シラガ一強
マスカーニャやアローはどんスモでもいい
エッホエッホダンベルジュナやめてね
13からCCついて終盤の事故らせ性能上がるのも効いてるわ 実質ユナイトわざだろもう
装置でもダメージ出し過ぎだし強い(ないし強すぎ)なのは否定しないけどメイジったってむしろアサシンにはめちゃくちゃ強い設計だからな あとレモータの狭さとも相性良すぎる
どうせやらないだろうけど4アサシン+カビゴンと一緒にスイクン弱体化しないと環境は酷いまんまだろうね 逆風というかメイジがほとんど4んでる環境でメイジなのに勝率2位叩き出してるの恐ろしすぎる
マンムー使われ的には基本的に下にいきたいかな ウリムーの体当たりとかつぶてののccが強くて、下にガンク来てくれたら味方の中央が(蜂に技使わなかったら)割と全滅させることも多い 相手にもガンク来てたとしてもウリムー固いしccもあるから結構有利やったりする ウリムーの序盤強いから上振れた時のリターンが高い下のほうがいいかな 上で勝ってもテイアほどおいしくないし
マッシブーンが勝率低いのって本来カウンターで出すはずのマッシをブラインドなのに出してるようなやつが多いからだと勝手に思ってる 絶対もっと勝率以上に強いと思うけどなぁ レーン戦も強くてオブジェクトも触れるし レベル5とか世界一強いし マッシブーンエアプやから想像やけどさ
レモータ復活っていうからアクティブ減らすのも再現してるのかな
教えてくれてありがとう 久しぶりにユナイト出来たよ
ランクマと別ゲーになってて感動した というか味方も敵も滅茶苦茶上手くて びっくりした…
200がゴール関連だから300:100でもファイト的には互角なのいい味出してる あとスノーボールで勝ち切るならフルパワーブーストが欲しいけどメイジやADCじゃないとそうそう活かし切れないのも 8分のサンダーも比較的弱いとはいえシージ強いなら十分勝負決められる通常マップもこうして欲しいくらいのちょうど良さ 10分サンダーは取られたらくろまなか通せんぼう(かがんぷう?)しかないです
エンゲージはスイクンあたりですればいいよ カビ2体は欲しいけども
神秘ハピいいね。耐久ある学習メイジ枠やれるスイクンを逆のレーンに添えて、アサシン2枚入れればいいのかな。 ……エンゲージタンクが消えてもーた。理想的な編成ってのは難しいな。カビゴン2体欲しいぞ。
そっかカジュアルのテイアか テイア最近行って無いし 練習がてらちょっくら行ってきますわ
最近使い始めたんだけど今は勝率高めのパンチフレドラのビルドしか使ってない 味方と敵にコイツいたら違うビルドにした方がいいってやつなんかある?
サポは機動力増加できる上に妨害対策とシールドと攻撃速度まである(12で単発火力も15%増加)神秘ハピと加速できて戻ってこられるフーパ、普通に強いシラガ タンクはメイジやADCに刺せるコダパレスとか?だけど普通に装置メイジ…というかスイクンが欲しい
じたばたカビゴンは全然ウェルカムとして、そこになんの学習添えるのがいいだろうか。単純にカビに近いエンゲージタンクも欲しいし、比較的自衛できるCCメイジも欲しいし、もちろんヒーラーも欲しい。 じたばたカビゴン目線だと何がベスト3?
レモータは暇な時間多いのがなあ 別に仕事でやってるわけでもないしレモータだからってキャラもいるから1週間くらいならいいけども どうしてもやる必要があるならカジュアルのテイアもありだぞ 普段よりかなりマシ
結構経った気がしてたけどまだあと6日もレモータなのかよ
マジでテイアに戻す時まで修正する気ないの? 後6日間この環境なの?どうかしてるよ…
前からじたカビのとうせんぼう、後ろからヘビボで回られてとうせんぼう ハッケヨイ…残ったー!
