レックウザ戦ではサポートだと思った方がいい 初めにに視界だけとったあとは、後ろに下がって味方に攻撃受けてもらう 敵がユナイト吐いて味方が倒された後にユナイトで蘇生
レックウザ戦の最初は絶対前張りしちゃだめ。それやって抱え落ちするホウオウ多すぎる
そうか?カビもマンムーもカメも序盤から強いしCCも十分あるしラプヤドとホウオウはまあ硬くて前張り役としては十分やれる。むしろまともじゃないのリスとパチパレスくらいじゃね?ヌメ・・・ルゴン・・・?知らない子ですね
サポやらなきゃいけない時はこいつで初手カジャンすることだけを喜びとしている
まともなタンクこいつとブラッキーしかいないよね
あとbot戦消せ
ランクマはいくら言われても治さんのにクソゴミな味方をVCで批判したら即VCBANされるなんていい運営だね~ ホント
カジャンも悪くないけど硬さ活かして下レーンとかでダンベル積むかの選択でも良さそう ダンベル積んだときのゴドバ意外と火力出る
最近めちゃくちゃラグい…情報見る限り今ラグ試合多いらしいね 下真ん中のタブンネ狩ってたらラスヒ取った1秒後くらいに敵のスキルが草むらからタブンネいた場所に飛んできてて「これ相手もラグに苦しんでるな…」って思いながらやってる
あまりにも弱すぎる 味方を守るcc持ち合わせてない時点でレック戦全く役に立たない置物 ユナイト技が味方が死んでいるという条件でしかバリュー出せないのになぜか無駄にエナジー消費する これでエナジー消費するならブラッキーのユナイトとかヤドランのユナイトはエオスエナジー50消費するようにしてくれ
サイカだと力爪で火力に寄せた方が安定する 無念だとサステイン上げるのが安定する気がする 自分は気合の代わりにダンベルにしてる
ソロランでの体感100試合に1人 そのうち5割が操作ミスでONになった感じで、4割が暴言 適正な目的でVC使ってるのは4000人に1人くらい
VC自分は切ってるからわかんないんだけど、ソロランでしゃべってる人の割合ってどれくらい? 毎試合1人はいる感じ?それとも4〜5試合したら1人くらいはいる感じ? そしてその中で暴言吐くやつとかってどれくりいいんの?
最近スタート遅れる人多いのはラグのせいなんかな。今期そんな意見よく見かけるよね。 ちな自分の環境では別にラグくないけど。
自分に合ったビルド見つかるといいですね! でも3火力はおすすめしないです、アサシン止まり。気合や共鳴などの防具でスパーク放電ならファイターになります。キュワやハピナスとの相性もよく、継続戦闘できるので楽しい!
わかる
本当に思考能力のある人間が操作してるのかって言いたくなるようなのがマスター帯でも多すぎる Bot戦で勝率調整すること自体は反対だけど、強化Botみたいなのを登竜門として配置して4連勝くらいしないとマスター上がれなくできないものか
小学生でもカジュアルに遊べることは評価するけど住み分けさせてくれ
わかります スマーフやプリメが勝率高くなるのは当たり前過ぎてなあ
プラチナメダル持っててもゴールドメダル使う謎の拘りがある ミュウやプラチナしかないメダルは使うけど
草むらに逃げる 脱ボで裏周りしたあとウッドホーンで左に運ぶ
アプデ情報見ろ 上がってるぞ
つっても10戦程度しか使えてないんで どう使えば強いのか、コツがあるなら教えて欲しい
何回か聖剣アイヘ試してみた 割と簡単に10万とか出せたんで一瞬やれそう…に思えたけどやっぱダメだな
アイヘ後に聖剣押しても出だし遅すぎて使いにくすぎる、足遅くなるのは尚更意味分からん cc多めのファイターにはタイマンでも勝てない 集団戦はcc入らないことをお祈りしながら突撃する博打状態 ワイガなら逆にccで相手の動きを制限できるしcc受けても妨害無効なのにと何度も思った
強いと思ったのは少人数戦で、相手の意識が他に向いててガルドが自由に動ける状況ならシンプルにわざの回転率が生きる あとはローヘルスで相手が無理に追ってきた時にアイヘがct上がっててカウンターできたり そんくらいかな…
トリックルーム内では敵は鈍足・味方は高速 敵からルーム内にCC鈍足わざをかけたとしても、CC鈍足効果がかからない(ダメージは入る)(この効果は味方全員に及ぶ)
くらいにしてやっと使い物になる
イナドラ型で鈴持たせるの有りじゃない? 待ち時間長い分短縮の効果凄いと思ったけど
草むらに隠れて相手が近付いてきたらスキル当てる 学習タンクなら味方のアタッカーが合わせてくれる立ち位置も意識する
(ハッサム)火力・射程・スタンすべてがないスーパー雑魚キャラ せめて耐久か回復かクールタイム強化してくれ
普通に黒7緑6だな 立ち回りはADCみたいな感じ 前はずっと真面目に学習力お香脱ボでコットンしてたけどこっちのビルドにしても回復量そんなに変わらないしこっちのが勝てる
初心者です。タンクキャラよく使うのですが、 相手にマークスマン?がいるとすぐ削られてしまいます。 こういう時どういう動きすればいいかアドバイスください。
回復・射程・スタン(わたほうし)・機動力 全部持ってるスーパーキャラ
詳細にありがとうございます! 共鳴採用は意外でした 70%目指して頑張ります
プクリンも神秘ハピも編成選ぶのがね ワタが出し得すぎるともいう
その場合赤メダル?
