○○即利敵とか○○やめてとかそういう系で上手いやつ見たことない
ガルドやマフォは選ばないけどなぜかバンキはピックするんだよね
君が下ガンク行ったせいで育たなかったとか人数有利を作ろうとしなかったとか色々想像に容易いけど とりあえずそういう分別のない発言を愚痴掲示板どころか「あえて目につく場所」を選んで垂れ流してる時点で程度が知れるので弁えた方がいいと思うよ
少なくても劣勢においてパチは正義 というか残り時間的にレックウザ削らないと どの道負け濃厚な状態でも仕掛けない人が多いのがなぁ
ランクマやる気が起きないから少しだけやってスタダで遊んでるけど面白い名前が多いな。
味方が悪い、自分は強い系の名前してるけど君が一番酷かったよ。 ピン刺しは悪い文化といった感じで、それは一部同意するが刺されても仕方がない動きだったよ。 利敵に対して物申すみたいなのもいたが、一番に利敵に走ってるのは笑いを取ってるのか?
他にも見かけたがあまり印象には残ってない。役に立たないのは同じだった。 ネタ系とか厨二系はあまり見かけないが上手い人が多い印象。 VT等は警戒対象、実名系は下に振れ幅大きめ。 個人的に感じただけだし、普通の名前のほうが多いからピック時の参考程度にしてるが。
味方で一番困るのは、ぱぱまま系。ソロはいいけどデュオトリオは来ないでお願い。
パチンコに文句言ってんのはパチンコでレック取られて勝ち試合に負けた腹いせだろ大体 そんなんパチンコ通す方が悪い
単純な耐久は意外と低い 強化の回復と馬鹿力のシールドと吸血の回復で誤魔化してるだけで
>> 34443 >> 34444 それは分かるけど現システムに文句言う人が多すぎて意味分からなくなってる
タンクはキャリーの次ぐらいに重要だぞ…一人でお散歩してたり突撃して死んだりしてるとマジでキツイ 弱いやつが使ってもマシなのはメイジ ファイターとアサシンは与ダメ4桁で経験値無限献上しだすし
まあ味方を信用せずに自我ピしてる人が言える立場ではないよね ちゃんとした学習タンク選んでる時に出されるとモヤッとするけど別に弱いキャラでもないから許容範囲
敵に来た時思ったんだけどなんか柔らかくね
削り早くなったけど告知何もないってことはあれだろ? これで勝率上がったらバグだったってことにしてまた削りの仕様もとに戻して、 勝率上がらなかったら上がらなかったで何も言わずにこのままにして、 勝率調整したいときに理由としてこじつけて取り上げるんだろ?
ソロってパチンコしても真面目にやっても自分のPSが勝敗に直結してる感薄くて面白くないんだよな
相手全滅したけど残ってるメンツと敵の復活時間的にラッシュしちゃ駄目だなって判断ついたとして、味方にはそれが伝わらないんだもの レックウザ殴り始める前にラスヒの瞬間の彼我戦力想像できるプレイヤーなんて体感2割もいない
何もされてないのに勝率爆増おめ
相手が近接戦する氣0だとシザクロが刺さんなくなるからステロでダメージ増やす そういう構成はムーブ技も少ないんで割とダメージ出る 後はオブジェも削りやすくなるのもメリットなんでその辺を加味して使う どんな相手にもシザクロ刺さるじゃん?って思ってるなら使う必要はハッキリ言ってない
おら!3秒毎に炎の渦くらえ! ってなるやつ
神秘自体は安いプクユナイトだから弱くはないけど、神秘取った場合のもう一つの技がどっち取っても微妙になるのが痛いとは思う
ヒーラーは別に構わんのだが、ラッキーとピッピは序盤まじで弱いので 早く進化しろとは思う。
あとサポートの割に何してんのか分からないサポートにイライラすることならある。 ゆえにサポートがいるからと言って安心はできないって感じかな。
タンクは誰が使っても意味はある。
