いつも思うけど何でそんなイチ記述で変わるわけないって言い切れるんだ? 確かに普通は(99%)そんなことで変えないとは思うけど、このゲームの運営はどう見ても見てるとしか思えない調整してくるし、断定してる訳でもないのに
それに、じゃぁこのタイミングで変わった理由を言ってみて欲しい。個人的にはそんなもんで変えられてもとは思うけど。 運営的には4連ふみつけができなくなったからいいだろう的な考えあるかもしれん
ごめん書き間違えたわ強化通常入れても多分ボルテッカーより先に入ると思う
早すぎると乗りが悪くなるって聞いたけどどうなん
こだわり 火力面ならぶっちゃけユナイトあるだけでいいので
あと別に有り無しを俺が決めてるわけじゃなくて許される許されないとか説明がつかないってのが感情論で理由は付けられるよって話してるだけなんで…
ワイルドボルトも大概だけどじゃれほど追尾しないから許せる
いやバインドと表記されてるのは現状発動後に治しとかで抜けられないってのを指すのであってこんなページの1記述見てそっちに合わさるわけないから正気に戻って
低ランだけじゃ無いのがユナイトの闇
今シーズンドラフトあるの?
ずっとメイジの位置で熱湯吐いてたヤドランが後半全員からピン差されてたときはクソワロタ 当然負けた
飛びかかると連打とプラパの通常やばくて草 吸血は通常振る時間長いから力連打もありかも 冠も持たせてみたいけどダンベルが安定か
7割でマスター上がれたのにエキスパートのお守りばっかでウンザリする 結局低ランの敗因ってほぼ味方なんだよね(赤3、学習なしファイタータンク、無駄にゴールに固執する)
リザつえー。こすって無事マスター到達。ブラインドが続く限りこすり続ける。
いやそりゃ挟んだら入るけどワープからじゃれつく即撃ちならボルテより早いでしょ
パワー◯ スピード◯ 技◯ 頭脳✕ 精神力✕ 不完全体じゃん、キャリー握るな
連打より力かなあ…回復微々たるものだからそのために連打持たせるのも微妙だし、共鳴もタンクほど生かせないし… 攻撃速度あげてゲージためやすくしつつ、割合ダメージで多少相手にダメージ与えられる方が良さそう。エアプですが。
switch勢だけど、昨晩はホーム画面が終わってたな 枠が点滅しちゃって、昔のファミコンの画面みたいだった
装置一撃ウーラでヤドランの代わりに...
他のタンクやファイターの方が良いは置いといて マッシ使うなら吸血学習タンクで相手拘束するのが良いんじゃ?って思ったんだけどどうなんかな? 普通にファイターするには後半ツライかなぁと ミュウツーXみたいな硬さがあれば最高なんだけど 強化攻撃に回復あるのがエライから学習気合連打とか?
バン抜けして暴れそうだなあ
ユナイト技芸人のリザだから許されるのであって技が本体のお前が持っていい要素じゃない…
ダメージ、回復、ユナイト すべてを手に入れたポケモンアマージョ
いまのメイジつよつよ環境でこいつで勝つには相当な練度が必要。今までメイジはユナイトで壊してたのに無力化される要素がめちゃ多い。まあ今までファイター>>メイジくらいの関係だったからメイジを強化するのは悪い判断ではないが… アマは一刻も早く修正してください(切実)
じぶんも
なんかログイン画面にある1枚絵の画質終わってるんだけどおま環?
上にもあるけど、CTは5秒じゃなくて6秒にして加えてホウオウの火炎放射みたいにヒット回数に応じてCTが変動するようにして+になったら妨害耐性とヒット毎のダメージ増加に加えて回復増加効果も付け加えたら面白い仕様になりそうな気がする。 そんで防御ステを強化するのがいいと思う
ユナイトは追尾性能をあげるとか?
