力連打赤7プラパの全部盛りが一番好きやね〜
こいつ割とダークライにやれる気がしてきた。吸い付きがあるから悪巧みに対しても対応できるし眠りをワイガで耐えることが出来るし
野良だとアロキュウとかマフォとかエーフィの 上メイジが流行ってる()から 花舞バナとかマジフレニンフは下に出しやすくて良いね ギガ舞がピック17%で治し21%ってw 競合多くて分かってる人は他のファイターに流れてて悲しみ 傷薬スピーダーとかいうのが勝率下げてるのも悲しみ
てっぺきの効果が発動しないまま効果時間が終わった時に強化スタック1を獲得できるようにしてほしい これだけでも割と世界が変わるはず
対応ありがとうございます。
力ダンベル軽石 オブジェクトと序盤強化に力外せないし、軽石あると抜けゴール・カジャンしやすいから抜きたくない。 ダンベルは積んだ時のメイジへのダメージとユナイトの火力あるから欲しい。
ダンベルつめない編成にでもならないとバングルアンプはそもそも候補にも上がんないな
自分は赤7 ワンキャッチの影響力大きくしたい
その分、刺さる編成にはぶっ刺さるけどね エンゲージとディスエンゲージのどちらの役割も程よくこなせるのはブラの強み
ジュナはソロでもちょっと守ってあげればアサシンくらい返り討ちにしてくれるし、しっかり守ってあげれば壊滅してくれるだけのポテンシャルがある ただサーナイトは技外しがちでいや
装置抜きブラッキーマジでやめてくれ定期
コメント欄が下ネタオンパレードで涙が止まらない
ジュナはアサシン担当することが多い身としてはこれほど狩りやすい遠距離役はいねえって位だからソロランクマだと相手してて助かるな 味方が全介護する必要があるからフルパ+特定ピックでしか生きないんよ
他タンクと比べて何もかもが絶妙に足りない… その分なんでもできる性能はしているけど…
レベルの先行したバランス(orスピードタイプ)であれば経験上だが多分何も考えてない。所謂常勝型のティルトにでも陥っていて本人が気づいてないとかじゃない?
結局オロベは黒7?赤7? 一応自分は中盤の回転を少しでも良くしたくて黒7使ってる
ジュナイパーは最近だとミュウツーY全盛期の時にメタとして出してそこそこ勝ててたわ。ジュナイパーってだけで舐めてくるからカモれた記憶がある。
濁流ヌメも学習·回復サポ·メインタンク誰かしら欠けた時点で十中八九腐るもんな 味方依存度は高め
理解出来ない野良も悪いんよなぶっちゃけ じたカビビルドの時点でタンク不在の状況って分かるはずなのにタンク出さない時点で同罪(カビゴンが無罪ではない)
学習持たない緑って時点で野良からの理解はそうそう得られんのでラストピック以外では出さないでほしいかな…ヌメやスピンカメみたいなタンクファイター全般に言えることだけども
ジュナに限らずだけどレンジキャラは立ち位置が本当に大事だから、敵味方の位置を把握して自分がどこに居るべきか考えないといけない。ジュナは動きながら高射程攻撃できるのがインテバナと大きな違いだと思うよ。上手いジュナは届かないところから無限にポークしてくる。
カイリューのげきりんで遊んでたらやられた後のリスポーン時ゲージなしでげきりん状態になってたわ かぼちゃ状態でやられたからかな?(尚面倒で録画しなかった模様)
調べたら無理だったわ…thx 当方ザシアンLv10 vs ダークライLv11でいけると踏んでたけど、ダークライってLv11時点で他スピードタイプよりHP1000高いし防御特防も一回り高いのな 他スピードなら聖剣2発+AA3発ぐらいで倒せるつもりだったけど、こいつは足りないわ
相手選べばそんな悪くない気がする。 ・渦マフォクシーなど遠距離CC持ちには出さない。(他にCC持ちがいない、軽い場合はギリいける) ・逆鱗カイリューなどガブリアスには× 新時代のアーリーヌメルゴンって感じの性能。じたばた強化でスピーダーなしでも鬼のように足が速い。 ・タンクサポに張り付いて機能停止させるのが強い。タイミングを見計らってとおせんぼうとユナイトでリソースを吸う。 ・殴ったら勝てる相手が孤立してたらとにかく追いかけまわす。他の相手が対応してきた時点で爆アド。敵を削ってリソース吐かせた時点で有利。味方後入りでしばいてもらう。
