カイリキーのじごくぐるまは走ってる時と投げてる間は妨害無効だからそれじゃない?
かげうちの待ち時間が長いからと思ってたけどシャドクロと強化AAで稼げるのか
相手がよほど回復構成じゃなければ別にいらないと思ってるし渦型で装備してるのも配信含めほぼ見たことない
ソウブレイズVSゾロアークVSダークライが上映されて ミミッキュとゼラオラがほくそ笑む展開 こいつらいっつも自分はOPじゃないですOPに対抗する側ですみたいな面してるけど ミミッキュは上レーンで勝率下げてて、ゼラオラは直し以外の道具で勝率下げてるだけの中堅詐欺な気がしてきた 今週のボルチェンなおしとか54%もあるし
アサシンやってる人に聞きたいんだけど、裏の視界って何時頃からどういうルートで取りに行くこと多い?
ごめんホウオウアルマの話だよね? ホウオウはまだわかるけどアルマは流石にダークライに迫る優先度だと思うよ ダークライのソロランの弱さはオブジェクトの壊滅的弱さ(特に悪波の)一点でそれがきついと思ってるが
流石にそれは好みの違いだな シャドクロは現状まあだいぶ弱いけど2段目の射程と謎CDとマークに2回攻撃いるのがきつくて1段目だけなら全然当てようはあると思ってる あと大抵あくのはどうが本体になるし(ただ今はあくのはどうの火力が単体で十分あるからシャドクロ使う意味はないが)
集団戦強いし、デュオ以上の時のパワーが他キャラと比べて段違いだと思うからさ、ソロラン勝てないとは言わないけども。 ナーフもそれなりに効いてるし、BAN候補って観点だと要らんかな、個人的には。
だましうち当てても一瞬場所がバレるけどすぐ消えられるよね
別に求められてなかろうと強ければそれが役割になるからいいよ 機動力だいぶ改善されたから別に活躍させることができないわけじゃないけどファイターの中では普通に弱いからあえて使う意味はない
タンク候補ほとんどいなかった頃の記述だからヘビボン以外にもタンクはたくさんいる今はなあ その中でマンムー対策にヘビボンを選ぶかどうか〜みたいな話はこのwikiじゃなくて自分で判断するところだから書くにしてもあくまでサブの理由になると思う
まぁね、ダークライ的には微妙かも。棒立ち云々は運営が調整ミスってると思うけど。シャドクロの弾速もそうだし、普通の技見てもキャラとしての完成度低いと思う。コンボも爽快感無いし。
流石にBAN最優先だと思うし少なくとも候補なのは確か ただ話が逸れかねないけどアルマホウオウがソロラン微妙は個人的にありえんかなあ
ソロラン強くないって言うなら、アルマ、ホウオウも自分が使ってる感じソロラン微妙。ざっくり言うと普通のバランス良いパーティーに弱いし、ブラッキーとかキツい。ダークライは妨害対策に弱いとは言え、個人的には対策必要な時点でBANしたい。(ミライドンもBAN候補) アサシンにしては瞬発力無いのはそうだけど、ファイターと比べて脆いって点では、一応スピード型だしスキルドッジ前提なら強いかなと。
まあ出待ちはいいんだけどとにかく普通の場面で使いにくいのは辛いなって 今は素の戦闘力が十分高いから尚更 ちょうど被っちゃったから追記するけどそりゃサポタン、それもヤミラミが持ってたら異次元だけどダークライに合ってるかの話なのよ 少なくとも見てから妨害無効とかで回避されて数秒棒立ち、治しで消される(柔らかい相手なら無理やり倒しうるが)あたりは明確に巨大な弱点だし射程の短さや前隙の長さも普通にパワーない部分
発動後に出待ちされるリスクが痛いのはダークライがユナイト抜きで集団戦も自衛も強いからであって、ユナイト技自体は相当おかしい性能してる。これをヤミラミ系の妨害キャラが使えたら、最低でも道連れ出来るとかクソだと思う。 ネガりすぎよ、そんな言うほど弱点みたいな技じゃない。
このポケモン弱いのにユナイト技が面白すぎてたまに使いたくなるから困る
マンムーとガブリアスは両立できるけど、ヘビボンカビとじたカビは両立できないから「ヘビボンを差し置いて使う価値があるか否か」も考慮すべきだと自分は思うよ 自分はタンクとしてマンムーよく使ってて、ドラフトで相手に取られたらカビゴン使うことが多いんだけど、そこでじたカビ取られたらすごく困る
ヤミラミの強化通常のフィアーって発生保証消すよね?
