マッチがロール固定(両チーム各色1色)なら許すが…
流石にひどかったから消しておいた
15万試合中の200試合105勝はもはや個人の記録レベルなんよ 少なくとも統計的には誤差
これで勝率を語る人は詐欺師か数字が苦手な人だけ 強い弱いを率で語らないのであればいいけど持ち出すのならデータ不足としか言えない
アサシンじゃなくてCCメイジだからタンクに強いのはね 3.5秒は普通に動けないから4秒に戻していいし他との釣り合いで4.5秒まで行きそうだが
たしかに久しぶりにフルスロットルやりたいかも
自演やめろ
荒らしが発生しています。お手数をおかけしますが、対応をお願いいたします。
少なくとも以下のページにて同一人物による実用的でないビルド例の追加、既存のビルド例の改悪が行われているようです。もしかしたら他のページも被害にあっているかも。 一旦、IP確認していただいて当該人物を編集不可としていただきたいです。 https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲッコウガ https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ https://wikiwiki.jp/poke-unite/カビゴン https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ https://wikiwiki.jp/poke-unite/イワパレス https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー https://wikiwiki.jp/poke-unite/ピクシー https://wikiwiki.jp/poke-unite/フシギバナ
例え母数が少なくとも勝率が高いのが文句が言いにくいところだよなぁ 全部まともなバトルアイテムだけ見たら(ギガドレ花舞は直し、それ以外は脱ボ) そうすると勝率はギガドレ花舞>ヘドバク花舞>ヘドバクソラビ>ギガドレソラビ
ソラビも強化攻撃いきてなくて草
もしかしてダークライのダクホって6個球が当たるってことか… そして強化AAも×6ってことか… 6匹全員で寝てるのはカワイイけど
一応HP満タン状態から通常攻撃で減った分のHPごとの割合ダメージで計算してますが、実戦だとHPが削れてる相手が多かったり、ドロポンスピンは機動力低めなので全部技当たる事は少ないので実測値だともうちょっとダメージは低くなると思います。 なのでしおふきスピンとドロポンスピンで大体同じくらいのダメージになりそうなので、あとは相手や味方の構成みて決めるのがよさそうすね。
ドラフトでバランス考えた時に下ADCでジュラ出す時が中央にメイジが来たときくらいしか思いつかないんだけどどういう時出すのがいい? 中央ADCは他に出すべき奴がいっぱいいると思うし
じたカビからちかハチ削除 ゼラオラにボルチェン・ワイボルのビルド例を追加 マスカーニャからダンベル削除
これ全部同一人物なら嵐認定でいいのでは
ダクホでナーフ入るとしたらCDかな メイジみたいに脆いやつはワンコンで沈むからあまり影響ないからいいけど、タンクですらハメ殺せるのは流石にやり過ぎ
ここまでやると流石にダークライの中でもいちばんの壊れ技な気がする ダメージ倍でもぶっ壊れまでいかないのはすごいけど待ち時間はまあやりすぎかな…
レックウザ戦でアロキュウが安定するって意見はとても少数派だと思うけど…… 共鳴を持つなら〜とかそもそも論点が違うし
まあ潮スピンはどっちかというと後衛潰す用途が多いからその分力はね あと間違ってたら申し訳ないんだけどそもそもこれ相手のHPが減ってくこと考慮してなくない?
ここまでやってやっと使い物になる悪波ってなんなんだよ (シャドークローが使えるとは言ってない)
最初にキャラ選んで、マッチしたらキャラ変更できない闇鍋マッチの方が良い気がする
一部の波動の勇者(神速使い)を除いて今のルカリオはソロでマジで使う価値がないね。 スノボ大前提の性能なのに最序盤が鬱陶しいだけでルカリオ単体ではスノボ性能が皆無だし スノボが駄目だったらジリ貧で火力、耐久、機動力、爆発力(ユナイト)の全部微妙すぎてゴールダイブ、集団戦は出来ないのにオブジェも触れない何をするの?ポケモンにしかならないんよ… 自分みたいなグロパンしか使えない凡人ルカリオが上手く行く時は味方と相手の差があってスノボ出来た時だけだから味方への感謝は凄く感じれるけどね(笑)
真面目な話していいなら言葉を選んでもお花畑か?くらいしか言えないよそんなの…
まずやりたくないやつだって巻き込まれるだろ…? そしてプールが30匹くらいあってもこっちの編成バランス、相手の編成バランス、そもそも環境的にパワーあるポケモンなのかで容易に潰れるし結局ドラフトの戦略性なんで果たせなくなるわ
分かる、、ナーフ後から触り始めたけど練度上がってきて強いし楽しいと感じるようになった バトルパススキン欲しいんだけど再販とかしてくれないかな、、、
ほんとにフルヒットの火力で上回るのか… 機動力が段違いだから上位互換とは言い切れないがダメって事もなさそうか
