トリフラはマスカ専用技だから仕方ないとして影分身先に4か5でくれ
説明しにくいけど真っ直ぐ向かっていってグロスが着地するはずのところが壁の中だと止まる気がする
なんでクイックごときで連敗するとbot来んだ
今日の大会では勝率50%?らしい 通用するけど難しいって前評判通りの結果かな
特にアグロピンポンとかグループでの行動が難しいのが問題っぽいけど ガルドって単独行動して裏からメイジに圧かけるとか挟み撃ちするとか分断するとかした方が強くない? 大会だとそうそう上手くいかねぇんかな… アサシンに近い動きだし、ガルドいないと相手に当たられちゃうんかな
特にレック戦でガルドが負け筋作りやすいのどうにかしたいなと思ってるんだが ガルドが上か下回りで裏に入って、味方が左側にいるなら←の方向にエンゲージすればガルドも左に寄ってくから、孤立しにくいんじゃね?とか考えている プリメ上手くないから意見欲しい
やっぱテネシティ大事すぎるな
何この全てを勘違いしたコメントは
いい加減いいねをブロックか非表示にする機能を実装してくれ。嫌味にしか感じなくて不快極まりない
メイジやタンクが強い時期はレンジの奪い合いと当て感次第って感じじゃなかったかな もしくは裏回ったアサシンが上手くメイジを落としたらそれでゲームセット
タンク強くしてあげれば、ファイターがキツくなって レンジで削れるメイジの重要性は上がる ミライY以外のメイジにテコ入れしてやれば簡単に環境は変えられるやろな
問題は匙加減なわけだが
Bot多すぎて冷めるわ
相手にギャロップ見えたとき、マッシはとびかかるきゅうけつにした方が良いのかな? うちおとすときゅうけつじゃ絶対捕まらないから、とびかかるでシールドを剥がそうとする
勝ちたいなら、気持ち良くなりたいなら新ポケ買ってね! っていう営業方針に変更になったんか?て思うくらいやばいなこの馬www いや、儲けないといけないのはわかるんだけどキツすぎる
サーナイトを即ピする人はユナイト技中に技を発動することをしない
強化攻撃しなかったら悪巧みのダメージは出ないのでは?
相手が動くか動かないか
カイリューのおすすめセットにこだわりメガネものしりメガネしんげきメガネがあるのって、初心者を騙すためにわざわざその構成で勝率盛ってる人がいるってこと? クイックで勝率盛るとトッププレイヤーになれてしまうみたいなことがもちもののページに書いてあったけど、まさか本物がいるとは
ダークライはダクホぶん投げ続ける機械みたいになる 通常時みたいにAAで殴りに行くよりは、一度眠ったらダメージは悪巧みと特性分だけにして、そのまま放置というよりメイジじみた型になる
なら最初からメイジ使っとけって?それはそう
ミミはハマれば強いけど火力が足りないからユナイト以外はちょい評価低いわ ギャロップも個人的にはマジシャ9スタックと高速移動維持し続けて轢き逃げした方が強いかな
元々体当たり部分と卵を渡した時の2ヒットのはず だから敵陣に突っ込んで暴れてくれるポケモンと相性がよすぎる
ワイボの上位互換のじゃれ持ってるミミッキュ、堅い遠隔cc渦ショックアルマ、とにかく堅くて機動力ある電磁ジャイログロス辺りは全員A以上ありそう。ギャロップはスマホの方が強いけどBくらい。ダークライ、コダックは取れてないからわからん。
以前ハピユナに轢かれた時分析見たら4000ダメ近く食らってた事がある 流石に進撃アンプでもおかしいから攻撃判定2度出てることになる 狙えれば強いかもしれない
細かすぎるランク分けはこういう弊害があるから嫌い Cから何名か昇格させてD以下を全部Cにまとめたい
相手が妨害無効の塊でもなければ困るシーンはあんまりないし、メイジ勢にはそれこそボタンor治しダイブクローがガン刺さりするからBは固いと思うけどなー 少なくともどうネガったってEは無さすぎる
まあ、それが基本かな。または、強化AAを草むらでためておいて入るなんてこともできるから、そのたびにタイミングを伺うのも大切
