CC時間じゃなくて当てやすさの話なの?
ちょっと説明足りてなかったけど、渦潮って1段目を当てようとするとブリンクで避け&詰めを受け得るそこそこリスクのある立ち位置まで行かなきゃ行けないから特にフルパだと狙いにくい 一方で2段目だけ狙うと今度は予測が容易で対処しやすい
それ踏まえると波乗りが優位に立つ可能性はあるんじゃないかと
渦は牽制とかに関しても波乗りより優秀だけど、フルパで編成突き詰めたらその役割をスイクンが持つ必要なくなる可能性もあるから
オブジェクトなら渦フルヒットするし対人なら風両方フルヒットが現実的じゃないのと強化攻撃の回数差があるから風の爆発程度じゃ覆せないと思う
これは確かにそうかもしれない。 自分の使い方として、発生から移動入力の遅延も含めて渦潮の方がクールタイムが長いのもあって、使用するか迷うタイミングがあるせいで波風よりもオブジェクト削りが遅いと感じるのかも
驚異の地雷封入率100%ガチャ
野良で見るブレキエスバほとんどフェイントなんだけどそんなに良いかな? 強みは分かるけどCTがなぁ〜 アサシン多いからフェイント多いってことかな
今のカビゴンって技セット逆な気がする じたばた+とうせんぼう ヘビボン+あくび
とうせんぼうのシールドがキチ◯イすぎてミュウツーXみたいに相手のダメージ吸いながら自陣側にファイター持ってきてボコボコにしたりじたばたで逃げたりできるし 単純にタイマン強くて機動力あるから敵陣荒らしまくれるし 相手に赤がほぼいないならじたばたとうせんぼう使ったほうがいい気がする(気がするだけ)
山積みうんこだけどすっげーいい試合出来たら 嬉しいし楽しいからサポタンを頑張る それだけや、ドMではない多分
気合いとかゴールシージはそうなんだけど、それだけなら優先度は下がるかなと言う感じ 特にサステインファイターよりもアサシンが採用される傾向にあるのも大きい 火力アイテムも相性が特段良くないから耐久寄せくらいしか持ち物他にないと思うから御香を積極的に外す理由もないけど
連撃はもう猛者以外舞えないと思うわ その猛者も多分ゾロとかソウブレ使ったほうが強い
一撃ナーフされてもまあまあ強いから一撃練習しよう アサシン勢やスイクンをユナイトでぶち◯すと気持ちいいぞ!!
エキスパで白熱する試合すると感動するよな
味方を信じない→自分がキャリーしようとする→紫青を出す 味方を信じる→味方をサポートしようとする→サボタンを出す
野良だと必然的に前者が多くなるからそりゃサボタンいなくなるわなってことよね サポタン使いってドMなのか?
テイア帰ってきたからランクマ復帰したけど、逆にエキスパ帯は割とまともなやつ多いな 春休み勢が軒並みマスター上がり切った後でレモータ自粛勢と多く当たってるからかね
逆や 放電がどんな組み合わせでも出せるアサシン、ファイターできる汎用性 ワイボがアサシンが多い時だす多分 確殺力なんてスパークのくそキモ貼り付きだけでもあるねん ワイボは終盤まで単体攻撃だから無敵とは言え集団戦に無力だしチル狩り遅いしで弱くは無いが放電で良い 多分君じゃれミミの方が向いてるんじゃねぇかな?ワンボタンで火力も無敵もある
ジュナにエンゲージ合わせて敵壊滅出来るような上手いタンクは他にもっと強い奴使ってくれって思ってるぞ
まあ葉っぱなら上振れすりゃ壊滅できるけど俺的には使って欲しくねえわ 不安定だし
せめてユナイトの矢の威力1.5倍ぐらいにしてくんねえかな ユナイトが安定して火力出せればソロジュナありだとは思うんだけど 今時ただ火力与えるだけのしかも継続火力とか需要ねえしなぁ
上が詰まってるのよ 1430で世界ランキング乗る時点でこの辺はカオスなんだなって察する 4バ力2週間のせいなのか義務ウィークリーPT500と合わさった過疎のせいなのか
春休みの時期だからヤバい奴多いんやろなぁ
俺のマッチ運かもしれんがレート上がるほどやばいやつ増えるのほんと狂ってる。このゲーム1400台いったらやめるのが一番精神上いいのかもしれん。
多分チカハチなんだけどソロランにおいては序盤の有利は崩すためと言っても過言でない味方も多いから後半の回復量が増えるフードも全然あり(コットンなら) 相方見て序盤キツそうならチカハチ 大丈夫そうならお好みでいいんじゃない?
