ウッウのサシカマスバグまた起きてるじゃん 運営どうにかしてくれ
とっても可愛いアイコン!しかもとても見やすいです!ありがとうございます🙇♀
下で1vs3で耐えてるのに上でアド取れないってどういうこと??ていうか3分まで誰もレジ触らない試合ってなんなの……
ミライドンも相当やばい
ユナイトのCT伸ばしてみんな似たような数値になりつつあるの面白くないんだけどな 効果しょぼめだけど40秒ユナイトみたいなの出てきてほしい
妨害耐性にも熱湯って効果あるん?
そう?気合いの回復で耐えてる間に撃ち落とす帰ってきたらそのまま逆転もあるから結構ありだと思うけどなぁ 自分はダンベル弱保気合いだわ 最序盤に少し無茶しても大丈夫ってのもいい
ユナイト偏見 ザシアン弱体化しろって言ってる奴、雑魚か情弱
いきなり妨害無効貫通を手に入れたアマージョも候補
下手くそな奴が他の無料御三家キャラに行ってうまいやつだけが残ったからじゃね? 今は蛙リザがやばい
ガブだけじゃなくてウッウもです… アマ使ってる方もOPになるとBANとかで使えなくなるからさっさと修正入れて欲しいところだしみんなで運営に問い合わせしよう
なんかブレバありみたいな風潮あるけどこいつ使うなら空を飛ぶ一択じゃね。リソース受け視界取りハラス諸々において、空を飛ぶならできるけどブレバにはできないことが多すぎる。実際API勝率および大会使用率にもそれは表れてるし。
そうだよ、AS02が日本サーバー
BAN候補、リザピカは確定としてあとはギャラリーフウーラバシャウッウで変わらず? ゲコ、ドレキニンフ、きゅうけつマッシは可能性あるか
しょうもない扱いのアブソルくんかわいそう笑 今回のパッチとうとうピカBAN安定になりそうだしまたミュウ復活してきそう ちょっと使わないだけで腕落ちるから大変なんよなこの子
妨害無効貫通の安売りは反対 リソース管理(直しやブイズ系の特性)や不発のリスク(相手のユナイト技に巻き込まれないよう入る)とかその辺の読み合いはあった方が楽しい
あとバインド必須環境になるとガブが4ぬ
今5がパワースパイクのキャラ増えたからキツい場面もあるけど当時はマジでヤバかったね 確かルカリオも叱られてたはずだからどっちのアマが強いかになってた
連投ごめん
最近やたら中国人と当たるからサーバー見たら「Auto(AS18)」とか出てた 日本人にとっては「AS02」が最も理想的なサーバーだったよね?
新パッチもグレの勝率酷いことになりそう ドラフト増えたらハイボニンフと縦割りしてフロントから溶かす構成とか開拓されて居場所出てくるかもしれないけど厳しいかなぁ…
2週間後に本ナーフなのかね
調べたら出ないみたいだね初めて知った 急所運ゲーちょっとしょうもないから致し方ないか
固くてCCある構成にピクいたら祟り目カモれるけど柔らかい構成にピクいても治しで貫通されるね 昔からゲンガーメタはハピ安定ではある
そうなんだけどこいつ自体がディスエンゲージ特化でワンピック特化だからヤドランとか合わんのよ ブラマン辺りが相性良好
と思ったがマンムーとマッシって少し役割被ってるな… ブラか
そもそも回復の回数が1割減るってことだからしっかり影響はあると思うよ
なんだかんだいっても素が強いし
上手いエスバは手が付けられない
なんか振り切ったのか最近こいつの悪口見ないな
あと余計なことだけどとりあえず自分で自論ぶちまけて最後に空気悪くなるんでとか打ち切るのアレだからやめたほうがいいと思う レスバになると空気悪くなるからこれに関してはこれ以上触れないね笑
ちょっと困ってるのが、トレーナー情報画面の「あしあと」表示がバグってること
説明難しいんだけど、累積したデータが1枠に凝縮されてデータ量ブラックホール状態になってる
気合いはあんまおすすめしない こいつで気合い発動したところで大抵死ぬ なら、死ぬ前に殺るしかない
実装時はヤバかったよね 「終盤まで強い早熟型」だった
実質無念がちょっと弱くなっただけ 強化AAで張り付いてくるのにゴダの減速いじって何が変わるというのか
アプデ後久々にマッシ触ったがやっぱこいつはどの型でも猛攻弱保力@脱ボが安定してる気がするわ 一時期、連打力弱保とか試したけどやっぱ猛攻に帰ってくる レシオ高いわ、それを実感する機会が多い 連打は序盤とパッシブ発動後の爆発力が増加するからそっちを優先したいならおすすめ
対ピカチュウやニンフィアイケる寄りでしょうか?
