スイッチだと咄嗟ににがんぷう打てないからつらい
こいつ学習枠としてはどうだろうか?? ユナイト技は1試合に2回しか打たないものとして 放射文字のハラスは間違いなく強力だし序盤はゴールの邪魔だけはできる イメージはヤドランみたいな運用
コイツ弱いところ探す方が大変な性能しているけど 技の取り違えで後から編成ぶっ壊すから野良だとそこまでだわ
レーン戦でめっちゃ助かるから使った方がいいよ
ニトチャの硬さはないけど使い勝手で言うと確かにショックの方がいい 後衛も止められるから被弾自体が減るし中距離バーストも出るのがかなりいい感じ ただ相手が耐えて殴り合ってきたとか向こうから攻めてきてキャッチされて囲まれたとかの場合にどうしようかなって気にはなる
同意 現状1匹だけ頭抜けてるから微ナーフくらいなら致し方ないと思うけど、サポタンは全体的に底上げしてほしい
シンプルに使いたい場面ないのが悲しすぎる 最近の調整方針だとファイター方面に強化もらうのも厳しそうだし
ガノン枠は紛れもなくジュナイパー
こいつ使ってFENNEL負かしたチームもいるから使い方次第では最上位フルパでも通用しそう
序盤やりやすくなるから力お気に入り
渦のシールドは6スタック分までしか溜められなくてそこにシールド追加で5スタック分くらい別枠で上乗せできるニトチャは普通に強いよ
キャノンと合わせるのはもう役に立たないだろうが
ちゃんと強かったけど、当時はエスバ中央がセオリーみたいな感じでスピード型が中央入る枠がなかった であれ?こいつやばくね?みたいになった頃にナーフ食らった
こいつたまに使えた時常にユナイトわざのせいで死んでるからユナイトわざ2分前に使って人数有利作りたいわ
サイコユナイトで我慢しろ
必中ダメージに対しての話じゃない? ただいなす必要があるなら悪波取るかなあ ボタンか治しほしいよねどっちかというと
使用率はバフ後もバンのせいで低いし…
確かに強かったけど最初期の手探り環境でわからん殺し性能が高かっただけという印象 その状態で即ナーフ食らったから当分の間最弱ポケモンになってた
アブソル死ぬほど使ってますが、ユナイト中に無敵になれるというだけでも強いんで火力アップはしなくてもいいですね それで環境トップになったりでもしたらお仕置きナーフが怖すぎます
それは絶対にやったらあかん ユナイトで集団戦崩壊するで
最初期はゲンガーがやばいって聞いてたのだが、書かれてなかったな 実際どうだったんだ?三日天下?
ソラビのレシオ150%しかないから、ものしりは優先度かなり低い 火力上げたいならこだわりでいい まあお香安定だと思うけど
スピンにわかで潮吹きだと移動速度上がるの知らなかった。何%くらい上がるんですか?
じたゴンのビルド見て思ったんだけど 重要度の高い(赤字)基準ってなんなの? カメのボタンやヤドのボタンが赤字なのは納得できるんだけど、じたカビのスピーダーは違うと思う
いやそもそもの話笑そのバフの強さとユナイトの即時発動を比較して言ってるんだが…
運営 「なら強化はいらないかな」
だよね、ショックも元々硬直少なくて強化aaも近接ダメでかいし、DPSはあるもんな。 まぁ味方良さげならキャノンショック使いたいけど、編成事故ったら使ってみても良さそう。
ユナイトが開発中って発表されてから長らく音沙汰なかったのも懐かしい。テスト版きた時は、プロジェクト死んでなかったんや、ってなった。
懐かしいなぁ〜
初代リザードン、サンダー秒◯バグとかな
前のキャノンニトチャよりは強い気がする
「ユナイトの歴史」とかいう面白そうな記事出来てる笑
ピン刺す奴なんて我儘なガキしかいないから無視でいいべ 反応したら同レベルよ
そのさらに元の記述はお香の追加前じゃないか
『序盤の「はっぱカッター」や強化攻撃のダメージ増加』の為に持つならお香で十分だし、お香の方が中盤以降も役割あって強いよね
それよりつじふい戻して
確かそれ編集したけどそもそもソラビバナがアンプを持たない時点でありえないとは思うが候補にあるから一応ありって書いとくか程度のものだった気がする
そもそもヘド爆ソラビなら回復量減らすよりも一撃で重いの入れた方がいいから火力をもう少しあげたいよね やはり、物知りじゃないか
シャンデラに似てるって聞いて封印の方が出てくるやつの意見はちょっと… バナがヘド維持しようとしたら結局花びらの舞当てに行かないといけないわけだが
序盤意識するなら力か連打があると全然違う
そもそも序盤でサポタン狩らされるって相方突出し過ぎじゃね、退き所間違えてるんじゃ...
お香は序盤意識ってほどのもんでもないよ 序盤の回復ソースってレーンのオボンだからな それを奪ってくる奴くらいしか刺さるケースがないし下でオボン食いながら積むやつはそこまで多くない(いるにはいるが)
スイッチだと咄嗟ににがんぷう打てないからつらい
こいつ学習枠としてはどうだろうか??
