ポケモンユナイト Wiki

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2097
名前なし 2024/10/21 (月) 22:09:18 b788c@2e86a

パチパレスのところ自軍食い荒らせだの常に脳死パチンコしろだのとんでもない記述になってたので差し戻し
同時にアタッカーシザクロからやぶのところもビスケットじゃなくてアンプになってたけどそっちは詳しくないので誰か任せた

505
名前なし 2024/10/21 (月) 22:08:22 c3598@48e0c >> 484

ありがとうございます。
全件同一人物だったのでしょうか?
その場合一度戻してから議論したいので、教えていただけますでしょうか。

1278
名前なし 2024/10/21 (月) 22:03:57 557df@516e2 >> 1275

一応アンプ持てばヘドバク→ウルトでメイジは倒し切れるので戦えますけど。どっちにしろヘドバク花舞は2メイジと射程負けがきついのでソラビを使えばいいだけの話ですね。2メイジと射程負け相手は。特にインテはガチできついです。狙い撃ちが当たっただけで気合のハチマキが消し飛ぶので。

349
名前なし 2024/10/21 (月) 22:02:39 989f3@16357 >> 345

こいつに進撃持たせるなら、もの知りとの選択じゃなくて併用になるんじゃないかな

1277
名前なし 2024/10/21 (月) 22:02:37 修正 376b1@bcafd

ヘド爆花舞をそこそこ使って考えてみたけど、

1276
名前なし 2024/10/21 (月) 22:01:28 557df@516e2 >> 1267

ゾロアークと神速ルカリオも消しますか? っていう話だと思いますよ 難しい=書かないではないかと まあ一番上じゃなくてもいいですけど

1275
名前なし 2024/10/21 (月) 21:59:39 557df@516e2 >> 1272

ソラビにすればいいですよ。ドラフト前提の話なので

935
名前なし 2024/10/21 (月) 21:58:37 修正 3ef19@87ed2

差し戻しました
機動力がなく、単独ではパチンコ不可なため

1274
名前なし 2024/10/21 (月) 21:56:09 c4aa2@095e6 >> 1268

本人の腕じゃどうにもできない制約だらけじゃん
なんならブリンクと加速の枚数分だけバシャ側の方が融通効くだろ

いい加減格下にしか通用しないビルドだと気付け

4768
名前なし 2024/10/21 (月) 21:55:16 da889@34001 >> 4767

パッチノートしか読んでないで検証してないと弱くなった感じしないからねアレ
9%しか下がってないと思われてる

3345
名前なし 2024/10/21 (月) 21:53:44 3ef19@87ed2

差し戻しました
アタッカーとしての特殊運用の際は傷薬も一応ありです(ファイターがなんでもなおし持つのに近い感覚)
現環境で学習装置外すことはありえませんが

1273
名前なし 2024/10/21 (月) 21:49:52 修正 da889@34001 >> 1267

そんな難しいって分かってるもんwikiで堂々と一番上に書くなっつってんだよ
個人ブログじゃねえんだわ

1272
名前なし 2024/10/21 (月) 21:49:31 0ca78@6835e

ヘド爆花舞使ってて相手が2メイジとかで射程負けしてる時はどうするの?

920
名前なし 2024/10/21 (月) 21:47:55 3ef19@87ed2

差し戻しました

1129
名前なし 2024/10/21 (月) 21:46:07 3ef19@87ed2

差し戻しました

1271
名前なし 2024/10/21 (月) 21:43:57 557df@516e2 >> 1267

ヘドバク花舞は難しいですからね。上手く立ち回れない方もいるのでしょう。

1270
名前なし 2024/10/21 (月) 21:43:08 557df@516e2 >> 1266

エスバと違い、ダメージだけでなく特防低下40%減速50%回復阻害30%強化攻撃のCCがあるのでダメージ以上に強いですよ

1269
名前なし 2024/10/21 (月) 21:41:11 3035d@5fff1 >> 1249

他に何人にも言われてるけど、あんたは基本自分が上手くて相手が下手な前提でしか話してないんだよ
それで、上手くいかないならミクロが悪いって言うんだろ?
あんたは自分の中でもう答えを持っていて、それを譲る気ないんだからwikiに適してないんだよ
あんたが上手いのはよく分かったから、自己完結して去ったほうがいい

1268
名前なし 2024/10/21 (月) 21:40:57 557df@516e2 >> 1262

バシャーモ対面はとりあえず、ブレイズキックに警戒します。バシャーモのブレキ壁当てをくらうと倒されるので、バシャーモ視点でどの位置に敵がいればブレキが当てられるかを練習することで危険ゾーンが見分けられるので移動速度上昇でそこに入らないようにします。炎のパンチで無理やり危険ゾーンに入れられるのが一番怖いので、なるべく炎のパンチを使った後に花舞を当てに行きます。また、脱ボオバヒは真後ろや真横に当てることが不可能という性質があるのでそこに移動速度上昇を活かして入ります

614
名前なし 2024/10/21 (月) 21:40:41 修正 da889@34001 >> 609

こっちも確認してきた、情報ありがとう
それでも元の特攻が他の特殊アタック型より低いから進撃の恩恵はでかい方じゃないかな
シールド部分はレシオの占める割合も高いしAAが全段特殊なこともある

