ポケモンユナイト Wiki

views
0 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。4,681 - 4,720 件目を表示しています。
1581
名前なし 2024/09/09 (月) 18:40:29 c8ed1@8bda8 >> 1577
1717
名前なし 2024/09/09 (月) 18:37:53 c4e84@8306f >> 1715

20万で何キルくらい取れるんですか?

3398
名前なし 2024/09/09 (月) 18:31:04 51c81@40049

ワシの若い頃はこいつのビルドが力気合いオタバリで確定だったんじゃ

34395
名前なし 2024/09/09 (月) 18:26:42 3ef19@87ed2 >> 34373

パチンコ以外に勝ち筋を見いだせないときにパチンコしないほうが不誠実じゃないか?
味方が終わっててもパチンコ以外で勝てるときもあるよってのはそう

723
名前なし 2024/09/09 (月) 18:24:39 5d12d@9ecc1 >> 718

アクブレ弱すぎたんだから当たり前だろ

968
名前なし 2024/09/09 (月) 18:20:04 5d12d@9ecc1 >> 958

このゲームサイレントで仕様かわりまくってるよ

726
名前なし 2024/09/09 (月) 18:13:23 78ae3@510f4

ゴミ カバーしないゴミやどらんとエレボルピカ レーン言って一生レベル上げだけしてるゴミゲンガー 弱いやつが三人いたら勝てるわけない はやく生姜医者は4ぬべき

34394
名前なし 2024/09/09 (月) 18:11:50 1ad14@b3d2c

ゴルマクに使うポケモンのうち、殻破イワパレス・ドードリオ・ファイアローがもつ独特の長所をまとめてみました
「ほかにもこんなのがあるよ」等の意見もあればほしいです

1716
名前なし 2024/09/09 (月) 17:55:12 7f310@211b4 >> 1713

相手ゴールにいるタンクに攻撃し続けて相手サポがタンク回復し続けてたら行くような感じじゃないかな?
相手倒しきるより睨み合い続けてる方が与ダメは増えるからな

1567
名前なし 2024/09/09 (月) 17:48:29 1e3c6@f599f

エレガントスタイルニンフィアの画像どこだゲーム内じゃ小さすぎる

1580
名前なし 2024/09/09 (月) 17:48:04 修正 da889@25a94 >> 1579

いらないと思う
CT短縮目的ならユナイトの回転率やその後の火力も上がるアンプでいいし
スピンカメの回復目的ならHP満タンでも腐らず味方にも追加でかかる共鳴でいい
波カメはレシオが低いから特攻上げる恩恵は小さい
これらがまとめて欲しい局面が思い浮かばない

鈴の強化点は回復量のレシオが45%+75→60%+80になったから
カメックスにとってはLV13の回復量が約210→250になっただけだぞ
共鳴ガードのシールドの半分程度しかない

1715
名前なし 2024/09/09 (月) 17:46:51 e8d8c@7c203 >> 1710

画像1
確かに味方の火力低かったから無駄に出せた感はある

1714
名前なし 2024/09/09 (月) 17:44:09 6b2b0@b96a0 >> 1711

AOEなのもあって総ダメージだけは出るけどキルしきれない(火力足りない)ことの証左でしかないのでは……

1579
名前なし 2024/09/09 (月) 17:41:49 3323a@d45b7

やっぱそうだよね
波乗りで味方のエイム邪魔しないことに気をつければタンクとして十分戦えると思ってるけど、この勝率は何なんだろう

ところで、こいつに鈴持たせるのはどうよ

848
名前なし 2024/09/09 (月) 17:40:59 5ef60@64f73

ヌメルゴンのアシッドボムが弱いとか言われてるけど、ウッウのダイビングと違って相手と反対側に使いたいときに吸い付かないのはえらいってことに最近気づいた
switchだとこの一点のせいでウッウの機動力が上手く活かせなくて使い物にならんからな。

ウッウのダイビングもアシボの2段階目みたいにして欲しいけど、難しいのか

34393
名前なし 2024/09/09 (月) 17:26:00 修正 0022d@b9672 >> 34382

もう一度同じことを言うから話を聞け
どんな理由があろうと通報が通らなくなるまで試合が進んでからの利敵行為は絶対にNG
むしろ初めは真面目にやって後から利敵される方が通報通らないからより悪質なんだわ
途中でやる気なくなるならその時点でとっとと切断して通報で一人だけフェアプレイポイントとレート落として味方に迷惑をかけないでくれ

1578
名前なし 2024/09/09 (月) 17:25:53 5ef60@64f73 >> 1570

7進化になってアーリーよりになったからハイドロポンプ+の効果をダメージ増じゃなくて強化攻撃のスタックを獲得タンクビルドも強化できるんじゃない

3397
名前なし 2024/09/09 (月) 17:24:48 a10ef@1d5e9 >> 3393

気合いよりも緩い共鳴はなし?
共鳴持つくらいなら癒しだったり通常の火力上げる方がいいかな?

