構成も状況もわからないから一概には言えないけど、一般論としては上マフォの時点でまあまあな戦犯
コダック、ザシアン、ミライドン、Y、ダークライ、ミミッキュも駄目だよ ・コダックは相変わらずBAN筆頭 ・結局、聖剣に戻っただけの序盤から強すぎる犬 ・イナドラ強すぎビームもわりとおかしい電気トカゲ ・Xみたいに未来予知がなくなってもサイブレとユナイトのふざけた性能で活躍するY ・妨害無効や耐性を振り回してきたりフィジカル強すぎる環境上位に弱いだけの害悪眠りモンスター ・ミミカス でそいつらが消えても結局、こいつらが戻ってくるんよ
マフォクシー使って上レーン宣言して7分にセカンドまで壊されただけなのに彼女から別れ話を切り出されました これって僕が悪いんでしょうか
ZAは…
頭おかしい性能には間違いないけど、そのうえでメッキ剥がれてきたのを感じるのは自分だけたろうか やることが単調すぎる
ポケモンってコンテンツ全体で連動するし ポケモンdayで実装される禁伝はポケポケダイパのディアルガかBWリメイクのレシラムか 2択になったな
フルスロットルバトルを期間限定じゃなく正式実装だと…
今ってアマと馬がオーバーパワー気味なだけで 他は結構いいバランスじゃね? 晩年最下位のヌメもようやく強化されたしな
某プロもプリメで使ってるみたいだな〜 今週末って大会だったよね?ガルド使うチームあるかな 楽しみやね
やはりガルド強い 正確にはワイガが強い
キュワワー使いは実質六人目の敵でしかないんだよね 開幕注目されても仕方ないんでそこんとこ理解して協力してね
こいつの強化を待ち望んでるけど、こいつが強い環境は絶対に楽しくないと思う
しめぴぃのアマが一番参考になるんだろうけど、上手いっていうよりミスが無くて凄い。集団に囲まれたら焦って威厳のスタックとAAの管理ごちゃつきそうなもんだけどミスらないし、技選択も的確。ファイト、逃げの判断もピッタリだしほんとアマの教科書だ。
連撃ウーラの調整されてない時点で終わり あいついたら99.9%勝てるから
デカヌチャン強かった妨害無効だしデカハンマーループするし
前もうちょいやれてた気がするんだよな… 動ける隙間なくなってない?気のせい?
引っかかりさえしなければ大振りだから直しなり自前の妨害無効なりで抜けてハラス 呪い持てる奴は持つ ぶっちゃけオーロット引いたチームが8〜9割勝つので諦めも肝心
前これどうやってオーロット対処してたんだ?ピンクメダルでウドハン2段目の後に動けばいいのか?前これどうやってオーロット対処してたんだ?ピンクメダルでウドハン2段目の後に動けばいいのか?
ドードリオ飛び蹴りドリルで無限の者になれるじゃないかと思ったのに、飛び蹴りのあと強化攻撃勝手に出るせいで破綻した
ドラフトではいつもこいつをBANしてる こいつ1人消すだけでギャロキュワ、ゾロキュワ、ザシキュワ、アマキュワを防げる
エスバだいぶ上位だね タイマンならまず負けないし
技選択の操作ミスってたきのぼり取ったら馬に対して割りといけた 環境であまり見ないけどなんだかんだパワーはある
俺より生まれてはいけなかった存在
無難なのが弱保、爪、気合いなどですかね? 上にも参考でなってましたが力、連打のユナイト技中強く?するビルドは全然アリです?
マッシの吸血が前回よりCT短くなってるせいで、対面のヌメをフルHPから吸い尽くせてしまった 即時妨害無効出せるキャラじゃないと抜け出せない吸血地獄
選出されるポケモンは前回と同じ(所有ライセンス+トライアルライセンスの中からランダム)なん? そうだと明日明後日のユナイトの日が一番楽しい時期か
今更だけどスマブラのプリンみたいに、はたくで突進&打上げだったらリスペクト感あって良かったかも。
ハピユナには追える限界があるから切れる
味方のブラのくろまな率9割超えてる不思議 来たら負けるキャラだよもう...
サイキネとかピクシーのこの指とかサポなのに妨害耐性貫通できるの強いけど今までやってきてサイキネ(とついでにこの指)の貫通が特に有効に働いた時ってどんな時? やっぱりミライドンとかスピンカメとかかな ユナイト中のリザードンに意味あるんかな
ランダムな以上は仕方ない(ということにすればいい)よ 自分で自我ピするランクマの地雷よりはマシ
マジでイライラするモードだな 相手じゃなく味方に
基本は前衛と殴り合うために地獄、原始はピカチュウやアロキュウみたいなCC強いメイジが相手に多い時に取る程度でいい
ダンベルは微妙、効果量は大きいがバンギが完成するまでに積みに行くリスクとリターンがあんまり釣り合ってないし他に欲しいもちものもいっぱいある(弱保や爪など)
ヤドラン硬すぎ
オーロットおもろい 敵全然動けん
砂地獄と原始はどんな感じに使い分けしてますか? このキャラにダンベルは微妙ですか?
正直そこ含めてお祭りにして欲しい気持ちはあるけど多分惨状になるだろうからな…
ハピオーロット見たら神秘とってくれよ…と思いつつもまあ仕方ないか
1回も使ったことないキャラ来ても困るし、今の仕様のままがいいと思う
前衛削るならつららグレ 対アサシン性能ならアクブレインテ
継続火力欲しいならつららグレ ユナイトの爆発力ならアクブレインテ
って感じか?
