ゲンガーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー
特性があって無いようなものだからなぁ いっそのろわれボディ(使われた技を一定時間封印)とふゆう(じめん限定ではあるが技無効化)の間をとって初撃無効つけない?CT60くらいで
ピカチュウとかサーナイトの特性はメイジである関係で(前に出て攻撃を受ける=死)もっと役に立たなそうな特性だが使い手がまともならメイジやれるし、ユナイトのCTとか舌で舐めるを野生ポケモンに対して使用したなら(相手ポケモンは時間かかるとか)一瞬で自分の方へ寄せてLHは苦手でも相手に取らせない対応できるとかしてレーンでまともに戦えるとか他にも強化できるポイントはあるかな
とりあえずおにびは弾速と射程を上げるべき 見てから歩いて回避余裕でしたはさすがに弱すぎ
十分広いし強い お前みたいな下手くそ連中のせいで強化されて極一部のポケでしか倒せない強ポケになったから喜んでおけ ほとんどのポケを即死させられる能力もってこれ以上望むとかどれだけ傲慢なんだよ そのうえ一瞬でも無敵化がある 弱体化されてまともに戦えないポケたちにまず頭下げてこい こっちは技避けても硬すぎて倒しきれずCT回復して反撃してやられる こっちはずっと腹立って仕方ない どれだけ頑張ってもほぼ勝ち目ないからな 集団戦でも仲間が次から次へと一瞬で消えていく タンクでも関係ない 強いとコメントすれば必ず叩かれるし 理不尽で最も不快
ハッサムやマッシブーンが元々強い(初期の頃の性能は厳しい評価が妥当)とか狂気の発言してて叩かれそうな君は攻撃一辺倒でゲンガーに進撃を積ませるのを許してるとかなんでもなおし持ちがパーティにいないとか素直に敗因を考えた方がいい
ミュウツーXY使用禁止でゲンガー中央宣言できるユナメイト環境でも使用率2%勝率47%なんだよな 初心者狩りにしか使えない弱キャラっていう証拠としてこれ以上のものは無い
ユナメイトに関してはotp地雷で知られるイシュ何とかさんの貢献が大きいんじゃないかな…
ユナメイトってドラフトピックだから、強いパーティー構成がある程度決まってて、中央は集団戦が強いキャリー枠(連撃ウーラ、ゾロなど)で決まりで、アサシンはレーンいけるリーフィアとかでないと厳しいそうな。そこを無理矢理ゲンガーにしたらそれはなかなか勝てなそう。ブラインドピックのソロランとは分けて考えるべきじゃないかな。
強いと思う人は使えば良いし 弱いと思う人はカモればええねん
使用率くっそ低くてランクマで見ること無いっていうのとAPIで勝率が低いっていうのが客観的評価であり 使用率が低いキャラを強化するのは割と普通のことだとも思うけどね
最近始めたから知らなかったけどこいつ約一年なんも触れられてなかったのか・・・
野生を倒してもCD回復できない夢喰いくん元気してる?
今の環境でこいつ使うんだったらじゃれかげミミッキュでいい なにもかも上位互換
厳密に言うなら夢食いシャドボの方がそれだよね。 祟り目の方はまだ差別化できてるからギリ上位互換というわけではない。
技とか明らかに言ってること弱いけど使ったり使われたりするとそこまで弱くないんだよな 実はユナイトがぶっ壊れ説ある
ステルス+技の高いバースト性能+攻撃時の無敵と持っている要素自体は普通に高いのよね。 射程難(と積めてない時の火力難?)でユナイト技無い時が難しいのと、キュワワーつけて暴れ続けるような行動ができないのと、馬鹿げた火力と耐久で近接も後衛も皆殺しにしてくるバランス連中相手が重すぎるのが難点
ゆめくいがかげうちの下位互換過ぎ 2段目の射程制限まであるし インフレを止めろ試合を止めろ
ここ最近見た味方ゲンガー全員たたりめシャドボなんだが何があった
シャドボのDPSは結構イカレだから集団戦の削り段階ではメイジして押し切れそうな時にゆめくいで殺しにいくのも悪くない
たまに敵にいるけど、ペラいけどターゲットにされるとメイジだろうがファイターだろうがタンクだろうが1発で7-8割持ってかれるの本当にやばいわこいつ
たまーに見かける金リボンゲンガー様 ザシピクYに始終押されてたけどレックウザ戦で一気に殲滅してくれた あんな活躍見せられたら惚れるに決まってる…
状況にハマれば恐ろしいほどに強い。 反面、非常に打たれ弱くちょっとでも立ち回りを誤ると瞬殺される、まさにピーキー。
ゲンガーの特性がヤミラミと同じになったら楽しそう。ステルスからの即死ダメージ
鬼火の火傷で祟り目CT解消ができなくなってる。 ゲンガーには何も調整ないのに何で? 弱いものいじめが過ぎる。
ホントだったらつらすぎw 5,6レベなにするんw
試してみたけど鬼火当ててすぐ祟り目するとダメっぽい ちょっと時間空ければCT解消する
特に悪いことしたわけでもないのに一番の主力技を封じられたゲンガーに悲しき現在 ちょっと同情する
現環境で最弱レベルかもしれん
実際勝率最下位だし ザシアンがキツすぎるんだよな
ミライドンの特性で寝ないせいだろ 妨害耐性だし
練習場で試したがエレキフィールド下でもゆめくい派生するじゃん シャドボから当てれば殺れるか...?
