脱ボなくても問題ない立ち位置選べる練度あれば勝率も高そう
バトルパスの紫ホロのモーション変わったのはある時期からだったはず、どこかは忘れたが たとえば宇宙ゲンガーとかはそのままだしな
勝率最下位(46.14%)なのに勝率1位のザシアンと同じくらいのピック率(10%)で草
あくはの待ち時間に襲われたとかでもボタンでちょっと時間作れば次のあくは使えるからクソ弱くはないと思う流石に
勝率ワースト26位(49.04%)でした また、ピック率は23位(16.51%)でした
皆さんありがとうございます とりあえず構築例の物知りの記述は無くて大丈夫そうですかね
メタピックになってるからなんか自我ピックする下位二人がミミッキュに弱いポケモン使いたい時に自我BANしてくるのがまあまああるよね
AA速度が上がるとCC頻度が上がるからプラパ中は相手を一方的に潰せるのが強い 相手がブリンクしてそのまま突き飛ばしできる系とかじゃなければ。
いろんなポケモンのコメントに片っ端からAPI勝率報告していく人間が現れてて笑う
そしてひっそりと生き生きしてるルカリオ
もちもので技の組み合わせが固定されてきそう プラパ+ラスカステロがピック率29.54%で勝率55%だった
全体の勝率は49.19%とあんまりだけど、なんでもなおしを持たせたら割とやれるみたい
ゲンガー追加するとしたらバグリザードンの上だね カイリキーと一緒に、リザードンのバグが見つかる前・開拓が進んでいない最初期に暴れていた……らしい
ファイター型、ダンベル積むならついでにビスケも積んだほうが良くない?
勝率19位(50.6%)だった アロキュウの勝率が50%を超えたのは昨年8月下旬以来のことみたい
ゲンガーとエスバは同時期にナーフされてるからエスバが流行ったのもナーフ挟む前だな ゲンガーは当時CT55秒の脱ボと超性能のフェイントで返り討ちに出来た記憶あるわ
勝率34位(49.64%)でBAN率6位(18.38%)でした
あったなぁ あれは1亀じゃなかったっけ?
当時の亀1匹に含まれる経験値はタブンネ14匹分だ!
オロべのプラパってそんなに強いのかな 使用者少なかったとはいえ強化前でも52〜3%あった気がするし
勝率が先週より1.19%伸びて12位(51.31%)だった ゲッコウガ史上最も勝率が高い週だったみたい
勝率4位(52.45%)でBAN率0.75%でした
ちゃんと技考察に書いてあったわ、すまん
やけどの追加ダメージが半分を占めてたのにそこ半減してなんで9%減で収まると思ったんだ 急所率200%くらいあると思ってるのか
DBにも書いてあるが30%や
全体勝率7位(51.92%)じゃん ウーラオスとギャラドスより高いのは凄いな
ソロランだとどうしても連携に粗が出るからイカサマの方優先したいけどどうなんかな(くろまなはどうしても味方に依存しがちなような)
当事者じゃないから笑えるんだけど 最初期は3亀取っちゃうと謎のデバフでサンダーへのダメージが出なくなるって不具合があったらしい 何をどういじったらこんなことなんねん
あくはとボタンの噛み合わせクソ弱い気がするんだけどなんで使われるんだろう 単純に汎用性が高いからでいいのかな
先週からピック率が17%増加して全体6位(27%)になってた ただし勝率はワースト15位(48.36%)
勝率1位(53.85%)でBAN率3.78%は草
全体勝率は1%下がって48%だけど、ほしがるゲップはピック率35%で勝率51%とまだまだやれそう
勝率47%でワースト8位だけどBAN率は9位(12.66%)だった
相手してて嫌なのは気合だな。オブジェクト出現前からパレス叩いても強引にパチンコ遂行されやすい 次点で削り速度とLHを底上げするダンベル。
軽石はどうなん?上手いカサパレスって常にステロのダメージを出力できてるイメージがあるんだけど加速効果腐らない?