ウーラ早すぎて逆にむずいなw
こいつもナーフされまくってんのにまだディフェンスで一番つえーんだよなぁ。バランス調整どうなっとんや。
久々に自陣のファイナルゴールにオーロットでレジエレキを押し込む真の利敵行為にあった
勝率40台だったけど、おそらくわざとだと思うんだけどな 通報は通らなかった
フルバーストでトップメタだったカイリューはフルスロでは元々C評価に置かれてた点は考慮すべきだと思う ガブが低評価というか上位勢がやってることヤバすぎて相対的に見劣りしちゃうというか あとBに並ぶメイジ連中キツすぎるし上げてもC止まりじゃないかな
ザシアン使うとキュワワーピックされがちだけど、正直普通のサポのほうが嬉しい
試合終了ギリギリにハピユナ上がったからリコール中の味方にタックルしてみたらリコール完了した時点で突進止めて90%になるのね
ポケモンブランドにあぐらをかきまくって早四年 ポケモンでなかったら1ヶ月でサ終してるレベルのクソゲーがよくもまぁ長生きしておるわ
CD短縮のアッパー調整が来る直前に開催されたフルバーストでも同じことはできたんだけど、結局評価は覆らなかったんだよね ダイブクローの入力以外はミクロもマクロも難しいことは全く要求されてないのに、どうしてみんな低評価し続けるのか
現時点で本文に書かれてる情報は第3回時点の評論だからな 今回までの間にダイブクローのCD短縮されてるから見直し必要やね
ヒーラーが狂ったように高性能、タワーがダメージじゃなくて回復、ジャンプがあって戦場が近い 全部がポークの価値否定してるからな 極めつけにメイジ用防具が無いからアサシンやりたい放題
大会はピカチュウが出たり出なかったりアロQもファイター構成に刺さったりしてない?
フルバーストでも思ってたことだけど、ガブは最低でもBランクぐらいのポテンシャルはあるぞ 少なくともコイツを通常ルール通りのADC兼ユナイト芸人と捉えるのは根本的に間違ってる
まず前提として、Bランク以上というのはダイブクロー型に限った話。 とはいえ活躍できる型が限定されるのは別にガブだけに限った話じゃないから、これ自体は重要な問題じゃない。
ガブの強みはただ一つ、ダイブクローのCC密度が凄まじく、相手に一瞬の行動猶予しか与えないこと。 この一点だけでも十分グロパンルカレベルの強さと言っていいけど、弱点の方にも目を向けよう。
まずパワースパイクがクローまで揃うレベル7であり、高ランク勢と比べてワンテンポ遅い点だけど、これはゼラオラや逆鱗リューと同じだし、バナみたいに6まで論外なのと比べればダイブ単品がそれなりの性能を持ってるからマシな方。 このルールでは(プレイヤーの中身みたいな根本的問題がなければ)普通に立ち回るだけで劣勢であっても7なんて簡単に到達するし、進化の経験値保留もない7になれないから弱いとするのはあまりにも早計としか思えない。 例え劣勢でも、7にさえなれれば余裕で巻き返せる。
次に10までの妨害耐性の弱さ、これも先手を取れれば関係ない点でグロパンルカと変わらない。 それでいてキャッチした時の嵌め性能は余裕でグロパンルカと同等、何なら向こうは今回テネシティ適用で妨害密度が下がったっぽいから、それが適用されてないダイブクローはもっと強いまである。
AAとユナイトについては、このルールで近接ADCを全うしようとしてる時点で間違いなことと、超妨害+ユナイトと同じダメージ軽減を持つダイブクローを差し置いてユナイトを打ってる時点でルールを履き違えてると言わざるを得ないので置いておくとしよう。
この通り、弱点がそれほど致命的じゃないことを踏まえれば、ダイブクローはその圧倒的妨害性能で耐性のない敵全てを嵌め殺せる点でグロパンルカレベルの強さを持つと言ってもいいはず。 少なくとも選定基準の「多くの弱点を持つため選ばない方が無難」という評価と、個別評価の「適性が低い」という点は誤りと言わざるを得ない。 最強とまでは言わないしそれなりの弱点はあるけど、Eランクに入れられるほど致命的に弱いなんてことは全くないはず。