ユナイト技は1試合に2回しか打たないものとして
放射文字のハラスは間違いなく強力だし序盤はゴールの邪魔だけはできる
イメージはヤドランみたいな運用
コイツ弱いところ探す方が大変な性能しているけど
技の取り違えで後から編成ぶっ壊すから野良だとそこまでだわ
レーン戦でめっちゃ助かるから使った方がいいよ
ニトチャの硬さはないけど使い勝手で言うと確かにショックの方がいい
後衛も止められるから被弾自体が減るし中距離バーストも出るのがかなりいい感じ
ただ相手が耐えて殴り合ってきたとか向こうから攻めてきてキャッチされて囲まれたとかの場合にどうしようかなって気にはなる
同意
現状1匹だけ頭抜けてるから微ナーフくらいなら致し方ないと思うけど、サポタンは全体的に底上げしてほしい
シンプルに使いたい場面ないのが悲しすぎる
最近の調整方針だとファイター方面に強化もらうのも厳しそうだし
ガノン枠は紛れもなくジュナイパー
こいつ使ってFENNEL負かしたチームもいるから使い方次第では最上位フルパでも通用しそう
序盤やりやすくなるから力お気に入り
渦のシールドは6スタック分までしか溜められなくてそこにシールド追加で5スタック分くらい別枠で上乗せできるニトチャは普通に強いよ
キャノンと合わせるのはもう役に立たないだろうが
ちゃんと強かったけど、当時はエスバ中央がセオリーみたいな感じでスピード型が中央入る枠がなかった
であれ?こいつやばくね?みたいになった頃にナーフ食らった
こいつたまに使えた時常にユナイトわざのせいで死んでるからユナイトわざ2分前に使って人数有利作りたいわ
サイコユナイトで我慢しろ
必中ダメージに対しての話じゃない?
ただいなす必要があるなら悪波取るかなあ
ボタンか治しほしいよねどっちかというと
使用率はバフ後もバンのせいで低いし…
確かに強かったけど最初期の手探り環境でわからん殺し性能が高かっただけという印象
その状態で即ナーフ食らったから当分の間最弱ポケモンになってた
アブソル死ぬほど使ってますが、ユナイト中に無敵になれるというだけでも強いんで火力アップはしなくてもいいですね
それで環境トップになったりでもしたらお仕置きナーフが怖すぎます
それは絶対にやったらあかん
ユナイトで集団戦崩壊するで
最初期はゲンガーがやばいって聞いてたのだが、書かれてなかったな
実際どうだったんだ?三日天下?
ソラビのレシオ150%しかないから、ものしりは優先度かなり低い
火力上げたいならこだわりでいい
まあお香安定だと思うけど
スピンにわかで潮吹きだと移動速度上がるの知らなかった。何%くらい上がるんですか?
じたゴンのビルド見て思ったんだけど
重要度の高い(赤字)基準ってなんなの?
カメのボタンやヤドのボタンが赤字なのは納得できるんだけど、じたカビのスピーダーは違うと思う
いやそもそもの話笑そのバフの強さとユナイトの即時発動を比較して言ってるんだが…
運営 「なら強化はいらないかな」
だよね、ショックも元々硬直少なくて強化aaも近接ダメでかいし、DPSはあるもんな。
まぁ味方良さげならキャノンショック使いたいけど、編成事故ったら使ってみても良さそう。
ユナイトが開発中って発表されてから長らく音沙汰なかったのも懐かしい。テスト版きた時は、プロジェクト死んでなかったんや、ってなった。
懐かしいなぁ〜
初代リザードン、サンダー秒◯バグとかな
前のキャノンニトチャよりは強い気がする
「ユナイトの歴史」とかいう面白そうな記事出来てる笑
ピン刺す奴なんて我儘なガキしかいないから無視でいいべ
反応したら同レベルよ
そのさらに元の記述はお香の追加前じゃないか
『序盤の「はっぱカッター」や強化攻撃のダメージ増加』の為に持つならお香で十分だし、お香の方が中盤以降も役割あって強いよね
それよりつじふい戻して
確かそれ編集したけどそもそもソラビバナがアンプを持たない時点でありえないとは思うが候補にあるから一応ありって書いとくか程度のものだった気がする
そもそもヘド爆ソラビなら回復量減らすよりも一撃で重いの入れた方がいいから火力をもう少しあげたいよね
やはり、物知りじゃないか
シャンデラに似てるって聞いて封印の方が出てくるやつの意見はちょっと…
バナがヘド維持しようとしたら結局花びらの舞当てに行かないといけないわけだが
序盤意識するなら力か連打があると全然違う
そもそも序盤でサポタン狩らされるって相方突出し過ぎじゃね、退き所間違えてるんじゃ...
お香は序盤意識ってほどのもんでもないよ
序盤の回復ソースってレーンのオボンだからな
それを奪ってくる奴くらいしか刺さるケースがないし下でオボン食いながら積むやつはそこまで多くない(いるにはいるが)