ポケモンユナイト Wiki

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607
名前なし 2024/10/23 (水) 17:41:08 9d70e@348ff

飛び蹴りのナーフは使用難度の増加に繋がりそう
正直、めちゃくちゃな下方が来ない限りは上手い人はずっと強いだろうし
今のドリオは主に飛び蹴りのおかげで、仕様と操作感に慣れれば割と簡単寄りだからなぁ

1474
名前なし 2024/10/23 (水) 17:39:02 9d70e@c63d5

地獄車カイリキー使うとマッシが恋しくなる
地獄車の妨害無効+移動速度UPの性能は良いけど、火力がよぉ…

881
名前なし 2024/10/23 (水) 17:37:26 9d70e@c63d5 >> 880

ただ、ダンベルをつけると積めたときにlv7までが強くなる
空手チョップ最強や

880
名前なし 2024/10/23 (水) 17:36:31 9d70e@c63d5 >> 876

ダンベル無しでやったことあるけど、ありとそこまで変わらなかった
ダンベル無しの時は火力無さすぎだろ、決定力無さすぎだろって思ったけど、ダンベル付けても大して変わんなかったわ
マッシのせいで感覚バグってたけど、地獄はマジで妨害特化

36242
名前なし 2024/10/23 (水) 17:34:40 9d70e@c63d5 >> 36238

グラミキの効果は強いからな
回復失うのは痛いけど…
lv11からの対AA性能理解して野生を譲る素晴らしき精神

1299
名前なし 2024/10/23 (水) 17:33:24 7de46@a89c8 >> 1296

何をもって強いとするか不明だから何とも言い難い

勝率最下位のマッシブーンだって弱体化後も世界大会で選出されて勝っている
マッシブーンは刺さっている相手に上手いプレイヤーが味方と連携して使えば強い
といった評価になるよね

じたカビが強いか弱いかは条件次第と言えるし
その条件が揃わなければ弱いと思うよ
当然条件が分からないで使うのも弱い

つまるところ強い弱いの評価は無駄

4786
名前なし 2024/10/23 (水) 17:26:30 fa21a@a9419

ユナイトのバリューは変わってないならまぁなんだかんだ使い続けようかな

4785
名前なし 2024/10/23 (水) 17:23:01 94b48@afd93 >> 4781

うん、余計なやり取り増やす君の文章力は確かにめんどくさいね

1298
名前なし 2024/10/23 (水) 17:20:49 3ef19@11aa2 >> 1294

スピンカメはともかく他は自業自得だろ

36241
名前なし 2024/10/23 (水) 17:15:17 c1d4e@9414c >> 36238

そういう時に自分からVC使えるのも凄い

1960
名前なし 2024/10/23 (水) 17:09:41 7ede5@89789 >> 1953

傷薬がいいゾ

879
名前なし 2024/10/23 (水) 17:07:59 aaa2a@cfa03

とりあえずユナイトすっぽ抜けだけ改善してくれればいいかな今は
あれはいくらなんでも酷すぎる

1142
名前なし 2024/10/23 (水) 17:06:42 5d7ab@5e865 >> 1135

シールドに当てると回復(もしくはシールドを吸収)、味方と自分を両回復できるようにする、その上で味方にキスが届く距離を長くするのはしてほしい

1141
名前なし 2024/10/23 (水) 17:03:10 5d7ab@5e865 >> 1139

月の光この指は回復サポでトップクラスの自衛力だよ
重力に限ると確かにそう

4784
名前なし 2024/10/23 (水) 16:56:40 fa21a@a9419 >> 4781

めんどくさ...

1959
名前なし 2024/10/23 (水) 16:53:46 76c58@45636 >> 1954

ワイガキャンセルってのもあるくらいだし
てっぺきのctも短いわけじゃないからこれでも大分甘い調整だと思うけどな

スタックがガルドの見所であるのは確かだから
単純なステ強化、ct短縮に頼らないなら調整の入れどころではある
鉄壁で立ち止まらず、空打ちでスタックが貯まるとめっちゃやりやすそうではある
耐久は変わらんから油断禁物なのは変わらんし