とりあえず使ってみろ、ダイブクローが出せないとかじゃない限り普通に強いから。
最初に言った通り、このルールでADCやらユナイト芸人やらをやってる時点で間違いなので、専用のビルドを組む必要がある。
先に結論だけ言うと爪チャーム+弱保or軽石。 バトルアイテムはボタンか治しかお好みで。
持ち物についてはまず爪が確定。ダイブクローとダイブクローの間にAAを一発挟む余裕がある。というかAAを挟んでも挟まなくても動きは変わらないので出し得。 その他は、ダイブクローでよく移動するのでチャームでも持たせると良い。 ぶっちゃけ相性のいい持ち物は少なく、弱保とダンベルぐらいしかない。 制限時間が短いクイックではダンベルを積む余裕は相対的に少ないので、消去法で弱保といった感じ。 足回りが気になるなら軽石を持たせると良いだろう。 死ぬ時は抵抗の余地なく一瞬なので防具は無意味に終わりがち、ユナイトもAAもほとんど振らないためアンプも力連打冠も効果がほぼないと、通常ルールのガブからは想像もできないほどに選択肢が乏しい。 ダイブクローの合間に一発挟むAAにどれほどの価値を見出すかによってはもう少し選択肢が増えるかもしれない。
アイテムは射程を伸ばすボタンか、10まで乏しい妨害耐性を補強するために治し。 これら以外のアイテムにはこれを上回るメリットがない、と踏んでいる。
あくはシャドクロダークライで一生潜って引っ掻くの楽しすぎワロタ なお火力低すぎて弱い模様
ジャイログロスは防御面強いんだけど火力がなあ コメパンは普通すぎて弱いし
花舞バナ全盛期を思い出した
海外チームでは珍しくないけど
どっかのプロチームで、ドラフト制なのに何をミスってかサポタン3枚にあと射程短いやつ2枚にしていてこのチーム負けるわ、と思ってたら普通に勝っててプロってレベル低いんかってちょっと思った。
トリフラはマスカ専用技だから仕方ないとして影分身先に4か5でくれ
説明しにくいけど真っ直ぐ向かっていってグロスが着地するはずのところが壁の中だと止まる気がする
なんでクイックごときで連敗するとbot来んだ
今日の大会では勝率50%?らしい
通用するけど難しいって前評判通りの結果かな
特にアグロピンポンとかグループでの行動が難しいのが問題っぽいけど
ガルドって単独行動して裏からメイジに圧かけるとか挟み撃ちするとか分断するとかした方が強くない?
大会だとそうそう上手くいかねぇんかな…
アサシンに近い動きだし、ガルドいないと相手に当たられちゃうんかな
特にレック戦でガルドが負け筋作りやすいのどうにかしたいなと思ってるんだが
ガルドが上か下回りで裏に入って、味方が左側にいるなら←の方向にエンゲージすればガルドも左に寄ってくから、孤立しにくいんじゃね?とか考えている
プリメ上手くないから意見欲しい
やっぱテネシティ大事すぎるな
何この全てを勘違いしたコメントは
いい加減いいねをブロックか非表示にする機能を実装してくれ。嫌味にしか感じなくて不快極まりない
メイジやタンクが強い時期はレンジの奪い合いと当て感次第って感じじゃなかったかな
もしくは裏回ったアサシンが上手くメイジを落としたらそれでゲームセット
タンク強くしてあげれば、ファイターがキツくなって
レンジで削れるメイジの重要性は上がる
ミライY以外のメイジにテコ入れしてやれば簡単に環境は変えられるやろな
問題は匙加減なわけだが
Bot多すぎて冷めるわ
相手にギャロップ見えたとき、マッシはとびかかるきゅうけつにした方が良いのかな?
うちおとすときゅうけつじゃ絶対捕まらないから、とびかかるでシールドを剥がそうとする
勝ちたいなら、気持ち良くなりたいなら新ポケ買ってね!
っていう営業方針に変更になったんか?て思うくらいやばいなこの馬www
いや、儲けないといけないのはわかるんだけどキツすぎる
サーナイトを即ピする人はユナイト技中に技を発動することをしない
強化攻撃しなかったら悪巧みのダメージは出ないのでは?
