飛び蹴りのナーフは使用難度の増加に繋がりそう 正直、めちゃくちゃな下方が来ない限りは上手い人はずっと強いだろうし 今のドリオは主に飛び蹴りのおかげで、仕様と操作感に慣れれば割と簡単寄りだからなぁ
地獄車カイリキー使うとマッシが恋しくなる 地獄車の妨害無効+移動速度UPの性能は良いけど、火力がよぉ…
ただ、ダンベルをつけると積めたときにlv7までが強くなる 空手チョップ最強や
ダンベル無しでやったことあるけど、ありとそこまで変わらなかった ダンベル無しの時は火力無さすぎだろ、決定力無さすぎだろって思ったけど、ダンベル付けても大して変わんなかったわ マッシのせいで感覚バグってたけど、地獄はマジで妨害特化
グラミキの効果は強いからな 回復失うのは痛いけど… lv11からの対AA性能理解して野生を譲る素晴らしき精神
何をもって強いとするか不明だから何とも言い難い
勝率最下位のマッシブーンだって弱体化後も世界大会で選出されて勝っている マッシブーンは刺さっている相手に上手いプレイヤーが味方と連携して使えば強い といった評価になるよね
じたカビが強いか弱いかは条件次第と言えるし その条件が揃わなければ弱いと思うよ 当然条件が分からないで使うのも弱い
つまるところ強い弱いの評価は無駄
ユナイトのバリューは変わってないならまぁなんだかんだ使い続けようかな
うん、余計なやり取り増やす君の文章力は確かにめんどくさいね
スピンカメはともかく他は自業自得だろ
そういう時に自分からVC使えるのも凄い
傷薬がいいゾ
とりあえずユナイトすっぽ抜けだけ改善してくれればいいかな今は あれはいくらなんでも酷すぎる
シールドに当てると回復(もしくはシールドを吸収)、味方と自分を両回復できるようにする、その上で味方にキスが届く距離を長くするのはしてほしい
月の光この指は回復サポでトップクラスの自衛力だよ 重力に限ると確かにそう
めんどくさ...
ワイガキャンセルってのもあるくらいだし てっぺきのctも短いわけじゃないからこれでも大分甘い調整だと思うけどな
スタックがガルドの見所であるのは確かだから 単純なステ強化、ct短縮に頼らないなら調整の入れどころではある 鉄壁で立ち止まらず、空打ちでスタックが貯まるとめっちゃやりやすそうではある 耐久は変わらんから油断禁物なのは変わらんし
あとはガルドでカジャンしてみたいんだよなぁ かげうちの性能戻してくれないかな
それはそう
理論上ってあるから追加しよって言ってるんだと思うよ
装置持ってるからレベルが1、2上とはいえちょっと孤立したら6積みビスケブラッキーをダクホでハメ殺したり集団戦でユナイトタイマンで7、8割削ってくるのクソすぎる
マッシ実装当初からの基本コンボ。
ちなみにアッパーの後すぐ馬鹿力や吸血も当たる。 うちおとすの落下分のダメが入んないからやらないけど。
11時11分11秒
あったけぇ... そういう人達が勝利で報われるのはたまらんね。
はい うちおとすナーフ前はうちおとす→強化AA→再発動→馬鹿力は必修科目だったぞ
多分中〜長距離から当てた時の話だと思う。密着なら影打ち→強化aa→シャドクロ→強化aa→影打ちワープ→…………って繋げることができる
そもそもじたカビって強いの?
そこ一番大事なのに省いたら意味伝わらないだろ…
うちおとすで相手を吹き飛ばし中最速でAA入力するとダメージ入るのって既知の情報?
