素直に貯まる速度戻してもいいけど、それより「使用中、通常攻撃が範囲攻撃になる」みたいなバフしてほしい とにかくファームが遅すぎてストレスなのとあのテレポ捨ててまで自己再選びたくなる要素が無いと死に技になりそう
どうせなら影1段目のあとの強化aaも使おうよ
野良の地雷にはいたけど上位勢にも採用されてたから驚いたって話よ キャリブラならイカサマバクア以外無いと思ってたから競技勢目線の解説聞いてみたい
気合のハチマキとか特性等での回復にも効果があるしゴールダイブ時に活躍するので、ヒーラーの有無だけで判断するのはもったいない
ユナイト技とダクホとわるだくみのCT延長して与ダメージ減したらちょうどいいよ
学習なしちかハチクロマナブラッキーはずっといたでしょ
ユナイト上がってない時間はずっとファームするから、ちかハチ・アンプは必須だと思っていたが
理論上の最大火力コンボって 影打ち→少し待つ→影打(再使用)→強化AA→シャドクロ→強化AA→ユナイト技→強化AA→シャドクロ→強化AA→影打ち→強化AA→シャドクロ→強化AA→影打ち(再使用)→強化AA→シャドクロ→強化AA ですか?
とうとう上位勢が学習無し連打スカーフ黒眼バクアキャリーブラッキー使い始めてて草 こいつ捨てるところ無いアンコウかよ
わかる オレンジタグ出てきたからバトパスホロウェアは控えめに作る方針に変えたんじゃないかと疑ってる インテとかに比べたらモーションから何から全て質素で悲しい
物騒だぁ…
でも賛同する
ユナイト幽閉中だけ今の強さで通常時はステ数値やスタック関係全体的にナーフすればちょうど良い強さに収まりそう まぁ年末のバランス調整までは野放しか
ゴール下攻める時にも効果的だから他に合う持ち物無いキャラは持ってた方がいいよ 例えばエーフィとか吹雪アロキュウみたいなレシオ低いやつ
とびげりにお仕置き入ったら一気にきつくなりそうだけど、それでも高速移動が弱いわけじゃないから普通に戦えそうな気はする
敵に回復キャラいない時ってのろい持たずに他の持った方が良い?
ゴールの上で相手2体屠って落ちたポイントを一点ずつ入れたら10秒でユナイト戻って草 ユナイトで敵倒す→点入れる→戻ってきた敵を倒す以下ループ
野良でダンベルなし筋肉来たら怪しんでたけどそんなこともないのか
カイリキーエアプだけど ダンベル必須だと思ってた 地獄クロチョってダンベル要らないの? AA重視の技っていうのは知ってたけど ダンベル積んでもそんな変わんないんだ?
まともなダークライならそもそも聖剣なんか当たってくれないでしょ
なるほど。ブレードフォルムの素の攻撃とバトルスイッチによる攻撃加算後の攻撃との間に差が生じているのですね。知識提供ありがとうございます。
それにしてもややこしい仕様だな...シールドフォルム時の攻撃を上げるとかバトルスイッチの攻撃加算を増やすとかじゃダメだったのか?
ウッウにスプーン、鈴、アンプは弱いですかね?
ファーム中に強化スタック使わない選択肢が欲しい 現状相方の理解がない限りチルタリス戦に3·4スタック持ち込むの無理だし
本体ボロボロなんだし自己再生のナーフ解除しちゃダメ?
でもこれくらいしないとニダンギル時代の弱さがどうにもならなくない? 4→6進化という禁断のカードを切れるなら別だけど
タネ型は本当に厳しいねぇ。 サブでマンムーとアロキュウ使ってたけど、吹雪でタネを出せずに窒息してる。昔はアロキュウなんてカモだったのに。
ほしがるで火力増し増しにしてゲップでメイジに嫌がらせするのがいいのかなぁ。
きっちり狩ってくれるアサシン居たらいいけど残念ながらソロだとやってくれない人多い。みんなあなたみたいなアサシンならどれだけありがたいことか。
慣れればまだ舞えると思うんだ
半分くらい削れた赤の後ろにボタンで現れて颯爽と轢き殺してくの楽しすぎる
サステイン無いのと、アサシンらしい低耐久なのが気になって気合持たせてみたけど、かなり具合いいかも。
「パッシブor気合残ってるからまだ戦える」みたいな感じでプレイできるから、すんごい立ち回りやすい(もちろん火力は下がるけどね)
変えすぎやろ ヒトツキで簡単に4スタック持てるとか強すぎ
ダークライはCCのタイミングわかりやすい分神秘は活かしやすいな
気持ちはわかるけどソロランに求めすぎ
リクエストしてんのに味方がゾロアークBANしない試合はゴミ確定だからパチパレス安定
どうでもいいけどバトルパスのホロウェアが紫にしては地味に見えてしまう。 まあライセンス配ってくれたし買うんだけどね、可愛いし...