>> 34441 エネコステロパレスってあくまで「オブジェクト削りが物凄く速いキャラ」であって別に「試合前の時点で味方が信用できませんco」になる事は無いぞ 結果がどうであれ「味方のオブジェクト性能が心配なのでエネコパレスを使っている」だけで、有利なら敵の動向見ながら"ラッシュ"するし不利でも味方が敵のヘイト買ってレックから気を逸らそうとしているので"ラッシュする"っていう判断だから試合始まる前からパチンコ狙うなんて事はない 実際敵中央のバフ食ったり敵をイライラさせて気を散らせたりオブジェクト触ってヘイト受けたりして少しでも味方の有利になるように動いているし。 エネコパレス即ピは知らぬ
無能な指示厨うるさすぎる お前が連打するせいでマップ見えないんだよ 他人に対して100点求める癖にお前どんだけいい加減な動きしてんだよ
プクゲンガーが組んでいたとしても相手にハラスが得意なメイジがいたら卵産むかな 神秘の性能が本当に低くて、サポーターとしての役目が果たせる機会が少ない
> 前述の2匹vs卵ハピ、タンク、ファイターで勝てる組み合わせも教えてほしい オーロットのような接敵拒否できるタンク全般かな。 オロでプクの歌う阻止 →ゲンガーがオロを狙う場合は分がいい運ゲーCCチャンス →ゲンガーがタンクの居ない自陣を狙う場合はやや分が悪いが3,4回のたたり目の中で1回CC決めれるかチャレンジ。大事な集団戦ならハピユナを使うことも検討。
ゾロアークだって上手い人より下手な人の方が多かったけど、上手い人に暴れられたくない+味方の下手な人から取り上げるって意味でBANされてたし、今のゲンガーも同じ枠でBANしていいと思う 残りのBAN候補が強すぎるから暴れられなければいいやの精神で解放するのもありな環境だけど
サンダーとレックだったらどっちの方が強いんだろう 今の環境火力高すぎて、3対5くらいならキル発生して点が入らなさそうだからシールド付けて無理やり入れた方が強い気がしてる
ドードリオと同じやね
今シーズン発見されているバグ ・リザユナだけでなくアマージョ 一撃 連撃ユナイト等バインドを持つ技で妨害無効が貫通 ・ドラパルト ゲンガー ヤミラミ ゲッコウガ等ステルス関連の系統の技の特性の挙動がおかしくなっておりステルス中でも視認できるようになったりしている ・ウッウユナイトの無限跳弾バグが発生 ・ジャンプ台の挙動がおかしくなっている 一部ユナイト技を使って通り過ぎるとどの位置にいても強制的にジャンプさせられる ・ミライドンのパラボラチャージを敵に当てた後イナズマドライブ3段目を使用することによって敵味方問わずチャージ形式のスキルを強制中断させるバグ ・ホウオウのユナイトの羽が消失するバグ ・インテレオンのとどめばりの挙動が遅くなっているバグ
・タイレーツ関連 低確率で被ダメが6倍になるバグ、判定関連色々バグり散らかしてるので使用を非推奨
マジでガルド使ってるやつって大体与ダメ3万の被ダメ5万とかだよな。雑魚はキャリー握んなよ
ぶっちゃけ上手い人ほぼいないので割り切ってオープンにしていいと思う。暴れられたら事故に遭ったと思った方が総合的な勝率は上がりそう。
責めるとか煽りとかじゃなくて聞きたいんだけど何したの?
たまに言われてるけどレックウザに一度きりのシールドをつければいいだけなんだよな。そうすればパチンコ抑制できるしADCの価値が相対的に大きくなる。さらにこのゲーム目玉の逆転要素も損なわれない。
前みたいに職人キャラにしてほしい
最近アシボからウィップに乗り換えたんだけど、スピーダーの管理とか、足無い分立ち位置に気をつける様になって結構安定してる。暇さえあれば相手の野生食ってるけど、連携少ないソロなら全然立ち回れる。 使ってて楽しいし勝ててるけど、環境的にはヌメやれるのかな?
