ソロ適正はむしろ低いんじゃないかと、今の他の人のキャラ選択を見て思う。 そもそも学習を出す、サポタンを出すという意識が欠落している場合が多いので、カメックスを出してもサステインを補ってくれるヒーラーがいない可能性がある。そうすると技や特性も含めた単純なステータスが特段高いわけでもなく、サステインに優れるわけでもないカメックスはキツい。サステインについてはマンムーとかイワパレスも同様だけど、向こうは特性で耐久ステータスを補える。カメックスはそういう「タンクとしての穴を埋めるナニカ」に欠けると感じる。 あとは技の動きが直線的で、それゆえに止めにくい対象が結構いる。単純に妨害ではどうやっても止まらないリザとかもいて、結果として「当たれば優秀なCC」が取り柄のキャラとしては性能に不足している。 少なくとも同じくCC技2種のオーロットやマンムーは、広範囲のハンマーや直線的ではない位置指定の氷柱・地震がある。まあ向こうも今の環境で勝率がやや下がり気味なので、カメックスはなおさらという感じもする。
20万で何キルくらい取れるんですか?
ワシの若い頃はこいつのビルドが力気合いオタバリで確定だったんじゃ
パチンコ以外に勝ち筋を見いだせないときにパチンコしないほうが不誠実じゃないか? 味方が終わっててもパチンコ以外で勝てるときもあるよってのはそう
アクブレ弱すぎたんだから当たり前だろ
このゲームサイレントで仕様かわりまくってるよ
ゴミ カバーしないゴミやどらんとエレボルピカ レーン言って一生レベル上げだけしてるゴミゲンガー 弱いやつが三人いたら勝てるわけない はやく生姜医者は4ぬべき
ゴルマクに使うポケモンのうち、殻破イワパレス・ドードリオ・ファイアローがもつ独特の長所をまとめてみました 「ほかにもこんなのがあるよ」等の意見もあればほしいです
・素の耐久が高い。特性も耐久を上げられるため、緊急時の壁役になれる ・殻破は移動速度と同時に攻撃も上げられるため、シザクロがCCと合わさってより強力になる ・継続ダメージエリアを展開するステロは野生狩りが非常に早いため、荒らし性能が上がる
・点を分割してゴールできるため、阻止を食らいにくく、ゴールのミリ残しも簡単 ・ドリくちやとびげりと、スタンが付くムーブわざを覚えるため、味方と連携を取ることも出来る ・トラアタは足が止まらない飛び道具のため、ハラスに便利
・空飛、ブレバは単発火力の高さから、スティールを狙いやすい ・HPを85%より多くするだけで移動速度が上がるのでスピード維持が容易 ・発生前に無敵がある空飛を採用すると、必中技も躱せる
相手ゴールにいるタンクに攻撃し続けて相手サポがタンク回復し続けてたら行くような感じじゃないかな? 相手倒しきるより睨み合い続けてる方が与ダメは増えるからな
エレガントスタイルニンフィアの画像どこだゲーム内じゃ小さすぎる
いらないと思う CT短縮目的ならユナイトの回転率やその後の火力も上がるアンプでいいし スピンカメの回復目的ならHP満タンでも腐らず味方にも追加でかかる共鳴でいい 波カメはレシオが低いから特攻上げる恩恵は小さい これらがまとめて欲しい局面が思い浮かばない
鈴の強化点は回復量のレシオが45%+75→60%+80になったから カメックスにとってはLV13の回復量が約210→250になっただけだぞ 共鳴ガードのシールドの半分程度しかない
確かに味方の火力低かったから無駄に出せた感はある
AOEなのもあって総ダメージだけは出るけどキルしきれない(火力足りない)ことの証左でしかないのでは……
やっぱそうだよね 波乗りで味方のエイム邪魔しないことに気をつければタンクとして十分戦えると思ってるけど、この勝率は何なんだろう
ところで、こいつに鈴持たせるのはどうよ
ヌメルゴンのアシッドボムが弱いとか言われてるけど、ウッウのダイビングと違って相手と反対側に使いたいときに吸い付かないのはえらいってことに最近気づいた switchだとこの一点のせいでウッウの機動力が上手く活かせなくて使い物にならんからな。
ウッウのダイビングもアシボの2段階目みたいにして欲しいけど、難しいのか
もう一度同じことを言うから話を聞け どんな理由があろうと通報が通らなくなるまで試合が進んでからの利敵行為は絶対にNG むしろ初めは真面目にやって後から利敵される方が通報通らないからより悪質なんだわ 途中でやる気なくなるならその時点でとっとと切断して通報で一人だけフェアプレイポイントとレート落として味方に迷惑をかけないでくれ
7進化になってアーリーよりになったからハイドロポンプ+の効果をダメージ増じゃなくて強化攻撃のスタックを獲得タンクビルドも強化できるんじゃない
気合いよりも緩い共鳴はなし? 共鳴持つくらいなら癒しだったり通常の火力上げる方がいいかな?
