お香は序盤意識ってほどのもんでもないよ 序盤の回復ソースってレーンのオボンだからな それを奪ってくる奴くらいしか刺さるケースがないし下でオボン食いながら積むやつはそこまで多くない(いるにはいるが)
使用率がマッシの1/3は危機感持つべきなんだよなぁ
渦→ショック→接近強化AAもあるからファイターではある
ユナイトのソロランは幼稚園だからな やんちゃな未就学児に相手するくらいの広い心持てるときしかやっちゃなんねぇよ
効果得やすいしデメリットもなくて安定はしそうだけど、集団戦ちょい決定力なさそう。ショックユナイトは有るけど、もう完全に中距離メイジって感じ?
全体勝率下から14番目…だと? 悪いなグレマッシヌメ…! 高み()で待ってるぜ!
そもそもの話な? 超強化状態で好きなタイミングでラッシュ撃てるカイリキーと ラッシュ撃ってからじゃないと超強化状態になれないカイリキー どっちが圧高いかって話よ あとラッシュは発生保障あるから前者は強化で暴れた後瀕死状態で撃つことで疑似的に体力盛れるけど後者はラッシュしてる間も普通に体力削られるからな
構築例見てて気になったんですが、ソラビ型で序〜中盤を意識した時の3枠目って本当に物知り持ちます? 物知りも終盤に強い持ち物なのでちょっと中途半端な気が その意図なら気合、力、お香あたりの方が納得感あるのですけど
とりあえずまともじゃない相手一人で轢き潰すのには便利そう
使用率も低いしな
ピン差しに「ありがとう!」で返すのは「自分ピン差され慣れてます」アピールだぞ 日頃からピン差し食らってんなコイツって思われる=ヘタクソである事を明かしてる
だから黙ってるのが正解 しつこいならミュートで対処しろ
カイリキーはインファイトバグってるらしいってのもあってなんとも アロキュウナーフって言われてるのは扇動系Youtuberの仕業だと思ってはいる
勝率は、環境調整直後かつシーズン末期であることは考慮してみてほしい
このゲーム注目されてるキャラは一時的に勝率上がるんよ。 それも変更点の影響の一側面なの。 強化入って一時的に50%超えた吸血マッシとか最たる例よ
さすがにアレは話にならんからもうミュートするわ… 管理掲示板で自演してたのが分かったから荒らしなのも明白だしな 何がなんでも載せたい理由が分からんし折りたたみで済ませろよ
ユナイトのステUPが活かしづらいって意見はよくわかるんだけど、それでもノーモーションで唐突に運びながらまあまあの火力を出せるユナイトってのはなかなか良いものだと使ってて思ったけどな まあ、変更前のカイリキーをあまり使ってなかったから出る意見かもしれない
お互いの今期の戦績のスクショ載せて決着つけろw
Wiki勝手に改悪されるよりはコメント欄で暴れてくれたほうが断然マシ
序盤とかでサポタン使ってて、相方を守ってやられたのにピン差しされるとかなり萎えるな 一応、「ありがとう」と返しておくけど
これ、相手してる人達はヘド舞の可能性を議論したくてやってるんだろうか…? じゃなきゃ無視すれば良いと思うんだけどな
いやこの人ずっとヘド爆・花舞の強さについて熱弁してますけどね…
カイリキーもアロキュウも勝率跳ね上がってる 変更点の影響の一側面だけに注目して実質ナーフ!とかいうのよくないよな
敵の危険なスキルをタンクとかが受けてから突っ込むらしいよ タンク視点、負担押し付けておいてやることがデバフとかしょーもなさの極みだけど どうせ後入りチキンムーブするならソラビでしっかり火力出してほしいね
勝率だしたの私じゃないんですけど
別にビルド例は書いてもいいと思うけどね あくまでマイナービルドではあるけどマイナーであることを書いておけばあとは見る側が判断すべきことだし
他はおいといて、シャドクロはさいみんじゅつと同じHIT後時間経過で良かったんじゃないか あと悪波中のリキャスト問題 眠らせようとうっかり先にシャドクロ出しちゃうと、悪波中にCDを待つハメになって強さを生かせん
1347さんが言いたいことは、「シナジー0じゃない」ってことだけだと思うので、強い弱いの話は論点が違うと思います。1347さんも強くないという意見は同じだと思います。 「シナジー」という言葉は、「技がもう一つの技に何らかのプラスの影響を与えるという意味」なので、自分もシナジーは0じゃないと思います
そもそもアプデ前のダクホ悪波なんか使われてすらないだろって話だから… あとまあ死なないだけマシな方だったし
勝率に意味がないと思うならなんで先週の勝率をソースに出したんでしょうかね
その「ヘドバク」のCTあげて何の意味があるんですかね そもそも花舞でCTあげるために前へ出ないといけないのに耐久はアタッカーの紙耐久のまま、なので無闇に前には出れずヘドバクのCTもあげられず全てが中途半端だと思いますけど ピクシーにも強いと言ってますが集団で固まってるピクシー構成の中にヘドバク花舞の紙耐久で本当に耐えられますか?