ずっと空気だなコイツ
ミミッキュがインチキ射程で似たような挙動できるのにこいつを使うメリットとは
ウルトは強いと思うぞ このウルトがCT短くなったら結構化けそうだなと思う
特性いじってくれないかなぁ 移動速度10%だけなのかなしい
5になればとりあえず完成するし、舌舐めのCCと引き寄せも結構強いし他のレーン弱者ほど弱くもなくないか?
だとしてもどこのレーン行くのって話になる 上でも下でもこいつより固くてラスヒもあるキャラがいくらでもいるし、育たないと弱いキャラをわざわざレーンに置くメリットは薄いと思うよ 現状中央もガンク弱いから微妙な気がするけど…
最下層と比べたらマシってだけじゃ上位層から見たらどっちも餌な事には変わらんのだ…
スピードだから仕方ないけどファイター程の耐久があるわけでもなく、しかも他のアサシンと違って進化する迄はムーブ技ないのがキツい 初手で進撃積みに行ったら大概死ぬし、中立の取り合いでも逃げ遅れる可能性がある ラスヒは弱くはないけど強くもないし、レーン採用に耐え得る性能ではないと思う
上で出したらザシアンとかマッシにボコられかねんし かと言って下に行けばミライドンとかに野生管理されるし 出すにしても中央しかないよね 活躍できるかは別として
雑魚狩り性能クソ高い上にオブジェクト性能ある(祟り目型) 同じ実力だと厳しいけどユナイトのマッチングはレート高いやつがレート低いやつ介護する羽目になる仕様 相手のほうが全体的に勝率高くなることはあるけど基本的に敵に2~3人は雑魚がいる そいつら起点にしてレベル上げて他の敵もボコボコに出来るしレート上げても相手の実力がそこまで上がらない=よっぽどの格差マッチングしない限り雑魚狩りまくれる 正直こいつの勝率低いの謎 俺も中央アサシンとして毎シーズンお世話になってる ただ夢食いは存在価値が本当にわからん 使ってる人いるの?
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特性があって無いようなものだからなぁ
いっそのろわれボディ(使われた技を一定時間封印)とふゆう(じめん限定ではあるが技無効化)の間をとって初撃無効つけない?CT60くらいで
ピカチュウとかサーナイトの特性はメイジである関係で(前に出て攻撃を受ける=死)もっと役に立たなそうな特性だが使い手がまともならメイジやれるし、ユナイトのCTとか舌で舐めるを野生ポケモンに対して使用したなら(相手ポケモンは時間かかるとか)一瞬で自分の方へ寄せてLHは苦手でも相手に取らせない対応できるとかしてレーンでまともに戦えるとか他にも強化できるポイントはあるかな
とりあえずおにびは弾速と射程を上げるべき
見てから歩いて回避余裕でしたはさすがに弱すぎ
十分広いし強い
お前みたいな下手くそ連中のせいで強化されて極一部のポケでしか倒せない強ポケになったから喜んでおけ
ほとんどのポケを即死させられる能力もってこれ以上望むとかどれだけ傲慢なんだよ
そのうえ一瞬でも無敵化がある
弱体化されてまともに戦えないポケたちにまず頭下げてこい
こっちは技避けても硬すぎて倒しきれずCT回復して反撃してやられる
こっちはずっと腹立って仕方ない
どれだけ頑張ってもほぼ勝ち目ないからな
集団戦でも仲間が次から次へと一瞬で消えていく
タンクでも関係ない
強いとコメントすれば必ず叩かれるし
理不尽で最も不快
ハッサムやマッシブーンが元々強い(初期の頃の性能は厳しい評価が妥当)とか狂気の発言してて叩かれそうな君は攻撃一辺倒でゲンガーに進撃を積ませるのを許してるとかなんでもなおし持ちがパーティにいないとか素直に敗因を考えた方がいい
ミュウツーXY使用禁止でゲンガー中央宣言できるユナメイト環境でも使用率2%勝率47%なんだよな
初心者狩りにしか使えない弱キャラっていう証拠としてこれ以上のものは無い
ユナメイトに関してはotp地雷で知られるイシュ何とかさんの貢献が大きいんじゃないかな…
ユナメイトってドラフトピックだから、強いパーティー構成がある程度決まってて、中央は集団戦が強いキャリー枠(連撃ウーラ、ゾロなど)で決まりで、アサシンはレーンいけるリーフィアとかでないと厳しいそうな。そこを無理矢理ゲンガーにしたらそれはなかなか勝てなそう。ブラインドピックのソロランとは分けて考えるべきじゃないかな。
強いと思う人は使えば良いし
弱いと思う人はカモればええねん
使用率くっそ低くてランクマで見ること無いっていうのとAPIで勝率が低いっていうのが客観的評価であり
使用率が低いキャラを強化するのは割と普通のことだとも思うけどね
最近始めたから知らなかったけどこいつ約一年なんも触れられてなかったのか・・・
野生を倒してもCD回復できない夢喰いくん元気してる?