いや、それは分かってるんだけど、「やけど中に通常攻撃を当てた時の追加ダメージ」っていう文を書くのが面倒くさくてやけどって言葉に短縮してただけや
ラプラスやスピン亀みたいな強みや強かった時代があるならともかく、ずっと地雷ビルド扱いされてるじたカビの場合キャリー被せで装置ヘビボンやってくれって暗に言われてもある程度仕方なくないですか
ヌメとかラプラスとかスピンカメ見てもタンク引っ込めるのが野良だからな
そりゃやけどのダメージは下がってないだろ 下げられたのはやけど中に通常攻撃を当てた時の追加ダメージだぞ
みんな思わず立ち上がって拍手喝采しそうなシチュエーションだなw
シラガでわざ取り間違えてグラミキ取った時、慣れないVCで「すみません、間違えてグラミキ取っちゃいました。できる限り頑張りますが負けたら僕のせいです」って言ったら、みんなありがとうピンを刺してくれて、11レベになるように野生譲ってくれたりした。最後の集団戦も一致団結して戦い勝利。迷惑かけのは申し訳ないけど、これがユナイトだなって思った。500戦に1回くらいこういうのあるからソロランはやめられねえ。
youtubeに検証動画上がってたけど、ほうしゃとほのパンのやけどは下げられてたけど、一応ヒトカゲ時代のやけどとユナイトのやけどは下げられてないみたい 体感全部下がってる感じあったけど、別にそんなことも無かったのか
とおせんぼうとあくびのCCあるから装置枠でもそんな悪くないと思う。LV13必須なわけでもないし。
ダークライがBAN漏れしてしまったときや相手のアロキュウ見たいときなんかはジュナイパーはかなり良いピックだと思う
マスターでも意味不明なビルド多いからねえ ほんまマスターの上のランク欲しいですわ
なんだかんだ使われているっぽいけど、使っててちゃんと活躍してる奴ら大体トリオ以上(もしくはちょー上手いデュオ)な気がするからソロはガチで厳しそう
ベイトしてもらうのが効果的な気がします 後は死にかけの状態でブッシュに入り追ってきた相手に反転する 技を当てようとした相手に脱ボオバヒで奇襲
等が考えられます
素直に貯まる速度戻してもいいけど、それより「使用中、通常攻撃が範囲攻撃になる」みたいなバフしてほしい とにかくファームが遅すぎてストレスなのとあのテレポ捨ててまで自己再選びたくなる要素が無いと死に技になりそう
飛び蹴りのナーフは使用難度の増加に繋がりそう
正直、めちゃくちゃな下方が来ない限りは上手い人はずっと強いだろうし
今のドリオは主に飛び蹴りのおかげで、仕様と操作感に慣れれば割と簡単寄りだからなぁ
地獄車カイリキー使うとマッシが恋しくなる
地獄車の妨害無効+移動速度UPの性能は良いけど、火力がよぉ…
ただ、ダンベルをつけると積めたときにlv7までが強くなる
空手チョップ最強や
ダンベル無しでやったことあるけど、ありとそこまで変わらなかった
ダンベル無しの時は火力無さすぎだろ、決定力無さすぎだろって思ったけど、ダンベル付けても大して変わんなかったわ
マッシのせいで感覚バグってたけど、地獄はマジで妨害特化
グラミキの効果は強いからな
回復失うのは痛いけど…
lv11からの対AA性能理解して野生を譲る素晴らしき精神
何をもって強いとするか不明だから何とも言い難い
勝率最下位のマッシブーンだって弱体化後も世界大会で選出されて勝っている
マッシブーンは刺さっている相手に上手いプレイヤーが味方と連携して使えば強い
といった評価になるよね
じたカビが強いか弱いかは条件次第と言えるし
その条件が揃わなければ弱いと思うよ
当然条件が分からないで使うのも弱い
つまるところ強い弱いの評価は無駄
ユナイトのバリューは変わってないならまぁなんだかんだ使い続けようかな
うん、余計なやり取り増やす君の文章力は確かにめんどくさいね
スピンカメはともかく他は自業自得だろ
そういう時に自分からVC使えるのも凄い
傷薬がいいゾ
とりあえずユナイトすっぽ抜けだけ改善してくれればいいかな今は
あれはいくらなんでも酷すぎる
シールドに当てると回復(もしくはシールドを吸収)、味方と自分を両回復できるようにする、その上で味方にキスが届く距離を長くするのはしてほしい
月の光この指は回復サポでトップクラスの自衛力だよ
重力に限ると確かにそう
めんどくさ...
