差し戻しました
かなり相手選ぶと思う。ソロランでよくあるメレー(ブリンク持ち)3とかメイジ2みたいな相手だと辛い 花舞の範囲がリザのAA範囲より小さいし、バナは殴る時に足止まるからすぐ捕まる ただポジティブに捉えるなら味方前衛にすぐカバー貰える位置だから敵のアサシンは脳死で突っ込んでこれない
ヘド爆AAでもダメージ出なくはないけど、技一つ使ってあれだと正直物足りない。連打抜いてるなら特に。 基本は花舞当てるのを狙って、どうしても当てれない時の最終手段って感じかな
急所率低いのがおしいね ピントとの相性がそこまで良くないだけで、中盤のキルファームさえできれば火力面の不満はないんだけど
ドレインキッス軸、記述の変更を行いました
こいつ使ってると時々ダメージ計算の仕様を疑う Lv15に弱保フルスタック・5ダンベル・メダル攻撃+7の茶6ってメガしても攻撃実数値1200超えないと思うんだけど...
間違って取っちゃった時の動き方を軽く書く程度ならいいと思うがわざわざそのためだけにビルド組むのは現状推奨されたもんじゃないと思うぞ パチパレスと違って勝率も安定して低いしな
こいつ、去年に素の攻撃上がった調整来てたらしい 223~357→258~432 (レベル7~15) しかし練習場で試すと攻撃の数値が前と一緒なのだが
わざセット考察残ってるから問題ないでしょ 個人的にはヘド舞はなし。グンマの渦ショックはありよりのなし
差し戻す必要はなさそうなのでそのままにしておきます かるいし、ビスケの選択肢が消えている点は詳しい方加筆お願いします(ビスケは不要と思いますが)
ヘド舞のビルド消されてんのね。パチパレスと一緒で折りたたみにしとけば別にいいと思ったけど。一般的ではないから拒絶反応起こすのはわかるけど型としてあるのは否定出来ないから消すのはやりすぎだと思う。ある程度開拓者の知見もあるからね。
ありがとうございます
パチンコはポケモンの世界にあんまり浸透してないからスロットマシンで行こう
「最大の強みは楽しいこと。失われたゲップ連打ができるのは本当に楽しいことだ。 強いとかそういう話じゃないんだ。楽しいんだ。」 ↑なんでこれで消されないと思ってんの? こんなんwikiの本文の私物化と変わらんぞ
なんで消すの?ゲップ連打という強みがあるのになんで?
普通に葉っぱはプラスパワーの方が強いからプラスパワーにしてもらっていいですか?世界一位のpyi選手がプラスパワー なんで脱ボいるんですか?ブリンク無限なのに??
一括で差し戻しを行っているので異議あれば各ページの掲示板でコメントお願いします
火力インフレがすごい昨今、がんぷうシザクロがタンク界トップメタだと確信した。メイジにも刺さるしわかりやすく合わせやすいし反撃されてもカウンターのユナイトがある。少なくともソロランではこいつ一択な気がする。
パチパレス力ないと削れないですよ 味方が信用できない前提なんだから自分一人で削り切らないといけません
お疲れ様です。ありがとうございます。
からやぶシザクロにビスケは弱そう
差し戻しました 一部記述を追加しました
くろまななんてどうでもいいイカサマも同じくらい強いし 特性とバークアウトナーフしてくれ
先攻ラストピックでサポタン出てなくてもう1人がイワパレス構えて「サポート型が必要!」って言われて戦慄した パチる気なのかタンクなのか分かんなすぎて怖かったのでどっちにも対応できそうなフーパを選択したが間違っていなかっただろうか
出てきたのはタンクパレスで無事に勝てたから良かったが
親指でスティックいじって人差し指でY押すだけでしょ超簡単じゃん
というか難しいっていってるってことは多分親指でボタン押してるんだと思うんだけど 技エイムしながらとかカメラ動かしながらAAしないってこと?
