結局今環境もこいつが下メイジで一番勝率高いんだろうなピカチュウがいくら強化されたってベタ足はこいつに劣るわ
それでどうやって勝つの?を説明できなきゃそれは勝ち筋とは言えないよ 構成を見てないってことはブッシュチェックができない、味方が合わせにくい、発生が遅い、結局単体にしか作用しないという弱点をカバーできる味方かどうかも見てない訳で周りを見ずに自分の頭の中で完結させてしまってるのよ 味方にカバーできるポケモンが全くいないのに頑なにくろまなを選ぶから負けるに決まってるのよね
煽りいいねをやる奴いるからないかな
さっさとレベ11になってしまえば治しなんて使う必要無いよ。 対ピカは味方がボルテッカー受けてくれたらその後隙にダイブクロー叩き込めば良し。タイマンはどんな状況だろうと絶対に仕掛けちゃいけない。 ピカが近くにいる状況では無闇矢鱈に草むらから出ず、基本背後から襲ってボルテッカー後の着地を味方陣地側にしてやればピカ側大分苦しいんじゃないかな。
火炎放射するなら熱湯ヤドランで良くない? 3レベルまではホウオウが強いけど4レベルから弱い ユナイト技の性能もヤドランがずば抜けてホウオウより強いし 本当にこのポケモンを採用する理由がソロランクでもフルパでも見当たらない
いいねしたら同じチームでマッチングしやすくなるシステムがあったら、プレイヤー間の相互評価で腕前判定できるんじゃないかと夢想したりする
マスター・エキスパート混合のときの並び順がランク順にならない問題、内部レートを参照している説ある?
アサシンとかに意味ないと思ってたけど、押し引きを瞬時に行えるアサシンにはイカサマが間に合わないことが多いから、バクア→黒眼ってやった方がいいことにも気づけた マジで今更すぎるけど
ギリギリ地雷じゃない自我ピックの通し方
①自分が上位レート(左側)であること ②連敗していないこと(連敗中に通す自我が一番弱い、調子悪いならサポタン握る) ③構成に合わせる意思を見せること(自分がやりたいロールor使えるサポタンの表示)
この上で 味方がopキャラを使わない、 編成のバランスを取る気がない(赤3とか)、 レーンの取り合いでなんか喧嘩し始める、 持ち物やばい、 即ピック確定→中央の典型的地雷がいる、
って状況なら練習キャラの自我ピックとかも許されると思うけど他になんかあるかな
黒眼軸での立ち回りどうすれば良いか迷ってたけど、バクア軸なら適当に前出ながらバクアうって、引くか前出てファイターアサシン共に黒眼を当てるかを考えれば良いだけだと気づいた こいつバクア強すぎる
(まし)
たたり目ループでめちゃくちゃ強くなったけどまだOPってほどじゃないな
なんだろう…心なしか強化前よりピカを見る機会が減った気がする なんでだよ、お前らの好きなピカが環境TOPだぞなんで使わねえ
強いねリザ さらに増えたピカに対してやれるのは個人的には大きい ただ、地味に増えたアママシがきつい 特にアマ 元からだけど増えたせいでユナイトキャッチされる頻度が増えたの嫌すぎる
なおしが弱い、よりかはボタンの汎用性が高すぎるよなぁ なおしも継続時間5秒くらいあれば良いのに
変に利敵されるより自陣ファーム全部食って突っ込んで死なれる方がきつい
「タンク無し…」を書いた者だけど、自分の考え方はレート上2人の時はキャリーを握り、下3人の時はサポタン優先で選ぶようにしている
誰もサポタン取らないから一番左の自分がタンク取ってるのに、相方が無謀に凸ってデス→リスポーン後逆レーンに行き自分は不利状況のまま押され続け、挙げ句の果てに人数有利の逆レーンが壊滅して「助けて!」「注目!」って…
こんな馬鹿馬鹿しい経験、少なからずあるでしょう? 特に最近はPS無くてもマスターに上がれるから 食べ残しゲコ ダンベルサナ 貝殻の鈴ジュナ とか普通に混じってる