ソロ適正高い部類だと思うんだけどまだ勝率ひっくいんだよな そんなに悪いかね
リザードン、ゲッコウガ、ピカチュウ、ミライドン、ハピナス こいつらレックウザファイトブチ抜けすぎ 好きにピックしたら3エレキ捨てパチンコが一番の勝ち筋になる構成ばっかりになる
大会、競技勢の知識を中途半端に吸収して野良に持ち込む奴一定数いるよな
アシパエーフィ出すならピカでよくない?
おもんねーバカキャラ
明らかに利敵してるのがわかると、逆に他4人の団結力が上がる場合があるからね。 やるならわからないようにど下手を装うの良いかと。
スノーボール有利作ってる状態で2ndダイブして相手が延々死亡リレー繰り返してレックウザ取っても降参せずで17万ダメだったから20万とか相手チーム相当アホじゃないと無理だろ スーパージャンプ死亡リレーの時ですら相手アホやなぁって思ってたのに
なるほどね〜 ピントも合うってのは色んなとこでよく聞いたけど、あまり試してなかったしやってみようかな。やっぱガブって人によってビルドも変わるから迷うね。 あと気合いの管理ミスるのは本当に分かる...
20万は流石に嘘が過ぎるだろう マスターのbotでも20万は無理だわ
ふくろだたきバグって直ったのか?
前半の通報が通りそうなレベルの利敵はゲームになってないから好きにしたらいいと思う でも、最後のレベル差で覆せないってのは諦めるのは早いんじゃないかな レベル差あるとレベルアップしやすいとか、仕様的に後半捲りやすいゲームだからレックウザまではがんばろ
なるほど…主張出来るんやね(ドラフト解説動画は見たけど如何せん初めてでよく分かってなかった!) これやっぱ避けてくれなかったら諦めてキャリーすべきにはなるかな?
相手に取られるのはやっぱりあるよね… 今がワタシラガ・ハピナス・キュワワー・ブラッキーがまだ使える!っていう持ってるサポ・ディフェ。 持ってるだけのサポやディフェはあるけど、使えない子をピックするのが一番ヤバイというのはよく聞く話で、 良く行く子もサポ・ディフェ無いパーティ・アタック3人のパーティに怒る人やから、出来れば増やしたいんやけども 未だにサポ・ディフェしか出来ないのと、ピカチュウですら使えないので、サポ・ディフェがいる試合(まだブラインド)ではいっつもどうしたらいいか分からなくなってしまうよ…。
ワタシラガは持ってる! サポの中で最初に買ったけど、回復サポートの中で今持ってる子の中で一番センスなかった…。 ファームとかラスヒ絶望的に苦手なので所謂2進化のマンムーには手を出してないな…。 調べる&使う両方して明確に何してるかちんぷんかんぷんになりやすい子もお迎えはしてない…。 マンムーやっぱりあった方がいいのかな?
キャリーロールは触ったことがない訳では無いんだけど絶望的にセンスがなかった。 エースバーンは結構強い(仲間にピックされると嫌という方が周りには多いけど、苦手な子がそんなに居ない)とは聞いた。 マンムー手を出してない理由の時に書いたけれど2進化って、上のような理由でも使えるかな?
出来れば中央には行きたくない。
頼むから利敵していい場面があると思わないでくれ
wiki水準の知識をエンジョイ勢に求める方が間違いだし、自分が優位かと言えばそうでもない 何ならDiscordで大会勢と会話すると己のクソ浅い理解に反吐が出そうになるくらいだし、自分が弱い可能性を常に視野に入れてくれ ていうか競技勢からしたらエンジョイ勢とここにいる連中ほぼ大差ねえから
構成事故ってても始めは真面目にやるって書いてるよね?