ミミッキュも強化aaで敵に吸い付かせろ 吸い付く付かないの基準なんなんよ ソウブレが吸い付けるのズルいぞ
力ハチの追加ダメージを同レベル帯のタンク~ファイターの平均HPで計算すると、おおよそ100~500くらいだけしおふきスピンよりドロポンスピンの方がダメージ上がりますね。ただ全部当てた場合での計算なので、実戦だと大体同じくらいのダメージになるのと、機動力はしおふきスピンが高いので、対メイジ用のしおふきスピン、対メレー用のドロポンスピンで使い分けるのがええのかもしれんですね。
新しくビルドを乗せるなら既存のものを書き換えるんじゃなくて新しく表を追加しようよ 一つの技セットにビルド表は一つまでなんて決まりは無いんだからさ
アプデ前はまあまあ擦ったがランクではアプデ当日しか使えてないという前提だけど ダークホールは確定としてわざ2は結局事故りやすいわるだくみよりミライドンピカカメとかきついやつ見れる悪波にしてる アイテムはボタンか治しで迷うとこだけど治し苦手だからボタンで
真面目な話、ここまで運営が台無しにしてるゲームってあるのかね? ちゃんと運営してれば最低でも中堅良ゲーぐらいにはなれるゲームだと思うんだけどなぁ…
ファイター目線上に行くメイジほど迷惑なものはないよね
ダメという事はないし勝率もしっかりある、使う事が問題のキャラではないが環境かと言われると別にそんな事はないレベル 全体的に下火だったアサシンへのカウンターやわからん殺しで飯食ってるキャラだからのう
最低14体の今ですら自我ピだなんだと文句言われてるからのう
ダークライ実装されてからユナイトやれてないけど影じゃれって微妙なの?ナーフ入ってないなら全然環境クラスだと思うんだけど
持ってると使えるは別だからなぁ 今回のライセンスコードでミミッキュもらったけど使える気微塵もしないわ
アロキュウ強くなったし使いたい気持ちは分かるけど上に行くのやめて欲しい
キャラプール20体もないのにドラフトモードがやりてえなんて言ってるやついねえよなぁ!!?
結局持ち物アイテムと悪巧み悪波の使い分けってどうしてる?
ないです 現実的に10体バンされると使えるキャラいなくなる場合も出てくると思うぞ
お人形遊びは楽しいでちゅか?
別に共鳴無くても序盤負けないよ アロキュウの共鳴なんて鼻くそみたいなシールドしか付かないんだから大してキルラインなんて変わんないし共鳴持つんならサポタンとかもっとマシなポケモンがいる お香持てば広範囲にccとデバフ撒けるのに安定しないの意味がわからん
マッチがロール固定(両チーム各色1色)なら許すが…
流石にひどかったから消しておいた
15万試合中の200試合105勝はもはや個人の記録レベルなんよ
少なくとも統計的には誤差
これで勝率を語る人は詐欺師か数字が苦手な人だけ
強い弱いを率で語らないのであればいいけど持ち出すのならデータ不足としか言えない
アサシンじゃなくてCCメイジだからタンクに強いのはね
3.5秒は普通に動けないから4秒に戻していいし他との釣り合いで4.5秒まで行きそうだが
たしかに久しぶりにフルスロットルやりたいかも
自演やめろ
荒らしが発生しています。お手数をおかけしますが、対応をお願いいたします。
少なくとも以下のページにて同一人物による実用的でないビルド例の追加、既存のビルド例の改悪が行われているようです。もしかしたら他のページも被害にあっているかも。
一旦、IP確認していただいて当該人物を編集不可としていただきたいです。
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲッコウガ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/カビゴン
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/イワパレス
https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ピクシー
https://wikiwiki.jp/poke-unite/フシギバナ
例え母数が少なくとも勝率が高いのが文句が言いにくいところだよなぁ
全部まともなバトルアイテムだけ見たら(ギガドレ花舞は直し、それ以外は脱ボ) そうすると勝率はギガドレ花舞>ヘドバク花舞>ヘドバクソラビ>ギガドレソラビ
ソラビも強化攻撃いきてなくて草
もしかしてダークライのダクホって6個球が当たるってことか…
そして強化AAも×6ってことか…
6匹全員で寝てるのはカワイイけど
一応HP満タン状態から通常攻撃で減った分のHPごとの割合ダメージで計算してますが、実戦だとHPが削れてる相手が多かったり、ドロポンスピンは機動力低めなので全部技当たる事は少ないので実測値だともうちょっとダメージは低くなると思います。
なのでしおふきスピンとドロポンスピンで大体同じくらいのダメージになりそうなので、あとは相手や味方の構成みて決めるのがよさそうすね。
ドラフトでバランス考えた時に下ADCでジュラ出す時が中央にメイジが来たときくらいしか思いつかないんだけどどういう時出すのがいい?