いやユナイトわざは刺さるタイミングで強いけど総合力的にはお世辞にもだわ 出待ち回避しようとすると悪波使えないのとそもそも発動成功までが厳しい
・ユナイト技が強い(出待ちされようが悪波で回避できるし粘られて困る相手には集団戦で普通に有利作れば良い) ・集団戦においてCCから入りやすく前衛が溶かされやすい ・耐久もペラくない上に悪波でアサシンやこちらの大技をいなせる ・序中後半基本的に隙がない
個人的には悪波ダクホが強いと思ってるけど、総括してダメージそこそこCCも強力でユナイト技も強く耐久のあるメイジなのでBANすべきって感じ
一撃が強すぎてまだいけるな 連撃は死んだ
バグ?を見つけた 俺ブラッキー 敵カイリキー ブラッキーパッシブなしの状態 カイリキーの地獄車で味方を捕まえたのを見てからバクアを打ったのに無効化された 見間違いかと思ってリプレイで確認したらやっぱり無効化されていた 試合中に4回は喰らった 誰か検証できる人検証してくれ 同期ズレの可能性も無くはないかも
強化AAはどうもクールタイムがあるっぽい? 一度出した後は、その後味方の援護等ですぐに寝てもしばらく強化AAチャージされない
ゾロはハズレも多いので他のキャラを避けてまでBANしなくて良い気がしますね ソロランだとやっぱり誰が使ってもそれなりに強いキャラからBANした方が良いと思います
劣勢ならレック取られた瞬間負け確なんだから自分は即降参したい。 優勢の時にレック取られて降参出てくるならちょっと待てよってなるのはわかるけど。
渦型の呪いって確定枠じゃないの?
自分で使ってなく相手に来たのをみただけだからブレるかもしれんがなんかソロランにおいては言われてるほど強くなくね?って感じてきた 弱くはないんだがまあ中堅上位くらい? アサシンとしてみるなら初撃の弱さが気になるしファイターとして見るには強化されたとはいえさすがに脆い ユナイト技も確殺性能こそ高いけど単体にしか効果ないし出待ちとかもされうる、相手に粘られると長時間集団戦への関与も無くなるしお世辞にも強い部類とはいえない 他にも妨害無効/耐性にも弱いしオブジェクトも強くはない もちろん悪巧みの機動力や強化攻撃の射程、ダークホールの火力とCCの両立みたいな強みは多いんだがなぁ BANするほどではないかなと率直に思った。ピカ群馬ザシアンリーフホウオウソブレとか候補結構おるし よければ皆さんの意見も聞かせて欲しい
渦型は脱ボ+ニトチャの2段階ブリンクで1キル取るのが強いと思ってるんだけど、同志はいないのか
差し戻しました
自分もコレ。 地獄車は確定で、インファとクロチョは使い分けてる感じ。前まではほぼ地獄クロチョだったけど、インファの強化で選択できるようになった感じ。 地獄車とスピーダーで、超速で接近してユナイトぶち当てるのがいっちゃん気持ちいい笑
プクリンのユナイトで解除できるから取れた場合さっさとプクがユナイト吐かなきゃならんかったやつ懐かしいな
そりゃキャノンで進撃はロマン火力教じゃなきゃ基本積まないよ
明日からまたブラインド+無課金ダークライが出てくる地獄の日がはじまるな…ワクワクするね
「ヘビーボンバーを差し置いて使う価値があるか否か」 これは評価軸としては少し違うと思う、何故ならじたばたの性能はファイターとして扱うべきだから 例えばマンムーとガブリアスどっちが良い?なんて聞いても役割が違うから比較にならないじゃない?
だから評価軸として適切なのはスピン亀や呪いロットと同じく「本職のバランス型を差し置いて使う価値があるか否か」だと思ってる ちなみに個人の意見としてじたカビは強いって程でもないけどまあアリ、というか世間にはもっとタンクファイターを理解してほしい
端末IDもIPもやろうと思えば変える方法はあるよ そういう抜け道を使って心証悪くしたら自分の首を絞めるだけなので普通の人はやらないけど
規制が不完全だったため、追加の規制を実施しました。 その間に編集されたページは以下の通りです。 ミミッキュ(22:07) マスカーニャ(22:23)
セオリーに反するのかもしれんけど最近地獄車インファで結構勝ててる。
カイリキーのじごくぐるまは走ってる時と投げてる間は妨害無効だからそれじゃない?