ダクホ悪巧み取ってる場合、悪巧み2積みの状態で、かつダクホかけた直後にユナイト使えば、 ユナイトのスリップダメージで悪巧み分の追加ダメージ発生+眠りで強化AA充填されるから 大抵の奴はこれだけでワンパンできる 進撃6積み出来てるとタンクすら瞬殺できる
あとついでにダークライ自身も敵ダークライユナイト中はユナイト使えない ミラー戦では先にユナイトぶっかけたほうが勝つ
使えないのが仕様だったらダークライがナーフされても役割ありそうだな
オブジェクトとポークを1枠でやれるって需要が結構ニッチなのは事実よ、実際環境ですげー強いキャラって訳じゃないし とはいえ文句言うほど弱いキャラでもない、実際勝率も最近は安定してる 刺さる時には面白いくらい刺さって無双するポテンシャル自体はあるからな。その成功体験がたまたま刺さってただけだと判別できないアホのせいで今日もどこかで足引っ張っているんだが
>> 36224 メイジ仕留めるのは・・・ソラビは前兆見える、インテは貫通しない&弾が小さい&射線が見える てか射程勝負なら影縫いは狙い撃ちに次いで長いと思うが オブジェ削るのは・・・スタック貯まった時のジュナは削り速いししかも技を使わずにこの速度 瞬発火力ではファイターに劣るかもしれんが安定した削りと影縫いのラスヒがある レック戦では・・・そもそもアサシンが見えてない状態でこっちの場所晒すリスクが大きすぎる ファームから駆けつけて喰われたならアサシン見てなかった味方にも責任がある
ジュナはできることが多いがあくまで使いこなした時だけであり下手が握るとただの葉っぱでしかない あと内容的にはジュナ板かチラシ裏の方が適切に感じた
相手に来るジュナも弱すぎるし、かと思えばごくたまにファイター払い除ける瞬発力のあるジュナが相手に来て全部崩れたりするしさ もう見たくねぇよあのびっくり鳥型オモチャ
いや悪波持ってたら一回眠らされても強化攻撃とダークホール1発で痛いダメージもらうくらいで済むか
なるほどね 変にオブジェクト削ろうとしてラスヒを取られ 雑にローヘルスを仕留めようとして前に出れば刈り取られるってことね まさにそのムーブをかますksばっかだわ
メイジ仕留めるのがジュナである必要は? 素直にアサシン握ればいいしどうしてもやるなら射程勝負だからミュウバナインテだろ オブジェクト削るのがジュナである必要は? その辺のファイターがもののついでに削れるんだから要らないだろ レック戦はダメトレでポジション争いに貢献してくれるかと思いきや、ほぼ確実にlv13に到達してなくてチンタラファームしてるし、ようやく駆けつけたと思ったらアサシンに食われて即抱え落ち
本当にコイツがいる意味あるか? 悉く強みが裏目に出るようなキャラをbot戦以外で出そうとする気が知れないんだわ せめて介護してくれるタンクの一人でもデュオで連れてきてからピックしてくれよ…
ベタ足にとってはあの射程火力はほんとキツい印象あるなぁ
治し持ちいないしサンダー以外は眠り通るしダークライ使えるからクイック楽しい
ダンベルに嫌悪感ある人が多いから変に避けられてるけど、バースト出すのが強いから実際はダンベル積んだ方が良い
点数あってもきついぞそもそも
>> 6608必中属性の葉っぱ飛ばして攻撃とかやってることマジカルリーフだしな
俺は力・バングルor軽石・ダンベルだな 力はあるとオブジェ削り早くなるしやっぱ序盤のレーンで欲しい相手によっては葉っぱ移行も出来るし ダンベルは積めたら嬉しくなれる単なる趣味ですハイ
バングルの回復阻害はユナイトにも乗るしな そこまで回転率が欲しい技でもない
漢ジュナイパー 今日も特性を捨てて0距離で戦うッポー
ほぼないですが、じごくぐるま後にカイリキーに向かって歩かれるとユナイト技のラッシュの途中でこぼしてしまうことが何度かありました
