>> 1046で忘れてた。 ラプラスは絶対に上レーンを選択しましょう。 下レーンの野生の取り合いにはかなり弱いのだが、ダンベル阻止性能とダンベル補助性能はかなり高いので。
ヒーラー出てるのに願い事選ぶ奴多すぎて嫌になる ヒーラー側もブラッキー見たら緑重ねろよ タンク2は別に困らんけどタンク0はめちゃくちゃ困るんだよ
こいつのアンプユナイトぶっ壊れてないか?タンクも溶けんだけど
聖剣とアイヘの相性は超昔の記事だけど+時の攻撃アップが噛み合うとかあるんだけど わざの性能を比べるならapiより当てた時のバリューの高さじゃねぇかなあ
強化aaについて言いたいことは分かる スキル回すために盾aaは割と使うんだよな 剣aaのスタックが足りなくなるからこそ、聖剣を複数に当てた時の複数スタック取得をありがたく感じたわけなんだが…
だというのにどうして野良のアホどもは所構わず弱い方を選ぶんだろうな
なんでこのキャラ選ぶんだ ミュウツーならX選んどけよ…
単純に当てにくい聖剣選ぶの何故かな〜ってだけ 実際APIでシャドクロと聖剣の差なんてそんなだし
それと強化AAが本体はいいと思うけど多分内容が違う ワイガ 剣強化AA アイへ 盾強化AA って感じ もっと言うと ワイガ 倒し切るために多くの強化AAが必要 アイへ スキル回すためにある程度の強化AAが必要
切断の判定はできても負け確での切断か判定できないんじゃないの?
序盤から強い奴が有利すぎてつまらなすぎる環境だな もっと終盤のパワー落とせよ
ゲンガーウザすぎて直し持ってみたが、聖剣アイヘと思いのほか相性良くて少し可能性感じたな 妨害されずに技が回ればスキルドッジにもなるから剣モードでもピュンピュン飛び回って存外死ななかったわ 相手のリソース予測してアイヘ押せば意外とやれる
ちなみに俺はオーソドックスな聖剣ワイガ傷薬が安定して一番強いと思うし、勝率もマスター上がるまで75%だったので今でも普通にやれると思ってるけど 強化来なかったから諦めて環境適用できそうな面白い型を模索してるだけね プラパとかもそう 運営に文句言ってるばっかじゃ楽しくないしな
勝ち確信して抜けゴール行く奴の勝率3~4割率高すぎ なぜならそれが弱い行為だと理解できないから 特にサポタンで行こうとする奴ら、お前らには別の仕事あるだろ
むしろシャドクロ採用の意味って何か教えてくれないか? 1sしか違わなくて防御無視範囲攻撃スタック複数獲得と聖剣の方が圧倒的に性能高いわけだし聖剣一択じゃない? 上にもあったけど強化aaが本体まである性能なんだし
仮にレベ11バシャにレベ11ギルが聖剣からのコンボで5000ダメージ与えた場合、 聖剣突破なし→3420ダメ 聖剣突破あり→3718ダメ ダメージにして爪1.5回分の差だから、人によってはアサシンとしてのワンコン火力に期待するかもだけど、個人的にはその分で11シャドクロの急所期待する方がよっぽどダメ伸びると思う。 防御のステ自体が相当高い相手にならより有効に通るかもね。がんじょうイワパとかで計算してみてよ。
switch版起動時にサーバー接続中って表示が出るようになったからネットワーク周りも弄ったんかね 足跡の件は元々データ読み込みの仕様に問題がありそうだからなんとも言えんけど
じゃあ密着しなければよい。 波動を当てたあと、スピーダーで間合いを取ってバブルAAを当てる もう一度波動AAを当てる
遭遇したことないんだな、羨ましいよ 降参投票で人数が減ってるってことは切断が判定されてるってことでしょ でもレックウザ戦以降の切断は通報してもFP減らせないしレート減らされるんだよ
団子ポン押しで味方に使えないのはどうにかならんのか
5000戦試合ぐらいしてるけどVCつけてる人10試合ぐらいしか遭遇していない気がする その上、全然戦略的でない指示厨か暴言言う人しか見たことないわ 本当に基本OFFでいいと思う
強くも弱くもない何とも言えない立ち位置になった気がする まぁソロでも出し得だった以前がおかしかったので健全になったとも言える
レックウザ戦以降ってことはそこまでは真面目に試合してるって事よね? レックウザ戦負けての負け確切断かどうかは判断できないのでは?
コイツもう顔も見たくないわ ピカニンフが上位互換になった今コイツを選ぶ理由がオ◯ニー以外に無いのにジュナより見かける
基本的にはアサシンやCCに弱いポケモンに強い 聖剣の防御貫通や強化AAの割合でリソース落ちたポケモンを削り切るのも強いね 構成単位だとCCが薄い相手にはめっぽう強くて早い段階でガルドになれればそのままスノボして勝てたりもする
利敵プレイヤーの処罰に動いたと聞いて期待してたけど、やっぱレックウザ戦以降の切断は無処罰のままか…… システム的には判定できてるのになんで処罰対象にしないのかね
ガルドってどんな構成や編成に強いポケモンなの?
