ポケモンユナイト Wiki

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1361
名前なし 2024/10/22 (火) 15:25:04 修正 da889@34001 >> 1360

お香は序盤意識ってほどのもんでもないよ
序盤の回復ソースってレーンのオボンだからな
それを奪ってくる奴くらいしか刺さるケースがないし下でオボン食いながら積むやつはそこまで多くない(いるにはいるが)

1064
名前なし 2024/10/22 (火) 15:24:59 7de46@a21b4 >> 1063

使用率がマッシの1/3は危機感持つべきなんだよなぁ

628
名前なし 2024/10/22 (火) 15:21:05 4f454@55ae4 >> 627

渦→ショック→接近強化AAもあるからファイターではある

36165
名前なし 2024/10/22 (火) 15:20:22 5357e@34e10 >> 36161

ユナイトのソロランは幼稚園だからな
やんちゃな未就学児に相手するくらいの広い心持てるときしかやっちゃなんねぇよ

627
名前なし 2024/10/22 (火) 15:19:03 c4db3@565c0 >> 625

効果得やすいしデメリットもなくて安定はしそうだけど、集団戦ちょい決定力なさそう。ショックユナイトは有るけど、もう完全に中距離メイジって感じ?

1063
名前なし 2024/10/22 (火) 15:16:11 72c12@ca304

全体勝率下から14番目…だと?
悪いなグレマッシヌメ…!
高み()で待ってるぜ!

870
名前なし 2024/10/22 (火) 15:14:38 修正 d7e4a@038c3 >> 867

そもそもの話な?
超強化状態で好きなタイミングでラッシュ撃てるカイリキーと
ラッシュ撃ってからじゃないと超強化状態になれないカイリキー
どっちが圧高いかって話よ
あとラッシュは発生保障あるから前者は強化で暴れた後瀕死状態で撃つことで疑似的に体力盛れるけど後者はラッシュしてる間も普通に体力削られるからな

1360
名前なし 2024/10/22 (火) 15:10:55 29ca8@e66aa

構築例見てて気になったんですが、ソラビ型で序〜中盤を意識した時の3枠目って本当に物知り持ちます?
物知りも終盤に強い持ち物なのでちょっと中途半端な気が
その意図なら気合、力、お香あたりの方が納得感あるのですけど

626
名前なし 2024/10/22 (火) 15:07:01 4f454@55ae4 >> 625

とりあえずまともじゃない相手一人で轢き潰すのには便利そう

360
名前なし 2024/10/22 (火) 14:49:55 c4db3@565c0 >> 356

使用率も低いしな

36164
名前なし 2024/10/22 (火) 14:43:12 修正 da889@34001 >> 36161

ピン差しに「ありがとう!」で返すのは「自分ピン差され慣れてます」アピールだぞ
日頃からピン差し食らってんなコイツって思われる=ヘタクソである事を明かしてる

だから黙ってるのが正解
しつこいならミュートで対処しろ

36163
名前なし 2024/10/22 (火) 14:42:24 修正 3ef19@6ef3b >> 36160

カイリキーはインファイトバグってるらしいってのもあってなんとも
アロキュウナーフって言われてるのは扇動系Youtuberの仕業だと思ってはいる

勝率は、環境調整直後かつシーズン末期であることは考慮してみてほしい

36162
名前なし 2024/10/22 (火) 14:41:29 b50d2@696fc >> 36160

このゲーム注目されてるキャラは一時的に勝率上がるんよ。
それも変更点の影響の一側面なの。
強化入って一時的に50%超えた吸血マッシとか最たる例よ

1359
名前なし 2024/10/22 (火) 14:40:02 修正 da889@34001 >> 1356

さすがにアレは話にならんからもうミュートするわ…
管理掲示板で自演してたのが分かったから荒らしなのも明白だしな
何がなんでも載せたい理由が分からんし折りたたみで済ませろよ

869
名前なし 2024/10/22 (火) 14:39:46 9d70e@87cf0

ユナイトのステUPが活かしづらいって意見はよくわかるんだけど、それでもノーモーションで唐突に運びながらまあまあの火力を出せるユナイトってのはなかなか良いものだと使ってて思ったけどな
まあ、変更前のカイリキーをあまり使ってなかったから出る意見かもしれない

1358
名前なし 2024/10/22 (火) 14:38:33 7ede5@89789

お互いの今期の戦績のスクショ載せて決着つけろw

1357
名前なし 2024/10/22 (火) 14:36:08 3ef19@a6b5b >> 1356

Wiki勝手に改悪されるよりはコメント欄で暴れてくれたほうが断然マシ

36161
名前なし 2024/10/22 (火) 14:26:25 da048@c9d52

序盤とかでサポタン使ってて、相方を守ってやられたのにピン差しされるとかなり萎えるな
一応、「ありがとう」と返しておくけど

1356
名前なし 2024/10/22 (火) 14:26:14 72c12@ca304

これ、相手してる人達はヘド舞の可能性を議論したくてやってるんだろうか…?
じゃなきゃ無視すれば良いと思うんだけどな

1355
名前なし 2024/10/22 (火) 14:21:49 496fe@afd93 >> 1349

いやこの人ずっとヘド爆・花舞の強さについて熱弁してますけどね…

36160
名前なし 2024/10/22 (火) 14:20:22 7b306@fa552

カイリキーもアロキュウも勝率跳ね上がってる
変更点の影響の一側面だけに注目して実質ナーフ!とかいうのよくないよな

1354
名前なし 2024/10/22 (火) 14:20:00 c4aa2@4efd8 >> 1349

敵の危険なスキルをタンクとかが受けてから突っ込むらしいよ
タンク視点、負担押し付けておいてやることがデバフとかしょーもなさの極みだけど
どうせ後入りチキンムーブするならソラビでしっかり火力出してほしいね

