選ぶ順番とかカウンターピックで考えることは多いけどチーム向けのルールだからねぇ ただドラフト無いと強ポケミラー対決みたいな絵面になるのがねぇ…
>> 34288 ついにBoTまでチーム組むようになったんか。怖すぎる
ヌメルゴンのユナイトを早くしろってことか
ないかもしれれないをないだろって言い換えてるじゃん。^_^ 頭沸いてるだろ
最近だとバシャがいるけど、それだけじゃダメなん?
自分が使い込んでるだけかもだけど、色んなタンク触った後にこいつに帰ってくると、なんて使いやすくてしかも強いんだって思う。やっぱかなりOPだわこいつ。
これを決めつけてると読むのが一番やばいと思う
ジャンプパットと滝登り(脱出も)を組み合わせるとリコールしよとした時に、もう一回ジャンプできるバグがある見たいなんだけどどうなってるんだ?!
ドラフトあったらあったでgmピックにキレちらかすだけだからなくても別にいいだろ
ただの疑問をさも決め付けた言い方してる言い方に言い換える方がやばいと思う
ひっでえ 発動も容易だし効果がえげつない ミライドンがこのバグ持ってんのもキツすぎ
Xでだいぶ深刻なバグ発見されとるね パラボラ撃った後に技1の最終段撃つと敵味方関わらず長押しで使用する技が止まるらしい
↓以下Xの投稿のコピペ 【注意喚起】ミライドンのパラボラ+技1最終段によりテイア蒼空遺跡全体に長押し系の技強制終了のバグが発生中。 1部のみ例外有。 影響有:ヨクバリス、カメ、ルカ、キュワ、ジュラ、ジュナ、ウーラ、ミライドン、ギャラ(アクアテール) 影響無:インテ、バンギ、ホウオウ、ザシアン
プリメ組んだ状態でbot戦に当たると相手botも同等数のプリメ組んでることがあるよ まあ中身変わらんから偽装してるだけなんだが
ソウブレバシャザシアンもリザピカには劣るけどまだかなり強いよ
味方特攻無し念力、味方特攻2↑サイネキ 味方特攻1気分だけど念力多め
ドラフトあるって言わなきゃないことになるだろ!←社会人向いてなさすぎる
りゅうのはどう型とかいう地雷が7割超えているという事実
マジでどうにもならないゴミが多すぎる なんでレックウザ来る瞬間に味方撤退連呼してんのにマンムーで単騎cjなの?当然誰も助けに行けないし結果は言わずもがな。これで肉入りですって言われても信じられないんだが。
今日はガチャ運さっぱりだ。得意なポケ出そうという気になる編成ほとんど見ないわ。赤赤赤青ってなに、俺何やれば正解なん?
無いなら無いで告知がないのが一番の問題だ
かいがらのすずはHPMAXでもクールタイム入るの意味不明すぎる ウッウとグレイシアしか有効に発動してないだろ ニンフィアも結構持ってるけど共鳴ガードの劣化感強い
持ち物メダル、全て特攻ガン積み構成でフリドラ投げて、レベル15で約1,150、プラパ込みで約1,350。フリドラ無しだと約800。それに対して傷薬1,430。
そもそも傷薬持たせる事自体あんま無いかもだけど、弱めの傷薬が10秒毎に使えるって思ったらなんかつよそう。
今期ドラフト無い噂あるらしいけどまさかね…? 本当ならEXの正確なデータ欲しくてブラインドシーズンにしたのかな
タンク不足cc不足ラスヒ不足になりがちなソロランはガルドは基本腐らないし、レベリングさえできるならそりゃあ全然通用するけれどね
アイヘとかユナイトとか根本的に噛み合ってないし 脆すぎてレベリング自体が厳しいってのが共通認識ではあるんだよな
連打はちまきウリムーと上行ったら最初の中立ヤジロンで相手ダブルキルして以降ずっと管理出来て楽だったな
クソビルド赤即ピ下手くそ韓国人がみんなが必死に防衛してる中、レーンなのに中央を奪い去ってから颯爽と現れてたまたま連キルをしドヤ顔しながら急に謎カジャンをはじめ無事死亡、そして味方にピンを差す。 結局3,4キルしてるけど1万強ダメしか出してないただのゴミが完成。
最近運営が仕事始めたからマッチを国ごとで区切ってほしい ついでにサーバーのラグの解消も
まあまだマスター帯の人3000人くらいしかいないだろうから許してあげよう そのうちまともな人がマスターに上がってきて楽しいドラフトができるようになる、、、はず
わかる ゴール防衛ワンオペしてて人数有利できてるはずなのに反対レーンでボロ負けしてたりそもそもずっと意味ないファームしてるやつおる
今のランクマ、エキスパの中に元マスター以外の人も交じってるからマージで下手くそ多い リザードンより火力無振り学習ロットのほうが火力出るのほんとに意味が分からない
