから時間にもよるかな。
優勢のときですら下ミドル攻めて返り討ちにあうことあるし、均衡してるならなおさら難しい。
自下ファースト守ることは優先したいけど、経験値とか筋トレとかの関係で野良では敵上攻める傾向はあるかもね。
花舞バナってだけで頭ごなしに否定してコメ主さんの文章よく読まずに見当違いなコメントしちゃってたわ、ごめん。
むしろ俺みたいに花舞バナ否定派にとっては実際にやってみて色々研究してくれて助かるわ、ありがとう。
自分で使うことは無いと思うけど頭の片隅くらいには入れておくよ。
一応コメントは消しておくね
眠りの長さは乱戦だと他の攻撃で起きるからって調整なんだろうけど回転率高すぎるからなあ
個人的にはむしろわるだくみだと自分で視界とったうえで起動のために通常攻撃当てに行くか間合いでうろうろしないと行けないから悪波の方がかなり強く感じた
API見たらバンギの勝率TOP5入りしてるやん
じたカビ流行るならスピン亀への理解はもっと浸透してるのでは?
そもそもこいつ立ち回りはスピード型(アサシン)ではないからな…
とりあえず現状使われてない共鳴や渦の呪いは下げて物知りや進撃は上に上げました
アイテムはまだスピーダーか傷薬か言い切れるほどじゃないし場合によると思うからどっちもありうる感じで
アプデ前の勝率はそもそも使われてないから関係ないだろうけどヒーラータンク揃わないソロランで向いてるのは確かだと思う
まあ低使用率のやつはそもそも相手選んで使われてることも多いけどとりあえず相手選べば全然無しではないんじゃないか
分かってはいたけど吹雪の使用率高いな
いま、ヘド爆なんかより我々が向き合わなければいけないのはじたばたカビゴンなのではないか?と思う今日このごろ
度重なるバフでかなりキモい性能してるし、カサパレスですら流行るこの時代、何かの間違いで流行ったらランクマが大変なことになるかもしれないかもしれないかも
もうそろそろお開きにして良いんじゃないか?
ヘド舞も使い込めば強いかも知れないし、主さんも数多くの質問に自身の言葉で返事出来るほど使い込んで結果出してるようだし
あと恐らくヘド舞に否定的な「多数派」はそこまでヘド舞ビルドを使ってないし使う気もないから、何でもかんでもダメ出しするのも考察的に勿体無いかもだし
今後apiで数字が出続けるなら主張すれば良いし
数字が落ち続けるなら萎むだけだ
じゃれの勝率が高いのはよくわかんねえな
今まで役に立ってなかったものが急に役立つなんてこともあるまいに
個人的に今の唐突にぶっ放すスタイル好きだけどなぁ
ステUPが活躍しにくいってのはそう
地獄車は前から強かったけど、ユナイトナーフされたのがきつい
使用率を考えると職人の腕ゆえと思いたかったが
ここまで数字が目立ってくるとそろそろお仕置きされそう
まあ色んな人が使っただろうしね
来週が気になるところ
個人的に地獄車型は環境が巡り巡ったおかげで良い立ち位置にいるから良さげ
その通りです。
ニンフィアは序盤の強さ、自衛力がヘドバク花舞よりも優秀です。
しかし、はいぼどれきは火力がヘドバク花舞よりも低いです。
そして、はいぼの射程ではポジション制限はできません。
また、はいぼどれきはCCがありません。
はいぼどれきはヘドバク花舞より足が遅いです(足の速さはこのゲームでは非常に大事)
はいぼどれきは鈍足・回復阻害・特防低下がループしません。
なので差別化はできているかと。
比べるならハイボドレキのニンフィアじゃない?
特防ダウンも鈍足効果もあるし
眠る時間長すぎない?
カイリキー王がヘドバク花舞でkakigoyaさんとこに勝ったんだっけ?