今の環境でこいつ使うんだったらじゃれかげミミッキュでいい
なにもかも上位互換
厳密に言うなら夢食いシャドボの方がそれだよね。
祟り目の方はまだ差別化できてるからギリ上位互換というわけではない。
技とか明らかに言ってること弱いけど使ったり使われたりするとそこまで弱くないんだよな 実はユナイトがぶっ壊れ説ある
ステルス+技の高いバースト性能+攻撃時の無敵と持っている要素自体は普通に高いのよね。
射程難(と積めてない時の火力難?)でユナイト技無い時が難しいのと、キュワワーつけて暴れ続けるような行動ができないのと、馬鹿げた火力と耐久で近接も後衛も皆殺しにしてくるバランス連中相手が重すぎるのが難点
ゆめくいがかげうちの下位互換過ぎ
2段目の射程制限まであるし
インフレを止めろ試合を止めろ
ここ最近見た味方ゲンガー全員たたりめシャドボなんだが何があった
シャドボのDPSは結構イカレだから集団戦の削り段階ではメイジして押し切れそうな時にゆめくいで殺しにいくのも悪くない
たまに敵にいるけど、ペラいけどターゲットにされるとメイジだろうがファイターだろうがタンクだろうが1発で7-8割持ってかれるの本当にやばいわこいつ
たまーに見かける金リボンゲンガー様
ザシピクYに始終押されてたけどレックウザ戦で一気に殲滅してくれた
あんな活躍見せられたら惚れるに決まってる…
状況にハマれば恐ろしいほどに強い。
反面、非常に打たれ弱くちょっとでも立ち回りを誤ると瞬殺される、まさにピーキー。
ゲンガーの特性がヤミラミと同じになったら楽しそう。ステルスからの即死ダメージ
鬼火の火傷で祟り目CT解消ができなくなってる。
ゲンガーには何も調整ないのに何で?
弱いものいじめが過ぎる。
ホントだったらつらすぎw
5,6レベなにするんw
試してみたけど鬼火当ててすぐ祟り目するとダメっぽい
ちょっと時間空ければCT解消する
特に悪いことしたわけでもないのに一番の主力技を封じられたゲンガーに悲しき現在
ちょっと同情する
現環境で最弱レベルかもしれん
実際勝率最下位だし
ザシアンがキツすぎるんだよな
ミライドンの特性で寝ないせいだろ
妨害耐性だし
練習場で試したがエレキフィールド下でもゆめくい派生するじゃん
シャドボから当てれば殺れるか...?
ずっと空気だなコイツ
ミミッキュがインチキ射程で似たような挙動できるのにこいつを使うメリットとは
ウルトは強いと思うぞ
このウルトがCT短くなったら結構化けそうだなと思う
特性いじってくれないかなぁ
移動速度10%だけなのかなしい
5になればとりあえず完成するし、舌舐めのCCと引き寄せも結構強いし他のレーン弱者ほど弱くもなくないか?
だとしてもどこのレーン行くのって話になる
上でも下でもこいつより固くてラスヒもあるキャラがいくらでもいるし、育たないと弱いキャラをわざわざレーンに置くメリットは薄いと思うよ
現状中央もガンク弱いから微妙な気がするけど…
最下層と比べたらマシってだけじゃ上位層から見たらどっちも餌な事には変わらんのだ…
スピードだから仕方ないけどファイター程の耐久があるわけでもなく、しかも他のアサシンと違って進化する迄はムーブ技ないのがキツい
初手で進撃積みに行ったら大概死ぬし、中立の取り合いでも逃げ遅れる可能性がある ラスヒは弱くはないけど強くもないし、レーン採用に耐え得る性能ではないと思う
上で出したらザシアンとかマッシにボコられかねんし かと言って下に行けばミライドンとかに野生管理されるし
出すにしても中央しかないよね 活躍できるかは別として
雑魚狩り性能クソ高い上にオブジェクト性能ある(祟り目型)
同じ実力だと厳しいけどユナイトのマッチングはレート高いやつがレート低いやつ介護する羽目になる仕様
相手のほうが全体的に勝率高くなることはあるけど基本的に敵に2~3人は雑魚がいる
そいつら起点にしてレベル上げて他の敵もボコボコに出来るしレート上げても相手の実力がそこまで上がらない=よっぽどの格差マッチングしない限り雑魚狩りまくれる
正直こいつの勝率低いの謎 俺も中央アサシンとして毎シーズンお世話になってる
ただ夢食いは存在価値が本当にわからん 使ってる人いるの?