中央で喧嘩始めた挙句ヘソ曲げてファイトに参加しないで同士討ちを始める 最初から一切ファイトせずに散歩してゴールも数ポイントしか入れない 相手のキャリーが9〜10レベル、味方のキャリーがまだ4〜5レベルで構成差も実力差もかなりあって自キャラの性能的に明らかに覆せない状況 こういうのが複数居る試合は時間の無駄だからさっさと見切りつけたいってだけ
別にプレイスタイルは人それぞれだから同意は求めないけど明らかな負け試合で1人だけ頑張っても時間を無駄だしストレスが溜まるだけだと思ってる
このゲームのサービス開始からずっとムカつくこと「タイトル画面でAボタン連打だとロビーまでいけない」+「X連打だとオフラインモードになる」
サイカ×ゴダってどんな場面で出してる? ニトチャ無しのサイカってAA遅くて微妙な気がするんだけどどうなの
連撃ユナイトの2段目妨害無効貫通するらしいね
どんな理由があろうと通報が通らなくなるまで試合が進んでからの利敵行為は絶対にNG お前がその5人の中で一番の地雷なんだよ自覚してくれ 構成事故ってようが真面目に戦う人の方が遥かにマシ まだパチパレスで敵陣荒らしとレックウザパチンコした方が良いわ
どういう計算かわからないけど、実際ランクマで使ってる感じゲコとかエスバは火力出ても大体13~14万ぐらいだけどグレイシアは20万って頭一つ飛び出るんだよね 単純に練度の問題なのか?
リザユナ撃とうとしたらパレスのボタンユナイトに引っかかってカメの波乗りドロポンユナイトまで全部CCチェイン繋がった挙句ガルドユナイトで殺されてユナイト抱え落ちして負けを覚悟してたら その直後味方ピカチュウが放ったユナイトで5キル取って全て滅びました バケモンユナイト
ちょっと違和感あるなあ 構成崩壊させるのはルール的にはダメなわけじゃないし、おかしな行動の程度が分からないけど自分視点で味方の是非を決めつけて試合放棄は良くないんじゃない? そういう自分も他4人が構成終わってる時は合わせようとしないでファイアロー出して好き勝手遊ぶんだけどね(試合自体は真面目にする)
ソロ適正はむしろ低いんじゃないかと、今の他の人のキャラ選択を見て思う。
そもそも学習を出す、サポタンを出すという意識が欠落している場合が多いので、カメックスを出してもサステインを補ってくれるヒーラーがいない可能性がある。そうすると技や特性も含めた単純なステータスが特段高いわけでもなく、サステインに優れるわけでもないカメックスはキツい。サステインについてはマンムーとかイワパレスも同様だけど、向こうは特性で耐久ステータスを補える。カメックスはそういう「タンクとしての穴を埋めるナニカ」に欠けると感じる。
あとは技の動きが直線的で、それゆえに止めにくい対象が結構いる。単純に妨害ではどうやっても止まらないリザとかもいて、結果として「当たれば優秀なCC」が取り柄のキャラとしては性能に不足している。
少なくとも同じくCC技2種のオーロットやマンムーは、広範囲のハンマーや直線的ではない位置指定の氷柱・地震がある。まあ向こうも今の環境で勝率がやや下がり気味なので、カメックスはなおさらという感じもする。
20万で何キルくらい取れるんですか?
ワシの若い頃はこいつのビルドが力気合いオタバリで確定だったんじゃ
パチンコ以外に勝ち筋を見いだせないときにパチンコしないほうが不誠実じゃないか?
味方が終わっててもパチンコ以外で勝てるときもあるよってのはそう
アクブレ弱すぎたんだから当たり前だろ
このゲームサイレントで仕様かわりまくってるよ
ゴミ カバーしないゴミやどらんとエレボルピカ レーン言って一生レベル上げだけしてるゴミゲンガー 弱いやつが三人いたら勝てるわけない はやく生姜医者は4ぬべき
ゴルマクに使うポケモンのうち、殻破イワパレス・ドードリオ・ファイアローがもつ独特の長所をまとめてみました
「ほかにもこんなのがあるよ」等の意見もあればほしいです
・素の耐久が高い。特性も耐久を上げられるため、緊急時の壁役になれる
・殻破は移動速度と同時に攻撃も上げられるため、シザクロがCCと合わさってより強力になる
・継続ダメージエリアを展開するステロは野生狩りが非常に早いため、荒らし性能が上がる
・点を分割してゴールできるため、阻止を食らいにくく、ゴールのミリ残しも簡単
・ドリくちやとびげりと、スタンが付くムーブわざを覚えるため、味方と連携を取ることも出来る
・トラアタは足が止まらない飛び道具のため、ハラスに便利
・空飛、ブレバは単発火力の高さから、スティールを狙いやすい
・HPを85%より多くするだけで移動速度が上がるのでスピード維持が容易
・発生前に無敵がある空飛を採用すると、必中技も躱せる
相手ゴールにいるタンクに攻撃し続けて相手サポがタンク回復し続けてたら行くような感じじゃないかな?