中央ADCは他に出すべき奴がいっぱいいると思うし
じたカビからちかハチ削除
ゼラオラにボルチェン・ワイボルのビルド例を追加
マスカーニャからダンベル削除
これ全部同一人物なら嵐認定でいいのでは
ダクホでナーフ入るとしたらCDかな
メイジみたいに脆いやつはワンコンで沈むからあまり影響ないからいいけど、タンクですらハメ殺せるのは流石にやり過ぎ
ここまでやると流石にダークライの中でもいちばんの壊れ技な気がする
ダメージ倍でもぶっ壊れまでいかないのはすごいけど待ち時間はまあやりすぎかな…
レックウザ戦でアロキュウが安定するって意見はとても少数派だと思うけど……
共鳴を持つなら〜とかそもそも論点が違うし
まあ潮スピンはどっちかというと後衛潰す用途が多いからその分力はね
あと間違ってたら申し訳ないんだけどそもそもこれ相手のHPが減ってくこと考慮してなくない?
ここまでやってやっと使い物になる悪波ってなんなんだよ
(シャドークローが使えるとは言ってない)
最初にキャラ選んで、マッチしたらキャラ変更できない闇鍋マッチの方が良い気がする
一部の波動の勇者(神速使い)を除いて今のルカリオはソロでマジで使う価値がないね。
スノボ大前提の性能なのに最序盤が鬱陶しいだけでルカリオ単体ではスノボ性能が皆無だし
スノボが駄目だったらジリ貧で火力、耐久、機動力、爆発力(ユナイト)の全部微妙すぎてゴールダイブ、集団戦は出来ないのにオブジェも触れない何をするの?ポケモンにしかならないんよ…
自分みたいなグロパンしか使えない凡人ルカリオが上手く行く時は味方と相手の差があってスノボ出来た時だけだから味方への感謝は凄く感じれるけどね(笑)
真面目な話していいなら言葉を選んでもお花畑か?くらいしか言えないよそんなの…
まずやりたくないやつだって巻き込まれるだろ…?
そしてプールが30匹くらいあってもこっちの編成バランス、相手の編成バランス、そもそも環境的にパワーあるポケモンなのかで容易に潰れるし結局ドラフトの戦略性なんで果たせなくなるわ
分かる、、ナーフ後から触り始めたけど練度上がってきて強いし楽しいと感じるようになった
バトルパススキン欲しいんだけど再販とかしてくれないかな、、、
ほんとにフルヒットの火力で上回るのか…
機動力が段違いだから上位互換とは言い切れないがダメって事もなさそうか
ミミッキュも強化aaで敵に吸い付かせろ
吸い付く付かないの基準なんなんよ
ソウブレが吸い付けるのズルいぞ
力ハチの追加ダメージを同レベル帯のタンク~ファイターの平均HPで計算すると、おおよそ100~500くらいだけしおふきスピンよりドロポンスピンの方がダメージ上がりますね。ただ全部当てた場合での計算なので、実戦だと大体同じくらいのダメージになるのと、機動力はしおふきスピンが高いので、対メイジ用のしおふきスピン、対メレー用のドロポンスピンで使い分けるのがええのかもしれんですね。
新しくビルドを乗せるなら既存のものを書き換えるんじゃなくて新しく表を追加しようよ
一つの技セットにビルド表は一つまでなんて決まりは無いんだからさ
アプデ前はまあまあ擦ったがランクではアプデ当日しか使えてないという前提だけど
ダークホールは確定としてわざ2は結局事故りやすいわるだくみよりミライドンピカカメとかきついやつ見れる悪波にしてる
アイテムはボタンか治しで迷うとこだけど治し苦手だからボタンで
真面目な話、ここまで運営が台無しにしてるゲームってあるのかね?
ちゃんと運営してれば最低でも中堅良ゲーぐらいにはなれるゲームだと思うんだけどなぁ…
ファイター目線上に行くメイジほど迷惑なものはないよね
ダメという事はないし勝率もしっかりある、使う事が問題のキャラではないが環境かと言われると別にそんな事はないレベル
全体的に下火だったアサシンへのカウンターやわからん殺しで飯食ってるキャラだからのう
最低14体の今ですら自我ピだなんだと文句言われてるからのう
ダークライ実装されてからユナイトやれてないけど影じゃれって微妙なの?ナーフ入ってないなら全然環境クラスだと思うんだけど
持ってると使えるは別だからなぁ 今回のライセンスコードでミミッキュもらったけど使える気微塵もしないわ
アロキュウ強くなったし使いたい気持ちは分かるけど上に行くのやめて欲しい
キャラプール20体もないのにドラフトモードがやりてえなんて言ってるやついねえよなぁ!!?
結局持ち物アイテムと悪巧み悪波の使い分けってどうしてる?
ないです
現実的に10体バンされると使えるキャラいなくなる場合も出てくると思うぞ
お人形遊びは楽しいでちゅか?
別に共鳴無くても序盤負けないよ
アロキュウの共鳴なんて鼻くそみたいなシールドしか付かないんだから大してキルラインなんて変わんないし共鳴持つんならサポタンとかもっとマシなポケモンがいる
お香持てば広範囲にccとデバフ撒けるのに安定しないの意味がわからん