相手が動くか動かないか
カイリューのおすすめセットにこだわりメガネものしりメガネしんげきメガネがあるのって、初心者を騙すためにわざわざその構成で勝率盛ってる人がいるってこと?
クイックで勝率盛るとトッププレイヤーになれてしまうみたいなことがもちもののページに書いてあったけど、まさか本物がいるとは
ダークライはダクホぶん投げ続ける機械みたいになる
通常時みたいにAAで殴りに行くよりは、一度眠ったらダメージは悪巧みと特性分だけにして、そのまま放置というよりメイジじみた型になる
なら最初からメイジ使っとけって?それはそう
ミミはハマれば強いけど火力が足りないからユナイト以外はちょい評価低いわ
ギャロップも個人的にはマジシャ9スタックと高速移動維持し続けて轢き逃げした方が強いかな
元々体当たり部分と卵を渡した時の2ヒットのはず
だから敵陣に突っ込んで暴れてくれるポケモンと相性がよすぎる
ワイボの上位互換のじゃれ持ってるミミッキュ、堅い遠隔cc渦ショックアルマ、とにかく堅くて機動力ある電磁ジャイログロス辺りは全員A以上ありそう。ギャロップはスマホの方が強いけどBくらい。ダークライ、コダックは取れてないからわからん。
以前ハピユナに轢かれた時分析見たら4000ダメ近く食らってた事がある
流石に進撃アンプでもおかしいから攻撃判定2度出てることになる 狙えれば強いかもしれない
細かすぎるランク分けはこういう弊害があるから嫌い
Cから何名か昇格させてD以下を全部Cにまとめたい
相手が妨害無効の塊でもなければ困るシーンはあんまりないし、メイジ勢にはそれこそボタンor治しダイブクローがガン刺さりするからBは固いと思うけどなー
少なくともどうネガったってEは無さすぎる
まあ、それが基本かな。または、強化AAを草むらでためておいて入るなんてこともできるから、そのたびにタイミングを伺うのも大切
ウーラ早すぎて逆にむずいなw
こいつもナーフされまくってんのにまだディフェンスで一番つえーんだよなぁ。バランス調整どうなっとんや。
久々に自陣のファイナルゴールにオーロットでレジエレキを押し込む真の利敵行為にあった
勝率40台だったけど、おそらくわざとだと思うんだけどな
通報は通らなかった
フルバーストでトップメタだったカイリューはフルスロでは元々C評価に置かれてた点は考慮すべきだと思う
ガブが低評価というか上位勢がやってることヤバすぎて相対的に見劣りしちゃうというか
あとBに並ぶメイジ連中キツすぎるし上げてもC止まりじゃないかな
ザシアン使うとキュワワーピックされがちだけど、正直普通のサポのほうが嬉しい
試合終了ギリギリにハピユナ上がったからリコール中の味方にタックルしてみたらリコール完了した時点で突進止めて90%になるのね
ポケモンブランドにあぐらをかきまくって早四年
ポケモンでなかったら1ヶ月でサ終してるレベルのクソゲーがよくもまぁ長生きしておるわ
CD短縮のアッパー調整が来る直前に開催されたフルバーストでも同じことはできたんだけど、結局評価は覆らなかったんだよね
ダイブクローの入力以外はミクロもマクロも難しいことは全く要求されてないのに、どうしてみんな低評価し続けるのか
現時点で本文に書かれてる情報は第3回時点の評論だからな
今回までの間にダイブクローのCD短縮されてるから見直し必要やね
ヒーラーが狂ったように高性能、タワーがダメージじゃなくて回復、ジャンプがあって戦場が近い
全部がポークの価値否定してるからな
極めつけにメイジ用防具が無いからアサシンやりたい放題
大会はピカチュウが出たり出なかったりアロQもファイター構成に刺さったりしてない?