なにかが間違ってグラスラ6.5秒スロウ付に戻らないかな…今でもctちょっと長く感じるだけでフック強いのに全盛期アマどんだけ壊れてたんだよ
やってんねぇこいつ 無念はちょっとキツイ気がするけどまだ許容範囲だしサイカはほぼ無問題と言っていい そしてアンプユナイトの逆転力が高すぎる
そこまで重くはないけど軽微なものならある
レスの流れ見れば分かると思うけどwiki云々は君宛じゃないのよ そして現状バインドと表示されてるのは妨害無効貫通持ちだけとしても(実際はウーラオスもバインドって出るけど)元々はバインドでも妨害貫通しないのが大半だった以上バインドと妨害無効貫通は関係ないと分かるでしょ? でそもそも(何を指して感情論って言ったのかは知らないけど)説明がつかないって言に対してゲームバランスという説明はできますよと反例を上げただけなの 最低限の論理だからそこで躓かれると困る
黙々とファームしてプラパユナイトでお掃除するだけだから楽でいい 堅実に、美味しいとこだけ
今練習場じゃなんともないけどオンライン潜るとクソラグいんだけど同じ人いる?アプデ後から試合中だけコントローラー効かなくて自由に動けないんだけど
こいつの強化通常急所でないの?
ウッウのサシカマスバグまた起きてるじゃん
運営どうにかしてくれ
とっても可愛いアイコン!しかもとても見やすいです!ありがとうございます🙇♀
下で1vs3で耐えてるのに上でアド取れないってどういうこと??ていうか3分まで誰もレジ触らない試合ってなんなの……
ミライドンも相当やばい
ユナイトのCT伸ばしてみんな似たような数値になりつつあるの面白くないんだけどな
効果しょぼめだけど40秒ユナイトみたいなの出てきてほしい
妨害耐性にも熱湯って効果あるん?
そう?気合いの回復で耐えてる間に撃ち落とす帰ってきたらそのまま逆転もあるから結構ありだと思うけどなぁ
自分はダンベル弱保気合いだわ
最序盤に少し無茶しても大丈夫ってのもいい
ユナイト偏見
ザシアン弱体化しろって言ってる奴、雑魚か情弱
いきなり妨害無効貫通を手に入れたアマージョも候補
下手くそな奴が他の無料御三家キャラに行ってうまいやつだけが残ったからじゃね?
今は蛙リザがやばい
ガブだけじゃなくてウッウもです…
アマ使ってる方もOPになるとBANとかで使えなくなるからさっさと修正入れて欲しいところだしみんなで運営に問い合わせしよう
なんかブレバありみたいな風潮あるけどこいつ使うなら空を飛ぶ一択じゃね。リソース受け視界取りハラス諸々において、空を飛ぶならできるけどブレバにはできないことが多すぎる。実際API勝率および大会使用率にもそれは表れてるし。
そうだよ、AS02が日本サーバー
BAN候補、リザピカは確定としてあとはギャラリーフウーラバシャウッウで変わらず?