そんな低レートの奴らをタンクで守るくらいなら、まだ左端の自分がキャリー握って2人分働く方が勢い任せで勝てる可能性があると思っている(勝てるとは言ってない)
思ったより長くなったし愚痴っぽくなっちゃってる ごめんね
イカサマバクアに必要な練度はどの程度か?って聞いてるの
「くろまなが槍玉にあげられているが本質は初心者の受け皿になってることだと思う」 ↑ クロマナ自体扱いは簡単だけど、ピックする構成とか判断も含めると初心者向けじゃない なのに初心者はクロマナを選ぶから批判される
だからこそ扱いやすいイカサマバクアを勧めてるのに、、、
利敵すら完遂できないヘタクソwww
下手の言い訳で利敵するけど、利敵すら満足に出来ないんでしょうね
舞破壊で爪かピントなら爪採用でしょ 舞で攻撃力上がるのと技の回転が早いから爪の追加ダメージも頻繁に発動するし爪で多少攻撃力上がるから破壊光線の威力も上がる ピントにするなら逆鱗でAA主体のがいいと思う まぁ、舞逆鱗でも舞の回転の早さやと爪優先やと思うけど
提案者さんと管理人さんには申し訳ないのですが、かえって見づらくなったような気がします 今の並びだと「目的のポケモンの型を探す」→「その中の五十音順から探す」の2工程が必要になり、むしろ手間が増えています 探してるポケモンの名前が分からないなんてことは無いでしょうし、これなら初めから五十音順で探したほうが見やすくないでしょうか
周りが中央もサポタンもやりたがらないなんて事もあるね
神速逆鱗のが操作感好きだけど、神速が弱すぎて結局舞採用。神速バフこい。
『なので学習持って強くなるわけじゃないけど、どうせ弱いんだから学習持った方がナンボかマシだろというか、レーンから学習無くしちゃダメだろという理性で学習を持っている。』
これ普通に疑問なんだけどなんでヌメルゴン使ってるの? 弱いキャラって認識していて、それを更に弱くする学習を持つ事でせめてチームの経験値を上げるって思考なのかと思うんだけど、そこまで勝ちに繋がるように積み上げる思考なのに使うキャラがヌメルゴンな意味がまるで解らない。特に強化が来たわけでも環境がヌメルゴンに合わせてデフレした訳でも無いのに。
ガブリアスが好きで、どんな編成でもガブリアスが出したいから学習無い時はガブリアスに学習装置持たせて出してますって人がいたら、味方に来たらうわぁって思うけど、ヌメルゴンに学習ってそう言う事に近くない? 勝つために編成を意識する思考とヌメルゴンを選出する思考が一致しなくて混乱してる。
マスカーニャのミクロ下手じゃないのになんか勝率あがらんなぁと思ってたけど、スピード2枚以上編成にならないように注意したらちゃんと勝率あがった。
やっぱスピードは2枚以上あると食い合うし対面枚数少なくなってツライよなぁって。
>> 713 利敵するやつは死んだほうがいい。
オンリーアタックとかバランスとかなったらタンクに変えようがないやろ?そういうケースもあるんやないかな
本当に一切の容赦なく言ってしまうなら、学習タンクとしての適正は他の優秀な奴らと比較して低いし、じゃあファイターとしてはどうなのというそちらも別に強いってほどじゃないんだよね。 なんていうか、とにかく相手依存なんだ。相手が愚直なら鬼のように強いけど、きっちりフォーカスをヌメから逸らしてくる人なら勝てなくなる。だから低ランク帯では強くて高ランク帯だとしんどい。 それで、上に行くほどに「学習すらなくファイターの真似事してるこのヌメってキャラ要らなくね…?」という感想が出てきて、とくにりゅうはやスプーン進撃鈴あたりを見るともうため息ですよ。 なので学習持って強くなるわけじゃないけど、どうせ弱いんだから学習持った方がナンボかマシだろというか、レーンから学習無くしちゃダメだろという理性で学習を持っている。