でも力って最初のレーン戦以降使わないよね スプーン確定で相手の編成見てお香こだわりアンプの中から選べば間違いないでしょう 自分はスプーンアンプお香でやってる
エスバが流行り出したのはゲンガーがナーフ食らった後だぞ リリース直後はゼラオラとゲンガーで奪い合ってた
申し訳ないけどただランクで学習タンクやりたくない人の言い訳にしか聞こえないわ 普通にヤドランでええやん
実際は追加ダメージの比重が結構デカいから、9%どころか2割以上も火力低下してる 状況次第でゲコジュナが仕留め切れない場面ある位
残りのメンツをどういう感じにする想定なのか聞きたい 少なくとも単体性能では他の学習枠に劣ると思うが
論外 リザードンじゃなくて良い、以外の感想が出ない。
力アンプ確定でラス1選択じゃないの?ダンベルで削り特化してもいいし気合いで事故死しないようにしてもいいし軽石でカサカサできるようにしてもいいって感じで
脱ボなくても問題ない立ち位置選べる練度あれば勝率も高そう
バトルパスの紫ホロのモーション変わったのはある時期からだったはず、どこかは忘れたが
たとえば宇宙ゲンガーとかはそのままだしな
勝率最下位(46.14%)なのに勝率1位のザシアンと同じくらいのピック率(10%)で草
あくはの待ち時間に襲われたとかでもボタンでちょっと時間作れば次のあくは使えるからクソ弱くはないと思う流石に
勝率ワースト26位(49.04%)でした
また、ピック率は23位(16.51%)でした
皆さんありがとうございます
とりあえず構築例の物知りの記述は無くて大丈夫そうですかね
メタピックになってるからなんか自我ピックする下位二人がミミッキュに弱いポケモン使いたい時に自我BANしてくるのがまあまああるよね
AA速度が上がるとCC頻度が上がるからプラパ中は相手を一方的に潰せるのが強い
相手がブリンクしてそのまま突き飛ばしできる系とかじゃなければ。
いろんなポケモンのコメントに片っ端からAPI勝率報告していく人間が現れてて笑う
そしてひっそりと生き生きしてるルカリオ
もちもので技の組み合わせが固定されてきそう
プラパ+ラスカステロがピック率29.54%で勝率55%だった
全体の勝率は49.19%とあんまりだけど、なんでもなおしを持たせたら割とやれるみたい
ゲンガー追加するとしたらバグリザードンの上だね
カイリキーと一緒に、リザードンのバグが見つかる前・開拓が進んでいない最初期に暴れていた……らしい
ファイター型、ダンベル積むならついでにビスケも積んだほうが良くない?
勝率19位(50.6%)だった
アロキュウの勝率が50%を超えたのは昨年8月下旬以来のことみたい
ゲンガーとエスバは同時期にナーフされてるからエスバが流行ったのもナーフ挟む前だな
ゲンガーは当時CT55秒の脱ボと超性能のフェイントで返り討ちに出来た記憶あるわ
勝率34位(49.64%)でBAN率6位(18.38%)でした
あったなぁ
あれは1亀じゃなかったっけ?
当時の亀1匹に含まれる経験値はタブンネ14匹分だ!
オロべのプラパってそんなに強いのかな
使用者少なかったとはいえ強化前でも52〜3%あった気がするし
勝率が先週より1.19%伸びて12位(51.31%)だった
ゲッコウガ史上最も勝率が高い週だったみたい
勝率4位(52.45%)でBAN率0.75%でした
ちゃんと技考察に書いてあったわ、すまん
やけどの追加ダメージが半分を占めてたのにそこ半減してなんで9%減で収まると思ったんだ
急所率200%くらいあると思ってるのか
DBにも書いてあるが30%や
全体勝率7位(51.92%)じゃん
ウーラオスとギャラドスより高いのは凄いな
ソロランだとどうしても連携に粗が出るからイカサマの方優先したいけどどうなんかな(くろまなはどうしても味方に依存しがちなような)
当事者じゃないから笑えるんだけど
最初期は3亀取っちゃうと謎のデバフでサンダーへのダメージが出なくなるって不具合があったらしい
何をどういじったらこんなことなんねん
あくはとボタンの噛み合わせクソ弱い気がするんだけどなんで使われるんだろう
単純に汎用性が高いからでいいのかな
先週からピック率が17%増加して全体6位(27%)になってた
ただし勝率はワースト15位(48.36%)
勝率1位(53.85%)でBAN率3.78%は草
全体勝率は1%下がって48%だけど、ほしがるゲップはピック率35%で勝率51%とまだまだやれそう
勝率47%でワースト8位だけどBAN率は9位(12.66%)だった
相手してて嫌なのは気合だな。オブジェクト出現前からパレス叩いても強引にパチンコ遂行されやすい
次点で削り速度とLHを底上げするダンベル。
軽石はどうなん?上手いカサパレスって常にステロのダメージを出力できてるイメージがあるんだけど加速効果腐らない?
でも力って最初のレーン戦以降使わないよね
スプーン確定で相手の編成見てお香こだわりアンプの中から選べば間違いないでしょう
自分はスプーンアンプお香でやってる
エスバが流行り出したのはゲンガーがナーフ食らった後だぞ
リリース直後はゼラオラとゲンガーで奪い合ってた
申し訳ないけどただランクで学習タンクやりたくない人の言い訳にしか聞こえないわ
普通にヤドランでええやん
実際は追加ダメージの比重が結構デカいから、9%どころか2割以上も火力低下してる
状況次第でゲコジュナが仕留め切れない場面ある位
残りのメンツをどういう感じにする想定なのか聞きたい
少なくとも単体性能では他の学習枠に劣ると思うが
論外
リザードンじゃなくて良い、以外の感想が出ない。
力アンプ確定でラス1選択じゃないの?ダンベルで削り特化してもいいし気合いで事故死しないようにしてもいいし軽石でカサカサできるようにしてもいいって感じで