1つめは流石にダメだ タレットはそのうち出てきそう(ワンチャンタイレーツのリワークとか) 地雷はジュラだな
設置メインのポケモン出してほしい 時間経過で消えないダメ付きの壁とか視界取れるタレットとか透明な地雷とか置きたいんじゃ
強い弱いというか相手と競り勝つ自信がない時は空いてる方のオブジェクト取りに行ってもいいかもね 全部取られた上相手にゴール破壊されたりカウジャンされるよりかマシ
こごかぜってアプグレ効果も待ち時間短縮も乗ってなくない? いつでも5秒
レモータほどではないけど 基本的に下レーンの方が重要だからね
上レーンは割られたらタブンネ3匹増加で下レーンの1.5倍の経験値量だから
しかも下オブジェクトは味方全員の能力アップと経験値も取得
そりゃ下重視が強いよ (フルパで強いマクロがあるなら話は別)
あとユナイトバフでの爆発力は波乗りか流石に
それでも装置枠ならなんとかなるのはいいところではある
ジュナユナのパワーが駄目は流石に…
どういう意味なのか
操作が遅れるのは致命的だからそれは2とか以前に買い替えて欲しいわ…少なくともランクマは避けて欲しいかも
つまようじがね
ダハハ味方のブラッキー黒まなしか取らねぇ! イカサマ嫌いか?もう自分がやるからサポしてくれ
無料で取れるようになってきて使えもしないやつが使いだしたからだな スキルだけ当てて満足してるスイクンとかよくいるよ
高かったらSwitch2はいらないかな
いやそもそも波乗りは発生遅すぎ&遠く狙うなら渦は始点の時点で遠いから波乗りの最大射程あたりに届くまででも渦潮のほうがずっと早くて避けられにくい(だいたい波は1.3秒、渦は0.7〜0.8秒くらい) そして波乗りは予兆あり・方向変更不可能・最大射程負けしてるから当たった時のCCチェイン時間以外のメリットはない気がする(それも渦冷ビ→渦移動冷ビと比べるとちょっと厳しいし)
パワースパイクが早いだけでガルドの下位互換
まずアサシンがそこまで重視される環境ではなくなったと思うけど、とりあえずアサシンが採用されてたとした場合は元々アサシンに対して強い上にゴール守り弱くなってエレキとか押し込み始めるからかなり呪いは活躍する印象あるよ 1stゴールの破壊しやすさ(→そして自陣の守りやすさ)も圧倒的に変わってくるしね
馬鹿CCと広範囲のデカハンと7秒に一回の泥棒AA一緒にはできんわ 泥棒で防御特防上げてからバカスカ強化攻撃回してダメージと回復出してくのがデカヌだから流石に終盤の影響大きいってのはありえない そもそもダンベル6でデカハンのダメージは特性抜きで300,60スタックで400変わるけど…
なんでレモータのが勝率高かったんだろ?一回出してみたらブレバで消滅して諦めちゃったけどバン下での活躍だったのかな それともニトチャがギリアサシン相手に戦えてた?のが底辺に落ちた分か
役割対象のアサシン減ったのとテイアになったから流石に勝率下がるか いやでも使ってて明確に壊れだけどな
アウェイに走る前に仕留めるのが基本原則なんだよね 背中を向けられた時点でそれはアサシンからの勝利宣言と心得よ
250って6ダンベルデカハン分だし普通にデカイよなっていう
ダンベルビスケット保険持つキャリーブラッキーやるならくろまな願い取らないでくれ。
スッポ抜けさえ無ければ…
この考え方は共感出来る。ソロだとありがちな赤と青が3体、緑1に残りヒーラーとか出されても誰回復すんだよってなるよね。それだったらもう1体体固いやつ取るほうが絶対に構成は強くなる。 まともな構成で集団戦やるならヒーラーはいてもいいけど優先度の問題で前衛が少ない場合はそっち優先の方がいいよねって話。
