ポケモンユナイト Wiki

views
0 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。5,081 - 5,120 件目を表示しています。
34324
名前なし 2024/09/07 (土) 20:19:24 62264@ac89b >> 34321

前期にあったステルスモロバレバグ再発してんのかな

958
名前なし 2024/09/07 (土) 20:16:42 62264@ac89b >> 956

告知に無い変化があったらバグを疑うのが普通でしょ
サイレントで仕様変わりまくる商品とか信用できんわ

957
名前なし 2024/09/07 (土) 20:14:01 3ef19@78043 >> 956

告知ないのに仕様と決めつけるほうが違うでしょ
推定バグでグリッチ扱いするのは良くないけど

683
名前なし 2024/09/07 (土) 20:10:01 62264@ac89b

名前からもうわかるピカOTP、当然の金リボンピカ、課金スキン。
そんな奴が上手いわけがなく、ラスヒが死ぬほど下手だし、集団戦強くなったのに一生集団戦来ないし、リザルトもタンク未満。
8000回使って勝率4割てwピカチュウが可哀想だ

956
名前なし 2024/09/07 (土) 20:05:51 f043e@0e927

告知ないのにバグだと決めつけるのは違くねえか

34323
名前なし 2024/09/07 (土) 19:49:43 0444d@0274a >> 34321

今までゲンガーに出会わなすぎて仕様かどうかわからない とりあえず宇宙船スキンのユナイトの接近マークが見にくいことは知ってる

34322
名前なし 2024/09/07 (土) 19:42:07 59e28@24153 >> 34321

今回の調整が入ってから色んなバグが発生してて怖いね
いつも通りかもしれないが

ゲームによってはアプデするたびにバグが頻出するやつあるやん(ap○xとか)
そういうのって元となるプログラミングになんかあったりするのかな
そういう知識ゼロだから分からんが

955
名前なし 2024/09/07 (土) 19:40:13 59e28@24153

なんでwiki見てるんだよ運営が
ウッウの無敵バグの時も、いやこれは仕様じゃね理由は〜みたいな流れあったけど結局バグだったやん
運営からのアナウンスが無いんだからバグと捉えて使用を自粛するべきだろ

34321
名前なし 2024/09/07 (土) 19:33:12 61884@4333f

泳いでる敵ゲンガー見えてたんだが
ドラパのゴスダも報告あるしステルスにバグあるか?

1851
名前なし 2024/09/07 (土) 19:29:43 7924e@80dd5 >> 1850

それもはやCC持ってるファイターならだれでもいいのでは…

1552
名前なし 2024/09/07 (土) 18:52:25 d6eb7@df17b >> 1551

13時点どうぐ無めいそう無 8.9%減少
13時点こだわりものしりおこうめいそう 13%減少

私の火力・・・減りすぎ?   

682
名前なし 2024/09/07 (土) 18:48:42 9e041@63c0e

何回もマッチングしてた利敵常習犯のフェアポイント逝かれてて溜飲下がったわ

1551
名前なし 2024/09/07 (土) 18:21:54 da889@34001

レシオ54%→42%になってるし固定値上がった訳でもないからダメージ8%どころじゃないだろこれ、2割以上減ってるぞ

589
名前なし 2024/09/07 (土) 17:30:27 0b266@21ed8 >> 586

スロウ結構重たかったしaa挟まずに無念振る動きが少しやりづらくなったね

681
名前なし 2024/09/07 (土) 17:16:39 d5738@b3bee

絶対私のニンフィアより相手のニンフィアの方がハイボの範囲広い。

1850
名前なし 2024/09/07 (土) 17:13:47 273a3@dbc72

相方にホウオウ置いた時の動きやすさに感動した
ヒトツキニダンギルの弱さをカバーしてくれてホウオウのCCがない弱点は聖剣ワイガでカバーできる
渦の減速のおかげでユナイトも当てやすくなるしBANされない限りずっと一緒にいてほしいわ

1550
名前なし 2024/09/07 (土) 16:58:49 ce79a@36251

これハイボ型は今までとは別物と考えた方がいいか
デバフをばら撒きながら耐えて、広範囲にダメージもばら撒く役割
どうなんだろう オロとかにぶっ刺さってる前のハイボが好きだったなぁ

809
名前なし 2024/09/07 (土) 16:49:22 c40eb@a9248

メダル集めるの、図鑑集めみたいで好きなんだけど、今月はプラチナメダルが復刻ばかりで悲しい。
取り損ねた人への救済はいいんだけど、月2〜3枚出すなら1枚は新規出して欲しい。

34320
名前なし 2024/09/07 (土) 16:37:13 eaa26@fbc50 >> 34294

BANは欲しいけどピックは時間掛かるくせに縛られてて面白くない
自分上→下の人が自我ピで構成崩壊の可能性
自分下→義務サポタンでカウンターピックとか考える余地なし

680
名前なし 2024/09/07 (土) 16:28:48 修正 ab935@70f28

盤面完璧に作り切ってガンガンキャリーしてる人に刺されるピンねぇどんな気持ち?ねぇねぇ
お前のクソガンクから始まった圧倒的劣勢を何故か俺のせいにしてきたけど気付けばキル数アシスト数与ダメスコア全部俺圧勝してるね?
お前が一番高いのデス数だけだね?ねぇねぇ

途中ピン刺し辞めてきたのなぁぜなぁぜ?
俺は最後までお前にピンを刺すし、その上でレック取り切りまでやったよ
お前が始めた物語なんだから文句言わずに最後まで働けよな

954
名前なし 2024/09/07 (土) 16:17:45 61884@4333f

自分はwikiは見てない派
リザードンのユナイトを仕様変更した時に「あれ?アマージョのユナイトもほぼ同じだけど貫通しなくね?」って気づいて仕様変更
でも不具合修正でもないし変更点がそれだけなのに調整メンツに入れるのも内容が寂しいからサイレント調整した...と思ってる
とりあえずバグでも仕様でも告知はするべき
不透明のままでグリッチ使いとか言われるのが一番嫌

588
名前なし 2024/09/07 (土) 16:06:09 664d0@cf33e

スカーミッシャーが好きで使い始めたんですが、
やはり耐久力上げるより火力上げてサステイン高くした方が継続戦闘やりやすくなりますかね?