1577
名前なし 2024/09/09 (月) 17:22:07 da889@2a560 >> 1575

ソロ適正高い部類だと思うんだけどまだ勝率ひっくいんだよな
そんなに悪いかね

34392
名前なし 2024/09/09 (月) 17:21:04 修正 d6eb7@df17b

リザードン、ゲッコウガ、ピカチュウ、ミライドン、ハピナス
こいつらレックウザファイトブチ抜けすぎ
好きにピックしたら3エレキ捨てパチンコが一番の勝ち筋になる構成ばっかりになる

34391
名前なし 2024/09/09 (月) 17:20:30 修正 da889@2a560

大会、競技勢の知識を中途半端に吸収して野良に持ち込む奴一定数いるよな

725
名前なし 2024/09/09 (月) 17:17:49 73a8a@7b145

アシパエーフィ出すならピカでよくない?

595
名前なし 2024/09/09 (月) 17:15:16 da196@122b5

おもんねーバカキャラ

724
名前なし 2024/09/09 (月) 17:15:09 c6cb9@8a6a1 >> 713

明らかに利敵してるのがわかると、逆に他4人の団結力が上がる場合があるからね。
やるならわからないようにど下手を装うの良いかと。

1713
名前なし 2024/09/09 (月) 17:14:11 73a8a@7b145

スノーボール有利作ってる状態で2ndダイブして相手が延々死亡リレー繰り返してレックウザ取っても降参せずで17万ダメだったから20万とか相手チーム相当アホじゃないと無理だろ
スーパージャンプ死亡リレーの時ですら相手アホやなぁって思ってたのに

3396
名前なし 2024/09/09 (月) 17:11:06 8ccdd@92280 >> 3393

なるほどね〜
ピントも合うってのは色んなとこでよく聞いたけど、あまり試してなかったしやってみようかな。やっぱガブって人によってビルドも変わるから迷うね。
あと気合いの管理ミスるのは本当に分かる...

1712
名前なし 2024/09/09 (月) 16:58:22 76659@20c79 >> 1711

20万は流石に嘘が過ぎるだろう
マスターのbotでも20万は無理だわ

863
名前なし 2024/09/09 (月) 16:54:52 5d12d@86f86

ふくろだたきバグって直ったのか?

34390
名前なし 2024/09/09 (月) 16:53:06 eaa26@fbc50 >> 34382

前半の通報が通りそうなレベルの利敵はゲームになってないから好きにしたらいいと思う
でも、最後のレベル差で覆せないってのは諦めるのは早いんじゃないかな
レベル差あるとレベルアップしやすいとか、仕様的に後半捲りやすいゲームだからレックウザまではがんばろ

441
名前なし 2024/09/09 (月) 16:31:35 48466@2b45e >> 439

なるほど…主張出来るんやね(ドラフト解説動画は見たけど如何せん初めてでよく分かってなかった!)
これやっぱ避けてくれなかったら諦めてキャリーすべきにはなるかな?

相手に取られるのはやっぱりあるよね…
今がワタシラガ・ハピナス・キュワワー・ブラッキーがまだ使える!っていう持ってるサポ・ディフェ。
持ってるだけのサポやディフェはあるけど、使えない子をピックするのが一番ヤバイというのはよく聞く話で、
良く行く子もサポ・ディフェ無いパーティ・アタック3人のパーティに怒る人やから、出来れば増やしたいんやけども
未だにサポ・ディフェしか出来ないのと、ピカチュウですら使えないので、サポ・ディフェがいる試合(まだブラインド)ではいっつもどうしたらいいか分からなくなってしまうよ…。

440
名前なし 2024/09/09 (月) 16:24:44 48466@2b45e >> 438

ワタシラガは持ってる!
サポの中で最初に買ったけど、回復サポートの中で今持ってる子の中で一番センスなかった…。
ファームとかラスヒ絶望的に苦手なので所謂2進化のマンムーには手を出してないな…。
調べる&使う両方して明確に何してるかちんぷんかんぷんになりやすい子もお迎えはしてない…。
マンムーやっぱりあった方がいいのかな?

