前期にあったステルスモロバレバグ再発してんのかな
告知に無い変化があったらバグを疑うのが普通でしょ サイレントで仕様変わりまくる商品とか信用できんわ
告知ないのに仕様と決めつけるほうが違うでしょ 推定バグでグリッチ扱いするのは良くないけど
名前からもうわかるピカOTP、当然の金リボンピカ、課金スキン。 そんな奴が上手いわけがなく、ラスヒが死ぬほど下手だし、集団戦強くなったのに一生集団戦来ないし、リザルトもタンク未満。 8000回使って勝率4割てwピカチュウが可哀想だ
告知ないのにバグだと決めつけるのは違くねえか
今までゲンガーに出会わなすぎて仕様かどうかわからない とりあえず宇宙船スキンのユナイトの接近マークが見にくいことは知ってる
今回の調整が入ってから色んなバグが発生してて怖いね いつも通りかもしれないが
ゲームによってはアプデするたびにバグが頻出するやつあるやん(ap○xとか) そういうのって元となるプログラミングになんかあったりするのかな そういう知識ゼロだから分からんが
なんでwiki見てるんだよ運営が ウッウの無敵バグの時も、いやこれは仕様じゃね理由は〜みたいな流れあったけど結局バグだったやん 運営からのアナウンスが無いんだからバグと捉えて使用を自粛するべきだろ
泳いでる敵ゲンガー見えてたんだが ドラパのゴスダも報告あるしステルスにバグあるか?
それもはやCC持ってるファイターならだれでもいいのでは…
13時点どうぐ無めいそう無 8.9%減少 13時点こだわりものしりおこうめいそう 13%減少
私の火力・・・減りすぎ?
何回もマッチングしてた利敵常習犯のフェアポイント逝かれてて溜飲下がったわ
レシオ54%→42%になってるし固定値上がった訳でもないからダメージ8%どころじゃないだろこれ、2割以上減ってるぞ
スロウ結構重たかったしaa挟まずに無念振る動きが少しやりづらくなったね
絶対私のニンフィアより相手のニンフィアの方がハイボの範囲広い。
相方にホウオウ置いた時の動きやすさに感動した ヒトツキニダンギルの弱さをカバーしてくれてホウオウのCCがない弱点は聖剣ワイガでカバーできる 渦の減速のおかげでユナイトも当てやすくなるしBANされない限りずっと一緒にいてほしいわ
これハイボ型は今までとは別物と考えた方がいいか デバフをばら撒きながら耐えて、広範囲にダメージもばら撒く役割 どうなんだろう オロとかにぶっ刺さってる前のハイボが好きだったなぁ
メダル集めるの、図鑑集めみたいで好きなんだけど、今月はプラチナメダルが復刻ばかりで悲しい。 取り損ねた人への救済はいいんだけど、月2〜3枚出すなら1枚は新規出して欲しい。
BANは欲しいけどピックは時間掛かるくせに縛られてて面白くない 自分上→下の人が自我ピで構成崩壊の可能性 自分下→義務サポタンでカウンターピックとか考える余地なし
盤面完璧に作り切ってガンガンキャリーしてる人に刺されるピンねぇどんな気持ち?ねぇねぇ お前のクソガンクから始まった圧倒的劣勢を何故か俺のせいにしてきたけど気付けばキル数アシスト数与ダメスコア全部俺圧勝してるね? お前が一番高いのデス数だけだね?ねぇねぇ
途中ピン刺し辞めてきたのなぁぜなぁぜ? 俺は最後までお前にピンを刺すし、その上でレック取り切りまでやったよ お前が始めた物語なんだから文句言わずに最後まで働けよな
自分はwikiは見てない派 リザードンのユナイトを仕様変更した時に「あれ?アマージョのユナイトもほぼ同じだけど貫通しなくね?」って気づいて仕様変更 でも不具合修正でもないし変更点がそれだけなのに調整メンツに入れるのも内容が寂しいからサイレント調整した...と思ってる とりあえずバグでも仕様でも告知はするべき 不透明のままでグリッチ使いとか言われるのが一番嫌
スカーミッシャーが好きで使い始めたんですが、 やはり耐久力上げるより火力上げてサステイン高くした方が継続戦闘やりやすくなりますかね?