金のメイジ使いたくてもスタダと勘違いしてるような方々がお試し感覚でピカとかニンフ使いまくって結局学習枠になる
でも味方の学習マッシ様が10万ダメ出してくれたときは崇拝した
個人的にはサポよりもタンク2にして前線を安定させてくれたほうがいい 特性の関係で1タンクに敵が集中するより2タンクに敵が分散してるほうが急所いれやすいし マリルリ視点は回復もらうよりccとか敵HP削ってくれる方が助かりそうな印象
わかる
妨害耐性を作った意味がなくなるし。
あくまで個人的にはそうしか思えないけど(実際は分からない)だからこのタイミングで変わった理由はなんだろうなって話し。ただの個人的な推測。 別に理由があるなら別にそれでいい
ヌメルゴンは運営がこのwikiを見た上で必要ないと判断した可能性orまだ強化のタイミングではなのどっちかか。
どちらにせよアマユナが妨害無効貫通する必要はないわな
バリヤードの黄色い服とかワタシラガのリボンとか、短期間だけホロウェアチケットで買えたよね。
ゴーストダイブ、バグかしらんけど時々見えてるらしい。必中技とんできた
ええ加減、技固定させてくれ。選ぶのだるい
ツ以外につとシと無と匿名(中央キュワワー)もフェアプレイポイント-100砲食らったらしい ついに運営仕事始めたか
強化前にゲンガー強化要らないとか言ってた奴らと同じニオイがするよね
60秒に一回使えて完全自己強化系のULTとかおもろそう
ゆきがくれが残ってるグレイシアに空を飛ぶ+をあてるとノーダメになっちゃうから、そこは明確な利点かなぁ。 あとは相手にアタック型が多いときも、ブレバだと正面からでも攻撃が届くから、レーン戦だろうとキルが狙いやすい。 空を飛ぶは見てからゴール上に籠られるのがダルい。誘拐フレアスイーパーで無理やり打開ワンチャン。
アップデート後まだやってないんだけどピカチュウそんなにやばい? もうすでに唯一のバッジ持ちのヤドがナーフされて何故かギャラ、リザ、リフがナーフされずヌメ、ガルドが強化されなかったのでストレスで禿げそうだけど…
選ぶ順番とかカウンターピックで考えることは多いけどチーム向けのルールだからねぇ
ただドラフト無いと強ポケミラー対決みたいな絵面になるのがねぇ…
>> 34288
ついにBoTまでチーム組むようになったんか。怖すぎる
ヌメルゴンのユナイトを早くしろってことか
ないかもしれれないをないだろって言い換えてるじゃん。^_^
頭沸いてるだろ
最近だとバシャがいるけど、それだけじゃダメなん?
自分が使い込んでるだけかもだけど、色んなタンク触った後にこいつに帰ってくると、なんて使いやすくてしかも強いんだって思う。やっぱかなりOPだわこいつ。
これを決めつけてると読むのが一番やばいと思う
ジャンプパットと滝登り(脱出も)を組み合わせるとリコールしよとした時に、もう一回ジャンプできるバグがある見たいなんだけどどうなってるんだ?!
ドラフトあったらあったでgmピックにキレちらかすだけだからなくても別にいいだろ
ただの疑問をさも決め付けた言い方してる言い方に言い換える方がやばいと思う
ひっでえ
発動も容易だし効果がえげつない
ミライドンがこのバグ持ってんのもキツすぎ
Xでだいぶ深刻なバグ発見されとるね
パラボラ撃った後に技1の最終段撃つと敵味方関わらず長押しで使用する技が止まるらしい
↓以下Xの投稿のコピペ
【注意喚起】ミライドンのパラボラ+技1最終段によりテイア蒼空遺跡全体に長押し系の技強制終了のバグが発生中。
1部のみ例外有。
影響有:ヨクバリス、カメ、ルカ、キュワ、ジュラ、ジュナ、ウーラ、ミライドン、ギャラ(アクアテール)
影響無:インテ、バンギ、ホウオウ、ザシアン
プリメ組んだ状態でbot戦に当たると相手botも同等数のプリメ組んでることがあるよ
まあ中身変わらんから偽装してるだけなんだが
ソウブレバシャザシアンもリザピカには劣るけどまだかなり強いよ
味方特攻無し念力、味方特攻2↑サイネキ 味方特攻1気分だけど念力多め
ドラフトあるって言わなきゃないことになるだろ!←社会人向いてなさすぎる
りゅうのはどう型とかいう地雷が7割超えているという事実
マジでどうにもならないゴミが多すぎる
なんでレックウザ来る瞬間に味方撤退連呼してんのにマンムーで単騎cjなの?当然誰も助けに行けないし結果は言わずもがな。これで肉入りですって言われても信じられないんだが。
今日はガチャ運さっぱりだ。得意なポケ出そうという気になる編成ほとんど見ないわ。赤赤赤青ってなに、俺何やれば正解なん?