これは極論だけど、ほとんどすべてのキャラは学習持たない方が強いんだよね。そんなの当たり前なんですよ。でもチームのために持っているわけなのですよ。これはマンムーだろうとカメックスだろうとブラッキーだろうとそういうものなんですよ。 それをヌメだけ特別視するわけには、少なくとも私の中ではできない。たまにゴ味方さんが来ると「役に立たないんだからいっそ学習でも持ってくれよ…」という感想になるけど、それに近いかもしれない。 まあ私はチカハチや濁流の固定バフに活路を見出しているから学習適正多少あると思っているよ。
タンク無し横行とか自分も片棒担いでおいて何を言うか
利敵あるある 利敵してるのに何故か勝って、敵にちょっとイライラする
でも絶対緑には学習持たせた方が良い、ヌメルゴンでも持たせられるし、俺の勝率では学習ヌメルゴン高いって人出て来ると思うんだよなぁ以前居たから 個人的には変えてみて良くて、改めてコメント欄で議論出たら再調整ってとこだと思う
今期メイジ多すぎ問題あるけどなにこれ
序盤レーン勝って相方十分育ったからロームしたらなぜか元いたレーンが崩壊してる……1vs1なのに……。こっち勝ったから負けたレーンに寄って数的同数作ろうとしたら有利なレーンがいつの間にか負けてる現象なんなの。これタンクあるある
自分が羽を見落としてるだけかと思ったけどやっぱり羽なくなるバグあるのか
こんな環境でもガブ使ってる(というか他が使えないだけ)けど、ピカ流行ってるから治し持ちたい気持ちとボタンの方が慣れてるしバリュー出るって気持ちに悩まされてる あと治しダイブクローは弱いかもしれない
マンムーユナイトのフィニッシュで4人まとめて打ち上げたのに味方誰も合わせてくれなくてワロタ 負けて敵から同情いいねされてなんか複雑
カジャンしても普通に負ける相手には負ける性能になっちまったなあ バグで羽なくなるし控えた方がよさげ
そいつらですら本来は装置持たせないほうがいいに決まってる奴らだからな レベル低くなりがちでもそれを補える何があるのって話になると何もないとしか言いようがないからな
ステータス表、最終進化ポケモンにも名前を記載しませんか 書式が不安定で見栄えが悪いし、ポケモンの名前でページ内検索して引っかからないのも良くないと思う
結局今環境もこいつが下メイジで一番勝率高いんだろうなピカチュウがいくら強化されたってベタ足はこいつに劣るわ
それでどうやって勝つの?を説明できなきゃそれは勝ち筋とは言えないよ
構成を見てないってことはブッシュチェックができない、味方が合わせにくい、発生が遅い、結局単体にしか作用しないという弱点をカバーできる味方かどうかも見てない訳で周りを見ずに自分の頭の中で完結させてしまってるのよ
味方にカバーできるポケモンが全くいないのに頑なにくろまなを選ぶから負けるに決まってるのよね
煽りいいねをやる奴いるからないかな
さっさとレベ11になってしまえば治しなんて使う必要無いよ。
対ピカは味方がボルテッカー受けてくれたらその後隙にダイブクロー叩き込めば良し。タイマンはどんな状況だろうと絶対に仕掛けちゃいけない。
ピカが近くにいる状況では無闇矢鱈に草むらから出ず、基本背後から襲ってボルテッカー後の着地を味方陣地側にしてやればピカ側大分苦しいんじゃないかな。
火炎放射するなら熱湯ヤドランで良くない?
3レベルまではホウオウが強いけど4レベルから弱い
ユナイト技の性能もヤドランがずば抜けてホウオウより強いし
本当にこのポケモンを採用する理由がソロランクでもフルパでも見当たらない
いいねしたら同じチームでマッチングしやすくなるシステムがあったら、プレイヤー間の相互評価で腕前判定できるんじゃないかと夢想したりする
マスター・エキスパート混合のときの並び順がランク順にならない問題、内部レートを参照している説ある?