ヤミラミでスピードゲットと獲得エナジーボーナス取られるとタブンネ1匹で20点作られるからかなり強い
逆境の基準下げるのはいいけどできるなら環境ポケみたいに「逆境ではないが現環境では苦しいポケモン(先週と比べて勝率が大きく低下したポケモンかな?)」の欄を追加したほうがいいと思う
最強ファイターがじたばたカビゴンで 最強タンクが装置ヘビボンカビゴンなの難しい 2匹に分裂してくれ
バグじゃないよ シールド展開は通せんぼう展開中じゃなくて発動してから数秒間だから途中で展開やめても継続するよ
スノーボールが強いのはそうなんだけど、ちゃんと丁寧に守ってオブジェクト取れば逆転できるね。ものすごく面白い。
治しがSな気がする
全角の>>じゃなくて半角の>>使わないとアンカー付かないよ。
私スピ型専門なのでスピード型おすすめのバトルアイテムをまとめてみたんですけど、基本的にはこれでイイですかね? キズぐすりは滅多に使わないんですけど。
>>322 確かに
相手のファイター1人倒せたくらいでラッシュして勝てるもんネ(たまに)
アローが戦闘、スコアのどちらにも強いからガチで適正すぎる 持ち物は攻撃スコアバランス寄りでやってる→おすすめ↓ 猛攻ゴルサポチャーム これで攻撃、スコア、移動速度がバランスよく!
>>95 へぇ、いつも「ユナイト→ためておいた強化攻撃→渦冷ビ(→強化攻撃)」でやってました。勉強になります!
35%ってもはや死体が歩いてるレベルだぞ。勝率終わってるダークライの一番低い技セットや、ほしがるタネリスみたいな明らかに選択間違えちゃったやつでも40%はあるからな。 もはや氷柱地震のネガキャンのために、わざと利敵してるアカウントがいたら納得できるレベル。 どこのどいつだこんな馬鹿げた使い方しやがった無能は…。
bot戦での勝利が含まれてそうとはいえ、この遠距離バイバイ環境のランクで葉っぱ影ボタンが5割あるという実績は評価されるべき
インテレオン強すぎる
>>43185 カビゴンのジタバタとおせんぼうが強いのはわかるけどスイクン弱くないですか?
そもそも今のマップでカジャン行くのは大体正解ではないです 経験値も多いしバフがある赤バフ、青バフが奥(それぞれの陣側)に行ってしまっていますから。(マップも狭いし)
コイツ青四天王より強いやろ
シラガ一強
マスカーニャやアローはどんスモでもいい
エッホエッホダンベルジュナやめてね
13からCCついて終盤の事故らせ性能上がるのも効いてるわ
実質ユナイトわざだろもう
装置でもダメージ出し過ぎだし強い(ないし強すぎ)なのは否定しないけどメイジったってむしろアサシンにはめちゃくちゃ強い設計だからな
あとレモータの狭さとも相性良すぎる
どうせやらないだろうけど4アサシン+カビゴンと一緒にスイクン弱体化しないと環境は酷いまんまだろうね
逆風というかメイジがほとんど4んでる環境でメイジなのに勝率2位叩き出してるの恐ろしすぎる
マンムー使われ的には基本的に下にいきたいかな
ウリムーの体当たりとかつぶてののccが強くて、下にガンク来てくれたら味方の中央が(蜂に技使わなかったら)割と全滅させることも多い
相手にもガンク来てたとしてもウリムー固いしccもあるから結構有利やったりする
ウリムーの序盤強いから上振れた時のリターンが高い下のほうがいいかな
上で勝ってもテイアほどおいしくないし
マッシブーンが勝率低いのって本来カウンターで出すはずのマッシをブラインドなのに出してるようなやつが多いからだと勝手に思ってる
絶対もっと勝率以上に強いと思うけどなぁ レーン戦も強くてオブジェクトも触れるし レベル5とか世界一強いし
マッシブーンエアプやから想像やけどさ
レモータ復活っていうからアクティブ減らすのも再現してるのかな
教えてくれてありがとう
久しぶりにユナイト出来たよ
ランクマと別ゲーになってて感動した
というか味方も敵も滅茶苦茶上手くて
びっくりした…
200がゴール関連だから300:100でもファイト的には互角なのいい味出してる
あとスノーボールで勝ち切るならフルパワーブーストが欲しいけどメイジやADCじゃないとそうそう活かし切れないのも
8分のサンダーも比較的弱いとはいえシージ強いなら十分勝負決められる通常マップもこうして欲しいくらいのちょうど良さ
10分サンダーは取られたらくろまなか通せんぼう(かがんぷう?)しかないです
エンゲージはスイクンあたりですればいいよ
カビ2体は欲しいけども
神秘ハピいいね。耐久ある学習メイジ枠やれるスイクンを逆のレーンに添えて、アサシン2枚入れればいいのかな。
……エンゲージタンクが消えてもーた。理想的な編成ってのは難しいな。カビゴン2体欲しいぞ。
そっかカジュアルのテイアか
テイア最近行って無いし
練習がてらちょっくら行ってきますわ
最近使い始めたんだけど今は勝率高めのパンチフレドラのビルドしか使ってない
味方と敵にコイツいたら違うビルドにした方がいいってやつなんかある?