ちかはちとフードなら優先度はどちらが高いですか?
bot戦はリーフィアとかのアサシン(あるいはADC)で7分終了を目指そう
ただ進撃はそんな試してないからもしかしたら3メガネでスノーボール†最強†とかになるかも(ならないとは思う)
想定してなかったけど波乗りだったらそうかもねすまん ただ渦潮なら気合いの鉢巻の貫通・ゴールシージ・アマガルドとかタンクみたいなサステイン持ちの落としやすさだけでお釣り来るし遠隔で継続範囲攻撃展開してる時点で相性はトップクラスだと思う いくらバースト出るとはいえ体力マックスから倒し切れるようなものではないからね
CC時間じゃなくて当てやすさの話なの?なら渦潮の即時CCにも引っかからずブリンクで避けてくる相手は発生が遅く方向も固定で射程も短い波乗りも当然避けられるような気がするが 火力は波風も低いわけではないけど少なくとも13までは渦冷ビ未満でしょ オブジェクトなら渦フルヒットするし対人なら風両方フルヒットが現実的じゃないのと強化攻撃の回数差があるから風の爆発程度じゃ覆せないと思う
なんかバケモン率えぐいわ
深夜だからかbot戦に遭遇したけど味方のCPUも恐ろしいほどポンコツで泣く
なんかやたらロームして上に来る味方が多いな 相手の動きに合わせてやるなら良いんだけど 実質下を捨てるような動きになってる事ばかりだから勘弁して欲しい
青3赤で編成壊れたな…って若干諦めて 緑握ったんだが、相手が何故か黄緑2紫赤 のヤバい編成で来たから勝てた 何やこのゲーム
気合いの鉢巻って知ってる?
通せん坊は自分には難しいので欠伸に甘えます ヘビボン欠伸で味方に差し出すのが一番!
学習力連打いいよね 序盤に命かけてるのでプラパだわ
それでも中盤以降は火力足りないので 技は花粉、コットン
4強スピードにマンムーで初手カウジャンしに行くの楽しすぎわろた
レック戦のガルドは正面から当たってくる相手がめっちゃキツい というかグループしてくる相手が厳しい フルパではリソースを誘う、受ける、いなす、返す役割遂行をよく見るけど、それやるならアマとかグロスの方が適任なんだよな
自チームが軸にする役割によって立ち回りやもちものを変えるといい感じ ラッシュするならプラパ、タンクするなら傷薬、 ファイトするならウルトからのバースト力を上げるためにアンプとか色々ビルドは検討の余地あり
マークスマン軸)ガルドがオブジェクト早くてラスヒもあるのでラッシュ メイジ軸)ガルドを擬似タンクとして扱い、ひたすら盾モードとワイガで前張りする アサシン軸)上か下から回り込んで、相手のリソースを分散させて少人数戦に誘導する ファイター軸)ファイトのど真ん中に聖剣で入り込むと消し飛ぶので必ず後入りする※12
※1どうしても味方のエンゲージに合わせるなら、距離を取りつつウルト→ワイガでダメージとccを差し込んで詰めれそうなら聖剣で追撃、無理そうなら逆方向に聖剣で逃げる。 ※2ウルトバフでわざの回転率が上がるのでファイトの主導権を握りやすくなるが、ラスヒを手放すことになるのでファイトで勝負を決め切る判断が必要
トリオと組まされてレート無視でドラフト下に置かれてに永遠にディフェンス型が必要!されてるの本当にイライラする タンクの重要性を分かっているならてめえらが出せばいいだろ 捨てピしてやってもいいんだぞこっちは
スパークワイボの無敵と確殺力に魅せられてこっちばっか使ってるけど、逆に放電取った方がいい場面ってどういう時なんだろうか
レモータのせいでランクマ休んでた高レート帯適正の人が今から追い上げてる、とか?