チーム全体の耐久力がある程度無いとすぐ落とされて回復意味無い それとレジ沸いたタイミングでどっちか集中して1:4にはなっていたいが チームで強い奴なので中央来ないなら自分1人で残るのも相方と2人で残っても本末転倒 上レーン推奨なのは下の優先度が高いので1人ファーム残して「サポが下に合流する」前提がある 選んでくれてもこの辺できないと有難迷惑になる
非貫通だし無敵じゃないからグループして妨害すれば抑えられる分まだマシ。完全下位互換ではなくなったけどミミッキュのほうがまだ強い
元々大して上手くないんだろ
断続的な無敵でCCが透かされて余りにもストレス 一般ヒトの動体視力じゃ運ゲー強いられる
ピカチュウ即ピってやっぱ生姜医者しかいないんだな あとゴミハピナス タンクの俺にユナイトつけてくんじゃねえよゴミピン刺しする前にお前が改善しろ
ゆめくい型強すぎませんか?
パチパレス使いまくってるけど集団戦クッソ下手になったから諸刃の剣なんだよな
ユナイトバグなくてもホウオウはもう一枚タンクが欲しくなる ユナイト活かすためにも最後は死にたくはないですしね
>> 34265の故意利敵の15/46人が土曜までにフェアプレイポイント-100されてた。 FP-100する処置は土曜までに終わったようだ。 以前と比べるとかなり進歩している。だけどまだ故意利敵を繰り返して処罰されてない奴の方が多いようだ。今シーズンエキスパート5やマスターで利敵を繰り返している奴が複数みられる。 自分も今シーズン通報成功しない故意利敵に遭遇した。
FP-100にするしないの基準はよくわからない。自分が複数回動画付きで問い合わせから送った奴にも処罰されてないのが複数いる。カジュアルでの利敵も考慮してるのはなんとなくわかる。 まだ処罰されてない故意利敵の方が多いから、被通報件数が多いプレイヤーに対してもっと確認して処罰してほしい。
○○即利敵とか○○やめてとかそういう系で上手いやつ見たことない
ガルドやマフォは選ばないけどなぜかバンキはピックするんだよね
君が下ガンク行ったせいで育たなかったとか人数有利を作ろうとしなかったとか色々想像に容易いけど
とりあえずそういう分別のない発言を愚痴掲示板どころか「あえて目につく場所」を選んで垂れ流してる時点で程度が知れるので弁えた方がいいと思うよ
少なくても劣勢においてパチは正義
というか残り時間的にレックウザ削らないと
どの道負け濃厚な状態でも仕掛けない人が多いのがなぁ
ランクマやる気が起きないから少しだけやってスタダで遊んでるけど面白い名前が多いな。
味方が悪い、自分は強い系の名前してるけど君が一番酷かったよ。
ピン刺しは悪い文化といった感じで、それは一部同意するが刺されても仕方がない動きだったよ。
利敵に対して物申すみたいなのもいたが、一番に利敵に走ってるのは笑いを取ってるのか?
他にも見かけたがあまり印象には残ってない。役に立たないのは同じだった。
ネタ系とか厨二系はあまり見かけないが上手い人が多い印象。
VT等は警戒対象、実名系は下に振れ幅大きめ。
個人的に感じただけだし、普通の名前のほうが多いからピック時の参考程度にしてるが。
味方で一番困るのは、ぱぱまま系。ソロはいいけどデュオトリオは来ないでお願い。
パチンコに文句言ってんのはパチンコでレック取られて勝ち試合に負けた腹いせだろ大体
そんなんパチンコ通す方が悪い
単純な耐久は意外と低い
強化の回復と馬鹿力のシールドと吸血の回復で誤魔化してるだけで
>> 34443
>> 34444
それは分かるけど現システムに文句言う人が多すぎて意味分からなくなってる
タンクはキャリーの次ぐらいに重要だぞ…一人でお散歩してたり突撃して死んだりしてるとマジでキツイ
弱いやつが使ってもマシなのはメイジ
ファイターとアサシンは与ダメ4桁で経験値無限献上しだすし
まあ味方を信用せずに自我ピしてる人が言える立場ではないよね
ちゃんとした学習タンク選んでる時に出されるとモヤッとするけど別に弱いキャラでもないから許容範囲
敵に来た時思ったんだけどなんか柔らかくね
削り早くなったけど告知何もないってことはあれだろ?