とりあえず物知りか進撃入れませんか? 大体みんな物知りか進撃もってるっぽいし
あれ?ランクマの残り日数ズレてない? 残り2日じゃないの?
射程がリザ以下とはいったものの、通常攻撃とヘドロ爆弾でも結構ダメージは出せますね。なので通常攻撃の射程でもダメージはある程度出せ、もっとダメージを出すならリザくらいの射程で戦う必要があるって感じかと 敵編成はメイジ全般(とくにロングレンジ)とCC(特に必中)がきついです。
難しい上に勝率も出ないビルドな
実際の射程はリザ以下ってことはハイボニンフィアくらい? サステインも素の耐久もない上に敵のccの枚数で立ち回りが強く制限されるし、敵編成もだいぶ選びそうな
ダメージを与えると敵はどうしますか?そう、ヒーラーに回復してもらいますよね。そこでヘドバクについてる呪いのお香が強いんですよね。 あと、ADCは大体瞬間火力は控えめですね。エスバ手裏剣ゲコあたりも瞬間火力は低いです。で、一応ユナイト技瞬間火力高いです
わかった、ありがと
気合は賛否両論だと思います。おたバリではなく気合を抜いているのを考えるとちゃんと使っているのが分かります。私もフルパで連打お香おたばりは使ったことがあります。ADCなので力連打も火力を上げたいなら強いですね。気合貫通に関してはおたバリとセットで考えるのであればされにくく(序中盤は確かに腐りがち、レックウザ戦のためだけに採用してるからアサシンいないならいらない人もいるかも)、敵にアサシンがいるときは気合でいいとは思いますが。スキルCD把握に関しては、”敵が炎のパンチを打ったから今近づいても敵の炎のパンチはないから壁当てブレキさえ良ければいいよね”逆に”敵がボルテッカーを使ってないから今インしたら倒されるよね”という考え方をするのが楽ですね。お助けバリアと気合のハチマキを持つビルドだとこのCCと高火力技の無いときに突っ込むだけで倒されることがほぼなくなります。
差し戻しました
かなり相手選ぶと思う。ソロランでよくあるメレー(ブリンク持ち)3とかメイジ2みたいな相手だと辛い
花舞の範囲がリザのAA範囲より小さいし、バナは殴る時に足止まるからすぐ捕まる
ただポジティブに捉えるなら味方前衛にすぐカバー貰える位置だから敵のアサシンは脳死で突っ込んでこれない
ヘド爆AAでもダメージ出なくはないけど、技一つ使ってあれだと正直物足りない。連打抜いてるなら特に。
基本は花舞当てるのを狙って、どうしても当てれない時の最終手段って感じかな
差し戻しました
急所率低いのがおしいね
ピントとの相性がそこまで良くないだけで、中盤のキルファームさえできれば火力面の不満はないんだけど
ドレインキッス軸、記述の変更を行いました
こいつ使ってると時々ダメージ計算の仕様を疑う
Lv15に弱保フルスタック・5ダンベル・メダル攻撃+7の茶6ってメガしても攻撃実数値1200超えないと思うんだけど...
間違って取っちゃった時の動き方を軽く書く程度ならいいと思うがわざわざそのためだけにビルド組むのは現状推奨されたもんじゃないと思うぞ
パチパレスと違って勝率も安定して低いしな
こいつ、去年に素の攻撃上がった調整来てたらしい
223~357→258~432 (レベル7~15)
しかし練習場で試すと攻撃の数値が前と一緒なのだが
わざセット考察残ってるから問題ないでしょ
個人的にはヘド舞はなし。グンマの渦ショックはありよりのなし
差し戻す必要はなさそうなのでそのままにしておきます
かるいし、ビスケの選択肢が消えている点は詳しい方加筆お願いします(ビスケは不要と思いますが)
ヘド舞のビルド消されてんのね。パチパレスと一緒で折りたたみにしとけば別にいいと思ったけど。一般的ではないから拒絶反応起こすのはわかるけど型としてあるのは否定出来ないから消すのはやりすぎだと思う。ある程度開拓者の知見もあるからね。
差し戻しました
ありがとうございます
差し戻しました
パチンコはポケモンの世界にあんまり浸透してないからスロットマシンで行こう
差し戻しました
「最大の強みは楽しいこと。失われたゲップ連打ができるのは本当に楽しいことだ。
強いとかそういう話じゃないんだ。楽しいんだ。」
↑なんでこれで消されないと思ってんの?
