ポケモンユナイト Wiki

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1072
名前なし 2024/10/22 (火) 04:22:37 5d12d@08845

すでにメイジいるのに後半のピックで上メイジはピカミライだろうがマジでやめろ
オブジェクト触れないわ上残り何もできないわで詰む

36145
名前なし 2024/10/22 (火) 03:23:40 aa255@68a6b >> 36130

エイム出来ると強すぎると感じるから、ドードリオのわざみたいに真正面にしか飛ばせない仕様にすればエイム問題も解決できると思うんだけどな

1805
名前なし 2024/10/22 (火) 02:51:19 287a5@2af55 >> 1799

そもそも今のままでナーフ要らんでしょ。精々ユナイトの微調整くらいでむしろ他のキャラをブラ基準で調整した方が丸い
>> 1803
こういうの書く人は大抵ただの私怨だからまともな調整案とかまず出て来ないよ

1679
名前なし 2024/10/22 (火) 02:15:56 0ea55@010e4 >> 1677

亀レス失礼、乗算同士は%で加算する
メガシンカ+弱保フルスタックなら30%+12%で42%のバフになる

1235
名前なし 2024/10/22 (火) 01:12:58 3ce55@4073d

プラパ放電ワイボとかタンク以外で耐えられるやついるの?あれ強すぎんか

1297
名前なし 2024/10/22 (火) 01:10:57 4fd3f@bcafd >> 1279

流石にバリアまでは切れないので力の枠は無いかな?
バリアと同時に発動する気合は強いけど、噛み合うのは大体0~2回だし連打持った方が強い説を検証したらしっくり来たからそのままにしてる。
敵スキルを見てから入るのは出来てるつもりだけど、CDを覚えていられないから2発目のCC食らって死ぬことがよくあるんよね、これはへど舞に限らず必要だと思ってるけどまだ出来てない
これ改善できるように頑張ってみるわ

33
名前なし 2024/10/22 (火) 00:53:57 62264@ac89b

カボチャの投げ方すら知らないあたおかばっか味方に来る
その脳みそは何のためにあるんや

1234
名前なし 2024/10/22 (火) 00:48:10 da889@34001 >> 1232

引っ張りが成立すればいいから素振りで強化攻撃スタックしといて放電終わり際にボルチェンで飛び込めばいいんじゃないか?

1296
名前なし 2024/10/22 (火) 00:40:14 0444d@5dd42
36144
名前なし 2024/10/22 (火) 00:25:59 修正 da889@34001 >> 36140

そこまで考えて上行ってるメイジがどれくらいいるんだって話でもあるな
実際アロキュウやエーフィで野生管理して上キャリーこかすのは強いけども

36143
名前なし 2024/10/22 (火) 00:16:07 ab1b5@ac89b >> 36138

wikiでメイジに分類されてるアタック型はほとんど公式推奨ルートが上だということを覚えておくと何かわかることがあるかもよ

36142
名前なし 2024/10/22 (火) 00:03:40 9888e@f7d40 >> 36138

下レーンが誰かによるけど、下の方が経験値多いから上に早熟メイジ、下にアマージョとかは大会でもあるよ。あとは対面にもよる。経験値だけじゃなくて下ゴール割られないことも大事だから。ブラインドかつソロランならただ適当にやってるだけだと思うけど。

1868
ししゃも 2024/10/22 (火) 00:00:43 fd1f3@60805

前面おいうち弱体化していいから、ウルトのダメージが頭数で割られる仕様無くすとか……ダメ?

36141
名前なし 2024/10/21 (月) 23:54:32 046b1@a7c8b

何年前のこと言ってるんだよって話ではあるけど初期はピカルカで上行ったりしてたしな

1295
名前なし 2024/10/21 (月) 23:51:26 f4faa@7c234 >> 1289

あーその例えはわかりやすいな。学習メイジとか基本やってほしくないしね。普通にタンク出せよって思うわ。
型とか無限にあるから言い出したらきりないしね。それでもこのページがやたら過剰なのはよほどのアンチがいるんだろうな下線付きテキストと思った。
なくてもいい理由は納得した。使いたければ個人で調べてねでいいか。

36140
名前なし 2024/10/21 (月) 23:44:07 f8e6b@a499a

相手のダンベル咎めるの得意じゃん
そんな目くじら立てることじゃないと思うけど

36139
名前なし 2024/10/21 (月) 23:43:52 3ef19@87ed2

初心者の頃、某G社の攻略ガイドは役に立たなくてこのWikiのビルド考察に助けられたから、今はそのお礼にちょっと編集してる(自分語り)

36138
名前なし 2024/10/21 (月) 23:34:00 2deee@78ee4

質問なのですが、上レーンにバランス型orファイター採用ディフェンス型+サポで下レーンにアタッカー型+学習ディフェンスが基本形と思っていたのですが最近上レーンにアロキュウピカチュウ等レベ4アタック型を見ることが多くて世界大会か何かでそういう構成があったのでしょうか?有用性がどこにあるか知りたいです