味方が合わせてくれないと一方通行になるし地震のヘビボン(カビゴン)を極端な性能にしたみたいな操作感がどうしても苦手で押し引きがやりやすい馬力使っちゃうんだよな… 基本は氷柱馬力になるけど刺さる相手には牙(+ボタン)→馬力の運搬作業が脳汁ブッシャーしてやめられない
一応、Swich2で買い替えるつもり
前者は仕方ないね
後者は買い替えて…
全弾貫通にしようぜ
新キャラが軒並み壊れてるのがいけない
すまねぇ…反射神経おじいちゃんなのとSwichが壊れかけだから操作がワンテンポ遅れるんだ…
別にヒーラーに限らずタンクや後衛もアサシンについていけないと思うけど
最初の下レジで中央が来ないチームがほぼ試合に負けてる気がする
そして味方は来ない率が高い
環境調整とエキスパbot戦フィーバー終了が重なったからね
しれっと勝率+4%されて帰ってきてるの草
お前らのヒーラーと言えばハピナス・ピクシー・願い事だろ? 役割どうこう以前に、軒並み序盤弱い上に視界も取れないのが問題なんだよな 自分で増やした被ダメを回復するだけで益がない。ヒーラーの体を成してない。 キュワですら1ガンクで中央に乗れて視界も取れるってのに
しかも今はアサシンが強めなだけあって 場所的にも時間的にも足並み揃えたいのよ ハピピクブラは全員鈍足で完成も遅くて条件満たしてないね、だから要らない
おいうちサイカのビルドで力結構強いと思うけど、チャーム・アンプ・ダンベルと比べて中々見ない おいうち通常に乗るだろうしサイカ当てて殴る時とか有用だと思うけどどうだろう
ミッション全部回収してるのに出たホロが被り1つなの泣ける
ちょっと使ってみて、かげうち当てづらいのとワイボと違ってヒット数残ってても他のポケモンに飛ばずにその場で技が終わってしまうのが気になりました。ですが、練習してみます
今日ってまだ土日だったっけ…? マッチする味方の質が酷い
まずサポタンが俺以外出てこない 出てきても装置は持たない
中央の取り合い 進行レーンの不一致
ポークがレックのスティール狙うのは分かるが発射が遅い 撃ってミリで残るならまだしも敵にシールド付いてから撃つってなんなんだよ
1つめは流石にダメだ
タレットはそのうち出てきそう(ワンチャンタイレーツのリワークとか)
地雷はジュラだな
設置メインのポケモン出してほしい
時間経過で消えないダメ付きの壁とか視界取れるタレットとか透明な地雷とか置きたいんじゃ
強い弱いというか相手と競り勝つ自信がない時は空いてる方のオブジェクト取りに行ってもいいかもね
全部取られた上相手にゴール破壊されたりカウジャンされるよりかマシ
こごかぜってアプグレ効果も待ち時間短縮も乗ってなくない?
いつでも5秒
レモータほどではないけど
基本的に下レーンの方が重要だからね
上レーンは割られたらタブンネ3匹増加で下レーンの1.5倍の経験値量だから
しかも下オブジェクトは味方全員の能力アップと経験値も取得
そりゃ下重視が強いよ
(フルパで強いマクロがあるなら話は別)
あとユナイトバフでの爆発力は波乗りか流石に
それでも装置枠ならなんとかなるのはいいところではある
ジュナユナのパワーが駄目は流石に…
どういう意味なのか
操作が遅れるのは致命的だからそれは2とか以前に買い替えて欲しいわ…少なくともランクマは避けて欲しいかも
つまようじがね
ダハハ味方のブラッキー黒まなしか取らねぇ!