アブソル+フルパワーブースト+エナジービートとかいう暴の化身 背面追い打ちで6000ダメ出て格下のミュウマフォくらいならワンパンで飛ぶ
このルールヤミラミ強すぎ pt500でヤミラミ使ってて勝率90%あるやつおってヤバすぎる
ようやくランクに人増えていつものユナイトって感じする 1400台
確かに45%でもマスターには上がれる訳だしそんなに勝ててないって感覚がないのか それは盲点だった
花粉コットンでやってみたら スタダだけど1鉢前からボロ勝ちしてそのままスノボでおわったワロタ
でも力鉢連打で永遠に攻撃してるのに5万弱しかでないもんなのね
グレとかマッシのスタック維持につられてラッシュ始めるやつ()
相手寄せようとレックウザタッチしたら味方がラッシュと勘違いして削りまくるのもあるある。
ちょっと説明足りてなかったけど、渦潮って1段目を当てようとするとブリンクで避け&詰めを受け得るそこそこリスクのある立ち位置まで行かなきゃ行けないから特にフルパだと狙いにくい
一方で2段目だけ狙うと今度は予測が容易で対処しやすい
それ踏まえると波乗りが優位に立つ可能性はあるんじゃないかと
渦は牽制とかに関しても波乗りより優秀だけど、フルパで編成突き詰めたらその役割をスイクンが持つ必要なくなる可能性もあるから
これは確かにそうかもしれない。
自分の使い方として、発生から移動入力の遅延も含めて渦潮の方がクールタイムが長いのもあって、使用するか迷うタイミングがあるせいで波風よりもオブジェクト削りが遅いと感じるのかも
驚異の地雷封入率100%ガチャ
野良で見るブレキエスバほとんどフェイントなんだけどそんなに良いかな?
強みは分かるけどCTがなぁ〜
アサシン多いからフェイント多いってことかな
今のカビゴンって技セット逆な気がする
じたばた+とうせんぼう ヘビボン+あくび
とうせんぼうのシールドがキチ◯イすぎてミュウツーXみたいに相手のダメージ吸いながら自陣側にファイター持ってきてボコボコにしたりじたばたで逃げたりできるし 単純にタイマン強くて機動力あるから敵陣荒らしまくれるし
相手に赤がほぼいないならじたばたとうせんぼう使ったほうがいい気がする(気がするだけ)
山積みうんこだけどすっげーいい試合出来たら
嬉しいし楽しいからサポタンを頑張る
それだけや、ドMではない多分
気合いとかゴールシージはそうなんだけど、それだけなら優先度は下がるかなと言う感じ
特にサステインファイターよりもアサシンが採用される傾向にあるのも大きい
火力アイテムも相性が特段良くないから耐久寄せくらいしか持ち物他にないと思うから御香を積極的に外す理由もないけど
連撃はもう猛者以外舞えないと思うわ
その猛者も多分ゾロとかソウブレ使ったほうが強い
一撃ナーフされてもまあまあ強いから一撃練習しよう
アサシン勢やスイクンをユナイトでぶち◯すと気持ちいいぞ!!
エキスパで白熱する試合すると感動するよな
味方を信じない→自分がキャリーしようとする→紫青を出す
味方を信じる→味方をサポートしようとする→サボタンを出す
野良だと必然的に前者が多くなるからそりゃサボタンいなくなるわなってことよね
サポタン使いってドMなのか?
テイア帰ってきたからランクマ復帰したけど、逆にエキスパ帯は割とまともなやつ多いな
春休み勢が軒並みマスター上がり切った後でレモータ自粛勢と多く当たってるからかね
逆や
放電がどんな組み合わせでも出せるアサシン、ファイターできる汎用性
ワイボがアサシンが多い時だす多分
確殺力なんてスパークのくそキモ貼り付きだけでもあるねん
ワイボは終盤まで単体攻撃だから無敵とは言え集団戦に無力だしチル狩り遅いしで弱くは無いが放電で良い
多分君じゃれミミの方が向いてるんじゃねぇかな?ワンボタンで火力も無敵もある
ジュナにエンゲージ合わせて敵壊滅出来るような上手いタンクは他にもっと強い奴使ってくれって思ってるぞ
まあ葉っぱなら上振れすりゃ壊滅できるけど俺的には使って欲しくねえわ 不安定だし
せめてユナイトの矢の威力1.5倍ぐらいにしてくんねえかな ユナイトが安定して火力出せればソロジュナありだとは思うんだけど
今時ただ火力与えるだけのしかも継続火力とか需要ねえしなぁ
上が詰まってるのよ
1430で世界ランキング乗る時点でこの辺はカオスなんだなって察する
4バ力2週間のせいなのか義務ウィークリーPT500と合わさった過疎のせいなのか
春休みの時期だからヤバい奴多いんやろなぁ
俺のマッチ運かもしれんがレート上がるほどやばいやつ増えるのほんと狂ってる。このゲーム1400台いったらやめるのが一番精神上いいのかもしれん。
多分チカハチなんだけどソロランにおいては序盤の有利は崩すためと言っても過言でない味方も多いから後半の回復量が増えるフードも全然あり(コットンなら)
相方見て序盤キツそうならチカハチ 大丈夫そうならお好みでいいんじゃない?
