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1052
名前なし 2024/09/08 (日) 19:50:28 0986b@4ce9a

>> 1046で忘れてた。
ラプラスは絶対に上レーンを選択しましょう。
下レーンの野生の取り合いにはかなり弱いのだが、ダンベル阻止性能とダンベル補助性能はかなり高いので。

1633
名前なし 2024/09/08 (日) 19:47:11 修正 62264@ac89b

ヒーラー出てるのに願い事選ぶ奴多すぎて嫌になる
ヒーラー側もブラッキー見たら緑重ねろよ
タンク2は別に困らんけどタンク0はめちゃくちゃ困るんだよ

591
名前なし 2024/09/08 (日) 19:29:38 09930@7ec2f

こいつのアンプユナイトぶっ壊れてないか?タンクも溶けんだけど

1867
名前なし 2024/09/08 (日) 19:18:28 修正 ab935@21ba6 >> 1858

聖剣とアイヘの相性は超昔の記事だけど+時の攻撃アップが噛み合うとかあるんだけど
わざの性能を比べるならapiより当てた時のバリューの高さじゃねぇかなあ

強化aaについて言いたいことは分かる
スキル回すために盾aaは割と使うんだよな
剣aaのスタックが足りなくなるからこそ、聖剣を複数に当てた時の複数スタック取得をありがたく感じたわけなんだが…

1632
名前なし 2024/09/08 (日) 18:49:19 62264@ac89b >> 1631

だというのにどうして野良のアホどもは所構わず弱い方を選ぶんだろうな

1113
名前なし 2024/09/08 (日) 18:48:04 85097@8fa37

なんでこのキャラ選ぶんだ
ミュウツーならX選んどけよ…

1866
名前なし 2024/09/08 (日) 18:47:54 0444d@09c59 >> 1858

単純に当てにくい聖剣選ぶの何故かな〜ってだけ 実際APIでシャドクロと聖剣の差なんてそんなだし

それと強化AAが本体はいいと思うけど多分内容が違う
ワイガ 剣強化AA アイへ 盾強化AA
って感じ もっと言うと
ワイガ 倒し切るために多くの強化AAが必要
アイへ スキル回すためにある程度の強化AAが必要

34349
名前なし 2024/09/08 (日) 18:42:30 ab901@79536 >> 34344

切断の判定はできても負け確での切断か判定できないんじゃないの?

700
名前なし 2024/09/08 (日) 18:37:21 b49d9@c8140

序盤から強い奴が有利すぎてつまらなすぎる環境だな
もっと終盤のパワー落とせよ

1865
名前なし 2024/09/08 (日) 18:36:56 修正 ab935@73a23

ゲンガーウザすぎて直し持ってみたが、聖剣アイヘと思いのほか相性良くて少し可能性感じたな
妨害されずに技が回ればスキルドッジにもなるから剣モードでもピュンピュン飛び回って存外死ななかったわ
相手のリソース予測してアイヘ押せば意外とやれる

ちなみに俺はオーソドックスな聖剣ワイガ傷薬が安定して一番強いと思うし、勝率もマスター上がるまで75%だったので今でも普通にやれると思ってるけど
強化来なかったから諦めて環境適用できそうな面白い型を模索してるだけね
プラパとかもそう
運営に文句言ってるばっかじゃ楽しくないしな

699
名前なし 2024/09/08 (日) 18:26:39 62264@ac89b

勝ち確信して抜けゴール行く奴の勝率3~4割率高すぎ
なぜならそれが弱い行為だと理解できないから
特にサポタンで行こうとする奴ら、お前らには別の仕事あるだろ

1864
名前なし 2024/09/08 (日) 18:25:11 ab935@45636 >> 1858

むしろシャドクロ採用の意味って何か教えてくれないか?
1sしか違わなくて防御無視範囲攻撃スタック複数獲得と聖剣の方が圧倒的に性能高いわけだし聖剣一択じゃない?
上にもあったけど強化aaが本体まである性能なんだし

1863
名前なし 2024/09/08 (日) 18:18:49 d379a@9b3ed >> 1853

仮にレベ11バシャにレベ11ギルが聖剣からのコンボで5000ダメージ与えた場合、
聖剣突破なし→3420ダメ
聖剣突破あり→3718ダメ
ダメージにして爪1.5回分の差だから、人によってはアサシンとしてのワンコン火力に期待するかもだけど、個人的にはその分で11シャドクロの急所期待する方がよっぽどダメ伸びると思う。
防御のステ自体が相当高い相手にならより有効に通るかもね。がんじょうイワパとかで計算してみてよ。

34348
名前なし 2024/09/08 (日) 18:00:51 012ca@568b2

switch版起動時にサーバー接続中って表示が出るようになったからネットワーク周りも弄ったんかね
足跡の件は元々データ読み込みの仕様に問題がありそうだからなんとも言えんけど

1051
名前なし 2024/09/08 (日) 17:59:10 修正 0986b@4ce9a >> 1050

じゃあ密着しなければよい。
波動を当てたあと、スピーダーで間合いを取ってバブルAAを当てる
もう一度波動AAを当てる

34347
名前なし 2024/09/08 (日) 17:26:09 62264@ac89b >> 34345

遭遇したことないんだな、羨ましいよ
降参投票で人数が減ってるってことは切断が判定されてるってことでしょ
でもレックウザ戦以降の切断は通報してもFP減らせないしレート減らされるんだよ

1595
名前なし 2024/09/08 (日) 17:22:43 d0ae6@bb397

団子ポン押しで味方に使えないのはどうにかならんのか

34346
名前なし 2024/09/08 (日) 17:20:00 fb89f@d6f72 >> 34337

5000戦試合ぐらいしてるけどVCつけてる人10試合ぐらいしか遭遇していない気がする
その上、全然戦略的でない指示厨か暴言言う人しか見たことないわ
本当に基本OFFでいいと思う

604
名前なし 2024/09/08 (日) 17:01:44 0022d@b9672

強くも弱くもない何とも言えない立ち位置になった気がする
まぁソロでも出し得だった以前がおかしかったので健全になったとも言える

34345
名前なし 2024/09/08 (日) 16:59:16 eaa26@fbc50 >> 34344

レックウザ戦以降ってことはそこまでは真面目に試合してるって事よね?
レックウザ戦負けての負け確切断かどうかは判断できないのでは?