36137
名前なし 2024/10/21 (月) 23:31:51 da889@34001 >> 36135

パチンコにしてもユナイトで味方呼べるからアリかなあと思ってな…

36136
名前なし 2024/10/21 (月) 23:25:10 a4fec@d67eb >> 36134

ありがとう

36135
名前なし 2024/10/21 (月) 23:24:11 7ca78@f7d40 >> 36133

そういうパレスはサポートが出たらタンクするし赤青出そうもんならパチンコですよだいたい

2103
名前なし 2024/10/21 (月) 23:19:21 81d0e@daeae >> 2100

俺はラスヒも重視したいからダンベル派
結局ラスヒ勝負は避けれないから

1294
名前なし 2024/10/21 (月) 23:13:01 修正 da889@34001 >> 1289

むしろストリーマーや大会勢みたいな実績持ちが推奨しててもwikiでは否定される傾向があるものも結構あるぞ
たとえば一時期の中央ニンフや装置エーフィみたいに細かいところまで理解してないとバリューが出ないようなやつ
そういうタイプは細部まで読まないやつも一定数いるwikiで目立つように書くのはあまりよろしくない

1293
名前なし 2024/10/21 (月) 23:12:14 62814@5fbb1 >> 1281

敵のccの枚数が少ないほど立ち回りの制限が減ってダメージ出せるようになるわけだけど、そもそも敵のccが薄いなら自分が無理しなくても味方キャリーがイキイキしてイージーウィンじゃねって

正直そんな編成が相手なら凝ったことしないで直しギガドレ花舞で雑に突っ込むなり普段通りにアンプユナイトソラビでお仕事終了するほうが楽だろとすら思うわ

普段から窮屈な立ち回りを強いる上、わずかな活躍しやすいシチュエーションであっても他により楽に勝てる構成、楽な勝ち方ができる方法があるんだからそれでよくねと思っちゃう
言い方悪いけど無理して上手ぶんなくてもええやんという

36134
名前なし 2024/10/21 (月) 23:11:54 >> 36106

一通り差し戻し行いました
差し戻し前の記述に賛同される方いましたら、どうぞ編集してください

1292
名前なし 2024/10/21 (月) 23:10:07 修正 7b549@df17b

ヘド舞バナの耐久と射程なら
他にも火力出るキャラ居るんでって感じ
機動力考慮してもリザードンとドリオが完全に上位
レーングレイシアより強いのだけ笑った
その他欄にでも書いとけレベルのビルドでしょ

1291
名前なし 2024/10/21 (月) 23:05:03 f4faa@7c234 >> 1289

いや非推奨は理解してるんよ。普通に俺も否定派なので。まぁ大会で結果とか出ないとやっぱ受け入れられないのかな。スピンドロポンとかも初期は拒絶派いたけど今は普通に受け入れられてるからね。

1149
名前なし 2024/10/21 (月) 23:04:27 3ef19@87ed2

差し戻しました

1233
名前なし 2024/10/21 (月) 23:03:17 3ef19@87ed2

差し戻しました

1290
名前なし 2024/10/21 (月) 23:03:02 046b1@a7c8b >> 1261

連打持ってるからADCっぽい動きができるってだけでゲコエスバとは継続火力が違いすぎるわ
その分CCがあるから全否定するつもりはないけど本職ADCと比べるのは流石に無理がある
つーかおたバリ持って自衛用に吐くのか瞬間火力出すために吐くのかどっちなんだよ

709
名前なし 2024/10/21 (月) 23:01:56 3ef19@87ed2

差し戻しました

1289
名前なし 2024/10/21 (月) 23:01:31 62264@ac89b >> 1284

ヘド爆が強すぎるから戦えてる風になってるだけでアンチシナジーだらけの欠陥構築を型と呼んで記載するのはちょっと

781
名前なし 2024/10/21 (月) 22:59:05 3ef19@87ed2

差し戻しました

1353
名前なし 2024/10/21 (月) 22:58:15 3ef19@87ed2

差し戻しました

1287
名前なし 2024/10/21 (月) 22:56:21 4fd3f@bcafd >> 1281

かなり相手選ぶと思う。ソロランでよくあるメレー(ブリンク持ち)3とかメイジ2みたいな相手だと辛い
花舞の範囲がリザのAA範囲より小さいし、バナは殴る時に足止まるからすぐ捕まる
ただポジティブに捉えるなら味方前衛にすぐカバー貰える位置だから敵のアサシンは脳死で突っ込んでこれない

ヘド爆AAでもダメージ出なくはないけど、技一つ使ってあれだと正直物足りない。連打抜いてるなら特に。
基本は花舞当てるのを狙って、どうしても当てれない時の最終手段って感じかな

857
名前なし 2024/10/21 (月) 22:56:11 3ef19@87ed2

差し戻しました

1949
名前なし 2024/10/21 (月) 22:55:24 32c33@b2ca2

急所率低いのがおしいね
ピントとの相性がそこまで良くないだけで、中盤のキルファームさえできれば火力面の不満はないんだけど

1138
名前なし 2024/10/21 (月) 22:54:39 3ef19@87ed2

ドレインキッス軸、記述の変更を行いました

1678
名前なし 2024/10/21 (月) 22:52:21 e75a0@2b800

こいつ使ってると時々ダメージ計算の仕様を疑う
Lv15に弱保フルスタック・5ダンベル・メダル攻撃+7の茶6ってメガしても攻撃実数値1200超えないと思うんだけど...

1286
名前なし 2024/10/21 (月) 22:45:05 修正 da889@34001 >> 1284

間違って取っちゃった時の動き方を軽く書く程度ならいいと思うがわざわざそのためだけにビルド組むのは現状推奨されたもんじゃないと思うぞ
パチパレスと違って勝率も安定して低いしな