相手倒しきるより睨み合い続けてる方が与ダメは増えるからな
エレガントスタイルニンフィアの画像どこだゲーム内じゃ小さすぎる
いらないと思う
CT短縮目的ならユナイトの回転率やその後の火力も上がるアンプでいいし
スピンカメの回復目的ならHP満タンでも腐らず味方にも追加でかかる共鳴でいい
波カメはレシオが低いから特攻上げる恩恵は小さい
これらがまとめて欲しい局面が思い浮かばない
鈴の強化点は回復量のレシオが45%+75→60%+80になったから
カメックスにとってはLV13の回復量が約210→250になっただけだぞ
共鳴ガードのシールドの半分程度しかない
確かに味方の火力低かったから無駄に出せた感はある
AOEなのもあって総ダメージだけは出るけどキルしきれない(火力足りない)ことの証左でしかないのでは……
やっぱそうだよね
波乗りで味方のエイム邪魔しないことに気をつければタンクとして十分戦えると思ってるけど、この勝率は何なんだろう
ところで、こいつに鈴持たせるのはどうよ
ヌメルゴンのアシッドボムが弱いとか言われてるけど、ウッウのダイビングと違って相手と反対側に使いたいときに吸い付かないのはえらいってことに最近気づいた
switchだとこの一点のせいでウッウの機動力が上手く活かせなくて使い物にならんからな。
ウッウのダイビングもアシボの2段階目みたいにして欲しいけど、難しいのか
もう一度同じことを言うから話を聞け
どんな理由があろうと通報が通らなくなるまで試合が進んでからの利敵行為は絶対にNG
むしろ初めは真面目にやって後から利敵される方が通報通らないからより悪質なんだわ
途中でやる気なくなるならその時点でとっとと切断して通報で一人だけフェアプレイポイントとレート落として味方に迷惑をかけないでくれ
7進化になってアーリーよりになったからハイドロポンプ+の効果をダメージ増じゃなくて強化攻撃のスタックを獲得タンクビルドも強化できるんじゃない
気合いよりも緩い共鳴はなし?
共鳴持つくらいなら癒しだったり通常の火力上げる方がいいかな?
ソロ適正高い部類だと思うんだけどまだ勝率ひっくいんだよな
そんなに悪いかね
リザードン、ゲッコウガ、ピカチュウ、ミライドン、ハピナス
こいつらレックウザファイトブチ抜けすぎ
好きにピックしたら3エレキ捨てパチンコが一番の勝ち筋になる構成ばっかりになる
大会、競技勢の知識を中途半端に吸収して野良に持ち込む奴一定数いるよな
アシパエーフィ出すならピカでよくない?
おもんねーバカキャラ
明らかに利敵してるのがわかると、逆に他4人の団結力が上がる場合があるからね。
やるならわからないようにど下手を装うの良いかと。
スノーボール有利作ってる状態で2ndダイブして相手が延々死亡リレー繰り返してレックウザ取っても降参せずで17万ダメだったから20万とか相手チーム相当アホじゃないと無理だろ
スーパージャンプ死亡リレーの時ですら相手アホやなぁって思ってたのに
なるほどね〜
ピントも合うってのは色んなとこでよく聞いたけど、あまり試してなかったしやってみようかな。やっぱガブって人によってビルドも変わるから迷うね。
あと気合いの管理ミスるのは本当に分かる...
20万は流石に嘘が過ぎるだろう
マスターのbotでも20万は無理だわ
ふくろだたきバグって直ったのか?
前半の通報が通りそうなレベルの利敵はゲームになってないから好きにしたらいいと思う
でも、最後のレベル差で覆せないってのは諦めるのは早いんじゃないかな
レベル差あるとレベルアップしやすいとか、仕様的に後半捲りやすいゲームだからレックウザまではがんばろ
なるほど…主張出来るんやね(ドラフト解説動画は見たけど如何せん初めてでよく分かってなかった!)