かげうちの待ち時間が長いからと思ってたけどシャドクロと強化AAで稼げるのか
相手がよほど回復構成じゃなければ別にいらないと思ってるし渦型で装備してるのも配信含めほぼ見たことない
ソウブレイズVSゾロアークVSダークライが上映されて
ミミッキュとゼラオラがほくそ笑む展開
こいつらいっつも自分はOPじゃないですOPに対抗する側ですみたいな面してるけど
ミミッキュは上レーンで勝率下げてて、ゼラオラは直し以外の道具で勝率下げてるだけの中堅詐欺な気がしてきた
今週のボルチェンなおしとか54%もあるし
アサシンやってる人に聞きたいんだけど、裏の視界って何時頃からどういうルートで取りに行くこと多い?
ごめんホウオウアルマの話だよね?
ホウオウはまだわかるけどアルマは流石にダークライに迫る優先度だと思うよ
ダークライのソロランの弱さはオブジェクトの壊滅的弱さ(特に悪波の)一点でそれがきついと思ってるが
流石にそれは好みの違いだな
シャドクロは現状まあだいぶ弱いけど2段目の射程と謎CDとマークに2回攻撃いるのがきつくて1段目だけなら全然当てようはあると思ってる
あと大抵あくのはどうが本体になるし(ただ今はあくのはどうの火力が単体で十分あるからシャドクロ使う意味はないが)
集団戦強いし、デュオ以上の時のパワーが他キャラと比べて段違いだと思うからさ、ソロラン勝てないとは言わないけども。
ナーフもそれなりに効いてるし、BAN候補って観点だと要らんかな、個人的には。
だましうち当てても一瞬場所がバレるけどすぐ消えられるよね
別に求められてなかろうと強ければそれが役割になるからいいよ
機動力だいぶ改善されたから別に活躍させることができないわけじゃないけどファイターの中では普通に弱いからあえて使う意味はない
タンク候補ほとんどいなかった頃の記述だからヘビボン以外にもタンクはたくさんいる今はなあ
その中でマンムー対策にヘビボンを選ぶかどうか〜みたいな話はこのwikiじゃなくて自分で判断するところだから書くにしてもあくまでサブの理由になると思う
まぁね、ダークライ的には微妙かも。棒立ち云々は運営が調整ミスってると思うけど。シャドクロの弾速もそうだし、普通の技見てもキャラとしての完成度低いと思う。コンボも爽快感無いし。
流石にBAN最優先だと思うし少なくとも候補なのは確か
ただ話が逸れかねないけどアルマホウオウがソロラン微妙は個人的にありえんかなあ
ソロラン強くないって言うなら、アルマ、ホウオウも自分が使ってる感じソロラン微妙。ざっくり言うと普通のバランス良いパーティーに弱いし、ブラッキーとかキツい。ダークライは妨害対策に弱いとは言え、個人的には対策必要な時点でBANしたい。(ミライドンもBAN候補)
アサシンにしては瞬発力無いのはそうだけど、ファイターと比べて脆いって点では、一応スピード型だしスキルドッジ前提なら強いかなと。
まあ出待ちはいいんだけどとにかく普通の場面で使いにくいのは辛いなって
今は素の戦闘力が十分高いから尚更
ちょうど被っちゃったから追記するけどそりゃサポタン、それもヤミラミが持ってたら異次元だけどダークライに合ってるかの話なのよ
少なくとも見てから妨害無効とかで回避されて数秒棒立ち、治しで消される(柔らかい相手なら無理やり倒しうるが)あたりは明確に巨大な弱点だし射程の短さや前隙の長さも普通にパワーない部分
発動後に出待ちされるリスクが痛いのはダークライがユナイト抜きで集団戦も自衛も強いからであって、ユナイト技自体は相当おかしい性能してる。これをヤミラミ系の妨害キャラが使えたら、最低でも道連れ出来るとかクソだと思う。
ネガりすぎよ、そんな言うほど弱点みたいな技じゃない。
このポケモン弱いのにユナイト技が面白すぎてたまに使いたくなるから困る
マンムーとガブリアスは両立できるけど、ヘビボンカビとじたカビは両立できないから「ヘビボンを差し置いて使う価値があるか否か」も考慮すべきだと自分は思うよ
自分はタンクとしてマンムーよく使ってて、ドラフトで相手に取られたらカビゴン使うことが多いんだけど、そこでじたカビ取られたらすごく困る
ヤミラミの強化通常のフィアーって発生保証消すよね?