持ち物は今耐久力寄せで弱保アンプ気合にしてます。 正直弱保→力でも良いかなとも思ってますが、意見頂きたいです。
オブジェクトにも防衛にも来ないで裏でゴールに回る奴が中央宣言するな レジ前に上レーンのフロントゴールが決壊しそうだからって集合かけるな2進化抱えてる下レーンに行った中央にピン連刺しするな レックウザ来てるのに全員でレジ防衛するな 無理矢理ダンベル積もうとして敵経験値になるな野生から経験値を稼げ
最近話題がなく寂しい。。。昨日ソロランブラインドで2回中央空いちゃって勢いで選んでみて勝てはしたけど(序盤キャリーできても、後半ただ苦しんでただけでした)今でも操作性はピカイチ楽しいですよね。
スタダ遊び用の御用達になってしまった…
落ちてるボールくらい拾えや
ディスエンゲージを常に意識できるなら、メイジと組む学習マッシはわりと優秀だと感じた。ついつい前に出がちになるけど、標的をアサシンファイターに絞ってタンクにはうちおとすでお帰り願う。 吸血のCD5秒は拘束技としてはかなり優秀。妨害くらうと止まるのもヤドランのテレキネシスみたいなものと思えば許容できる。相手に妨害持ちが多いようならばかちする手もある。 耐久と削りに向いた学習ファイターがミュウツーXなら、妨害とディスエンゲージに向いた学習ファイターがマッシなのではないだろうか?
bot戦は団子状態の集団戦がずっと続くことが多いので、継戦能力が高くないキャラだと中々辛いものがありますね botがオブジェクト触りたがらないのは相変わらずなので、敵がグループでオブジェクト取りに来るようになったら負けるかもなって思います
吸血くっそダメージたけーな 4000食らってワンキルされるわ
シールドの強化攻撃はCCとリソース受けの観点ではめちゃくちゃ重要だろ
流石にCCないハッサムでいいは嘘
敵味方問わずでマップ全体だから有効活用はそこまでしづらいけど影響大きいから困るね あとイナドラがヌケニン対応になったのもバグなのかな
なんでそんなwiki見て(調整の理由にして)ることにしたいのかよく分からんけどとりあえずこういうとこにコメントした以上はツッコミ入るからね
調べてた人いた気がする 確か後半1000近く減ってるらしい
ハイボは今回ダメ8%減らされてしかもハイボ+ではダメ一発分減ったから実質的二重ナーフみたいなもんなのか
ハイボって実際どれぐらいダメージ減ってるんやろ
ガブみたいに、不遇期間2年耐えたらマトモな調整貰えるのかなぁ…
60fps、Wi-fi回線安定、AS02確認してるのに死ぬほどラグいわ オンラインゲームとして終わったな
ごめん計算ミスしてたので気にしないでください
ブレキ検証してきたけどDBの通りにナーフされてるね 告知は書き忘れか?
Ratio: 194% Atk -> 144% Atk Slider: 10 -> 7 Base: 440 -> 330
急所もユナイトバフも要らないからさっさと紫に変えるべき
前期にあったステルスモロバレバグ再発してんのかな
告知に無い変化があったらバグを疑うのが普通でしょ
サイレントで仕様変わりまくる商品とか信用できんわ
告知ないのに仕様と決めつけるほうが違うでしょ
推定バグでグリッチ扱いするのは良くないけど
名前からもうわかるピカOTP、当然の金リボンピカ、課金スキン。
そんな奴が上手いわけがなく、ラスヒが死ぬほど下手だし、集団戦強くなったのに一生集団戦来ないし、リザルトもタンク未満。
8000回使って勝率4割てwピカチュウが可哀想だ
告知ないのにバグだと決めつけるのは違くねえか
今までゲンガーに出会わなすぎて仕様かどうかわからない とりあえず宇宙船スキンのユナイトの接近マークが見にくいことは知ってる
今回の調整が入ってから色んなバグが発生してて怖いね
いつも通りかもしれないが
ゲームによってはアプデするたびにバグが頻出するやつあるやん(ap○xとか)
そういうのって元となるプログラミングになんかあったりするのかな
そういう知識ゼロだから分からんが
なんでwiki見てるんだよ運営が
ウッウの無敵バグの時も、いやこれは仕様じゃね理由は〜みたいな流れあったけど結局バグだったやん
運営からのアナウンスが無いんだからバグと捉えて使用を自粛するべきだろ
泳いでる敵ゲンガー見えてたんだが
ドラパのゴスダも報告あるしステルスにバグあるか?
それもはやCC持ってるファイターならだれでもいいのでは…
13時点どうぐ無めいそう無 8.9%減少
13時点こだわりものしりおこうめいそう 13%減少
私の火力・・・減りすぎ?