これで勝率上がったらバグだったってことにしてまた削りの仕様もとに戻して、
勝率上がらなかったら上がらなかったで何も言わずにこのままにして、
勝率調整したいときに理由としてこじつけて取り上げるんだろ?
ソロってパチンコしても真面目にやっても自分のPSが勝敗に直結してる感薄くて面白くないんだよな
相手全滅したけど残ってるメンツと敵の復活時間的にラッシュしちゃ駄目だなって判断ついたとして、味方にはそれが伝わらないんだもの
レックウザ殴り始める前にラスヒの瞬間の彼我戦力想像できるプレイヤーなんて体感2割もいない
何もされてないのに勝率爆増おめ
相手が近接戦する氣0だとシザクロが刺さんなくなるからステロでダメージ増やす
そういう構成はムーブ技も少ないんで割とダメージ出る
後はオブジェも削りやすくなるのもメリットなんでその辺を加味して使う
どんな相手にもシザクロ刺さるじゃん?って思ってるなら使う必要はハッキリ言ってない
おら!3秒毎に炎の渦くらえ! ってなるやつ
神秘自体は安いプクユナイトだから弱くはないけど、神秘取った場合のもう一つの技がどっち取っても微妙になるのが痛いとは思う
ヒーラーは別に構わんのだが、ラッキーとピッピは序盤まじで弱いので
早く進化しろとは思う。
あとサポートの割に何してんのか分からないサポートにイライラすることならある。
ゆえにサポートがいるからと言って安心はできないって感じかな。
タンクは誰が使っても意味はある。
>> 34441
エネコステロパレスってあくまで「オブジェクト削りが物凄く速いキャラ」であって別に「試合前の時点で味方が信用できませんco」になる事は無いぞ
結果がどうであれ「味方のオブジェクト性能が心配なのでエネコパレスを使っている」だけで、有利なら敵の動向見ながら"ラッシュ"するし不利でも味方が敵のヘイト買ってレックから気を逸らそうとしているので"ラッシュする"っていう判断だから試合始まる前からパチンコ狙うなんて事はない 実際敵中央のバフ食ったり敵をイライラさせて気を散らせたりオブジェクト触ってヘイト受けたりして少しでも味方の有利になるように動いているし。
エネコパレス即ピは知らぬ
無能な指示厨うるさすぎる
お前が連打するせいでマップ見えないんだよ
他人に対して100点求める癖にお前どんだけいい加減な動きしてんだよ
プクゲンガーが組んでいたとしても相手にハラスが得意なメイジがいたら卵産むかな
神秘の性能が本当に低くて、サポーターとしての役目が果たせる機会が少ない
> 前述の2匹vs卵ハピ、タンク、ファイターで勝てる組み合わせも教えてほしい
オーロットのような接敵拒否できるタンク全般かな。
オロでプクの歌う阻止
→ゲンガーがオロを狙う場合は分がいい運ゲーCCチャンス
→ゲンガーがタンクの居ない自陣を狙う場合はやや分が悪いが3,4回のたたり目の中で1回CC決めれるかチャレンジ。大事な集団戦ならハピユナを使うことも検討。
ゾロアークだって上手い人より下手な人の方が多かったけど、上手い人に暴れられたくない+味方の下手な人から取り上げるって意味でBANされてたし、今のゲンガーも同じ枠でBANしていいと思う
残りのBAN候補が強すぎるから暴れられなければいいやの精神で解放するのもありな環境だけど
サンダーとレックだったらどっちの方が強いんだろう
今の環境火力高すぎて、3対5くらいならキル発生して点が入らなさそうだからシールド付けて無理やり入れた方が強い気がしてる
ドードリオと同じやね
今シーズン発見されているバグ
・リザユナだけでなくアマージョ 一撃 連撃ユナイト等バインドを持つ技で妨害無効が貫通