ゴッドバードは流石に厳しいなあ かえんほうしゃは構成選べば強い
意識したところで突き飛ばされて終わりだからうん
逆張りもほどほどに
シャドクロアイへが使う価値薄いのは事実だけどタイマンとかアサシンに対しては明確に強いから型としては成り立ってはいるよね弱いだけで
25%貫通が無効果は流石に嘘だろ…
お前が削り手伝ってれば間に合っただろうがよクソニンフィアが 勝手に抜けてチンケな点入れて仕事した気になってんじゃねーよ そんなだからお前は万年エキスパなんだよ恥を知れ恥を
気を衒わずオバヒの火力落としてくれればいいのに…
アイへシャドクロじゃないんだ
今のところランクでの敗因が味方がピカ以外のメイジピックした以外に無い 壊れです ピカ出せない構成にする奴は全員馬鹿
んなわけない 対策知ってれば空気になる高級タブンネ族の一匹だよ ジュナ専サナ専みたいに赤しか使ってないみたいな事情があるなら確かに最凶だけど
ヌメもそうだけど操作の簡単さに反して運用が特殊なんだよなぁ 強化AA積むとか剣舞+の回避とか意識すりゃもう少し変わりそうなもんだけど なおCC耐性だけは逆さに振っても誤魔化せない
こいつ使ってみたら味方が羽落とさんバグあるな そのせいで一回もユナイト吐けんかった 治るまで弱すぎるから使わん方がいいわ、運営に報告しといた
こいつ、攻撃のたびに無敵入るから運次第で最悪になるんよな。だから大嫌いだし、強化すべきではないキャラ
体感ベースのざっくり数字だし時間帯とかレートでもばらつきあるだろうけど、VC聞けるようにしてて得したと感じたことは数回なので基本OFFでいい
ハッサム。やることはバレパンで殴るだけだから確かに初心者向けなんだけど、どのキャラが物理でどのキャラが特効かを把握してハッサムに進化するかと殴りにいくかの判断をしなきゃならんから実際に使うときは全く初心者向けになってない感がある
マジフレは素直な強化だから技別の勝率は上がるだろうね 硬い相手に対しても明確に強く出られるフレックスの強みが薄れたことでどうなるか
>> 1046で忘れてた。
ラプラスは絶対に上レーンを選択しましょう。
下レーンの野生の取り合いにはかなり弱いのだが、ダンベル阻止性能とダンベル補助性能はかなり高いので。
ヒーラー出てるのに願い事選ぶ奴多すぎて嫌になる
ヒーラー側もブラッキー見たら緑重ねろよ
タンク2は別に困らんけどタンク0はめちゃくちゃ困るんだよ
こいつのアンプユナイトぶっ壊れてないか?タンクも溶けんだけど
聖剣とアイヘの相性は超昔の記事だけど+時の攻撃アップが噛み合うとかあるんだけど
わざの性能を比べるならapiより当てた時のバリューの高さじゃねぇかなあ
強化aaについて言いたいことは分かる
スキル回すために盾aaは割と使うんだよな
剣aaのスタックが足りなくなるからこそ、聖剣を複数に当てた時の複数スタック取得をありがたく感じたわけなんだが…
だというのにどうして野良のアホどもは所構わず弱い方を選ぶんだろうな
なんでこのキャラ選ぶんだ
ミュウツーならX選んどけよ…
単純に当てにくい聖剣選ぶの何故かな〜ってだけ 実際APIでシャドクロと聖剣の差なんてそんなだし
それと強化AAが本体はいいと思うけど多分内容が違う
ワイガ 剣強化AA アイへ 盾強化AA
って感じ もっと言うと
ワイガ 倒し切るために多くの強化AAが必要
アイへ スキル回すためにある程度の強化AAが必要
切断の判定はできても負け確での切断か判定できないんじゃないの?
序盤から強い奴が有利すぎてつまらなすぎる環境だな
もっと終盤のパワー落とせよ
ゲンガーウザすぎて直し持ってみたが、聖剣アイヘと思いのほか相性良くて少し可能性感じたな
妨害されずに技が回ればスキルドッジにもなるから剣モードでもピュンピュン飛び回って存外死ななかったわ
相手のリソース予測してアイヘ押せば意外とやれる
ちなみに俺はオーソドックスな聖剣ワイガ傷薬が安定して一番強いと思うし、勝率もマスター上がるまで75%だったので今でも普通にやれると思ってるけど
強化来なかったから諦めて環境適用できそうな面白い型を模索してるだけね
プラパとかもそう
運営に文句言ってるばっかじゃ楽しくないしな
勝ち確信して抜けゴール行く奴の勝率3~4割率高すぎ
なぜならそれが弱い行為だと理解できないから
特にサポタンで行こうとする奴ら、お前らには別の仕事あるだろ
むしろシャドクロ採用の意味って何か教えてくれないか?