何回もマッチングしてた利敵常習犯のフェアポイント逝かれてて溜飲下がったわ
レシオ54%→42%になってるし固定値上がった訳でもないからダメージ8%どころじゃないだろこれ、2割以上減ってるぞ
スロウ結構重たかったしaa挟まずに無念振る動きが少しやりづらくなったね
絶対私のニンフィアより相手のニンフィアの方がハイボの範囲広い。
相方にホウオウ置いた時の動きやすさに感動した
ヒトツキニダンギルの弱さをカバーしてくれてホウオウのCCがない弱点は聖剣ワイガでカバーできる
渦の減速のおかげでユナイトも当てやすくなるしBANされない限りずっと一緒にいてほしいわ
これハイボ型は今までとは別物と考えた方がいいか
デバフをばら撒きながら耐えて、広範囲にダメージもばら撒く役割
どうなんだろう オロとかにぶっ刺さってる前のハイボが好きだったなぁ
メダル集めるの、図鑑集めみたいで好きなんだけど、今月はプラチナメダルが復刻ばかりで悲しい。
取り損ねた人への救済はいいんだけど、月2〜3枚出すなら1枚は新規出して欲しい。
BANは欲しいけどピックは時間掛かるくせに縛られてて面白くない
自分上→下の人が自我ピで構成崩壊の可能性
自分下→義務サポタンでカウンターピックとか考える余地なし
盤面完璧に作り切ってガンガンキャリーしてる人に刺されるピンねぇどんな気持ち?ねぇねぇ
お前のクソガンクから始まった圧倒的劣勢を何故か俺のせいにしてきたけど気付けばキル数アシスト数与ダメスコア全部俺圧勝してるね?
お前が一番高いのデス数だけだね?ねぇねぇ
途中ピン刺し辞めてきたのなぁぜなぁぜ?
俺は最後までお前にピンを刺すし、その上でレック取り切りまでやったよ
お前が始めた物語なんだから文句言わずに最後まで働けよな
自分はwikiは見てない派
リザードンのユナイトを仕様変更した時に「あれ?アマージョのユナイトもほぼ同じだけど貫通しなくね?」って気づいて仕様変更
でも不具合修正でもないし変更点がそれだけなのに調整メンツに入れるのも内容が寂しいからサイレント調整した...と思ってる
とりあえずバグでも仕様でも告知はするべき
不透明のままでグリッチ使いとか言われるのが一番嫌
スカーミッシャーが好きで使い始めたんですが、
やはり耐久力上げるより火力上げてサステイン高くした方が継続戦闘やりやすくなりますかね?
持ち物は今耐久力寄せで弱保アンプ気合にしてます。
正直弱保→力でも良いかなとも思ってますが、意見頂きたいです。
オブジェクトにも防衛にも来ないで裏でゴールに回る奴が中央宣言するな
レジ前に上レーンのフロントゴールが決壊しそうだからって集合かけるな2進化抱えてる下レーンに行った中央にピン連刺しするな
レックウザ来てるのに全員でレジ防衛するな
無理矢理ダンベル積もうとして敵経験値になるな野生から経験値を稼げ
最近話題がなく寂しい。。。昨日ソロランブラインドで2回中央空いちゃって勢いで選んでみて勝てはしたけど(序盤キャリーできても、後半ただ苦しんでただけでした)今でも操作性はピカイチ楽しいですよね。
スタダ遊び用の御用達になってしまった…
落ちてるボールくらい拾えや
ディスエンゲージを常に意識できるなら、メイジと組む学習マッシはわりと優秀だと感じた。ついつい前に出がちになるけど、標的をアサシンファイターに絞ってタンクにはうちおとすでお帰り願う。
吸血のCD5秒は拘束技としてはかなり優秀。妨害くらうと止まるのもヤドランのテレキネシスみたいなものと思えば許容できる。相手に妨害持ちが多いようならばかちする手もある。
耐久と削りに向いた学習ファイターがミュウツーXなら、妨害とディスエンゲージに向いた学習ファイターがマッシなのではないだろうか?
bot戦は団子状態の集団戦がずっと続くことが多いので、継戦能力が高くないキャラだと中々辛いものがありますね
botがオブジェクト触りたがらないのは相変わらずなので、敵がグループでオブジェクト取りに来るようになったら負けるかもなって思います
吸血くっそダメージたけーな
4000食らってワンキルされるわ
シールドの強化攻撃はCCとリソース受けの観点ではめちゃくちゃ重要だろ
流石にCCないハッサムでいいは嘘
敵味方問わずでマップ全体だから有効活用はそこまでしづらいけど影響大きいから困るね
あとイナドラがヌケニン対応になったのもバグなのかな
なんでそんなwiki見て(調整の理由にして)ることにしたいのかよく分からんけどとりあえずこういうとこにコメントした以上はツッコミ入るからね
調べてた人いた気がする
確か後半1000近く減ってるらしい
ハイボは今回ダメ8%減らされてしかもハイボ+ではダメ一発分減ったから実質的二重ナーフみたいなもんなのか
ハイボって実際どれぐらいダメージ減ってるんやろ
ガブみたいに、不遇期間2年耐えたらマトモな調整貰えるのかなぁ…
60fps、Wi-fi回線安定、AS02確認してるのに死ぬほどラグいわ
オンラインゲームとして終わったな
ごめん計算ミスしてたので気にしないでください
ブレキ検証してきたけどDBの通りにナーフされてるね
告知は書き忘れか?
Ratio: 194% Atk -> 144% Atk
Slider: 10 -> 7
Base: 440 -> 330
急所もユナイトバフも要らないからさっさと紫に変えるべき