キャリーロールは触ったことがない訳では無いんだけど絶望的にセンスがなかった。
エースバーンは結構強い(仲間にピックされると嫌という方が周りには多いけど、苦手な子がそんなに居ない)とは聞いた。
マンムー手を出してない理由の時に書いたけれど2進化って、上のような理由でも使えるかな?

出来れば中央には行きたくない。

34389
名前なし 2024/09/09 (月) 16:24:27 修正 ab935@61701

頼むから利敵していい場面があると思わないでくれ

wiki水準の知識をエンジョイ勢に求める方が間違いだし、自分が優位かと言えばそうでもない
何ならDiscordで大会勢と会話すると己のクソ浅い理解に反吐が出そうになるくらいだし、自分が弱い可能性を常に視野に入れてくれ
ていうか競技勢からしたらエンジョイ勢とここにいる連中ほぼ大差ねえから

34388
名前なし 2024/09/09 (月) 16:21:56 355ff@a48e9 >> 34382

構成事故ってても始めは真面目にやるって書いてるよね?

中央で喧嘩始めた挙句ヘソ曲げてファイトに参加しないで同士討ちを始める
最初から一切ファイトせずに散歩してゴールも数ポイントしか入れない
相手のキャリーが9〜10レベル、味方のキャリーがまだ4〜5レベルで構成差も実力差もかなりあって自キャラの性能的に明らかに覆せない状況
こういうのが複数居る試合は時間の無駄だからさっさと見切りつけたいってだけ

別にプレイスタイルは人それぞれだから同意は求めないけど明らかな負け試合で1人だけ頑張っても時間を無駄だしストレスが溜まるだけだと思ってる

34387
名前なし 2024/09/09 (月) 16:08:10 fd830@cf8e5

このゲームのサービス開始からずっとムカつくこと「タイトル画面でAボタン連打だとロビーまでいけない」+「X連打だとオフラインモードになる」

594
名前なし 2024/09/09 (月) 16:01:46 3323a@7802d

サイカ×ゴダってどんな場面で出してる?
ニトチャ無しのサイカってAA遅くて微妙な気がするんだけどどうなの

620
名前なし 2024/09/09 (月) 16:01:44 51c81@40049

連撃ユナイトの2段目妨害無効貫通するらしいね

34386
名前なし 2024/09/09 (月) 15:57:30 修正 0022d@b9672 >> 34382

どんな理由があろうと通報が通らなくなるまで試合が進んでからの利敵行為は絶対にNG
お前がその5人の中で一番の地雷なんだよ自覚してくれ
構成事故ってようが真面目に戦う人の方が遥かにマシ
まだパチパレスで敵陣荒らしとレックウザパチンコした方が良いわ

1711
名前なし 2024/09/09 (月) 15:48:19 50bc5@14ef6 >> 1710

どういう計算かわからないけど、実際ランクマで使ってる感じゲコとかエスバは火力出ても大体13~14万ぐらいだけどグレイシアは20万って頭一つ飛び出るんだよね
単純に練度の問題なのか?

1421
名前なし 2024/09/09 (月) 15:47:38 0022d@b9672

リザユナ撃とうとしたらパレスのボタンユナイトに引っかかってカメの波乗りドロポンユナイトまで全部CCチェイン繋がった挙句ガルドユナイトで殺されてユナイト抱え落ちして負けを覚悟してたら
その直後味方ピカチュウが放ったユナイトで5キル取って全て滅びました
バケモンユナイト

34385
名前なし 2024/09/09 (月) 15:45:47 修正 eaa26@fbc50 >> 34382

ちょっと違和感あるなあ
構成崩壊させるのはルール的にはダメなわけじゃないし、おかしな行動の程度が分からないけど自分視点で味方の是非を決めつけて試合放棄は良くないんじゃない?
そういう自分も他4人が構成終わってる時は合わせようとしないでファイアロー出して好き勝手遊ぶんだけどね(試合自体は真面目にする)