ランクマッチでジュナイパーにめがね持たせるのはマスター帯でもあるのがこわい
そのためのドレキ...なんだけど仕様がね 味方がいても自分も回復+命中時即時回復(ハート到着を待たない)+回復量増量してやっと現実的なレベルになるという
なんでコイツ実装したのかわからん ランクマ全然みかけんわ
ファイターはレベル有利が大事なのにLv7まで弱い花舞バナ使う理由がないんよな
ピクシーの弱いとこはユナイトやCCチェインでワンコンされやすいことだと思う シラガやハピはユナイトで逃げられるけど、ピクシーは1捕まるとバースト回復もないし立て直しが効かない サポの自衛力がないのは致命的 アサシン使ってるとまず初めに倒したくなる
白ダメージだと呪い発動しないの、つくづく惜しいと思う
素直に貯まる速度戻してもいいけど、それより「使用中、通常攻撃が範囲攻撃になる」みたいなバフしてほしい
とにかくファームが遅すぎてストレスなのとあのテレポ捨ててまで自己再選びたくなる要素が無いと死に技になりそう
どうせなら影1段目のあとの強化aaも使おうよ
野良の地雷にはいたけど上位勢にも採用されてたから驚いたって話よ
キャリブラならイカサマバクア以外無いと思ってたから競技勢目線の解説聞いてみたい
気合のハチマキとか特性等での回復にも効果があるしゴールダイブ時に活躍するので、ヒーラーの有無だけで判断するのはもったいない
ユナイト技とダクホとわるだくみのCT延長して与ダメージ減したらちょうどいいよ
学習なしちかハチクロマナブラッキーはずっといたでしょ
ユナイト上がってない時間はずっとファームするから、ちかハチ・アンプは必須だと思っていたが
理論上の最大火力コンボって
影打ち→少し待つ→影打(再使用)→強化AA→シャドクロ→強化AA→ユナイト技→強化AA→シャドクロ→強化AA→影打ち→強化AA→シャドクロ→強化AA→影打ち(再使用)→強化AA→シャドクロ→強化AA
ですか?
とうとう上位勢が学習無し連打スカーフ黒眼バクアキャリーブラッキー使い始めてて草
こいつ捨てるところ無いアンコウかよ
わかる
オレンジタグ出てきたからバトパスホロウェアは控えめに作る方針に変えたんじゃないかと疑ってる
インテとかに比べたらモーションから何から全て質素で悲しい
物騒だぁ…
でも賛同する
ユナイト幽閉中だけ今の強さで通常時はステ数値やスタック関係全体的にナーフすればちょうど良い強さに収まりそう
まぁ年末のバランス調整までは野放しか
ゴール下攻める時にも効果的だから他に合う持ち物無いキャラは持ってた方がいいよ
例えばエーフィとか吹雪アロキュウみたいなレシオ低いやつ
とびげりにお仕置き入ったら一気にきつくなりそうだけど、それでも高速移動が弱いわけじゃないから普通に戦えそうな気はする
敵に回復キャラいない時ってのろい持たずに他の持った方が良い?
ゴールの上で相手2体屠って落ちたポイントを一点ずつ入れたら10秒でユナイト戻って草
ユナイトで敵倒す→点入れる→戻ってきた敵を倒す以下ループ
野良でダンベルなし筋肉来たら怪しんでたけどそんなこともないのか
カイリキーエアプだけど
ダンベル必須だと思ってた
地獄クロチョってダンベル要らないの?
AA重視の技っていうのは知ってたけど
ダンベル積んでもそんな変わんないんだ?
まともなダークライならそもそも聖剣なんか当たってくれないでしょ
なるほど。ブレードフォルムの素の攻撃とバトルスイッチによる攻撃加算後の攻撃との間に差が生じているのですね。知識提供ありがとうございます。
それにしてもややこしい仕様だな...シールドフォルム時の攻撃を上げるとかバトルスイッチの攻撃加算を増やすとかじゃダメだったのか?
ウッウにスプーン、鈴、アンプは弱いですかね?
ファーム中に強化スタック使わない選択肢が欲しい
現状相方の理解がない限りチルタリス戦に3·4スタック持ち込むの無理だし
本体ボロボロなんだし自己再生のナーフ解除しちゃダメ?
でもこれくらいしないとニダンギル時代の弱さがどうにもならなくない?
4→6進化という禁断のカードを切れるなら別だけど
タネ型は本当に厳しいねぇ。
サブでマンムーとアロキュウ使ってたけど、吹雪でタネを出せずに窒息してる。昔はアロキュウなんてカモだったのに。
ほしがるで火力増し増しにしてゲップでメイジに嫌がらせするのがいいのかなぁ。
きっちり狩ってくれるアサシン居たらいいけど残念ながらソロだとやってくれない人多い。みんなあなたみたいなアサシンならどれだけありがたいことか。
慣れればまだ舞えると思うんだ
半分くらい削れた赤の後ろにボタンで現れて颯爽と轢き殺してくの楽しすぎる
サステイン無いのと、アサシンらしい低耐久なのが気になって気合持たせてみたけど、かなり具合いいかも。
「パッシブor気合残ってるからまだ戦える」みたいな感じでプレイできるから、すんごい立ち回りやすい(もちろん火力は下がるけどね)
変えすぎやろ
ヒトツキで簡単に4スタック持てるとか強すぎ
ダークライはCCのタイミングわかりやすい分神秘は活かしやすいな
気持ちはわかるけどソロランに求めすぎ
リクエストしてんのに味方がゾロアークBANしない試合はゴミ確定だからパチパレス安定
どうでもいいけどバトルパスのホロウェアが紫にしては地味に見えてしまう。
まあライセンス配ってくれたし買うんだけどね、可愛いし...
ランクマッチでジュナイパーにめがね持たせるのはマスター帯でもあるのがこわい
そのためのドレキ...なんだけど仕様がね
味方がいても自分も回復+命中時即時回復(ハート到着を待たない)+回復量増量してやっと現実的なレベルになるという
なんでコイツ実装したのかわからん
ランクマ全然みかけんわ
ファイターはレベル有利が大事なのにLv7まで弱い花舞バナ使う理由がないんよな
ピクシーの弱いとこはユナイトやCCチェインでワンコンされやすいことだと思う
シラガやハピはユナイトで逃げられるけど、ピクシーは1捕まるとバースト回復もないし立て直しが効かない
サポの自衛力がないのは致命的
アサシン使ってるとまず初めに倒したくなる
白ダメージだと呪い発動しないの、つくづく惜しいと思う