イカサマ嫌いか?もう自分がやるからサポしてくれ
無料で取れるようになってきて使えもしないやつが使いだしたからだな
スキルだけ当てて満足してるスイクンとかよくいるよ
高かったらSwitch2はいらないかな
いやそもそも波乗りは発生遅すぎ&遠く狙うなら渦は始点の時点で遠いから波乗りの最大射程あたりに届くまででも渦潮のほうがずっと早くて避けられにくい(だいたい波は1.3秒、渦は0.7〜0.8秒くらい)
そして波乗りは予兆あり・方向変更不可能・最大射程負けしてるから当たった時のCCチェイン時間以外のメリットはない気がする(それも渦冷ビ→渦移動冷ビと比べるとちょっと厳しいし)
パワースパイクが早いだけでガルドの下位互換
まずアサシンがそこまで重視される環境ではなくなったと思うけど、とりあえずアサシンが採用されてたとした場合は元々アサシンに対して強い上にゴール守り弱くなってエレキとか押し込み始めるからかなり呪いは活躍する印象あるよ
1stゴールの破壊しやすさ(→そして自陣の守りやすさ)も圧倒的に変わってくるしね
馬鹿CCと広範囲のデカハンと7秒に一回の泥棒AA一緒にはできんわ
泥棒で防御特防上げてからバカスカ強化攻撃回してダメージと回復出してくのがデカヌだから流石に終盤の影響大きいってのはありえない
そもそもダンベル6でデカハンのダメージは特性抜きで300,60スタックで400変わるけど…
なんでレモータのが勝率高かったんだろ?一回出してみたらブレバで消滅して諦めちゃったけどバン下での活躍だったのかな
それともニトチャがギリアサシン相手に戦えてた?のが底辺に落ちた分か
役割対象のアサシン減ったのとテイアになったから流石に勝率下がるか
いやでも使ってて明確に壊れだけどな
アウェイに走る前に仕留めるのが基本原則なんだよね
背中を向けられた時点でそれはアサシンからの勝利宣言と心得よ
250って6ダンベルデカハン分だし普通にデカイよなっていう
ダンベルビスケット保険持つキャリーブラッキーやるならくろまな願い取らないでくれ。
スッポ抜けさえ無ければ…
この考え方は共感出来る。ソロだとありがちな赤と青が3体、緑1に残りヒーラーとか出されても誰回復すんだよってなるよね。それだったらもう1体体固いやつ取るほうが絶対に構成は強くなる。
まともな構成で集団戦やるならヒーラーはいてもいいけど優先度の問題で前衛が少ない場合はそっち優先の方がいいよねって話。
味方が合わせてくれないと一方通行になるし地震のヘビボン(カビゴン)を極端な性能にしたみたいな操作感がどうしても苦手で押し引きがやりやすい馬力使っちゃうんだよな…
基本は氷柱馬力になるけど刺さる相手には牙(+ボタン)→馬力の運搬作業が脳汁ブッシャーしてやめられない
一応、Swich2で買い替えるつもり
前者は仕方ないね
後者は買い替えて…
全弾貫通にしようぜ
新キャラが軒並み壊れてるのがいけない
すまねぇ…反射神経おじいちゃんなのとSwichが壊れかけだから操作がワンテンポ遅れるんだ…
別にヒーラーに限らずタンクや後衛もアサシンについていけないと思うけど
最初の下レジで中央が来ないチームがほぼ試合に負けてる気がする
そして味方は来ない率が高い
環境調整とエキスパbot戦フィーバー終了が重なったからね
しれっと勝率+4%されて帰ってきてるの草
お前らのヒーラーと言えばハピナス・ピクシー・願い事だろ?
役割どうこう以前に、軒並み序盤弱い上に視界も取れないのが問題なんだよな
自分で増やした被ダメを回復するだけで益がない。ヒーラーの体を成してない。
キュワですら1ガンクで中央に乗れて視界も取れるってのに
しかも今はアサシンが強めなだけあって
場所的にも時間的にも足並み揃えたいのよ
ハピピクブラは全員鈍足で完成も遅くて条件満たしてないね、だから要らない
おいうちサイカのビルドで力結構強いと思うけど、チャーム・アンプ・ダンベルと比べて中々見ない
おいうち通常に乗るだろうしサイカ当てて殴る時とか有用だと思うけどどうだろう
ミッション全部回収してるのに出たホロが被り1つなの泣ける
ちょっと使ってみて、かげうち当てづらいのとワイボと違ってヒット数残ってても他のポケモンに飛ばずにその場で技が終わってしまうのが気になりました。ですが、練習してみます
今日ってまだ土日だったっけ…?
マッチする味方の質が酷い
まずサポタンが俺以外出てこない
出てきても装置は持たない
中央の取り合い
進行レーンの不一致
ポークがレックのスティール狙うのは分かるが発射が遅い
撃ってミリで残るならまだしも敵にシールド付いてから撃つってなんなんだよ