別端末からすまぬ 言い方が悪かった 無効化されたというのはバクアのCCが発動しなかったのではなくて、そもそもバクアが発動せずにCTだけが発生した ということなんや
ユナイト技使ってどっか行ってタイマン負けたら鳳凰の羽残らんから気をつけてね
構成は分からんけど、使い方としては敵陣の野生を食いつぶすのと相手のベタ足に粘着して殴り続けることかな
じたばたの強みとして考えられるのは、機動力とAAの火力を両立してることだと思う 機動力ならこの手のポケモンでは随一で、競合と言える緑のラプラス等はもちろん紫のガブリアス等よりも上 そしてこのレベルの機動力を持って尚AA火力が高い=削りが速いポケモンは他に思いつかない
だから敵中央に赴いて野生を素早く処理できるし、ついでにレックウザを削る役もできる そしてファイトでは、高い機動力で相手に粘着しつつ、AAのいかつい鈍足(+あくび)でムーブを持たないポケモンを捕まえて、そのまま殴り倒せる
軽石かチャームあたりなんですね、ありがとうごさいました
近づこうとするソウブレをくろまな使って射程外で捕まえたにも関わらず脱ボで逃げるジュナを見た絶望感えぐい。
ショックだけじゃなくて渦も足が早くなって弱点減ったからな こいつニトチャ以外のビルドアプデ前より強くなってね?
強いかどうかより刺さるかどうかじゃない?ファイターとして取るなら他のバランスでいいしタンクとして取るならヘビボンの方が使えるでしょって思うけど、逆にじたばたが刺さる構成とか相手ってどんなだろう。もしくはこういう使い方したらヘビボンより効果的ってのがあるかな。
はぇ〜知らなかったサンガツ
異常にリザルトが盛れないポケモン
ショックは強いけど一番強いのは流石に渦かな
連絡忘れていましたが、昨日24時ごろ差し戻し済みです
勝率だけで見たら一番高いんよな渦ショック というよりショックが強すぎるだけって気もしなくもないが
ニンフリザ等もだがオブジェクト取りにくいやつは基本強くても勝率は伸び悩む ソロならまだアルマのほうがこいつよりは安定しやすい
渦に特攻依存のシールドがついたことで特攻を上げることが火力も耐久も向上することに繋がるので物知りや進撃の価値が高まった スプーン気合にどちらかの眼鏡をつけるのが安定の選択 気合外して二重眼鏡にするのも裸眼にして気合共鳴にするのもありかな 呪いの枠はもうないね
対策した上でなお強いからタイレーツみたいなもん タイレーツ並にCCから即仕掛けてくるわけじゃないがタイレーツよりは対策刺さらない
見間違えた、アサシンの下層レベルの攻撃あるか
今更ながらシールドフォルム時はディフェンス超える防御だけど、 ブレード時は特にアサシンレベルの攻撃になるとかじゃなくてバランスの平均レベルなんだな (レシオが上がりやすいって考えるとメリットなのかもしれんが)
1か0かの話に持っていかないでよ 我を通した上で味方に理解してもらうには世間的な評価と正当性が最低限必要だよねって話をしてる
要は、使うのは勝手だけど味方が編成をわかってないとかそんな文句を言える立場じゃないよってこと
カメックスとかミライドンでどれくらい対抗できるのか見ものではある
皆さんの意見をまとめると対策自体は容易だけど対策を強要させることが強いって感じですか? 一時期のタイレーツみたいなもん?
カイリキーのじごくぐるまは走ってる時と投げてる間は妨害無効だからそれじゃない?
かげうちの待ち時間が長いからと思ってたけどシャドクロと強化AAで稼げるのか
相手がよほど回復構成じゃなければ別にいらないと思ってるし渦型で装備してるのも配信含めほぼ見たことない
ソウブレイズVSゾロアークVSダークライが上映されて ミミッキュとゼラオラがほくそ笑む展開 こいつらいっつも自分はOPじゃないですOPに対抗する側ですみたいな面してるけど ミミッキュは上レーンで勝率下げてて、ゼラオラは直し以外の道具で勝率下げてるだけの中堅詐欺な気がしてきた 今週のボルチェンなおしとか54%もあるし
アサシンやってる人に聞きたいんだけど、裏の視界って何時頃からどういうルートで取りに行くこと多い?