こうすればフルヒットした時のリターンを増やしつつHPを少ない敵を間違って攻撃した時や妨害受けた時のリスクを減らせていいと思う
常用してる方、今期のピカチュウキラーいけそうですか?
10万雷でおこう持ちたい場合 アンプスプーン拘りから何抜くのがいいんだ?
環境に増えたピカニンフ水手裏剣ゲコもかなりきついし、リザやバグアマでウルトもキャンセルされるしで今買うのはおすすめできないかな…
一応ヒット回数増加がなくなった分レベル毎の上昇量がわずかに上がったみたいだけどスズメの涙みたいな量だね
まぁそうなるよね
いにしえのアンプおたバリ構成つえー おたバリ一回あたりのシールドは少ないけれど、それを補って余りある発動機会。安定感が違う
ピカチュウが暴れそうだから機動力それほど高くないガブリアスはきつそうと思ってるけどどうだろ
今ガブリアス買うか迷ってるんですけど現環境どうですか?
確認thx 調整入り始めてることが周知されるだけでも抑制効果はあるだろうから今後に期待かな
中央ニンフィアって結局どうなんだ? ハイボはともかくマジフレドレキならキャリー力ありそうだからあり? クソデカボイスでアーリーするの楽しそうではあるが
というかlv13やばすぎる ボルテッカーの強化とユナイトの強化でエレボ軸の自衛能力、ワンピック能力やばすぎる
特攻値同じでこだわり230ダメCT8秒 貝殻460回復CT10秒くらいだった マジフレニンフとかダイビングウッウは採用できるレベルあると思う調整じゃないかな
ちゃんと理論を持ち出すと長くなっちゃうんだけど、先人たちの研究によってニンフ入りの2メイジはニンフ+動けるレイトキャリー+アーリーポークの並びが一つの結論とされていて、この環境なら深く考えずアマハピニンフピカヤドランとかやれば丸いと思うよ
タンク近くにいないとき影打ち当てられたときの絶望感よ
いつも思うけど何でそんなイチ記述で変わるわけないって言い切れるんだ?
確かに普通は(99%)そんなことで変えないとは思うけど、このゲームの運営はどう見ても見てるとしか思えない調整してくるし、断定してる訳でもないのに
それに、じゃぁこのタイミングで変わった理由を言ってみて欲しい。個人的にはそんなもんで変えられてもとは思うけど。
運営的には4連ふみつけができなくなったからいいだろう的な考えあるかもしれん
ごめん書き間違えたわ強化通常入れても多分ボルテッカーより先に入ると思う
早すぎると乗りが悪くなるって聞いたけどどうなん
こだわり
火力面ならぶっちゃけユナイトあるだけでいいので
あと別に有り無しを俺が決めてるわけじゃなくて許される許されないとか説明がつかないってのが感情論で理由は付けられるよって話してるだけなんで…
ワイルドボルトも大概だけどじゃれほど追尾しないから許せる
いやバインドと表記されてるのは現状発動後に治しとかで抜けられないってのを指すのであってこんなページの1記述見てそっちに合わさるわけないから正気に戻って
低ランだけじゃ無いのがユナイトの闇
今シーズンドラフトあるの?
ずっとメイジの位置で熱湯吐いてたヤドランが後半全員からピン差されてたときはクソワロタ
当然負けた
飛びかかると連打とプラパの通常やばくて草
吸血は通常振る時間長いから力連打もありかも
冠も持たせてみたいけどダンベルが安定か
7割でマスター上がれたのにエキスパートのお守りばっかでウンザリする
結局低ランの敗因ってほぼ味方なんだよね(赤3、学習なしファイタータンク、無駄にゴールに固執する)
リザつえー。こすって無事マスター到達。ブラインドが続く限りこすり続ける。
いやそりゃ挟んだら入るけどワープからじゃれつく即撃ちならボルテより早いでしょ
パワー◯
スピード◯
技◯
頭脳✕
精神力✕
不完全体じゃん、キャリー握るな
連打より力かなあ…回復微々たるものだからそのために連打持たせるのも微妙だし、共鳴もタンクほど生かせないし…
攻撃速度あげてゲージためやすくしつつ、割合ダメージで多少相手にダメージ与えられる方が良さそう。エアプですが。
switch勢だけど、昨晩はホーム画面が終わってたな
枠が点滅しちゃって、昔のファミコンの画面みたいだった
装置一撃ウーラでヤドランの代わりに...