アサシンとかに意味ないと思ってたけど、押し引きを瞬時に行えるアサシンにはイカサマが間に合わないことが多いから、バクア→黒眼ってやった方がいいことにも気づけた
マジで今更すぎるけど
ギリギリ地雷じゃない自我ピックの通し方
①自分が上位レート(左側)であること
②連敗していないこと(連敗中に通す自我が一番弱い、調子悪いならサポタン握る)
③構成に合わせる意思を見せること(自分がやりたいロールor使えるサポタンの表示)
この上で
味方がopキャラを使わない、
編成のバランスを取る気がない(赤3とか)、
レーンの取り合いでなんか喧嘩し始める、
持ち物やばい、
即ピック確定→中央の典型的地雷がいる、
って状況なら練習キャラの自我ピックとかも許されると思うけど他になんかあるかな
黒眼軸での立ち回りどうすれば良いか迷ってたけど、バクア軸なら適当に前出ながらバクアうって、引くか前出てファイターアサシン共に黒眼を当てるかを考えれば良いだけだと気づいた
こいつバクア強すぎる
(まし)
たたり目ループでめちゃくちゃ強くなったけどまだOPってほどじゃないな
なんだろう…心なしか強化前よりピカを見る機会が減った気がする
なんでだよ、お前らの好きなピカが環境TOPだぞなんで使わねえ
強いねリザ
さらに増えたピカに対してやれるのは個人的には大きい
ただ、地味に増えたアママシがきつい
特にアマ 元からだけど増えたせいでユナイトキャッチされる頻度が増えたの嫌すぎる
なおしが弱い、よりかはボタンの汎用性が高すぎるよなぁ
なおしも継続時間5秒くらいあれば良いのに
変に利敵されるより自陣ファーム全部食って突っ込んで死なれる方がきつい
「タンク無し…」を書いた者だけど、自分の考え方はレート上2人の時はキャリーを握り、下3人の時はサポタン優先で選ぶようにしている
誰もサポタン取らないから一番左の自分がタンク取ってるのに、相方が無謀に凸ってデス→リスポーン後逆レーンに行き自分は不利状況のまま押され続け、挙げ句の果てに人数有利の逆レーンが壊滅して「助けて!」「注目!」って…
こんな馬鹿馬鹿しい経験、少なからずあるでしょう?
特に最近はPS無くてもマスターに上がれるから
食べ残しゲコ
ダンベルサナ
貝殻の鈴ジュナ
とか普通に混じってる
そんな低レートの奴らをタンクで守るくらいなら、まだ左端の自分がキャリー握って2人分働く方が勢い任せで勝てる可能性があると思っている(勝てるとは言ってない)
思ったより長くなったし愚痴っぽくなっちゃってる
ごめんね
イカサマバクアに必要な練度はどの程度か?って聞いてるの
「くろまなが槍玉にあげられているが本質は初心者の受け皿になってることだと思う」
↑
クロマナ自体扱いは簡単だけど、ピックする構成とか判断も含めると初心者向けじゃない なのに初心者はクロマナを選ぶから批判される
だからこそ扱いやすいイカサマバクアを勧めてるのに、、、
利敵すら完遂できないヘタクソwww
下手の言い訳で利敵するけど、利敵すら満足に出来ないんでしょうね
舞破壊で爪かピントなら爪採用でしょ
舞で攻撃力上がるのと技の回転が早いから爪の追加ダメージも頻繁に発動するし爪で多少攻撃力上がるから破壊光線の威力も上がる
ピントにするなら逆鱗でAA主体のがいいと思う
まぁ、舞逆鱗でも舞の回転の早さやと爪優先やと思うけど
提案者さんと管理人さんには申し訳ないのですが、かえって見づらくなったような気がします
今の並びだと「目的のポケモンの型を探す」→「その中の五十音順から探す」の2工程が必要になり、むしろ手間が増えています
探してるポケモンの名前が分からないなんてことは無いでしょうし、これなら初めから五十音順で探したほうが見やすくないでしょうか
周りが中央もサポタンもやりたがらないなんて事もあるね
神速逆鱗のが操作感好きだけど、神速が弱すぎて結局舞採用。神速バフこい。
『なので学習持って強くなるわけじゃないけど、どうせ弱いんだから学習持った方がナンボかマシだろというか、レーンから学習無くしちゃダメだろという理性で学習を持っている。』
これ普通に疑問なんだけどなんでヌメルゴン使ってるの?
