もうマスターまでいってる人は置いといて学習意欲のある初心者のために書いておきます サポート枠としてくそ弱いです ワタシラガで通常攻撃連打したり序盤をしのいで回復に徹するハピナスの足元にも及ばない タンク枠としてもカビゴンのほうが圧倒的にバリューだせる サポタンというよりキルをとるムーブが必要でボイスチャットなしの野良でバリューはだせないと考えたほうがいい シンプルに弱い コダックに合わせられる人は初心者帯にはいないと言っていい
ブラッキー2071 ゾロアーク724 アブソル1899
内容こそ控えめですが、使用者への心象を悪くする発言が目立ちます 内容的に建設的な議論につながるものとは感じません 全て@以下のIDは同一、かつ以前にバシャーモ板の不適切発言の発端の件で管理版に挙げられている方ですね
上レーンに行く装置サポタンの技取得がレベル3の時は全部狩ってしまうべき
・フーパ ・バリヤード ・マンムー ・カメックス ・イワパレス このあたりは初期技を2つ持つメリットが大きい
ハピナスがいる時は3・4スルー安定 削り遅すぎるし技もレベル2で揃う
上に書かなかったキャラは割とどっちでも…
強いて言うなら敵ファイターがいる上レーン
マジフレ自体がかなり苦境に立たされてるから、今はレーン以前に選びにくい環境だと思う
結果がどうであれ、チーム全体の空気悪くなる(実際自分が何もやらかしてなくても、味方が注目ピン刺しあってると気分下がる)から、自分はいっそ注目ピン消していいと思ってる。○○を援護も消されたわけだし。 マップとか野生見て欲しいなら、クイチャの枠増やして「○○ルートに集合!」とか「野生を攻撃しよう」で事足りると思う。
今マジフレニンフ採用する時ってどこのレーンがいいんでしょうか?
残すパターン ①ダンベルを積む →一秒でも早く敵ゴールに向かいたい・あとで拾えるエナジーを残したいためにスキップ
②野生の削りが苦手 →9:45のヤジロンの取り合いに間に合わない・スキルを残すため3・4ホルビーをスキップ
倒すパターン ①とにかくレベル上げ →一秒でも早くレベルを上げて9:45の勝負を有利にしたい
②フカマル・モクロー →強化攻撃状態を維持して9:45に臨みたい
アイスハンマーは即時30%アップ(アプグレで60%アップ)くらい欲しいよなあ 撃ち落とすは溜め始めから最大射程にして欲しいそれだけ
むしろ勝率もりもり伸びてるしボタンデカハンマーとかがあるからフルパでなければ偉いと思うよ デカヌチャン一体見て徹底的に拒否してくれるなら他が刺さるし
初手でダンベル積むならスキップすることが多いです。
軽く触った感じ、妖精の風も単体だと高速移動の後半じゃないと火力がショボすぎるからスピーダー必須っぽいけど発生早いしCCあるしで使用感悪くない。スマホも弱い技では無いけど、高速移動が無くなって遅っ!?ってなる(殻やぶから岩石封じに切り替えたパレス現象)からスピーダー欲しくなる。 自前の速度バフで治しとか持てるのがマジシャ高速移動の良さなのかなと。だから特性のナーフとか環境にCC持ちが増えたりしたら余計にマジシャ高速移動+治し一択になるかもしれない。スマホ型の場合は動かし方大きく変わるのかもしれないし、ただの憶測と感想だけども。
注目ピン連打する人たまにいるけど、よくあれやりながらまともにプレイできるなって思う 手止まらない?
なんかこいつ今使用率えぐいよね
3耐久にはまってる 気合い共鳴+ゴツめビスケおたバリのどれか
初手の上ルートで2匹のヤジロンって倒すべきなんですか? 野良でやってたら倒す時と倒さない時があったので、、、
葉っぱジュナなら返り討ちできるよ
ソロランで1500ポイン勝率65% 葉っぱジュナの立ち回り聞きたい?
中央ゴミ。今ゾロアーク選ぶのセンス無し
どっちかというとレーンに学習ない時の打開策って感じする 刺されば別々に行動してる以上装置のバリューを超えうる
いや前者は勘違いだったすまん
CCの入れ方がとてもいいのに、注目ピン連打がうるさくて、結果心証が悪くなる人ほんともったいない
流石にデュオ+ソロとトリオ+ソロ当てるのはマッチング明確にミスじゃない? まあどうせ地雷デュオだから諦められるけどさ
カジャン行くのはええけど、相方が序盤くそよわポケモンの時はマジで行くだけで戦犯なの理解してくれな。
OPメタとしての眼が大流行してるけど、ドリオの時のように蓋開けたら全く勝率上がってないパターンだろうと思っていた。今回は僅かに普段よりも高く出てるな それでもソロランで使うのは弱い(直球)
レックウザ取られた後、ピン差し合いながら相手ゴールに行った中央と上キャリーがそのまま相手チーム薙ぎ倒して勝った試合あって爆笑したわ リザルト見たらひっそりと逆転ゴール決めた下レーンエスバがダメージほとんど出てなかったのもツボ
一時流行ったけどドードーでカジャンはお強い?