持ち物は今耐久力寄せで弱保アンプ気合にしてます。
正直弱保→力でも良いかなとも思ってますが、意見頂きたいです。

679
名前なし 2024/09/07 (土) 15:40:46 9b2fe@68de1

オブジェクトにも防衛にも来ないで裏でゴールに回る奴が中央宣言するな
レジ前に上レーンのフロントゴールが決壊しそうだからって集合かけるな2進化抱えてる下レーンに行った中央にピン連刺しするな
レックウザ来てるのに全員でレジ防衛するな
無理矢理ダンベル積もうとして敵経験値になるな野生から経験値を稼げ

630
名前なし 2024/09/07 (土) 15:31:03 b4df0@5c4ef

最近話題がなく寂しい。。。昨日ソロランブラインドで2回中央空いちゃって勢いで選んでみて勝てはしたけど(序盤キャリーできても、後半ただ苦しんでただけでした)今でも操作性はピカイチ楽しいですよね。

スタダ遊び用の御用達になってしまった…

678
名前なし 2024/09/07 (土) 15:28:50 16703@9d6b9

落ちてるボールくらい拾えや

1422
名前なし 2024/09/07 (土) 15:27:45 c8ed1@8bda8

ディスエンゲージを常に意識できるなら、メイジと組む学習マッシはわりと優秀だと感じた。ついつい前に出がちになるけど、標的をアサシンファイターに絞ってタンクにはうちおとすでお帰り願う。
吸血のCD5秒は拘束技としてはかなり優秀。妨害くらうと止まるのもヤドランのテレキネシスみたいなものと思えば許容できる。相手に妨害持ちが多いようならばかちする手もある。
耐久と削りに向いた学習ファイターがミュウツーXなら、妨害とディスエンゲージに向いた学習ファイターがマッシなのではないだろうか?

34319
名前なし 2024/09/07 (土) 15:22:50 c4e84@5aa8c >> 34257

bot戦は団子状態の集団戦がずっと続くことが多いので、継戦能力が高くないキャラだと中々辛いものがありますね
botがオブジェクト触りたがらないのは相変わらずなので、敵がグループでオブジェクト取りに来るようになったら負けるかもなって思います

1421
名前なし 2024/09/07 (土) 15:09:41 a22e2@217e9

吸血くっそダメージたけーな
4000食らってワンキルされるわ

1849
名前なし 2024/09/07 (土) 14:34:13 修正 92aa0@b6c47 >> 1819

シールドの強化攻撃はCCとリソース受けの観点ではめちゃくちゃ重要だろ

1848
名前なし 2024/09/07 (土) 14:32:26 92aa0@b6c47 >> 1845

流石にCCないハッサムでいいは嘘

418
名前なし 2024/09/07 (土) 14:31:40 92aa0@b6c47 >> 417

敵味方問わずでマップ全体だから有効活用はそこまでしづらいけど影響大きいから困るね
あとイナドラがヌケニン対応になったのもバグなのかな

953
名前なし 2024/09/07 (土) 14:27:38 92aa0@b6c47 >> 951

なんでそんなwiki見て(調整の理由にして)ることにしたいのかよく分からんけどとりあえずこういうとこにコメントした以上はツッコミ入るからね

1549
名前なし 2024/09/07 (土) 14:14:05 e46f7@618a8

調べてた人いた気がする
確か後半1000近く減ってるらしい

1548
名前なし 2024/09/07 (土) 14:12:55 e3834@e83ac

ハイボは今回ダメ8%減らされてしかもハイボ+ではダメ一発分減ったから実質的二重ナーフみたいなもんなのか

1547
名前なし 2024/09/07 (土) 14:00:09 4f46c@217e9

ハイボって実際どれぐらいダメージ減ってるんやろ

2269
名前なし 2024/09/07 (土) 13:40:32 a4fec@1f735

ガブみたいに、不遇期間2年耐えたらマトモな調整貰えるのかなぁ…

34318
名前なし 2024/09/07 (土) 13:32:09 62264@ac89b

60fps、Wi-fi回線安定、AS02確認してるのに死ぬほどラグいわ
オンラインゲームとして終わったな

1022
名前なし 2024/09/07 (土) 13:28:22 51d1f@006f0 >> 1021

ごめん計算ミスしてたので気にしないでください

749
名前なし 2024/09/07 (土) 13:22:53 d6eb7@df17b

ブレキ検証してきたけどDBの通りにナーフされてるね
告知は書き忘れか?

Ratio: 194% Atk -> 144% Atk
Slider: 10 -> 7
Base: 440 -> 330

2268
名前なし 2024/09/07 (土) 13:19:40 32c33@91314 >> 2266

急所もユナイトバフも要らないからさっさと紫に変えるべき