フルバーストでも思ってたことだけど、ガブは最低でもBランクぐらいのポテンシャルはあるぞ
少なくともコイツを通常ルール通りのADC兼ユナイト芸人と捉えるのは根本的に間違ってる
まず前提として、Bランク以上というのはダイブクロー型に限った話。
とはいえ活躍できる型が限定されるのは別にガブだけに限った話じゃないから、これ自体は重要な問題じゃない。
ガブの強みはただ一つ、ダイブクローのCC密度が凄まじく、相手に一瞬の行動猶予しか与えないこと。
この一点だけでも十分グロパンルカレベルの強さと言っていいけど、弱点の方にも目を向けよう。
まずパワースパイクがクローまで揃うレベル7であり、高ランク勢と比べてワンテンポ遅い点だけど、これはゼラオラや逆鱗リューと同じだし、バナみたいに6まで論外なのと比べればダイブ単品がそれなりの性能を持ってるからマシな方。
このルールでは(プレイヤーの中身みたいな根本的問題がなければ)普通に立ち回るだけで劣勢であっても7なんて簡単に到達するし、進化の経験値保留もない7になれないから弱いとするのはあまりにも早計としか思えない。
例え劣勢でも、7にさえなれれば余裕で巻き返せる。
次に10までの妨害耐性の弱さ、これも先手を取れれば関係ない点でグロパンルカと変わらない。
それでいてキャッチした時の嵌め性能は余裕でグロパンルカと同等、何なら向こうは今回テネシティ適用で妨害密度が下がったっぽいから、それが適用されてないダイブクローはもっと強いまである。
AAとユナイトについては、このルールで近接ADCを全うしようとしてる時点で間違いなことと、超妨害+ユナイトと同じダメージ軽減を持つダイブクローを差し置いてユナイトを打ってる時点でルールを履き違えてると言わざるを得ないので置いておくとしよう。
この通り、弱点がそれほど致命的じゃないことを踏まえれば、ダイブクローはその圧倒的妨害性能で耐性のない敵全てを嵌め殺せる点でグロパンルカレベルの強さを持つと言ってもいいはず。
少なくとも選定基準の「多くの弱点を持つため選ばない方が無難」という評価と、個別評価の「適性が低い」という点は誤りと言わざるを得ない。
最強とまでは言わないしそれなりの弱点はあるけど、Eランクに入れられるほど致命的に弱いなんてことは全くないはず。
とりあえず使ってみろ、ダイブクローが出せないとかじゃない限り普通に強いから。
最初に言った通り、このルールでADCやらユナイト芸人やらをやってる時点で間違いなので、専用のビルドを組む必要がある。
先に結論だけ言うと爪チャーム+弱保or軽石。
バトルアイテムはボタンか治しかお好みで。
持ち物についてはまず爪が確定。ダイブクローとダイブクローの間にAAを一発挟む余裕がある。というかAAを挟んでも挟まなくても動きは変わらないので出し得。
その他は、ダイブクローでよく移動するのでチャームでも持たせると良い。
ぶっちゃけ相性のいい持ち物は少なく、弱保とダンベルぐらいしかない。
制限時間が短いクイックではダンベルを積む余裕は相対的に少ないので、消去法で弱保といった感じ。
足回りが気になるなら軽石を持たせると良いだろう。
死ぬ時は抵抗の余地なく一瞬なので防具は無意味に終わりがち、ユナイトもAAもほとんど振らないためアンプも力連打冠も効果がほぼないと、通常ルールのガブからは想像もできないほどに選択肢が乏しい。
ダイブクローの合間に一発挟むAAにどれほどの価値を見出すかによってはもう少し選択肢が増えるかもしれない。
アイテムは射程を伸ばすボタンか、10まで乏しい妨害耐性を補強するために治し。
これら以外のアイテムにはこれを上回るメリットがない、と踏んでいる。
あくはシャドクロダークライで一生潜って引っ掻くの楽しすぎワロタ
なお火力低すぎて弱い模様
ジャイログロスは防御面強いんだけど火力がなあ
コメパンは普通すぎて弱いし
花舞バナ全盛期を思い出した
海外チームでは珍しくないけど
どっかのプロチームで、ドラフト制なのに何をミスってかサポタン3枚にあと射程短いやつ2枚にしていてこのチーム負けるわ、と思ってたら普通に勝っててプロってレベル低いんかってちょっと思った。