味方がブラ(自分)ハピゼラガルド馬 相手がブラキュワミラ馬カイリキー
みんなありがとう、今からそいつらで凸ってくるわ
運営のパッチノートより誠意感じるわ
とりあえず装置持ってダンベルビスケは流石によくわからん カジャンで5にはなっても結局7になれないしなった後もパワー足りなくて厳しいんじゃないかな? 特にワイガは13欲しいし
40945です。 ジュラルドンを岩鋼と勘違いしていました。 また、「サポート型でいないタイプが紛らわしい表記をしている」とのご指摘がありました。 お詫びして、投稿を一部修正しました。
LV上げる →目的の技を覚えなかったらLV1に戻す
の繰り返しでランダムもいじれなかったっけ
学習運用で普通のタンク枠は無理だけど カジャンでラスヒ取る前提とか、ひたすらゴール狙いでダンベルビスケ積むとか工夫の余地はあるんじゃないかと考えたことはある 今は普通にファイター運用で強いから遊ぶ必要もないが
傷薬持ててラスヒ狙えてブリンクある、カジャン適正はかなり高いと思うんだよな
まあ飛行単に関してはそもそもトルネロスしか存在しないからな…
ユナイト運営の場合は調整の下手さより、調整の方針がブレブレなのが良くないね。 明らかにテストプレイしてないレベルの弱キャラが出たと思ったら急に最強格にしたり、EXライセンス廃止するって言いながら露骨な優遇調整したり。 何がしたいのか分からなくて、ユーザーの不信感を買い続けてる。この点は他ゲームの運営より明確に劣る点かと。
フーパも割と強い部類 敵のオボンで回復できるし
あらそうなの、勘違いしてた それに反射しなくても連続ヒットするのね…
強化AAで粘着してくるのを拒否するために無理やりブリンク複数吐いたらリソース足りなくなるしパワースパイク自体はガルドが先だからそこでアマが6になるまでに7に近いとこまで行ければそこまで問題ないよって言葉通りの意味なんだけど急にどしたの… でも自分への返信だってことも分からないレベルはともかく言葉省きすぎたかもとは思うからご指摘ありがとうね
なんでこんな大嘘つくの 俺うまいアピールしてひたってんのか? その時のopなら同じのひたすら使っててもいいけどエキスパで沼るだろ それに編成気にせず同じロールにこだわったりもっと最悪な同じポケモンだけのやつはマスターにいけるわけないしいってはいけない くそ迷惑だろ
もうマスターまでいってる人は置いといて学習意欲のある初心者のために書いておきます
サポート枠としてくそ弱いです
ワタシラガで通常攻撃連打したり序盤をしのいで回復に徹するハピナスの足元にも及ばない
タンク枠としてもカビゴンのほうが圧倒的にバリューだせる
サポタンというよりキルをとるムーブが必要でボイスチャットなしの野良でバリューはだせないと考えたほうがいい
シンプルに弱い
コダックに合わせられる人は初心者帯にはいないと言っていい
ブラッキー2071
ゾロアーク724
アブソル1899
内容こそ控えめですが、使用者への心象を悪くする発言が目立ちます
内容的に建設的な議論につながるものとは感じません
全て@以下のIDは同一、かつ以前にバシャーモ板の不適切発言の発端の件で管理版に挙げられている方ですね
上レーンに行く装置サポタンの技取得がレベル3の時は全部狩ってしまうべき
・フーパ
・バリヤード
・マンムー
・カメックス
・イワパレス
このあたりは初期技を2つ持つメリットが大きい
ハピナスがいる時は3・4スルー安定
削り遅すぎるし技もレベル2で揃う
上に書かなかったキャラは割とどっちでも…
強いて言うなら敵ファイターがいる上レーン
マジフレ自体がかなり苦境に立たされてるから、今はレーン以前に選びにくい環境だと思う
結果がどうであれ、チーム全体の空気悪くなる(実際自分が何もやらかしてなくても、味方が注目ピン刺しあってると気分下がる)から、自分はいっそ注目ピン消していいと思ってる。○○を援護も消されたわけだし。
マップとか野生見て欲しいなら、クイチャの枠増やして「○○ルートに集合!」とか「野生を攻撃しよう」で事足りると思う。
今マジフレニンフ採用する時ってどこのレーンがいいんでしょうか?