ソロランなら学習力連打プラパでええぞ 味方弱くてもこいつで6〜8万与ダメかなり安定して出せるしメイジならタイマンでユナイト絡めばほとんど勝てる
ストライクのダブアタの吸い付き良くなった?夢食いで画面半分くらいの距離移動したゲンガーに吸い付いて攻撃出来たんだけど
ユナイト中のリザにユナイト返せばダメージ上がるってこと?強くね
ヤドが死んだとしたら ロットブラ>イワパマンムー>プク(ヤド)
だと思う
爪 保険 共鳴(or気合) 直し スパーク 放電 (これは固定)
ずっと気合いだったけどCTが重すぎて管理が大変。自分は共鳴の短ctだけ管理して入るタイミングうかがう。スパークは極力残す。メイジから意識的に張り付く。スパーク+でより積極的に。放電のシールド意識する。 ピカやゲンガー他CCに直しかなあ。プラパなくても10万超えること多々。8-9万は平均でます。こいつの蓄電ほんま強い。基本は上レーンでダンベル野郎を狙って。
Switchでたまにスタートの合図で10秒くらい遅れることあるけど回線のせい? 今までこんなことなかった 怖くて今期はまだカジュアルしかやってない
BOTのゲンガーが元から強かったけど鬼強くなってて草
あんまり知らないかもしれないけど、このくらいのグレーな非公式仕様はいくらでもあるんだよな
今回のパッチでもブレキがサイレントナーフされてるし、最近見つかったものだとワープ地震や脱ボ狙い撃ちなんてまさにグレーな仕様そのもの
アマユナなんかの比じゃないミライドンのイナドラも放置。一目でバグだとわかる、割とゲームを破壊するものなのに、当然のように運営はノータッチ
ドラフトの有無や誤爆ツイの問題を見ていれば、肝心の告知能力自体にも課題があるというのが見て取れる。もちろん改善が進んではいるけどね
つまりこのゲームは、「バグかもしれないからマナー違反」「これは影響が大きいからきっとバグ」そんな綺麗事ばかり言ってられるほど、綺麗に作られてはないんだよ
レックウザ戦ではサポートだと思った方がいい
初めにに視界だけとったあとは、後ろに下がって味方に攻撃受けてもらう
敵がユナイト吐いて味方が倒された後にユナイトで蘇生
レックウザ戦の最初は絶対前張りしちゃだめ。それやって抱え落ちするホウオウ多すぎる
そうか?カビもマンムーもカメも序盤から強いしCCも十分あるしラプヤドとホウオウはまあ硬くて前張り役としては十分やれる。むしろまともじゃないのリスとパチパレスくらいじゃね?ヌメ・・・ルゴン・・・?知らない子ですね
サポやらなきゃいけない時はこいつで初手カジャンすることだけを喜びとしている
まともなタンクこいつとブラッキーしかいないよね
あとbot戦消せ
ランクマはいくら言われても治さんのにクソゴミな味方をVCで批判したら即VCBANされるなんていい運営だね~ ホント
カジャンも悪くないけど硬さ活かして下レーンとかでダンベル積むかの選択でも良さそう
ダンベル積んだときのゴドバ意外と火力出る
最近めちゃくちゃラグい…情報見る限り今ラグ試合多いらしいね
下真ん中のタブンネ狩ってたらラスヒ取った1秒後くらいに敵のスキルが草むらからタブンネいた場所に飛んできてて「これ相手もラグに苦しんでるな…」って思いながらやってる
あまりにも弱すぎる
味方を守るcc持ち合わせてない時点でレック戦全く役に立たない置物
ユナイト技が味方が死んでいるという条件でしかバリュー出せないのになぜか無駄にエナジー消費する
これでエナジー消費するならブラッキーのユナイトとかヤドランのユナイトはエオスエナジー50消費するようにしてくれ
サイカだと力爪で火力に寄せた方が安定する
無念だとサステイン上げるのが安定する気がする
自分は気合の代わりにダンベルにしてる
ソロランでの体感100試合に1人
そのうち5割が操作ミスでONになった感じで、4割が暴言
適正な目的でVC使ってるのは4000人に1人くらい
VC自分は切ってるからわかんないんだけど、ソロランでしゃべってる人の割合ってどれくらい?
毎試合1人はいる感じ?それとも4〜5試合したら1人くらいはいる感じ?
そしてその中で暴言吐くやつとかってどれくりいいんの?
最近スタート遅れる人多いのはラグのせいなんかな。今期そんな意見よく見かけるよね。
ちな自分の環境では別にラグくないけど。
自分に合ったビルド見つかるといいですね!