こんなんwikiの本文の私物化と変わらんぞ
差し戻しました
差し戻しました
なんで消すの?ゲップ連打という強みがあるのになんで?
普通に葉っぱはプラスパワーの方が強いからプラスパワーにしてもらっていいですか?世界一位のpyi選手がプラスパワー なんで脱ボいるんですか?ブリンク無限なのに??
一括で差し戻しを行っているので異議あれば各ページの掲示板でコメントお願いします
火力インフレがすごい昨今、がんぷうシザクロがタンク界トップメタだと確信した。メイジにも刺さるしわかりやすく合わせやすいし反撃されてもカウンターのユナイトがある。少なくともソロランではこいつ一択な気がする。
パチパレス力ないと削れないですよ 味方が信用できない前提なんだから自分一人で削り切らないといけません
お疲れ様です。ありがとうございます。
からやぶシザクロにビスケは弱そう
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一部記述を追加しました
くろまななんてどうでもいいイカサマも同じくらい強いし
特性とバークアウトナーフしてくれ
先攻ラストピックでサポタン出てなくてもう1人がイワパレス構えて「サポート型が必要!」って言われて戦慄した
パチる気なのかタンクなのか分かんなすぎて怖かったのでどっちにも対応できそうなフーパを選択したが間違っていなかっただろうか
出てきたのはタンクパレスで無事に勝てたから良かったが
親指でスティックいじって人差し指でY押すだけでしょ超簡単じゃん
というか難しいっていってるってことは多分親指でボタン押してるんだと思うんだけど
技エイムしながらとかカメラ動かしながらAAしないってこと?
とりあえず物知りか進撃入れませんか? 大体みんな物知りか進撃もってるっぽいし
あれ?ランクマの残り日数ズレてない?
残り2日じゃないの?
射程がリザ以下とはいったものの、通常攻撃とヘドロ爆弾でも結構ダメージは出せますね。なので通常攻撃の射程でもダメージはある程度出せ、もっとダメージを出すならリザくらいの射程で戦う必要があるって感じかと 敵編成はメイジ全般(とくにロングレンジ)とCC(特に必中)がきついです。
難しい上に勝率も出ないビルドな
実際の射程はリザ以下ってことはハイボニンフィアくらい?
サステインも素の耐久もない上に敵のccの枚数で立ち回りが強く制限されるし、敵編成もだいぶ選びそうな
ダメージを与えると敵はどうしますか?そう、ヒーラーに回復してもらいますよね。そこでヘドバクについてる呪いのお香が強いんですよね。 あと、ADCは大体瞬間火力は控えめですね。エスバ手裏剣ゲコあたりも瞬間火力は低いです。で、一応ユナイト技瞬間火力高いです
わかった、ありがと
気合は賛否両論だと思います。おたバリではなく気合を抜いているのを考えるとちゃんと使っているのが分かります。私もフルパで連打お香おたばりは使ったことがあります。ADCなので力連打も火力を上げたいなら強いですね。気合貫通に関してはおたバリとセットで考えるのであればされにくく(序中盤は確かに腐りがち、レックウザ戦のためだけに採用してるからアサシンいないならいらない人もいるかも)、敵にアサシンがいるときは気合でいいとは思いますが。スキルCD把握に関しては、”敵が炎のパンチを打ったから今近づいても敵の炎のパンチはないから壁当てブレキさえ良ければいいよね”逆に”敵がボルテッカーを使ってないから今インしたら倒されるよね”という考え方をするのが楽ですね。お助けバリアと気合のハチマキを持つビルドだとこのCCと高火力技の無いときに突っ込むだけで倒されることがほぼなくなります。
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