残すパターン
①ダンベルを積む
→一秒でも早く敵ゴールに向かいたい・あとで拾えるエナジーを残したいためにスキップ
②野生の削りが苦手
→9:45のヤジロンの取り合いに間に合わない・スキルを残すため3・4ホルビーをスキップ
倒すパターン
①とにかくレベル上げ
→一秒でも早くレベルを上げて9:45の勝負を有利にしたい
②フカマル・モクロー
→強化攻撃状態を維持して9:45に臨みたい
アイスハンマーは即時30%アップ(アプグレで60%アップ)くらい欲しいよなあ
撃ち落とすは溜め始めから最大射程にして欲しいそれだけ
むしろ勝率もりもり伸びてるしボタンデカハンマーとかがあるからフルパでなければ偉いと思うよ
デカヌチャン一体見て徹底的に拒否してくれるなら他が刺さるし
初手でダンベル積むならスキップすることが多いです。
軽く触った感じ、妖精の風も単体だと高速移動の後半じゃないと火力がショボすぎるからスピーダー必須っぽいけど発生早いしCCあるしで使用感悪くない。スマホも弱い技では無いけど、高速移動が無くなって遅っ!?ってなる(殻やぶから岩石封じに切り替えたパレス現象)からスピーダー欲しくなる。
自前の速度バフで治しとか持てるのがマジシャ高速移動の良さなのかなと。だから特性のナーフとか環境にCC持ちが増えたりしたら余計にマジシャ高速移動+治し一択になるかもしれない。スマホ型の場合は動かし方大きく変わるのかもしれないし、ただの憶測と感想だけども。
注目ピン連打する人たまにいるけど、よくあれやりながらまともにプレイできるなって思う
手止まらない?
なんかこいつ今使用率えぐいよね
3耐久にはまってる
気合い共鳴+ゴツめビスケおたバリのどれか
初手の上ルートで2匹のヤジロンって倒すべきなんですか?
野良でやってたら倒す時と倒さない時があったので、、、
葉っぱジュナなら返り討ちできるよ
ソロランで1500ポイン勝率65% 葉っぱジュナの立ち回り聞きたい?
中央ゴミ。今ゾロアーク選ぶのセンス無し
どっちかというとレーンに学習ない時の打開策って感じする
刺されば別々に行動してる以上装置のバリューを超えうる
いや前者は勘違いだったすまん
CCの入れ方がとてもいいのに、注目ピン連打がうるさくて、結果心証が悪くなる人ほんともったいない
流石にデュオ+ソロとトリオ+ソロ当てるのはマッチング明確にミスじゃない?
まあどうせ地雷デュオだから諦められるけどさ
カジャン行くのはええけど、相方が序盤くそよわポケモンの時はマジで行くだけで戦犯なの理解してくれな。
OPメタとしての眼が大流行してるけど、ドリオの時のように蓋開けたら全く勝率上がってないパターンだろうと思っていた。今回は僅かに普段よりも高く出てるな
それでもソロランで使うのは弱い(直球)
レックウザ取られた後、ピン差し合いながら相手ゴールに行った中央と上キャリーがそのまま相手チーム薙ぎ倒して勝った試合あって爆笑したわ
リザルト見たらひっそりと逆転ゴール決めた下レーンエスバがダメージほとんど出てなかったのもツボ
一時流行ったけどドードーでカジャンはお強い?
味方がブラ(自分)ハピゼラガルド馬
相手がブラキュワミラ馬カイリキー
みんなありがとう、今からそいつらで凸ってくるわ
運営のパッチノートより誠意感じるわ
とりあえず装置持ってダンベルビスケは流石によくわからん
カジャンで5にはなっても結局7になれないしなった後もパワー足りなくて厳しいんじゃないかな?
特にワイガは13欲しいし
40945です。
ジュラルドンを岩鋼と勘違いしていました。
また、「サポート型でいないタイプが紛らわしい表記をしている」とのご指摘がありました。
お詫びして、投稿を一部修正しました。
LV上げる
→目的の技を覚えなかったらLV1に戻す
の繰り返しでランダムもいじれなかったっけ
学習運用で普通のタンク枠は無理だけど
カジャンでラスヒ取る前提とか、ひたすらゴール狙いでダンベルビスケ積むとか工夫の余地はあるんじゃないかと考えたことはある
今は普通にファイター運用で強いから遊ぶ必要もないが
傷薬持ててラスヒ狙えてブリンクある、カジャン適正はかなり高いと思うんだよな
まあ飛行単に関してはそもそもトルネロスしか存在しないからな…
ユナイト運営の場合は調整の下手さより、調整の方針がブレブレなのが良くないね。
明らかにテストプレイしてないレベルの弱キャラが出たと思ったら急に最強格にしたり、EXライセンス廃止するって言いながら露骨な優遇調整したり。
何がしたいのか分からなくて、ユーザーの不信感を買い続けてる。この点は他ゲームの運営より明確に劣る点かと。
フーパも割と強い部類
敵のオボンで回復できるし
あらそうなの、勘違いしてた
それに反射しなくても連続ヒットするのね…
強化AAで粘着してくるのを拒否するために無理やりブリンク複数吐いたらリソース足りなくなるしパワースパイク自体はガルドが先だからそこでアマが6になるまでに7に近いとこまで行ければそこまで問題ないよって言葉通りの意味なんだけど急にどしたの…
でも自分への返信だってことも分からないレベルはともかく言葉省きすぎたかもとは思うからご指摘ありがとうね
なんでこんな大嘘つくの
俺うまいアピールしてひたってんのか?
その時のopなら同じのひたすら使っててもいいけどエキスパで沼るだろ
それに編成気にせず同じロールにこだわったりもっと最悪な同じポケモンだけのやつはマスターにいけるわけないしいってはいけない
くそ迷惑だろ