ピクシー構成に強いのはそれこそソラビバナ・ウルトで固まってるところに瞬間火力だして壊滅させることなのでわざわざその技構成にする意味がよくわからないです
強化攻撃君を忘れないで…
プラパユナイトアンプ放電ワイルドボルト
逆にダクホ悪波ボタンはどんだけ強いんだって話もあるな……
放電でワイボカウント進められるようになるんだぞ(ぶっ壊れ)
あ、もう編集してくれたのですね ありがとうございます
ワイボで無敵のゼラオラが放電撒き散らすの強そうに見せかけてワイボカウントを進める手段がない罠
ヘドロばくだんのCTを花舞で短縮するか、ギガドレのCTを花舞で短縮するかの違いなのでそこまでシナジー0ではないと思います
いや、ナーフもバフも入らずに5%変わってる時点で勝率意味ないと思うんですけど
まだ先週の話してんのかよ 今週は46%だから弱いんだよ
ビルド考察欄のヘド舞型、変な所にない? 「構築例」で畳めなくなってるよ
557df@516e2さん これだけ反対意見が多いのだし 他人の意見を受け入れる努力が必要なのでは?
管理掲示板によると自作自演も指摘されていし 荒らしと感じている人もいる
いい加減空気を読んでくれ
お香は序盤意識ってほどのもんでもないよ
序盤の回復ソースってレーンのオボンだからな
それを奪ってくる奴くらいしか刺さるケースがないし下でオボン食いながら積むやつはそこまで多くない(いるにはいるが)
使用率がマッシの1/3は危機感持つべきなんだよなぁ
渦→ショック→接近強化AAもあるからファイターではある
ユナイトのソロランは幼稚園だからな
やんちゃな未就学児に相手するくらいの広い心持てるときしかやっちゃなんねぇよ
効果得やすいしデメリットもなくて安定はしそうだけど、集団戦ちょい決定力なさそう。ショックユナイトは有るけど、もう完全に中距離メイジって感じ?
全体勝率下から14番目…だと?
悪いなグレマッシヌメ…!
高み()で待ってるぜ!
そもそもの話な?
超強化状態で好きなタイミングでラッシュ撃てるカイリキーと
ラッシュ撃ってからじゃないと超強化状態になれないカイリキー
どっちが圧高いかって話よ
あとラッシュは発生保障あるから前者は強化で暴れた後瀕死状態で撃つことで疑似的に体力盛れるけど後者はラッシュしてる間も普通に体力削られるからな
構築例見てて気になったんですが、ソラビ型で序〜中盤を意識した時の3枠目って本当に物知り持ちます?