いやユナイトわざは刺さるタイミングで強いけど総合力的にはお世辞にもだわ
出待ち回避しようとすると悪波使えないのとそもそも発動成功までが厳しい
・ユナイト技が強い(出待ちされようが悪波で回避できるし粘られて困る相手には集団戦で普通に有利作れば良い)
・集団戦においてCCから入りやすく前衛が溶かされやすい
・耐久もペラくない上に悪波でアサシンやこちらの大技をいなせる
・序中後半基本的に隙がない
個人的には悪波ダクホが強いと思ってるけど、総括してダメージそこそこCCも強力でユナイト技も強く耐久のあるメイジなのでBANすべきって感じ
一撃が強すぎてまだいけるな
連撃は死んだ
バグ?を見つけた
俺ブラッキー 敵カイリキー
ブラッキーパッシブなしの状態
カイリキーの地獄車で味方を捕まえたのを見てからバクアを打ったのに無効化された
見間違いかと思ってリプレイで確認したらやっぱり無効化されていた
試合中に4回は喰らった
誰か検証できる人検証してくれ
同期ズレの可能性も無くはないかも
強化AAはどうもクールタイムがあるっぽい?
一度出した後は、その後味方の援護等ですぐに寝てもしばらく強化AAチャージされない
ゾロはハズレも多いので他のキャラを避けてまでBANしなくて良い気がしますね
ソロランだとやっぱり誰が使ってもそれなりに強いキャラからBANした方が良いと思います
劣勢ならレック取られた瞬間負け確なんだから自分は即降参したい。
優勢の時にレック取られて降参出てくるならちょっと待てよってなるのはわかるけど。
渦型の呪いって確定枠じゃないの?
自分で使ってなく相手に来たのをみただけだからブレるかもしれんがなんかソロランにおいては言われてるほど強くなくね?って感じてきた
弱くはないんだがまあ中堅上位くらい?
アサシンとしてみるなら初撃の弱さが気になるしファイターとして見るには強化されたとはいえさすがに脆い
ユナイト技も確殺性能こそ高いけど単体にしか効果ないし出待ちとかもされうる、相手に粘られると長時間集団戦への関与も無くなるしお世辞にも強い部類とはいえない
他にも妨害無効/耐性にも弱いしオブジェクトも強くはない
もちろん悪巧みの機動力や強化攻撃の射程、ダークホールの火力とCCの両立みたいな強みは多いんだがなぁ
BANするほどではないかなと率直に思った。ピカ群馬ザシアンリーフホウオウソブレとか候補結構おるし
よければ皆さんの意見も聞かせて欲しい
渦型は脱ボ+ニトチャの2段階ブリンクで1キル取るのが強いと思ってるんだけど、同志はいないのか
差し戻しました
差し戻しました
差し戻しました
自分もコレ。
地獄車は確定で、インファとクロチョは使い分けてる感じ。前まではほぼ地獄クロチョだったけど、インファの強化で選択できるようになった感じ。
地獄車とスピーダーで、超速で接近してユナイトぶち当てるのがいっちゃん気持ちいい笑
プクリンのユナイトで解除できるから取れた場合さっさとプクがユナイト吐かなきゃならんかったやつ懐かしいな
そりゃキャノンで進撃はロマン火力教じゃなきゃ基本積まないよ
明日からまたブラインド+無課金ダークライが出てくる地獄の日がはじまるな…ワクワクするね
「ヘビーボンバーを差し置いて使う価値があるか否か」
これは評価軸としては少し違うと思う、何故ならじたばたの性能はファイターとして扱うべきだから
例えばマンムーとガブリアスどっちが良い?なんて聞いても役割が違うから比較にならないじゃない?
だから評価軸として適切なのはスピン亀や呪いロットと同じく「本職のバランス型を差し置いて使う価値があるか否か」だと思ってる
ちなみに個人の意見としてじたカビは強いって程でもないけどまあアリ、というか世間にはもっとタンクファイターを理解してほしい
端末IDもIPもやろうと思えば変える方法はあるよ
そういう抜け道を使って心証悪くしたら自分の首を絞めるだけなので普通の人はやらないけど
規制が不完全だったため、追加の規制を実施しました。
その間に編集されたページは以下の通りです。
ミミッキュ(22:07)
マスカーニャ(22:23)
セオリーに反するのかもしれんけど最近地獄車インファで結構勝ててる。