サポは機動力増加できる上に妨害対策とシールドと攻撃速度まである(12で単発火力も15%増加)神秘ハピと加速できて戻ってこられるフーパ、普通に強いシラガ
タンクはメイジやADCに刺せるコダパレスとか?だけど普通に装置メイジ…というかスイクンが欲しい
じたばたカビゴンは全然ウェルカムとして、そこになんの学習添えるのがいいだろうか。単純にカビに近いエンゲージタンクも欲しいし、比較的自衛できるCCメイジも欲しいし、もちろんヒーラーも欲しい。
じたばたカビゴン目線だと何がベスト3?
レモータは暇な時間多いのがなあ
別に仕事でやってるわけでもないしレモータだからってキャラもいるから1週間くらいならいいけども
どうしてもやる必要があるならカジュアルのテイアもありだぞ
普段よりかなりマシ
結構経った気がしてたけどまだあと6日もレモータなのかよ
マジでテイアに戻す時まで修正する気ないの?
後6日間この環境なの?どうかしてるよ…
前からじたカビのとうせんぼう、後ろからヘビボで回られてとうせんぼう
ハッケヨイ…残ったー!
ヤミラミでスピードゲットと獲得エナジーボーナス取られるとタブンネ1匹で20点作られるからかなり強い
逆境の基準下げるのはいいけどできるなら環境ポケみたいに「逆境ではないが現環境では苦しいポケモン(先週と比べて勝率が大きく低下したポケモンかな?)」の欄を追加したほうがいいと思う
最強ファイターがじたばたカビゴンで
最強タンクが装置ヘビボンカビゴンなの難しい
2匹に分裂してくれ
バグじゃないよ
シールド展開は通せんぼう展開中じゃなくて発動してから数秒間だから途中で展開やめても継続するよ
スノーボールが強いのはそうなんだけど、ちゃんと丁寧に守ってオブジェクト取れば逆転できるね。ものすごく面白い。
治しがSな気がする
全角の>>じゃなくて半角の>>使わないとアンカー付かないよ。
私スピ型専門なのでスピード型おすすめのバトルアイテムをまとめてみたんですけど、基本的にはこれでイイですかね?
キズぐすりは滅多に使わないんですけど。
>>322
確かに
相手のファイター1人倒せたくらいでラッシュして勝てるもんネ(たまに)
アローが戦闘、スコアのどちらにも強いからガチで適正すぎる 持ち物は攻撃スコアバランス寄りでやってる→おすすめ↓
猛攻ゴルサポチャーム
これで攻撃、スコア、移動速度がバランスよく!
>>95
へぇ、いつも「ユナイト→ためておいた強化攻撃→渦冷ビ(→強化攻撃)」でやってました。勉強になります!
35%ってもはや死体が歩いてるレベルだぞ。勝率終わってるダークライの一番低い技セットや、ほしがるタネリスみたいな明らかに選択間違えちゃったやつでも40%はあるからな。
もはや氷柱地震のネガキャンのために、わざと利敵してるアカウントがいたら納得できるレベル。
どこのどいつだこんな馬鹿げた使い方しやがった無能は…。
bot戦での勝利が含まれてそうとはいえ、この遠距離バイバイ環境のランクで葉っぱ影ボタンが5割あるという実績は評価されるべき
インテレオン強すぎる
>>43185
カビゴンのジタバタとおせんぼうが強いのはわかるけどスイクン弱くないですか?
そもそも今のマップでカジャン行くのは大体正解ではないです
経験値も多いしバフがある赤バフ、青バフが奥(それぞれの陣側)に行ってしまっていますから。(マップも狭いし)
コイツ青四天王より強いやろ