弱いキャラって認識していて、それを更に弱くする学習を持つ事でせめてチームの経験値を上げるって思考なのかと思うんだけど、そこまで勝ちに繋がるように積み上げる思考なのに使うキャラがヌメルゴンな意味がまるで解らない。特に強化が来たわけでも環境がヌメルゴンに合わせてデフレした訳でも無いのに。
ガブリアスが好きで、どんな編成でもガブリアスが出したいから学習無い時はガブリアスに学習装置持たせて出してますって人がいたら、味方に来たらうわぁって思うけど、ヌメルゴンに学習ってそう言う事に近くない?
勝つために編成を意識する思考とヌメルゴンを選出する思考が一致しなくて混乱してる。
マスカーニャのミクロ下手じゃないのになんか勝率あがらんなぁと思ってたけど、スピード2枚以上編成にならないように注意したらちゃんと勝率あがった。
やっぱスピードは2枚以上あると食い合うし対面枚数少なくなってツライよなぁって。
>> 713 利敵するやつは死んだほうがいい。
オンリーアタックとかバランスとかなったらタンクに変えようがないやろ?そういうケースもあるんやないかな
本当に一切の容赦なく言ってしまうなら、学習タンクとしての適正は他の優秀な奴らと比較して低いし、じゃあファイターとしてはどうなのというそちらも別に強いってほどじゃないんだよね。
なんていうか、とにかく相手依存なんだ。相手が愚直なら鬼のように強いけど、きっちりフォーカスをヌメから逸らしてくる人なら勝てなくなる。だから低ランク帯では強くて高ランク帯だとしんどい。
それで、上に行くほどに「学習すらなくファイターの真似事してるこのヌメってキャラ要らなくね…?」という感想が出てきて、とくにりゅうはやスプーン進撃鈴あたりを見るともうため息ですよ。
なので学習持って強くなるわけじゃないけど、どうせ弱いんだから学習持った方がナンボかマシだろというか、レーンから学習無くしちゃダメだろという理性で学習を持っている。
これは極論だけど、ほとんどすべてのキャラは学習持たない方が強いんだよね。そんなの当たり前なんですよ。でもチームのために持っているわけなのですよ。これはマンムーだろうとカメックスだろうとブラッキーだろうとそういうものなんですよ。
それをヌメだけ特別視するわけには、少なくとも私の中ではできない。たまにゴ味方さんが来ると「役に立たないんだからいっそ学習でも持ってくれよ…」という感想になるけど、それに近いかもしれない。
まあ私はチカハチや濁流の固定バフに活路を見出しているから学習適正多少あると思っているよ。
タンク無し横行とか自分も片棒担いでおいて何を言うか
利敵あるある
利敵してるのに何故か勝って、敵にちょっとイライラする
でも絶対緑には学習持たせた方が良い、ヌメルゴンでも持たせられるし、俺の勝率では学習ヌメルゴン高いって人出て来ると思うんだよなぁ以前居たから
個人的には変えてみて良くて、改めてコメント欄で議論出たら再調整ってとこだと思う
今期メイジ多すぎ問題あるけどなにこれ
序盤レーン勝って相方十分育ったからロームしたらなぜか元いたレーンが崩壊してる……1vs1なのに……。こっち勝ったから負けたレーンに寄って数的同数作ろうとしたら有利なレーンがいつの間にか負けてる現象なんなの。これタンクあるある
自分が羽を見落としてるだけかと思ったけどやっぱり羽なくなるバグあるのか
こんな環境でもガブ使ってる(というか他が使えないだけ)けど、ピカ流行ってるから治し持ちたい気持ちとボタンの方が慣れてるしバリュー出るって気持ちに悩まされてる
あと治しダイブクローは弱いかもしれない
マンムーユナイトのフィニッシュで4人まとめて打ち上げたのに味方誰も合わせてくれなくてワロタ
負けて敵から同情いいねされてなんか複雑
カジャンしても普通に負ける相手には負ける性能になっちまったなあ
バグで羽なくなるし控えた方がよさげ
そいつらですら本来は装置持たせないほうがいいに決まってる奴らだからな
レベル低くなりがちでもそれを補える何があるのって話になると何もないとしか言いようがないからな
ステータス表、最終進化ポケモンにも名前を記載しませんか
書式が不安定で見栄えが悪いし、ポケモンの名前でページ内検索して引っかからないのも良くないと思う