ワイガキャンセルってのもあるくらいだし
てっぺきのctも短いわけじゃないからこれでも大分甘い調整だと思うけどな
スタックがガルドの見所であるのは確かだから
単純なステ強化、ct短縮に頼らないなら調整の入れどころではある
鉄壁で立ち止まらず、空打ちでスタックが貯まるとめっちゃやりやすそうではある
耐久は変わらんから油断禁物なのは変わらんし
あとはガルドでカジャンしてみたいんだよなぁ
かげうちの性能戻してくれないかな
それはそう
理論上ってあるから追加しよって言ってるんだと思うよ
装置持ってるからレベルが1、2上とはいえちょっと孤立したら6積みビスケブラッキーをダクホでハメ殺したり集団戦でユナイトタイマンで7、8割削ってくるのクソすぎる
マッシ実装当初からの基本コンボ。
ちなみにアッパーの後すぐ馬鹿力や吸血も当たる。
うちおとすの落下分のダメが入んないからやらないけど。
11時11分11秒
あったけぇ...
そういう人達が勝利で報われるのはたまらんね。
はい うちおとすナーフ前はうちおとす→強化AA→再発動→馬鹿力は必修科目だったぞ
多分中〜長距離から当てた時の話だと思う。密着なら影打ち→強化aa→シャドクロ→強化aa→影打ちワープ→…………って繋げることができる
そもそもじたカビって強いの?
そこ一番大事なのに省いたら意味伝わらないだろ…
うちおとすで相手を吹き飛ばし中最速でAA入力するとダメージ入るのって既知の情報?
いや、それは分かってるんだけど、「やけど中に通常攻撃を当てた時の追加ダメージ」っていう文を書くのが面倒くさくてやけどって言葉に短縮してただけや
ラプラスやスピン亀みたいな強みや強かった時代があるならともかく、ずっと地雷ビルド扱いされてるじたカビの場合キャリー被せで装置ヘビボンやってくれって暗に言われてもある程度仕方なくないですか
ヌメとかラプラスとかスピンカメ見てもタンク引っ込めるのが野良だからな
そりゃやけどのダメージは下がってないだろ
下げられたのはやけど中に通常攻撃を当てた時の追加ダメージだぞ
みんな思わず立ち上がって拍手喝采しそうなシチュエーションだなw
シラガでわざ取り間違えてグラミキ取った時、慣れないVCで「すみません、間違えてグラミキ取っちゃいました。できる限り頑張りますが負けたら僕のせいです」って言ったら、みんなありがとうピンを刺してくれて、11レベになるように野生譲ってくれたりした。最後の集団戦も一致団結して戦い勝利。迷惑かけのは申し訳ないけど、これがユナイトだなって思った。500戦に1回くらいこういうのあるからソロランはやめられねえ。
youtubeに検証動画上がってたけど、ほうしゃとほのパンのやけどは下げられてたけど、一応ヒトカゲ時代のやけどとユナイトのやけどは下げられてないみたい
体感全部下がってる感じあったけど、別にそんなことも無かったのか
とおせんぼうとあくびのCCあるから装置枠でもそんな悪くないと思う。LV13必須なわけでもないし。
ダークライがBAN漏れしてしまったときや相手のアロキュウ見たいときなんかはジュナイパーはかなり良いピックだと思う
マスターでも意味不明なビルド多いからねえ
ほんまマスターの上のランク欲しいですわ
なんだかんだ使われているっぽいけど、使っててちゃんと活躍してる奴ら大体トリオ以上(もしくはちょー上手いデュオ)な気がするからソロはガチで厳しそう
ベイトしてもらうのが効果的な気がします
後は死にかけの状態でブッシュに入り追ってきた相手に反転する
技を当てようとした相手に脱ボオバヒで奇襲
等が考えられます
素直に貯まる速度戻してもいいけど、それより「使用中、通常攻撃が範囲攻撃になる」みたいなバフしてほしい
とにかくファームが遅すぎてストレスなのとあのテレポ捨ててまで自己再選びたくなる要素が無いと死に技になりそう