ちかはちとフードなら優先度はどちらが高いですか?
bot戦はリーフィアとかのアサシン(あるいはADC)で7分終了を目指そう
ただ進撃はそんな試してないからもしかしたら3メガネでスノーボール†最強†とかになるかも(ならないとは思う)
想定してなかったけど波乗りだったらそうかもねすまん
ただ渦潮なら気合いの鉢巻の貫通・ゴールシージ・アマガルドとかタンクみたいなサステイン持ちの落としやすさだけでお釣り来るし遠隔で継続範囲攻撃展開してる時点で相性はトップクラスだと思う
いくらバースト出るとはいえ体力マックスから倒し切れるようなものではないからね
CC時間じゃなくて当てやすさの話なの?なら渦潮の即時CCにも引っかからずブリンクで避けてくる相手は発生が遅く方向も固定で射程も短い波乗りも当然避けられるような気がするが
火力は波風も低いわけではないけど少なくとも13までは渦冷ビ未満でしょ
オブジェクトなら渦フルヒットするし対人なら風両方フルヒットが現実的じゃないのと強化攻撃の回数差があるから風の爆発程度じゃ覆せないと思う
なんかバケモン率えぐいわ
深夜だからかbot戦に遭遇したけど味方のCPUも恐ろしいほどポンコツで泣く
なんかやたらロームして上に来る味方が多いな
相手の動きに合わせてやるなら良いんだけど
実質下を捨てるような動きになってる事ばかりだから勘弁して欲しい
青3赤で編成壊れたな…って若干諦めて
緑握ったんだが、相手が何故か黄緑2紫赤
のヤバい編成で来たから勝てた
何やこのゲーム
気合いの鉢巻って知ってる?
通せん坊は自分には難しいので欠伸に甘えます
ヘビボン欠伸で味方に差し出すのが一番!
学習力連打いいよね
序盤に命かけてるのでプラパだわ
それでも中盤以降は火力足りないので
技は花粉、コットン
4強スピードにマンムーで初手カウジャンしに行くの楽しすぎわろた
レック戦のガルドは正面から当たってくる相手がめっちゃキツい
というかグループしてくる相手が厳しい
フルパではリソースを誘う、受ける、いなす、返す役割遂行をよく見るけど、それやるならアマとかグロスの方が適任なんだよな
自チームが軸にする役割によって立ち回りやもちものを変えるといい感じ
ラッシュするならプラパ、タンクするなら傷薬、
ファイトするならウルトからのバースト力を上げるためにアンプとか色々ビルドは検討の余地あり
マークスマン軸)ガルドがオブジェクト早くてラスヒもあるのでラッシュ
メイジ軸)ガルドを擬似タンクとして扱い、ひたすら盾モードとワイガで前張りする
アサシン軸)上か下から回り込んで、相手のリソースを分散させて少人数戦に誘導する
ファイター軸)ファイトのど真ん中に聖剣で入り込むと消し飛ぶので必ず後入りする※12
※1どうしても味方のエンゲージに合わせるなら、距離を取りつつウルト→ワイガでダメージとccを差し込んで詰めれそうなら聖剣で追撃、無理そうなら逆方向に聖剣で逃げる。
※2ウルトバフでわざの回転率が上がるのでファイトの主導権を握りやすくなるが、ラスヒを手放すことになるのでファイトで勝負を決め切る判断が必要
トリオと組まされてレート無視でドラフト下に置かれてに永遠にディフェンス型が必要!されてるの本当にイライラする
タンクの重要性を分かっているならてめえらが出せばいいだろ
捨てピしてやってもいいんだぞこっちは
スパークワイボの無敵と確殺力に魅せられてこっちばっか使ってるけど、逆に放電取った方がいい場面ってどういう時なんだろうか
レモータのせいでランクマ休んでた高レート帯適正の人が今から追い上げてる、とか?
アブソル+フルパワーブースト+エナジービートとかいう暴の化身
背面追い打ちで6000ダメ出て格下のミュウマフォくらいならワンパンで飛ぶ
このルールヤミラミ強すぎ
pt500でヤミラミ使ってて勝率90%あるやつおってヤバすぎる
ようやくランクに人増えていつものユナイトって感じする
1400台
確かに45%でもマスターには上がれる訳だしそんなに勝ててないって感覚がないのか
それは盲点だった
花粉コットンでやってみたら
スタダだけど1鉢前からボロ勝ちしてそのままスノボでおわったワロタ
でも力鉢連打で永遠に攻撃してるのに5万弱しかでないもんなのね
グレとかマッシのスタック維持につられてラッシュ始めるやつ()
相手寄せようとレックウザタッチしたら味方がラッシュと勘違いして削りまくるのもあるある。