力連打赤7プラパの全部盛りが一番好きやね〜
こいつ割とダークライにやれる気がしてきた。吸い付きがあるから悪巧みに対しても対応できるし眠りをワイガで耐えることが出来るし
野良だとアロキュウとかマフォとかエーフィの
上メイジが流行ってる()から
花舞バナとかマジフレニンフは下に出しやすくて良いね
ギガ舞がピック17%で治し21%ってw
競合多くて分かってる人は他のファイターに流れてて悲しみ
傷薬スピーダーとかいうのが勝率下げてるのも悲しみ
てっぺきの効果が発動しないまま効果時間が終わった時に強化スタック1を獲得できるようにしてほしい
これだけでも割と世界が変わるはず
対応ありがとうございます。
力ダンベル軽石
オブジェクトと序盤強化に力外せないし、軽石あると抜けゴール・カジャンしやすいから抜きたくない。
ダンベルは積んだ時のメイジへのダメージとユナイトの火力あるから欲しい。
ダンベルつめない編成にでもならないとバングルアンプはそもそも候補にも上がんないな
自分は赤7
ワンキャッチの影響力大きくしたい
その分、刺さる編成にはぶっ刺さるけどね
エンゲージとディスエンゲージのどちらの役割も程よくこなせるのはブラの強み
ジュナはソロでもちょっと守ってあげればアサシンくらい返り討ちにしてくれるし、しっかり守ってあげれば壊滅してくれるだけのポテンシャルがある
ただサーナイトは技外しがちでいや
装置抜きブラッキーマジでやめてくれ定期
コメント欄が下ネタオンパレードで涙が止まらない
ジュナはアサシン担当することが多い身としてはこれほど狩りやすい遠距離役はいねえって位だからソロランクマだと相手してて助かるな
味方が全介護する必要があるからフルパ+特定ピックでしか生きないんよ
他タンクと比べて何もかもが絶妙に足りない…
その分なんでもできる性能はしているけど…
レベルの先行したバランス(orスピードタイプ)であれば経験上だが多分何も考えてない。所謂常勝型のティルトにでも陥っていて本人が気づいてないとかじゃない?
結局オロベは黒7?赤7?
一応自分は中盤の回転を少しでも良くしたくて黒7使ってる
ジュナイパーは最近だとミュウツーY全盛期の時にメタとして出してそこそこ勝ててたわ。ジュナイパーってだけで舐めてくるからカモれた記憶がある。
濁流ヌメも学習·回復サポ·メインタンク誰かしら欠けた時点で十中八九腐るもんな
味方依存度は高め
理解出来ない野良も悪いんよなぶっちゃけ
じたカビビルドの時点でタンク不在の状況って分かるはずなのにタンク出さない時点で同罪(カビゴンが無罪ではない)
学習持たない緑って時点で野良からの理解はそうそう得られんのでラストピック以外では出さないでほしいかな…ヌメやスピンカメみたいなタンクファイター全般に言えることだけども
ジュナに限らずだけどレンジキャラは立ち位置が本当に大事だから、敵味方の位置を把握して自分がどこに居るべきか考えないといけない。ジュナは動きながら高射程攻撃できるのがインテバナと大きな違いだと思うよ。上手いジュナは届かないところから無限にポークしてくる。
カイリューのげきりんで遊んでたらやられた後のリスポーン時ゲージなしでげきりん状態になってたわ
かぼちゃ状態でやられたからかな?(尚面倒で録画しなかった模様)
調べたら無理だったわ…thx
当方ザシアンLv10 vs ダークライLv11でいけると踏んでたけど、ダークライってLv11時点で他スピードタイプよりHP1000高いし防御特防も一回り高いのな
他スピードなら聖剣2発+AA3発ぐらいで倒せるつもりだったけど、こいつは足りないわ
相手選べばそんな悪くない気がする。
・渦マフォクシーなど遠距離CC持ちには出さない。(他にCC持ちがいない、軽い場合はギリいける)
・逆鱗カイリューなどガブリアスには×
新時代のアーリーヌメルゴンって感じの性能。じたばた強化でスピーダーなしでも鬼のように足が速い。
・タンクサポに張り付いて機能停止させるのが強い。タイミングを見計らってとおせんぼうとユナイトでリソースを吸う。