あとはガルドでカジャンしてみたいんだよなぁ
かげうちの性能戻してくれないかな

1958
名前なし 2024/10/23 (水) 16:53:20 be0f5@fdc7e >> 1950

それはそう

929
名前なし 2024/10/23 (水) 16:51:55 97ed9@2f7ed >> 928

理論上ってあるから追加しよって言ってるんだと思うよ

383
名前なし 2024/10/23 (水) 16:48:51 d2c65@f7b09

装置持ってるからレベルが1、2上とはいえちょっと孤立したら6積みビスケブラッキーをダクホでハメ殺したり集団戦でユナイトタイマンで7、8割削ってくるのクソすぎる

1473
名前なし 2024/10/23 (水) 16:48:13 40cf0@c50ef >> 1471

マッシ実装当初からの基本コンボ。

ちなみにアッパーの後すぐ馬鹿力や吸血も当たる。
うちおとすの落下分のダメが入んないからやらないけど。

1297
名前なし 2024/10/23 (水) 16:44:33 97ed9@2f7ed >> 1281

11時11分11秒

36240
名前なし 2024/10/23 (水) 16:44:22 8bb4e@f5f57 >> 36238

あったけぇ...
そういう人達が勝利で報われるのはたまらんね。

1472
名前なし 2024/10/23 (水) 16:44:17 b788c@2e86a >> 1471

はい うちおとすナーフ前はうちおとす→強化AA→再発動→馬鹿力は必修科目だったぞ

928
名前なし 2024/10/23 (水) 16:39:40 c43c6@63ba0 >> 927

多分中〜長距離から当てた時の話だと思う。密着なら影打ち→強化aa→シャドクロ→強化aa→影打ちワープ→…………って繋げることができる

1296
名前なし 2024/10/23 (水) 16:37:49 0444d@9bac9

そもそもじたカビって強いの?

4783
名前なし 2024/10/23 (水) 16:32:25 94b48@afd93 >> 4781

そこ一番大事なのに省いたら意味伝わらないだろ…

1471
名前なし 2024/10/23 (水) 16:31:57 1e52a@c8f96

うちおとすで相手を吹き飛ばし中最速でAA入力するとダメージ入るのって既知の情報?

4782
名前なし 2024/10/23 (水) 16:25:59 fa21a@a9419 >> 4781

いや、それは分かってるんだけど、「やけど中に通常攻撃を当てた時の追加ダメージ」っていう文を書くのが面倒くさくてやけどって言葉に短縮してただけや

1295
名前なし 2024/10/23 (水) 16:23:48 c00bc@bc1ff

ラプラスやスピン亀みたいな強みや強かった時代があるならともかく、ずっと地雷ビルド扱いされてるじたカビの場合キャリー被せで装置ヘビボンやってくれって暗に言われてもある程度仕方なくないですか

1294
名前なし 2024/10/23 (水) 16:11:23 da889@34001 >> 1291

ヌメとかラプラスとかスピンカメ見てもタンク引っ込めるのが野良だからな

4781
名前なし 2024/10/23 (水) 16:10:13 da889@34001 >> 4780

そりゃやけどのダメージは下がってないだろ
下げられたのはやけど中に通常攻撃を当てた時の追加ダメージだぞ

36239
名前なし 2024/10/23 (水) 16:03:20 d7e4a@038c3 >> 36238

みんな思わず立ち上がって拍手喝采しそうなシチュエーションだなw

36238
名前なし 2024/10/23 (水) 15:54:07 cc9b1@c01a0

シラガでわざ取り間違えてグラミキ取った時、慣れないVCで「すみません、間違えてグラミキ取っちゃいました。できる限り頑張りますが負けたら僕のせいです」って言ったら、みんなありがとうピンを刺してくれて、11レベになるように野生譲ってくれたりした。最後の集団戦も一致団結して戦い勝利。迷惑かけのは申し訳ないけど、これがユナイトだなって思った。500戦に1回くらいこういうのあるからソロランはやめられねえ。

4780
名前なし 2024/10/23 (水) 15:49:51 fa21a@a9419

youtubeに検証動画上がってたけど、ほうしゃとほのパンのやけどは下げられてたけど、一応ヒトカゲ時代のやけどとユナイトのやけどは下げられてないみたい
体感全部下がってる感じあったけど、別にそんなことも無かったのか

1293
名前なし 2024/10/23 (水) 15:46:48 43f69@4e9e5 >> 1290

とおせんぼうとあくびのCCあるから装置枠でもそんな悪くないと思う。LV13必須なわけでもないし。

36237
名前なし 2024/10/23 (水) 15:16:54 df62c@e3597

ダークライがBAN漏れしてしまったときや相手のアロキュウ見たいときなんかはジュナイパーはかなり良いピックだと思う

36236
名前なし 2024/10/23 (水) 15:09:04 fb9bd@0d82f >> 36235

マスターでも意味不明なビルド多いからねえ
ほんまマスターの上のランク欲しいですわ

1147
名前なし 2024/10/23 (水) 15:08:25 9d70e@faf48

なんだかんだ使われているっぽいけど、使っててちゃんと活躍してる奴ら大体トリオ以上(もしくはちょー上手いデュオ)な気がするからソロはガチで厳しそう

233
名前なし 2024/10/23 (水) 15:04:15 7de46@2584b >> 227

ベイトしてもらうのが効果的な気がします
後は死にかけの状態でブッシュに入り追ってきた相手に反転する
技を当てようとした相手に脱ボオバヒで奇襲

等が考えられます

1146
名前なし 2024/10/23 (水) 14:41:19 c678e@618a8 >> 1145

素直に貯まる速度戻してもいいけど、それより「使用中、通常攻撃が範囲攻撃になる」みたいなバフしてほしい
とにかくファームが遅すぎてストレスなのとあのテレポ捨ててまで自己再選びたくなる要素が無いと死に技になりそう