でも3火力はおすすめしないです、アサシン止まり。気合や共鳴などの防具でスパーク放電ならファイターになります。キュワやハピナスとの相性もよく、継続戦闘できるので楽しい!
わかる
本当に思考能力のある人間が操作してるのかって言いたくなるようなのがマスター帯でも多すぎる
Bot戦で勝率調整すること自体は反対だけど、強化Botみたいなのを登竜門として配置して4連勝くらいしないとマスター上がれなくできないものか
小学生でもカジュアルに遊べることは評価するけど住み分けさせてくれ
わかります
スマーフやプリメが勝率高くなるのは当たり前過ぎてなあ
プラチナメダル持っててもゴールドメダル使う謎の拘りがある
ミュウやプラチナしかないメダルは使うけど
草むらに逃げる
脱ボで裏周りしたあとウッドホーンで左に運ぶ
アプデ情報見ろ
上がってるぞ
つっても10戦程度しか使えてないんで
どう使えば強いのか、コツがあるなら教えて欲しい
何回か聖剣アイヘ試してみた
割と簡単に10万とか出せたんで一瞬やれそう…に思えたけどやっぱダメだな
アイヘ後に聖剣押しても出だし遅すぎて使いにくすぎる、足遅くなるのは尚更意味分からん
cc多めのファイターにはタイマンでも勝てない
集団戦はcc入らないことをお祈りしながら突撃する博打状態
ワイガなら逆にccで相手の動きを制限できるしcc受けても妨害無効なのにと何度も思った
強いと思ったのは少人数戦で、相手の意識が他に向いててガルドが自由に動ける状況ならシンプルにわざの回転率が生きる
あとはローヘルスで相手が無理に追ってきた時にアイヘがct上がっててカウンターできたり
そんくらいかな…
トリックルーム内では敵は鈍足・味方は高速
敵からルーム内にCC鈍足わざをかけたとしても、CC鈍足効果がかからない(ダメージは入る)(この効果は味方全員に及ぶ)
くらいにしてやっと使い物になる
イナドラ型で鈴持たせるの有りじゃない?
待ち時間長い分短縮の効果凄いと思ったけど
草むらに隠れて相手が近付いてきたらスキル当てる
学習タンクなら味方のアタッカーが合わせてくれる立ち位置も意識する
(ハッサム)火力・射程・スタンすべてがないスーパー雑魚キャラ
せめて耐久か回復かクールタイム強化してくれ
普通に黒7緑6だな
立ち回りはADCみたいな感じ
前はずっと真面目に学習力お香脱ボでコットンしてたけどこっちのビルドにしても回復量そんなに変わらないしこっちのが勝てる
初心者です。タンクキャラよく使うのですが、
相手にマークスマン?がいるとすぐ削られてしまいます。
こういう時どういう動きすればいいかアドバイスください。
回復・射程・スタン(わたほうし)・機動力
全部持ってるスーパーキャラ
詳細にありがとうございます!
共鳴採用は意外でした
70%目指して頑張ります
プクリンも神秘ハピも編成選ぶのがね
ワタが出し得すぎるともいう
その場合赤メダル?
ソロランなら学習力連打プラパでええぞ
味方弱くてもこいつで6〜8万与ダメかなり安定して出せるしメイジならタイマンでユナイト絡めばほとんど勝てる
ストライクのダブアタの吸い付き良くなった?夢食いで画面半分くらいの距離移動したゲンガーに吸い付いて攻撃出来たんだけど
ユナイト中のリザにユナイト返せばダメージ上がるってこと?強くね
ヤドが死んだとしたら
ロットブラ>イワパマンムー>プク(ヤド)
だと思う
爪 保険 共鳴(or気合) 直し
スパーク 放電 (これは固定)
ずっと気合いだったけどCTが重すぎて管理が大変。自分は共鳴の短ctだけ管理して入るタイミングうかがう。スパークは極力残す。メイジから意識的に張り付く。スパーク+でより積極的に。放電のシールド意識する。
ピカやゲンガー他CCに直しかなあ。プラパなくても10万超えること多々。8-9万は平均でます。こいつの蓄電ほんま強い。基本は上レーンでダンベル野郎を狙って。
Switchでたまにスタートの合図で10秒くらい遅れることあるけど回線のせい?
今までこんなことなかった
怖くて今期はまだカジュアルしかやってない
BOTのゲンガーが元から強かったけど鬼強くなってて草
あんまり知らないかもしれないけど、このくらいのグレーな非公式仕様はいくらでもあるんだよな
今回のパッチでもブレキがサイレントナーフされてるし、最近見つかったものだとワープ地震や脱ボ狙い撃ちなんてまさにグレーな仕様そのもの
アマユナなんかの比じゃないミライドンのイナドラも放置。一目でバグだとわかる、割とゲームを破壊するものなのに、当然のように運営はノータッチ
ドラフトの有無や誤爆ツイの問題を見ていれば、肝心の告知能力自体にも課題があるというのが見て取れる。もちろん改善が進んではいるけどね
つまりこのゲームは、「バグかもしれないからマナー違反」「これは影響が大きいからきっとバグ」そんな綺麗事ばかり言ってられるほど、綺麗に作られてはないんだよ