1353
名前なし 2024/10/22 (火) 14:18:09 557df@516e2 >> 1339

勝率だしたの私じゃないんですけど

1352
名前なし 2024/10/22 (火) 14:17:22 4f454@55ae4

別にビルド例は書いてもいいと思うけどね
あくまでマイナービルドではあるけどマイナーであることを書いておけばあとは見る側が判断すべきことだし

359
名前なし 2024/10/22 (火) 14:15:54 aaa2a@40e1f

他はおいといて、シャドクロはさいみんじゅつと同じHIT後時間経過で良かったんじゃないか
あと悪波中のリキャスト問題
眠らせようとうっかり先にシャドクロ出しちゃうと、悪波中にCDを待つハメになって強さを生かせん

1351
名前なし 2024/10/22 (火) 14:13:26 0a59a@5fb59 >> 1349

1347さんが言いたいことは、「シナジー0じゃない」ってことだけだと思うので、強い弱いの話は論点が違うと思います。1347さんも強くないという意見は同じだと思います。
「シナジー」という言葉は、「技がもう一つの技に何らかのプラスの影響を与えるという意味」なので、自分もシナジーは0じゃないと思います

358
名前なし 2024/10/22 (火) 14:13:15 4f454@55ae4 >> 357

そもそもアプデ前のダクホ悪波なんか使われてすらないだろって話だから…
あとまあ死なないだけマシな方だったし

1350
名前なし 2024/10/22 (火) 14:08:07 da889@34001 >> 1339

勝率に意味がないと思うならなんで先週の勝率をソースに出したんでしょうかね

1349
名前なし 2024/10/22 (火) 14:07:42 496fe@afd93 >> 1343

その「ヘドバク」のCTあげて何の意味があるんですかね
そもそも花舞でCTあげるために前へ出ないといけないのに耐久はアタッカーの紙耐久のまま、なので無闇に前には出れずヘドバクのCTもあげられず全てが中途半端だと思いますけど
ピクシーにも強いと言ってますが集団で固まってるピクシー構成の中にヘドバク花舞の紙耐久で本当に耐えられますか?

ピクシー構成に強いのはそれこそソラビバナ・ウルトで固まってるところに瞬間火力だして壊滅させることなのでわざわざその技構成にする意味がよくわからないです

1241
名前なし 2024/10/22 (火) 14:06:59 68c12@af042 >> 1236

強化攻撃君を忘れないで…

1240
名前なし 2024/10/22 (火) 14:04:36 da80f@8b82b >> 1236

プラパユナイトアンプ放電ワイルドボルト

357
名前なし 2024/10/22 (火) 14:04:34 df62c@986fe >> 356

逆にダクホ悪波ボタンはどんだけ強いんだって話もあるな……

1239
名前なし 2024/10/22 (火) 13:59:48 0a59a@5fb59 >> 1236

放電でワイボカウント進められるようになるんだぞ(ぶっ壊れ)

1348
名前なし 2024/10/22 (火) 13:56:51 29ca8@e66aa >> 1344

あ、もう編集してくれたのですね
ありがとうございます

1238
名前なし 2024/10/22 (火) 13:55:27 fa4e8@a3a91 >> 1236

ワイボで無敵のゼラオラが放電撒き散らすの強そうに見せかけてワイボカウントを進める手段がない罠

1347
名前なし 2024/10/22 (火) 13:54:04 557df@516e2 >> 1343

ヘドロばくだんのCTを花舞で短縮するか、ギガドレのCTを花舞で短縮するかの違いなのでそこまでシナジー0ではないと思います

1346
名前なし 2024/10/22 (火) 13:52:11 557df@516e2 >> 1339

いや、ナーフもバフも入らずに5%変わってる時点で勝率意味ないと思うんですけど

1345
名前なし 2024/10/22 (火) 13:51:16 da889@34001 >> 1339

まだ先週の話してんのかよ
今週は46%だから弱いんだよ

1344
名前なし 2024/10/22 (火) 13:50:32 29ca8@e66aa

ビルド考察欄のヘド舞型、変な所にない?
「構築例」で畳めなくなってるよ

1285
名前なし 2024/10/22 (火) 13:49:32 6f52a@3058a >> 1269

557df@516e2さん
これだけ反対意見が多いのだし
他人の意見を受け入れる努力が必要なのでは?

管理掲示板によると自作自演も指摘されていし
荒らしと感じている人もいる

いい加減空気を読んでくれ