・ドラパルト ゲンガー ヤミラミ ゲッコウガ等ステルス関連の系統の技の特性の挙動がおかしくなっておりステルス中でも視認できるようになったりしている
・ウッウユナイトの無限跳弾バグが発生
・ジャンプ台の挙動がおかしくなっている 一部ユナイト技を使って通り過ぎるとどの位置にいても強制的にジャンプさせられる
・ミライドンのパラボラチャージを敵に当てた後イナズマドライブ3段目を使用することによって敵味方問わずチャージ形式のスキルを強制中断させるバグ
・ホウオウのユナイトの羽が消失するバグ
・インテレオンのとどめばりの挙動が遅くなっているバグ
・タイレーツ関連 低確率で被ダメが6倍になるバグ、判定関連色々バグり散らかしてるので使用を非推奨
マジでガルド使ってるやつって大体与ダメ3万の被ダメ5万とかだよな。雑魚はキャリー握んなよ
ぶっちゃけ上手い人ほぼいないので割り切ってオープンにしていいと思う。暴れられたら事故に遭ったと思った方が総合的な勝率は上がりそう。
責めるとか煽りとかじゃなくて聞きたいんだけど何したの?
たまに言われてるけどレックウザに一度きりのシールドをつければいいだけなんだよな。そうすればパチンコ抑制できるしADCの価値が相対的に大きくなる。さらにこのゲーム目玉の逆転要素も損なわれない。
前みたいに職人キャラにしてほしい
最近アシボからウィップに乗り換えたんだけど、スピーダーの管理とか、足無い分立ち位置に気をつける様になって結構安定してる。暇さえあれば相手の野生食ってるけど、連携少ないソロなら全然立ち回れる。
使ってて楽しいし勝ててるけど、環境的にはヌメやれるのかな?
チーム全体の耐久力がある程度無いとすぐ落とされて回復意味無い
それとレジ沸いたタイミングでどっちか集中して1:4にはなっていたいが
チームで強い奴なので中央来ないなら自分1人で残るのも相方と2人で残っても本末転倒
上レーン推奨なのは下の優先度が高いので1人ファーム残して「サポが下に合流する」前提がある
選んでくれてもこの辺できないと有難迷惑になる
非貫通だし無敵じゃないからグループして妨害すれば抑えられる分まだマシ。完全下位互換ではなくなったけどミミッキュのほうがまだ強い
元々大して上手くないんだろ
断続的な無敵でCCが透かされて余りにもストレス
一般ヒトの動体視力じゃ運ゲー強いられる
ピカチュウ即ピってやっぱ生姜医者しかいないんだな あとゴミハピナス タンクの俺にユナイトつけてくんじゃねえよゴミピン刺しする前にお前が改善しろ
ゆめくい型強すぎませんか?
パチパレス使いまくってるけど集団戦クッソ下手になったから諸刃の剣なんだよな
ユナイトバグなくてもホウオウはもう一枚タンクが欲しくなる
ユナイト活かすためにも最後は死にたくはないですしね
>> 34265の故意利敵の15/46人が土曜までにフェアプレイポイント-100されてた。
FP-100する処置は土曜までに終わったようだ。
以前と比べるとかなり進歩している。だけどまだ故意利敵を繰り返して処罰されてない奴の方が多いようだ。今シーズンエキスパート5やマスターで利敵を繰り返している奴が複数みられる。
自分も今シーズン通報成功しない故意利敵に遭遇した。
FP-100にするしないの基準はよくわからない。自分が複数回動画付きで問い合わせから送った奴にも処罰されてないのが複数いる。カジュアルでの利敵も考慮してるのはなんとなくわかる。
まだ処罰されてない故意利敵の方が多いから、被通報件数が多いプレイヤーに対してもっと確認して処罰してほしい。