ポケモンユナイト Wiki

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36101
名前なし 2024/10/21 (月) 17:48:36 04019@4f896 >> 36100

マッチがロール固定(両チーム各色1色)なら許すが…

1226
名前なし 2024/10/21 (月) 17:48:33 da889@34001 >> 1221

流石にひどかったから消しておいた

1225
名前なし 2024/10/21 (月) 17:47:17 7de46@fcb92 >> 1223

15万試合中の200試合105勝はもはや個人の記録レベルなんよ
少なくとも統計的には誤差

これで勝率を語る人は詐欺師か数字が苦手な人だけ
強い弱いを率で語らないのであればいいけど持ち出すのならデータ不足としか言えない

342
名前なし 2024/10/21 (月) 17:46:19 074e3@fef64 >> 341

アサシンじゃなくてCCメイジだからタンクに強いのはね
3.5秒は普通に動けないから4秒に戻していいし他との釣り合いで4.5秒まで行きそうだが

1241
名前なし 2024/10/21 (月) 17:45:57 61291@10276 >> 1238

たしかに久しぶりにフルスロットルやりたいかも

1224
名前なし 2024/10/21 (月) 17:44:43 3ef19@87ed2 >> 1223

自演やめろ

484
名前なし 2024/10/21 (月) 17:41:04 修正

荒らしが発生しています。お手数をおかけしますが、対応をお願いいたします。

少なくとも以下のページにて同一人物による実用的でないビルド例の追加、既存のビルド例の改悪が行われているようです。もしかしたら他のページも被害にあっているかも。
一旦、IP確認していただいて当該人物を編集不可としていただきたいです。
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲッコウガ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/カビゴン
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/イワパレス
https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ピクシー
https://wikiwiki.jp/poke-unite/フシギバナ

1223
名前なし 2024/10/21 (月) 17:40:14 557df@516e2 >> 1220

例え母数が少なくとも勝率が高いのが文句が言いにくいところだよなぁ
全部まともなバトルアイテムだけ見たら(ギガドレ花舞は直し、それ以外は脱ボ) そうすると勝率はギガドレ花舞>ヘドバク花舞>ヘドバクソラビ>ギガドレソラビ

1222
名前なし 2024/10/21 (月) 17:32:49 557df@516e2 >> 1221

ソラビも強化攻撃いきてなくて草

934
名前なし 2024/10/21 (月) 17:31:55 72c12@ca304

もしかしてダークライのダクホって6個球が当たるってことか…
そして強化AAも×6ってことか…
6匹全員で寝てるのはカワイイけど

1705
カメックス学会 2024/10/21 (月) 17:27:56 3849a@d4704 >> 1703

一応HP満タン状態から通常攻撃で減った分のHPごとの割合ダメージで計算してますが、実戦だとHPが削れてる相手が多かったり、ドロポンスピンは機動力低めなので全部技当たる事は少ないので実測値だともうちょっとダメージは低くなると思います。
なのでしおふきスピンとドロポンスピンで大体同じくらいのダメージになりそうなので、あとは相手や味方の構成みて決めるのがよさそうすね。

1171
名前なし 2024/10/21 (月) 17:26:52 72c12@ca304

ドラフトでバランス考えた時に下ADCでジュラ出す時が中央にメイジが来たときくらいしか思いつかないんだけどどういう時出すのがいい?
中央ADCは他に出すべき奴がいっぱいいると思うし

1265
名前なし 2024/10/21 (月) 17:23:18 3ef19@87ed2 >> 1264

じたカビからちかハチ削除
ゼラオラにボルチェン・ワイボルのビルド例を追加
マスカーニャからダンベル削除

これ全部同一人物なら嵐認定でいいのでは

341
名前なし 2024/10/21 (月) 17:16:33 aaa2a@701a2

ダクホでナーフ入るとしたらCDかな
メイジみたいに脆いやつはワンコンで沈むからあまり影響ないからいいけど、タンクですらハメ殺せるのは流石にやり過ぎ

340
名前なし 2024/10/21 (月) 17:14:21 修正 074e3@b66e9 >> 339

ここまでやると流石にダークライの中でもいちばんの壊れ技な気がする
ダメージ倍でもぶっ壊れまでいかないのはすごいけど待ち時間はまあやりすぎかな…

1071
名前なし 2024/10/21 (月) 17:11:51 df62c@d23d8 >> 1056

レックウザ戦でアロキュウが安定するって意見はとても少数派だと思うけど……
共鳴を持つなら〜とかそもそも論点が違うし

1704
名前なし 2024/10/21 (月) 17:10:55 074e3@b66e9 >> 1703

まあ潮スピンはどっちかというと後衛潰す用途が多いからその分力はね
あと間違ってたら申し訳ないんだけどそもそもこれ相手のHPが減ってくこと考慮してなくない?