・殴ったら勝てる相手が孤立してたらとにかく追いかけまわす。他の相手が対応してきた時点で爆アド。敵を削ってリソース吐かせた時点で有利。味方後入りでしばいてもらう。
ダクホ悪巧み取ってる場合、悪巧み2積みの状態で、かつダクホかけた直後にユナイト使えば、
ユナイトのスリップダメージで悪巧み分の追加ダメージ発生+眠りで強化AA充填されるから
大抵の奴はこれだけでワンパンできる
進撃6積み出来てるとタンクすら瞬殺できる
あとついでにダークライ自身も敵ダークライユナイト中はユナイト使えない
ミラー戦では先にユナイトぶっかけたほうが勝つ
使えないのが仕様だったらダークライがナーフされても役割ありそうだな
オブジェクトとポークを1枠でやれるって需要が結構ニッチなのは事実よ、実際環境ですげー強いキャラって訳じゃないし
とはいえ文句言うほど弱いキャラでもない、実際勝率も最近は安定してる
刺さる時には面白いくらい刺さって無双するポテンシャル自体はあるからな。その成功体験がたまたま刺さってただけだと判別できないアホのせいで今日もどこかで足引っ張っているんだが
>> 36224
メイジ仕留めるのは・・・ソラビは前兆見える、インテは貫通しない&弾が小さい&射線が見える
てか射程勝負なら影縫いは狙い撃ちに次いで長いと思うが
オブジェ削るのは・・・スタック貯まった時のジュナは削り速いししかも技を使わずにこの速度
瞬発火力ではファイターに劣るかもしれんが安定した削りと影縫いのラスヒがある
レック戦では・・・そもそもアサシンが見えてない状態でこっちの場所晒すリスクが大きすぎる
ファームから駆けつけて喰われたならアサシン見てなかった味方にも責任がある
ジュナはできることが多いがあくまで使いこなした時だけであり下手が握るとただの葉っぱでしかない
あと内容的にはジュナ板かチラシ裏の方が適切に感じた
相手に来るジュナも弱すぎるし、かと思えばごくたまにファイター払い除ける瞬発力のあるジュナが相手に来て全部崩れたりするしさ
もう見たくねぇよあのびっくり鳥型オモチャ
いや悪波持ってたら一回眠らされても強化攻撃とダークホール1発で痛いダメージもらうくらいで済むか
なるほどね
変にオブジェクト削ろうとしてラスヒを取られ
雑にローヘルスを仕留めようとして前に出れば刈り取られるってことね
まさにそのムーブをかますksばっかだわ
メイジ仕留めるのがジュナである必要は?
素直にアサシン握ればいいしどうしてもやるなら射程勝負だからミュウバナインテだろ
オブジェクト削るのがジュナである必要は?
その辺のファイターがもののついでに削れるんだから要らないだろ
レック戦はダメトレでポジション争いに貢献してくれるかと思いきや、ほぼ確実にlv13に到達してなくてチンタラファームしてるし、ようやく駆けつけたと思ったらアサシンに食われて即抱え落ち
本当にコイツがいる意味あるか?
悉く強みが裏目に出るようなキャラをbot戦以外で出そうとする気が知れないんだわ
せめて介護してくれるタンクの一人でもデュオで連れてきてからピックしてくれよ…
ベタ足にとってはあの射程火力はほんとキツい印象あるなぁ
治し持ちいないしサンダー以外は眠り通るしダークライ使えるからクイック楽しい
ダンベルに嫌悪感ある人が多いから変に避けられてるけど、バースト出すのが強いから実際はダンベル積んだ方が良い
点数あってもきついぞそもそも
>> 6608必中属性の葉っぱ飛ばして攻撃とかやってることマジカルリーフだしな
俺は力・バングルor軽石・ダンベルだな
力はあるとオブジェ削り早くなるしやっぱ序盤のレーンで欲しい相手によっては葉っぱ移行も出来るし
ダンベルは積めたら嬉しくなれる単なる趣味ですハイ
バングルの回復阻害はユナイトにも乗るしな
そこまで回転率が欲しい技でもない
漢ジュナイパー
今日も特性を捨てて0距離で戦うッポー
ほぼないですが、じごくぐるま後にカイリキーに向かって歩かれるとユナイト技のラッシュの途中でこぼしてしまうことが何度かありました