1sしか違わなくて防御無視範囲攻撃スタック複数獲得と聖剣の方が圧倒的に性能高いわけだし聖剣一択じゃない?
上にもあったけど強化aaが本体まである性能なんだし
仮にレベ11バシャにレベ11ギルが聖剣からのコンボで5000ダメージ与えた場合、
聖剣突破なし→3420ダメ
聖剣突破あり→3718ダメ
ダメージにして爪1.5回分の差だから、人によってはアサシンとしてのワンコン火力に期待するかもだけど、個人的にはその分で11シャドクロの急所期待する方がよっぽどダメ伸びると思う。
防御のステ自体が相当高い相手にならより有効に通るかもね。がんじょうイワパとかで計算してみてよ。
switch版起動時にサーバー接続中って表示が出るようになったからネットワーク周りも弄ったんかね
足跡の件は元々データ読み込みの仕様に問題がありそうだからなんとも言えんけど
じゃあ密着しなければよい。
波動を当てたあと、スピーダーで間合いを取ってバブルAAを当てる
もう一度波動AAを当てる
遭遇したことないんだな、羨ましいよ
降参投票で人数が減ってるってことは切断が判定されてるってことでしょ
でもレックウザ戦以降の切断は通報してもFP減らせないしレート減らされるんだよ
団子ポン押しで味方に使えないのはどうにかならんのか
5000戦試合ぐらいしてるけどVCつけてる人10試合ぐらいしか遭遇していない気がする
その上、全然戦略的でない指示厨か暴言言う人しか見たことないわ
本当に基本OFFでいいと思う
強くも弱くもない何とも言えない立ち位置になった気がする
まぁソロでも出し得だった以前がおかしかったので健全になったとも言える
レックウザ戦以降ってことはそこまでは真面目に試合してるって事よね?
レックウザ戦負けての負け確切断かどうかは判断できないのでは?
コイツもう顔も見たくないわ
ピカニンフが上位互換になった今コイツを選ぶ理由がオ◯ニー以外に無いのにジュナより見かける
基本的にはアサシンやCCに弱いポケモンに強い
聖剣の防御貫通や強化AAの割合でリソース落ちたポケモンを削り切るのも強いね
構成単位だとCCが薄い相手にはめっぽう強くて早い段階でガルドになれればそのままスノボして勝てたりもする
利敵プレイヤーの処罰に動いたと聞いて期待してたけど、やっぱレックウザ戦以降の切断は無処罰のままか……
システム的には判定できてるのになんで処罰対象にしないのかね
ガルドってどんな構成や編成に強いポケモンなの?
ゴッドバードは流石に厳しいなあ
かえんほうしゃは構成選べば強い
意識したところで突き飛ばされて終わりだからうん
逆張りもほどほどに
シャドクロアイへが使う価値薄いのは事実だけどタイマンとかアサシンに対しては明確に強いから型としては成り立ってはいるよね弱いだけで
25%貫通が無効果は流石に嘘だろ…
お前が削り手伝ってれば間に合っただろうがよクソニンフィアが
勝手に抜けてチンケな点入れて仕事した気になってんじゃねーよ
そんなだからお前は万年エキスパなんだよ恥を知れ恥を
気を衒わずオバヒの火力落としてくれればいいのに…
アイへシャドクロじゃないんだ
今のところランクでの敗因が味方がピカ以外のメイジピックした以外に無い
壊れです
ピカ出せない構成にする奴は全員馬鹿
んなわけない
対策知ってれば空気になる高級タブンネ族の一匹だよ
ジュナ専サナ専みたいに赤しか使ってないみたいな事情があるなら確かに最凶だけど
ヌメもそうだけど操作の簡単さに反して運用が特殊なんだよなぁ
強化AA積むとか剣舞+の回避とか意識すりゃもう少し変わりそうなもんだけど
なおCC耐性だけは逆さに振っても誤魔化せない
こいつ使ってみたら味方が羽落とさんバグあるな そのせいで一回もユナイト吐けんかった
治るまで弱すぎるから使わん方がいいわ、運営に報告しといた
こいつ、攻撃のたびに無敵入るから運次第で最悪になるんよな。だから大嫌いだし、強化すべきではないキャラ
体感ベースのざっくり数字だし時間帯とかレートでもばらつきあるだろうけど、VC聞けるようにしてて得したと感じたことは数回なので基本OFFでいい
ハッサム。やることはバレパンで殴るだけだから確かに初心者向けなんだけど、どのキャラが物理でどのキャラが特効かを把握してハッサムに進化するかと殴りにいくかの判断をしなきゃならんから実際に使うときは全く初心者向けになってない感がある
マジフレは素直な強化だから技別の勝率は上がるだろうね
硬い相手に対しても明確に強く出られるフレックスの強みが薄れたことでどうなるか