339
名前なし 2024/10/21 (月) 17:09:47 32c33@b2ca2

ここまでやってやっと使い物になる悪波ってなんなんだよ
(シャドークローが使えるとは言ってない)

36100
名前なし 2024/10/21 (月) 17:09:30 da048@5b51a >> 36086

最初にキャラ選んで、マッチしたらキャラ変更できない闇鍋マッチの方が良い気がする

1240
名前なし 2024/10/21 (月) 17:09:17 d2c65@f7b09

一部の波動の勇者(神速使い)を除いて今のルカリオはソロでマジで使う価値がないね。
スノボ大前提の性能なのに最序盤が鬱陶しいだけでルカリオ単体ではスノボ性能が皆無だし
スノボが駄目だったらジリ貧で火力、耐久、機動力、爆発力(ユナイト)の全部微妙すぎてゴールダイブ、集団戦は出来ないのにオブジェも触れない何をするの?ポケモンにしかならないんよ…
自分みたいなグロパンしか使えない凡人ルカリオが上手く行く時は味方と相手の差があってスノボ出来た時だけだから味方への感謝は凄く感じれるけどね(笑)

36099
名前なし 2024/10/21 (月) 17:08:37 074e3@b66e9 >> 36096

真面目な話していいなら言葉を選んでもお花畑か?くらいしか言えないよそんなの…

36097
名前なし 2024/10/21 (月) 17:05:42 ea284@b66e9 >> 36090

まずやりたくないやつだって巻き込まれるだろ…?
そしてプールが30匹くらいあってもこっちの編成バランス、相手の編成バランス、そもそも環境的にパワーあるポケモンなのかで容易に潰れるし結局ドラフトの戦略性なんで果たせなくなるわ

776
名前なし 2024/10/21 (月) 17:02:50 71dc2@64558 >> 775

分かる、、ナーフ後から触り始めたけど練度上がってきて強いし楽しいと感じるようになった
バトルパススキン欲しいんだけど再販とかしてくれないかな、、、

1703
名前なし 2024/10/21 (月) 16:59:48 da889@34001 >> 1702

ほんとにフルヒットの火力で上回るのか…
機動力が段違いだから上位互換とは言い切れないがダメって事もなさそうか

916
名前なし 2024/10/21 (月) 16:51:52 f8e6b@0a923

ミミッキュも強化aaで敵に吸い付かせろ
吸い付く付かないの基準なんなんよ
ソウブレが吸い付けるのズルいぞ

1702
カメックス学会 2024/10/21 (月) 16:50:06 3849a@d4704

力ハチの追加ダメージを同レベル帯のタンク~ファイターの平均HPで計算すると、おおよそ100~500くらいだけしおふきスピンよりドロポンスピンの方がダメージ上がりますね。ただ全部当てた場合での計算なので、実戦だと大体同じくらいのダメージになるのと、機動力はしおふきスピンが高いので、対メイジ用のしおふきスピン、対メレー用のドロポンスピンで使い分けるのがええのかもしれんですね。画像1
画像2

1264
名前なし 2024/10/21 (月) 16:37:37 3323a@7802d

新しくビルドを乗せるなら既存のものを書き換えるんじゃなくて新しく表を追加しようよ
一つの技セットにビルド表は一つまでなんて決まりは無いんだからさ

338
名前なし 2024/10/21 (月) 16:31:24 ea284@b66e9 >> 337

アプデ前はまあまあ擦ったがランクではアプデ当日しか使えてないという前提だけど
ダークホールは確定としてわざ2は結局事故りやすいわるだくみよりミライドンピカカメとかきついやつ見れる悪波にしてる
アイテムはボタンか治しで迷うとこだけど治し苦手だからボタンで

36096
名前なし 2024/10/21 (月) 16:24:52 d2c65@f7b09

真面目な話、ここまで運営が台無しにしてるゲームってあるのかね?
ちゃんと運営してれば最低でも中堅良ゲーぐらいにはなれるゲームだと思うんだけどなぁ…

1070
名前なし 2024/10/21 (月) 16:20:06 f6af8@96f8a >> 1069

ファイター目線上に行くメイジほど迷惑なものはないよね

915
名前なし 2024/10/21 (月) 16:19:43 da889@34001 >> 914

ダメという事はないし勝率もしっかりある、使う事が問題のキャラではないが環境かと言われると別にそんな事はないレベル
全体的に下火だったアサシンへのカウンターやわからん殺しで飯食ってるキャラだからのう

36095
名前なし 2024/10/21 (月) 16:16:13 修正 da889@34001 >> 36086

最低14体の今ですら自我ピだなんだと文句言われてるからのう

914
名前なし 2024/10/21 (月) 15:52:06 68c12@8eb15

ダークライ実装されてからユナイトやれてないけど影じゃれって微妙なの?ナーフ入ってないなら全然環境クラスだと思うんだけど

36094
名前なし 2024/10/21 (月) 15:47:39 b788c@2e86a >> 36090

持ってると使えるは別だからなぁ 今回のライセンスコードでミミッキュもらったけど使える気微塵もしないわ

1069
名前なし 2024/10/21 (月) 15:37:28 40bdb@6a24e

アロキュウ強くなったし使いたい気持ちは分かるけど上に行くのやめて欲しい

36093
名前なし 2024/10/21 (月) 15:34:12 3ef19@87ed2 >> 36090

キャラプール20体もないのにドラフトモードがやりてえなんて言ってるやついねえよなぁ!!?

337
名前なし 2024/10/21 (月) 15:14:13 72c12@ca304

結局持ち物アイテムと悪巧み悪波の使い分けってどうしてる?

36092
名前なし 2024/10/21 (月) 15:12:27 d1077@8c282 >> 36090

ないです
現実的に10体バンされると使えるキャラいなくなる場合も出てくると思うぞ

36091
名前なし 2024/10/21 (月) 15:11:31 d1077@8c282 >> 36081

お人形遊びは楽しいでちゅか?

1068
名前なし 2024/10/21 (月) 15:08:31 b0388@25805 >> 1056

別に共鳴無くても序盤負けないよ
アロキュウの共鳴なんて鼻くそみたいなシールドしか付かないんだから大してキルラインなんて変わんないし共鳴持つんならサポタンとかもっとマシなポケモンがいる
お香持てば広範囲にccとデバフ撒けるのに安定しないの意味がわからん