無いなら無いで告知がないのが一番の問題だ
かいがらのすずはHPMAXでもクールタイム入るの意味不明すぎる
ウッウとグレイシアしか有効に発動してないだろ
ニンフィアも結構持ってるけど共鳴ガードの劣化感強い
持ち物メダル、全て特攻ガン積み構成でフリドラ投げて、レベル15で約1,150、プラパ込みで約1,350。フリドラ無しだと約800。それに対して傷薬1,430。
そもそも傷薬持たせる事自体あんま無いかもだけど、弱めの傷薬が10秒毎に使えるって思ったらなんかつよそう。
今期ドラフト無い噂あるらしいけどまさかね…?
本当ならEXの正確なデータ欲しくてブラインドシーズンにしたのかな
タンク不足cc不足ラスヒ不足になりがちなソロランはガルドは基本腐らないし、レベリングさえできるならそりゃあ全然通用するけれどね
アイヘとかユナイトとか根本的に噛み合ってないし
脆すぎてレベリング自体が厳しいってのが共通認識ではあるんだよな
連打はちまきウリムーと上行ったら最初の中立ヤジロンで相手ダブルキルして以降ずっと管理出来て楽だったな
クソビルド赤即ピ下手くそ韓国人がみんなが必死に防衛してる中、レーンなのに中央を奪い去ってから颯爽と現れてたまたま連キルをしドヤ顔しながら急に謎カジャンをはじめ無事死亡、そして味方にピンを差す。
結局3,4キルしてるけど1万強ダメしか出してないただのゴミが完成。
最近運営が仕事始めたからマッチを国ごとで区切ってほしい
ついでにサーバーのラグの解消も
まあまだマスター帯の人3000人くらいしかいないだろうから許してあげよう
そのうちまともな人がマスターに上がってきて楽しいドラフトができるようになる、、、はず
わかる
ゴール防衛ワンオペしてて人数有利できてるはずなのに反対レーンでボロ負けしてたりそもそもずっと意味ないファームしてるやつおる
今のランクマ、エキスパの中に元マスター以外の人も交じってるからマージで下手くそ多い
リザードンより火力無振り学習ロットのほうが火力出るのほんとに意味が分からない
金のメイジ使いたくてもスタダと勘違いしてるような方々がお試し感覚でピカとかニンフ使いまくって結局学習枠になる
でも味方の学習マッシ様が10万ダメ出してくれたときは崇拝した
個人的にはサポよりもタンク2にして前線を安定させてくれたほうがいい
特性の関係で1タンクに敵が集中するより2タンクに敵が分散してるほうが急所いれやすいし
マリルリ視点は回復もらうよりccとか敵HP削ってくれる方が助かりそうな印象
わかる
妨害耐性を作った意味がなくなるし。
あくまで個人的にはそうしか思えないけど(実際は分からない)だからこのタイミングで変わった理由はなんだろうなって話し。ただの個人的な推測。
別に理由があるなら別にそれでいい
ヌメルゴンは運営がこのwikiを見た上で必要ないと判断した可能性orまだ強化のタイミングではなのどっちかか。
どちらにせよアマユナが妨害無効貫通する必要はないわな
バリヤードの黄色い服とかワタシラガのリボンとか、短期間だけホロウェアチケットで買えたよね。
ゴーストダイブ、バグかしらんけど時々見えてるらしい。必中技とんできた
ええ加減、技固定させてくれ。選ぶのだるい
ツ以外につとシと無と匿名(中央キュワワー)もフェアプレイポイント-100砲食らったらしい
ついに運営仕事始めたか
強化前にゲンガー強化要らないとか言ってた奴らと同じニオイがするよね
60秒に一回使えて完全自己強化系のULTとかおもろそう
ゆきがくれが残ってるグレイシアに空を飛ぶ+をあてるとノーダメになっちゃうから、そこは明確な利点かなぁ。
あとは相手にアタック型が多いときも、ブレバだと正面からでも攻撃が届くから、レーン戦だろうとキルが狙いやすい。
空を飛ぶは見てからゴール上に籠られるのがダルい。誘拐フレアスイーパーで無理やり打開ワンチャン。
アップデート後まだやってないんだけどピカチュウそんなにやばい?
もうすでに唯一のバッジ持ちのヤドがナーフされて何故かギャラ、リザ、リフがナーフされずヌメ、ガルドが強化されなかったのでストレスで禿げそうだけど…