構成も状況もわからないから一概には言えないけど、一般論としては上マフォの時点でまあまあな戦犯
コダック、ザシアン、ミライドン、Y、ダークライ、ミミッキュも駄目だよ
・コダックは相変わらずBAN筆頭
・結局、聖剣に戻っただけの序盤から強すぎる犬
・イナドラ強すぎビームもわりとおかしい電気トカゲ
・Xみたいに未来予知がなくなってもサイブレとユナイトのふざけた性能で活躍するY
・妨害無効や耐性を振り回してきたりフィジカル強すぎる環境上位に弱いだけの害悪眠りモンスター
・ミミカス
でそいつらが消えても結局、こいつらが戻ってくるんよ
マフォクシー使って上レーン宣言して7分にセカンドまで壊されただけなのに彼女から別れ話を切り出されました
これって僕が悪いんでしょうか
ZAは…
頭おかしい性能には間違いないけど、そのうえでメッキ剥がれてきたのを感じるのは自分だけたろうか
やることが単調すぎる
ポケモンってコンテンツ全体で連動するし
ポケモンdayで実装される禁伝はポケポケダイパのディアルガかBWリメイクのレシラムか
2択になったな
フルスロットルバトルを期間限定じゃなく正式実装だと…
今ってアマと馬がオーバーパワー気味なだけで
他は結構いいバランスじゃね?
晩年最下位のヌメもようやく強化されたしな
某プロもプリメで使ってるみたいだな〜
今週末って大会だったよね?ガルド使うチームあるかな
楽しみやね
やはりガルド強い
正確にはワイガが強い
キュワワー使いは実質六人目の敵でしかないんだよね
開幕注目されても仕方ないんでそこんとこ理解して協力してね
こいつの強化を待ち望んでるけど、こいつが強い環境は絶対に楽しくないと思う
しめぴぃのアマが一番参考になるんだろうけど、上手いっていうよりミスが無くて凄い。集団に囲まれたら焦って威厳のスタックとAAの管理ごちゃつきそうなもんだけどミスらないし、技選択も的確。ファイト、逃げの判断もピッタリだしほんとアマの教科書だ。
連撃ウーラの調整されてない時点で終わり
あいついたら99.9%勝てるから
デカヌチャン強かった妨害無効だしデカハンマーループするし
前もうちょいやれてた気がするんだよな…
動ける隙間なくなってない?気のせい?
引っかかりさえしなければ大振りだから直しなり自前の妨害無効なりで抜けてハラス
呪い持てる奴は持つ
ぶっちゃけオーロット引いたチームが8〜9割勝つので諦めも肝心
前これどうやってオーロット対処してたんだ?ピンクメダルでウドハン2段目の後に動けばいいのか?前これどうやってオーロット対処してたんだ?ピンクメダルでウドハン2段目の後に動けばいいのか?
ドードリオ飛び蹴りドリルで無限の者になれるじゃないかと思ったのに、飛び蹴りのあと強化攻撃勝手に出るせいで破綻した
ドラフトではいつもこいつをBANしてる
こいつ1人消すだけでギャロキュワ、ゾロキュワ、ザシキュワ、アマキュワを防げる
エスバだいぶ上位だね
タイマンならまず負けないし
技選択の操作ミスってたきのぼり取ったら馬に対して割りといけた
環境であまり見ないけどなんだかんだパワーはある
俺より生まれてはいけなかった存在
無難なのが弱保、爪、気合いなどですかね?
上にも参考でなってましたが力、連打のユナイト技中強く?するビルドは全然アリです?
マッシの吸血が前回よりCT短くなってるせいで、対面のヌメをフルHPから吸い尽くせてしまった
即時妨害無効出せるキャラじゃないと抜け出せない吸血地獄
選出されるポケモンは前回と同じ(所有ライセンス+トライアルライセンスの中からランダム)なん?
そうだと明日明後日のユナイトの日が一番楽しい時期か
今更だけどスマブラのプリンみたいに、はたくで突進&打上げだったらリスペクト感あって良かったかも。
ハピユナには追える限界があるから切れる
味方のブラのくろまな率9割超えてる不思議
来たら負けるキャラだよもう...
サイキネとかピクシーのこの指とかサポなのに妨害耐性貫通できるの強いけど今までやってきてサイキネ(とついでにこの指)の貫通が特に有効に働いた時ってどんな時?
やっぱりミライドンとかスピンカメとかかな
ユナイト中のリザードンに意味あるんかな
ランダムな以上は仕方ない(ということにすればいい)よ
自分で自我ピするランクマの地雷よりはマシ
マジでイライラするモードだな
相手じゃなく味方に
基本は前衛と殴り合うために地獄、原始はピカチュウやアロキュウみたいなCC強いメイジが相手に多い時に取る程度でいい
ダンベルは微妙、効果量は大きいがバンギが完成するまでに積みに行くリスクとリターンがあんまり釣り合ってないし他に欲しいもちものもいっぱいある(弱保や爪など)
ヤドラン硬すぎ
オーロットおもろい
敵全然動けん
砂地獄と原始はどんな感じに使い分けしてますか?
このキャラにダンベルは微妙ですか?
正直そこ含めてお祭りにして欲しい気持ちはあるけど多分惨状になるだろうからな…
ハピオーロット見たら神秘とってくれよ…と思いつつもまあ仕方ないか
1回も使ったことないキャラ来ても困るし、今の仕様のままがいいと思う
前衛削るならつららグレ
対アサシン性能ならアクブレインテ
継続火力欲しいならつららグレ
ユナイトの爆発力ならアクブレインテ
って感じか?