ゲコ、ドレキニンフ、きゅうけつマッシは可能性あるか
しょうもない扱いのアブソルくんかわいそう笑
今回のパッチとうとうピカBAN安定になりそうだしまたミュウ復活してきそう
ちょっと使わないだけで腕落ちるから大変なんよなこの子
妨害無効貫通の安売りは反対
リソース管理(直しやブイズ系の特性)や不発のリスク(相手のユナイト技に巻き込まれないよう入る)とかその辺の読み合いはあった方が楽しい
あとバインド必須環境になるとガブが4ぬ
今5がパワースパイクのキャラ増えたからキツい場面もあるけど当時はマジでヤバかったね
確かルカリオも叱られてたはずだからどっちのアマが強いかになってた
連投ごめん
最近やたら中国人と当たるからサーバー見たら「Auto(AS18)」とか出てた
日本人にとっては「AS02」が最も理想的なサーバーだったよね?
新パッチもグレの勝率酷いことになりそう
ドラフト増えたらハイボニンフと縦割りしてフロントから溶かす構成とか開拓されて居場所出てくるかもしれないけど厳しいかなぁ…
2週間後に本ナーフなのかね
調べたら出ないみたいだね初めて知った
急所運ゲーちょっとしょうもないから致し方ないか
固くてCCある構成にピクいたら祟り目カモれるけど柔らかい構成にピクいても治しで貫通されるね
昔からゲンガーメタはハピ安定ではある
そうなんだけどこいつ自体がディスエンゲージ特化でワンピック特化だからヤドランとか合わんのよ
ブラマン辺りが相性良好
と思ったがマンムーとマッシって少し役割被ってるな…
ブラか
そもそも回復の回数が1割減るってことだからしっかり影響はあると思うよ
なんだかんだいっても素が強いし
上手いエスバは手が付けられない
なんか振り切ったのか最近こいつの悪口見ないな
あと余計なことだけどとりあえず自分で自論ぶちまけて最後に空気悪くなるんでとか打ち切るのアレだからやめたほうがいいと思う
レスバになると空気悪くなるからこれに関してはこれ以上触れないね笑
ちょっと困ってるのが、トレーナー情報画面の「あしあと」表示がバグってること
説明難しいんだけど、累積したデータが1枠に凝縮されてデータ量ブラックホール状態になってる
気合いはあんまおすすめしない
こいつで気合い発動したところで大抵死ぬ
なら、死ぬ前に殺るしかない
実装時はヤバかったよね
「終盤まで強い早熟型」だった
実質無念がちょっと弱くなっただけ
強化AAで張り付いてくるのにゴダの減速いじって何が変わるというのか
アプデ後久々にマッシ触ったがやっぱこいつはどの型でも猛攻弱保力@脱ボが安定してる気がするわ
一時期、連打力弱保とか試したけどやっぱ猛攻に帰ってくる
レシオ高いわ、それを実感する機会が多い
連打は序盤とパッシブ発動後の爆発力が増加するからそっちを優先したいならおすすめ
対ピカチュウやニンフィアイケる寄りでしょうか?
なにかが間違ってグラスラ6.5秒スロウ付に戻らないかな…今でもctちょっと長く感じるだけでフック強いのに全盛期アマどんだけ壊れてたんだよ
やってんねぇこいつ
無念はちょっとキツイ気がするけどまだ許容範囲だしサイカはほぼ無問題と言っていい
そしてアンプユナイトの逆転力が高すぎる
そこまで重くはないけど軽微なものならある
レスの流れ見れば分かると思うけどwiki云々は君宛じゃないのよ
そして現状バインドと表示されてるのは妨害無効貫通持ちだけとしても(実際はウーラオスもバインドって出るけど)元々はバインドでも妨害貫通しないのが大半だった以上バインドと妨害無効貫通は関係ないと分かるでしょ?
でそもそも(何を指して感情論って言ったのかは知らないけど)説明がつかないって言に対してゲームバランスという説明はできますよと反例を上げただけなの
最低限の論理だからそこで躓かれると困る
黙々とファームしてプラパユナイトでお掃除するだけだから楽でいい
堅実に、美味しいとこだけ
今練習場じゃなんともないけどオンライン潜るとクソラグいんだけど同じ人いる?アプデ後から試合中だけコントローラー効かなくて自由に動けないんだけど
こいつの強化通常急所でないの?