これやっぱ避けてくれなかったら諦めてキャリーすべきにはなるかな?
相手に取られるのはやっぱりあるよね…
今がワタシラガ・ハピナス・キュワワー・ブラッキーがまだ使える!っていう持ってるサポ・ディフェ。
持ってるだけのサポやディフェはあるけど、使えない子をピックするのが一番ヤバイというのはよく聞く話で、
良く行く子もサポ・ディフェ無いパーティ・アタック3人のパーティに怒る人やから、出来れば増やしたいんやけども
未だにサポ・ディフェしか出来ないのと、ピカチュウですら使えないので、サポ・ディフェがいる試合(まだブラインド)ではいっつもどうしたらいいか分からなくなってしまうよ…。
ワタシラガは持ってる!
サポの中で最初に買ったけど、回復サポートの中で今持ってる子の中で一番センスなかった…。
ファームとかラスヒ絶望的に苦手なので所謂2進化のマンムーには手を出してないな…。
調べる&使う両方して明確に何してるかちんぷんかんぷんになりやすい子もお迎えはしてない…。
マンムーやっぱりあった方がいいのかな?
キャリーロールは触ったことがない訳では無いんだけど絶望的にセンスがなかった。
エースバーンは結構強い(仲間にピックされると嫌という方が周りには多いけど、苦手な子がそんなに居ない)とは聞いた。
マンムー手を出してない理由の時に書いたけれど2進化って、上のような理由でも使えるかな?
出来れば中央には行きたくない。
頼むから利敵していい場面があると思わないでくれ
wiki水準の知識をエンジョイ勢に求める方が間違いだし、自分が優位かと言えばそうでもない
何ならDiscordで大会勢と会話すると己のクソ浅い理解に反吐が出そうになるくらいだし、自分が弱い可能性を常に視野に入れてくれ
ていうか競技勢からしたらエンジョイ勢とここにいる連中ほぼ大差ねえから
構成事故ってても始めは真面目にやるって書いてるよね?
中央で喧嘩始めた挙句ヘソ曲げてファイトに参加しないで同士討ちを始める
最初から一切ファイトせずに散歩してゴールも数ポイントしか入れない
相手のキャリーが9〜10レベル、味方のキャリーがまだ4〜5レベルで構成差も実力差もかなりあって自キャラの性能的に明らかに覆せない状況
こういうのが複数居る試合は時間の無駄だからさっさと見切りつけたいってだけ
別にプレイスタイルは人それぞれだから同意は求めないけど明らかな負け試合で1人だけ頑張っても時間を無駄だしストレスが溜まるだけだと思ってる
このゲームのサービス開始からずっとムカつくこと「タイトル画面でAボタン連打だとロビーまでいけない」+「X連打だとオフラインモードになる」
サイカ×ゴダってどんな場面で出してる?
ニトチャ無しのサイカってAA遅くて微妙な気がするんだけどどうなの
連撃ユナイトの2段目妨害無効貫通するらしいね
どんな理由があろうと通報が通らなくなるまで試合が進んでからの利敵行為は絶対にNG
お前がその5人の中で一番の地雷なんだよ自覚してくれ
構成事故ってようが真面目に戦う人の方が遥かにマシ
まだパチパレスで敵陣荒らしとレックウザパチンコした方が良いわ
どういう計算かわからないけど、実際ランクマで使ってる感じゲコとかエスバは火力出ても大体13~14万ぐらいだけどグレイシアは20万って頭一つ飛び出るんだよね
単純に練度の問題なのか?
リザユナ撃とうとしたらパレスのボタンユナイトに引っかかってカメの波乗りドロポンユナイトまで全部CCチェイン繋がった挙句ガルドユナイトで殺されてユナイト抱え落ちして負けを覚悟してたら
その直後味方ピカチュウが放ったユナイトで5キル取って全て滅びました
バケモンユナイト
ちょっと違和感あるなあ
構成崩壊させるのはルール的にはダメなわけじゃないし、おかしな行動の程度が分からないけど自分視点で味方の是非を決めつけて試合放棄は良くないんじゃない?
そういう自分も他4人が構成終わってる時は合わせようとしないでファイアロー出して好き勝手遊ぶんだけどね(試合自体は真面目にする)