1195
名前なし 2024/09/08 (日) 16:53:40 62264@ac89b

コイツもう顔も見たくないわ
ピカニンフが上位互換になった今コイツを選ぶ理由がオ◯ニー以外に無いのにジュナより見かける

1862
名前なし 2024/09/08 (日) 16:46:03 dfb89@d160f >> 1861

基本的にはアサシンやCCに弱いポケモンに強い
聖剣の防御貫通や強化AAの割合でリソース落ちたポケモンを削り切るのも強いね
構成単位だとCCが薄い相手にはめっぽう強くて早い段階でガルドになれればそのままスノボして勝てたりもする

34344
名前なし 2024/09/08 (日) 16:28:43 62264@ac89b

利敵プレイヤーの処罰に動いたと聞いて期待してたけど、やっぱレックウザ戦以降の切断は無処罰のままか……
システム的には判定できてるのになんで処罰対象にしないのかね

1861
名前なし 2024/09/08 (日) 16:18:41 0444d@43a23

ガルドってどんな構成や編成に強いポケモンなの?

603
名前なし 2024/09/08 (日) 16:10:48 693ee@55ae4

ゴッドバードは流石に厳しいなあ
かえんほうしゃは構成選べば強い

1313
名前なし 2024/09/08 (日) 16:09:38 693ee@55ae4 >> 1312

意識したところで突き飛ばされて終わりだからうん

668
名前なし 2024/09/08 (日) 16:08:49 693ee@55ae4 >> 667

逆張りもほどほどに

1860
名前なし 2024/09/08 (日) 16:08:08 693ee@55ae4 >> 1856

シャドクロアイへが使う価値薄いのは事実だけどタイマンとかアサシンに対しては明確に強いから型としては成り立ってはいるよね弱いだけで

1859
名前なし 2024/09/08 (日) 16:05:58 693ee@55ae4 >> 1853

25%貫通が無効果は流石に嘘だろ…

698
名前なし 2024/09/08 (日) 16:05:00 修正 62264@ac89b

お前が削り手伝ってれば間に合っただろうがよクソニンフィアが
勝手に抜けてチンケな点入れて仕事した気になってんじゃねーよ
そんなだからお前は万年エキスパなんだよ恥を知れ恥を

750
名前なし 2024/09/08 (日) 16:05:00 693ee@55ae4 >> 749

気を衒わずオバヒの火力落としてくれればいいのに…

1858
名前なし 2024/09/08 (日) 15:54:28 0444d@b7950 >> 1852

アイへシャドクロじゃないんだ

1416
名前なし 2024/09/08 (日) 15:53:08 修正 62264@ac89b

今のところランクでの敗因が味方がピカ以外のメイジピックした以外に無い
壊れです
ピカ出せない構成にする奴は全員馬鹿

667
名前なし 2024/09/08 (日) 15:50:39 e989f@618a8

んなわけない
対策知ってれば空気になる高級タブンネ族の一匹だよ
ジュナ専サナ専みたいに赤しか使ってないみたいな事情があるなら確かに最凶だけど

1312
名前なし 2024/09/08 (日) 15:49:18 32c33@91314 >> 1311

ヌメもそうだけど操作の簡単さに反して運用が特殊なんだよなぁ
強化AA積むとか剣舞+の回避とか意識すりゃもう少し変わりそうなもんだけど
なおCC耐性だけは逆さに振っても誤魔化せない

602
名前なし 2024/09/08 (日) 15:48:49 a9d5c@7f590

こいつ使ってみたら味方が羽落とさんバグあるな そのせいで一回もユナイト吐けんかった
治るまで弱すぎるから使わん方がいいわ、運営に報告しといた

666
名前なし 2024/09/08 (日) 15:43:17 23070@9cf2c

こいつ、攻撃のたびに無敵入るから運次第で最悪になるんよな。だから大嫌いだし、強化すべきではないキャラ

34343
名前なし 2024/09/08 (日) 15:27:58 3ef19@87ed2 >> 34338

体感ベースのざっくり数字だし時間帯とかレートでもばらつきあるだろうけど、VC聞けるようにしてて得したと感じたことは数回なので基本OFFでいい

1311
名前なし 2024/09/08 (日) 15:27:07 83675@1257d

ハッサム。やることはバレパンで殴るだけだから確かに初心者向けなんだけど、どのキャラが物理でどのキャラが特効かを把握してハッサムに進化するかと殴りにいくかの判断をしなきゃならんから実際に使うときは全く初心者向けになってない感がある

1558
名前なし 2024/09/08 (日) 15:24:43 3ef19@87ed2 >> 1555

マジフレは素直な強化だから技別の勝率は上がるだろうね
硬い相手に対しても明確に強く出られるフレックスの強みが薄れたことでどうなるか