まあ特攻上げに2枠使う理由はあんまなさそう

613
名前なし 2024/10/21 (月) 21:39:40 e8b49@9628d >> 609

いやいやこちらこそすまん
wikiのはキャノンの近距離利ダメとごっちゃになってるっぽいね

612
名前なし 2024/10/21 (月) 21:38:04 02391@281e1 >> 609

ごめんwikiだけ見て言ってた
dbだと24%しかないね…

1267
名前なし 2024/10/21 (月) 21:38:02 32c33@b2ca2 >> 1262

ヘド爆花舞いたからゴールの外に誘い出したら即溶けして面白かった

348
名前なし 2024/10/21 (月) 21:37:31 23070@9cf2c

波動の無敵がよく言われるけど、スピードタイプってそんなんばっかりやしセーフかなぁ、と思う。防御とCTナーフは免れないのは前提として。

4767
名前なし 2024/10/21 (月) 21:35:41 5d12d@08845

リザBAN多すぎだろ
はやくアプデしてこい

1266
名前なし 2024/10/21 (月) 21:35:04 修正 da889@34001

スタダでヘド舞出してた時期あるけどダメージはやたら出るんだよなダメージは

611
名前なし 2024/10/21 (月) 21:33:28 e8b49@9628d >> 609

wikiのシールドのレシオ間違ってるからdbの方参照するけど
24%×12で288%でしょ?
進撃6積みで120上がっても350くらいしか変わらんくない?

他のメガネとの差を考えたらもっと小さいし

1265
名前なし 2024/10/21 (月) 21:32:39 3ef19@87ed2 >> 1261

ダメージってダメージ量だけあってもキル取れなかったら意味ないんですよ
瞬間火力の大切さわかるかな?

610
名前なし 2024/10/21 (月) 21:29:02 修正 3ef19@87ed2 >> 607

アプデ前は気合い無しだとニトチャ外しが怖くて安定しなかったけど、外しても以前の半分は渦でシールド付くようになったので進撃おすすめ
物知り気合が安牌ではある

609
名前なし 2024/10/21 (月) 21:27:51 da889@34001 >> 605

レシオは明らかに高い
前はそうでもなかったが渦の追加されたシールドにレシオがついたからね
だが積むリスクも大きい上に他に有用なもちものの選択肢も多いから進撃は必須とは言えない

1264
名前なし 2024/10/21 (月) 21:27:37 557df@516e2 >> 1261

通常攻撃とヘドロ爆弾でみなさんが思っているより火力が出るんですよね。私もそうでした。これに関してはもう使ってみてとしか言いようがないんですけど。

608
名前なし 2024/10/21 (月) 21:26:42 9d70e@03375

渦型は物知りスプーン気合い@治しで使ってるなあ
気合いはマストで、スプーンは効果やステ上昇が渦型と噛み合ってるしいるかなあ?って思って入れてる
物知りか共鳴かでいつも迷うけど、いつも火力を優先してしまう

1263
名前なし 2024/10/21 (月) 21:25:58 3ef19@87ed2 >> 1261

鈍足特防低下ばら撒いても、その後でダメージ出せなきゃ意味ないよ
だからソラビが必要って私は言ってる

1262
名前なし 2024/10/21 (月) 21:25:33 c4aa2@cfa4d

ファイターの目の前で紙耐久ダンスは正直面白い
バシャーモあたりの前で披露してくれ

607
名前なし 2024/10/21 (月) 21:24:42 02391@281e1 >> 605

どちらかといえば進撃否定側の意見だけど渦はシールドのレシオが高いんよ。進撃6積みなら渦1セットあたりシールドが700くらい(≒レベル12時の気合い1回分)増える
渦を3、4回使えば気合いの回復量超える計算だから案外馬鹿にならない

1261
名前なし 2024/10/21 (月) 21:23:03 557df@516e2 >> 1259

改行はあまり文章を打つことがないので失念していましたが話が通じていないのがどこなんでしょうか?
はいぼどれきの下位互換だと考えたことは私もありましたよ。
鈍足回復阻害特防低下をばらまいてアサシンにも強いですからね。
ただ、はいぼどれきは火力がヘドバク花舞よりも低いです。
そして、はいぼの射程ではポジション制限はできません。
また、はいぼどれきはCCがありません。
はいぼどれきはヘドバク花舞より足が遅いです(足の速さはこのゲームでは非常に大事)

1280
名前なし 2024/10/21 (月) 21:20:05 a4fec@41196 >> 1278

ナイスぅ

1260
名前なし 2024/10/21 (月) 21:19:46 da889@34001 >> 1257

勝ててる側も相手が下手なだけの可能性がない訳じゃないのがな

1259
名前なし 2024/10/21 (月) 21:19:34 273a3@803c3

話通じない改行すら出来ない人の相手しなくていいよ
そもそもデバフばら撒きたいだけならハイボニンフでいいじゃん

1258
名前なし 2024/10/21 (月) 21:17:55 557df@516e2 >> 1236

アサシンが突っ込んでこないのであれば、ADCがフリーでダメージを出せるので別に全然大丈夫なんですよね。アサシンが狙うべき相手はメイジですが、メイジがバナなのでアサシンはバナを狙わないといけないんです