物知りも終盤に強い持ち物なのでちょっと中途半端な気が
その意図なら気合、力、お香あたりの方が納得感あるのですけど
とりあえずまともじゃない相手一人で轢き潰すのには便利そう
使用率も低いしな
ピン差しに「ありがとう!」で返すのは「自分ピン差され慣れてます」アピールだぞ
日頃からピン差し食らってんなコイツって思われる=ヘタクソである事を明かしてる
だから黙ってるのが正解
しつこいならミュートで対処しろ
カイリキーはインファイトバグってるらしいってのもあってなんとも
アロキュウナーフって言われてるのは扇動系Youtuberの仕業だと思ってはいる
勝率は、環境調整直後かつシーズン末期であることは考慮してみてほしい
このゲーム注目されてるキャラは一時的に勝率上がるんよ。
それも変更点の影響の一側面なの。
強化入って一時的に50%超えた吸血マッシとか最たる例よ
さすがにアレは話にならんからもうミュートするわ…
管理掲示板で自演してたのが分かったから荒らしなのも明白だしな
何がなんでも載せたい理由が分からんし折りたたみで済ませろよ
ユナイトのステUPが活かしづらいって意見はよくわかるんだけど、それでもノーモーションで唐突に運びながらまあまあの火力を出せるユナイトってのはなかなか良いものだと使ってて思ったけどな
まあ、変更前のカイリキーをあまり使ってなかったから出る意見かもしれない
お互いの今期の戦績のスクショ載せて決着つけろw
Wiki勝手に改悪されるよりはコメント欄で暴れてくれたほうが断然マシ
序盤とかでサポタン使ってて、相方を守ってやられたのにピン差しされるとかなり萎えるな
一応、「ありがとう」と返しておくけど
これ、相手してる人達はヘド舞の可能性を議論したくてやってるんだろうか…?
じゃなきゃ無視すれば良いと思うんだけどな
いやこの人ずっとヘド爆・花舞の強さについて熱弁してますけどね…
カイリキーもアロキュウも勝率跳ね上がってる
変更点の影響の一側面だけに注目して実質ナーフ!とかいうのよくないよな
敵の危険なスキルをタンクとかが受けてから突っ込むらしいよ
タンク視点、負担押し付けておいてやることがデバフとかしょーもなさの極みだけど
どうせ後入りチキンムーブするならソラビでしっかり火力出してほしいね
勝率だしたの私じゃないんですけど
別にビルド例は書いてもいいと思うけどね
あくまでマイナービルドではあるけどマイナーであることを書いておけばあとは見る側が判断すべきことだし
他はおいといて、シャドクロはさいみんじゅつと同じHIT後時間経過で良かったんじゃないか
あと悪波中のリキャスト問題
眠らせようとうっかり先にシャドクロ出しちゃうと、悪波中にCDを待つハメになって強さを生かせん
1347さんが言いたいことは、「シナジー0じゃない」ってことだけだと思うので、強い弱いの話は論点が違うと思います。1347さんも強くないという意見は同じだと思います。
「シナジー」という言葉は、「技がもう一つの技に何らかのプラスの影響を与えるという意味」なので、自分もシナジーは0じゃないと思います
そもそもアプデ前のダクホ悪波なんか使われてすらないだろって話だから…
あとまあ死なないだけマシな方だったし
勝率に意味がないと思うならなんで先週の勝率をソースに出したんでしょうかね
その「ヘドバク」のCTあげて何の意味があるんですかね
そもそも花舞でCTあげるために前へ出ないといけないのに耐久はアタッカーの紙耐久のまま、なので無闇に前には出れずヘドバクのCTもあげられず全てが中途半端だと思いますけど
ピクシーにも強いと言ってますが集団で固まってるピクシー構成の中にヘドバク花舞の紙耐久で本当に耐えられますか?
ピクシー構成に強いのはそれこそソラビバナ・ウルトで固まってるところに瞬間火力だして壊滅させることなのでわざわざその技構成にする意味がよくわからないです
強化攻撃君を忘れないで…
プラパユナイトアンプ放電ワイルドボルト
逆にダクホ悪波ボタンはどんだけ強いんだって話もあるな……
放電でワイボカウント進められるようになるんだぞ(ぶっ壊れ)
あ、もう編集してくれたのですね
ありがとうございます
ワイボで無敵のゼラオラが放電撒き散らすの強そうに見せかけてワイボカウントを進める手段がない罠
ヘドロばくだんのCTを花舞で短縮するか、ギガドレのCTを花舞で短縮するかの違いなのでそこまでシナジー0ではないと思います
いや、ナーフもバフも入らずに5%変わってる時点で勝率意味ないと思うんですけど
まだ先週の話してんのかよ
今週は46%だから弱いんだよ
ビルド考察欄のヘド舞型、変な所にない?
「構築例」で畳めなくなってるよ
557df@516e2さん
これだけ反対意見が多いのだし
他人の意見を受け入れる努力が必要なのでは?
管理掲示板によると自作自演も指摘されていし
荒らしと感じている人もいる
いい加減空気を読んでくれ