他のタンクやファイターの方が良いは置いといて
マッシ使うなら吸血学習タンクで相手拘束するのが良いんじゃ?って思ったんだけどどうなんかな?
普通にファイターするには後半ツライかなぁと
ミュウツーXみたいな硬さがあれば最高なんだけど
強化攻撃に回復あるのがエライから学習気合連打とか?
バン抜けして暴れそうだなあ
ユナイト技芸人のリザだから許されるのであって技が本体のお前が持っていい要素じゃない…
ダメージ、回復、ユナイト
すべてを手に入れたポケモンアマージョ
いまのメイジつよつよ環境でこいつで勝つには相当な練度が必要。今までメイジはユナイトで壊してたのに無力化される要素がめちゃ多い。まあ今までファイター>>メイジくらいの関係だったからメイジを強化するのは悪い判断ではないが…
アマは一刻も早く修正してください(切実)
じぶんも
なんかログイン画面にある1枚絵の画質終わってるんだけどおま環?
上にもあるけど、CTは5秒じゃなくて6秒にして加えてホウオウの火炎放射みたいにヒット回数に応じてCTが変動するようにして+になったら妨害耐性とヒット毎のダメージ増加に加えて回復増加効果も付け加えたら面白い仕様になりそうな気がする。
そんで防御ステを強化するのがいいと思う
ユナイトは追尾性能をあげるとか?
こうすればフルヒットした時のリターンを増やしつつHPを少ない敵を間違って攻撃した時や妨害受けた時のリスクを減らせていいと思う
常用してる方、今期のピカチュウキラーいけそうですか?
10万雷でおこう持ちたい場合
アンプスプーン拘りから何抜くのがいいんだ?
環境に増えたピカニンフ水手裏剣ゲコもかなりきついし、リザやバグアマでウルトもキャンセルされるしで今買うのはおすすめできないかな…
一応ヒット回数増加がなくなった分レベル毎の上昇量がわずかに上がったみたいだけどスズメの涙みたいな量だね
まぁそうなるよね
いにしえのアンプおたバリ構成つえー
おたバリ一回あたりのシールドは少ないけれど、それを補って余りある発動機会。安定感が違う
ピカチュウが暴れそうだから機動力それほど高くないガブリアスはきつそうと思ってるけどどうだろ
今ガブリアス買うか迷ってるんですけど現環境どうですか?
確認thx
調整入り始めてることが周知されるだけでも抑制効果はあるだろうから今後に期待かな
中央ニンフィアって結局どうなんだ?
ハイボはともかくマジフレドレキならキャリー力ありそうだからあり?
クソデカボイスでアーリーするの楽しそうではあるが
というかlv13やばすぎる
ボルテッカーの強化とユナイトの強化でエレボ軸の自衛能力、ワンピック能力やばすぎる
特攻値同じでこだわり230ダメCT8秒 貝殻460回復CT10秒くらいだった
マジフレニンフとかダイビングウッウは採用できるレベルあると思う調整じゃないかな
ちゃんと理論を持ち出すと長くなっちゃうんだけど、先人たちの研究によってニンフ入りの2メイジはニンフ+動けるレイトキャリー+アーリーポークの並びが一つの結論とされていて、この環境なら深く考えずアマハピニンフピカヤドランとかやれば丸いと思うよ
タンク近くにいないとき影打ち当てられたときの絶望感よ