ごめんホウオウアルマの話だよね? ホウオウはまだわかるけどアルマは流石にダークライに迫る優先度だと思うよ ダークライのソロランの弱さはオブジェクトの壊滅的弱さ(特に悪波の)一点でそれがきついと思ってるが
流石にそれは好みの違いだな シャドクロは現状まあだいぶ弱いけど2段目の射程と謎CDとマークに2回攻撃いるのがきつくて1段目だけなら全然当てようはあると思ってる あと大抵あくのはどうが本体になるし(ただ今はあくのはどうの火力が単体で十分あるからシャドクロ使う意味はないが)
集団戦強いし、デュオ以上の時のパワーが他キャラと比べて段違いだと思うからさ、ソロラン勝てないとは言わないけども。 ナーフもそれなりに効いてるし、BAN候補って観点だと要らんかな、個人的には。
だましうち当てても一瞬場所がバレるけどすぐ消えられるよね
別に求められてなかろうと強ければそれが役割になるからいいよ 機動力だいぶ改善されたから別に活躍させることができないわけじゃないけどファイターの中では普通に弱いからあえて使う意味はない
タンク候補ほとんどいなかった頃の記述だからヘビボン以外にもタンクはたくさんいる今はなあ その中でマンムー対策にヘビボンを選ぶかどうか〜みたいな話はこのwikiじゃなくて自分で判断するところだから書くにしてもあくまでサブの理由になると思う
まぁね、ダークライ的には微妙かも。棒立ち云々は運営が調整ミスってると思うけど。シャドクロの弾速もそうだし、普通の技見てもキャラとしての完成度低いと思う。コンボも爽快感無いし。
流石にBAN最優先だと思うし少なくとも候補なのは確か ただ話が逸れかねないけどアルマホウオウがソロラン微妙は個人的にありえんかなあ
ソロラン強くないって言うなら、アルマ、ホウオウも自分が使ってる感じソロラン微妙。ざっくり言うと普通のバランス良いパーティーに弱いし、ブラッキーとかキツい。ダークライは妨害対策に弱いとは言え、個人的には対策必要な時点でBANしたい。(ミライドンもBAN候補) アサシンにしては瞬発力無いのはそうだけど、ファイターと比べて脆いって点では、一応スピード型だしスキルドッジ前提なら強いかなと。
まあ出待ちはいいんだけどとにかく普通の場面で使いにくいのは辛いなって 今は素の戦闘力が十分高いから尚更 ちょうど被っちゃったから追記するけどそりゃサポタン、それもヤミラミが持ってたら異次元だけどダークライに合ってるかの話なのよ 少なくとも見てから妨害無効とかで回避されて数秒棒立ち、治しで消される(柔らかい相手なら無理やり倒しうるが)あたりは明確に巨大な弱点だし射程の短さや前隙の長さも普通にパワーない部分
発動後に出待ちされるリスクが痛いのはダークライがユナイト抜きで集団戦も自衛も強いからであって、ユナイト技自体は相当おかしい性能してる。これをヤミラミ系の妨害キャラが使えたら、最低でも道連れ出来るとかクソだと思う。 ネガりすぎよ、そんな言うほど弱点みたいな技じゃない。
このポケモン弱いのにユナイト技が面白すぎてたまに使いたくなるから困る
マンムーとガブリアスは両立できるけど、ヘビボンカビとじたカビは両立できないから「ヘビボンを差し置いて使う価値があるか否か」も考慮すべきだと自分は思うよ 自分はタンクとしてマンムーよく使ってて、ドラフトで相手に取られたらカビゴン使うことが多いんだけど、そこでじたカビ取られたらすごく困る
ヤミラミの強化通常のフィアーって発生保証消すよね?
いやユナイトわざは刺さるタイミングで強いけど総合力的にはお世辞にもだわ 出待ち回避しようとすると悪波使えないのとそもそも発動成功までが厳しい
別端末からすまぬ
言い方が悪かった
無効化されたというのはバクアのCCが発動しなかったのではなくて、そもそもバクアが発動せずにCTだけが発生した
ということなんや
ユナイト技使ってどっか行ってタイマン負けたら鳳凰の羽残らんから気をつけてね
構成は分からんけど、使い方としては敵陣の野生を食いつぶすのと相手のベタ足に粘着して殴り続けることかな
じたばたの強みとして考えられるのは、機動力とAAの火力を両立してることだと思う
機動力ならこの手のポケモンでは随一で、競合と言える緑のラプラス等はもちろん紫のガブリアス等よりも上
そしてこのレベルの機動力を持って尚AA火力が高い=削りが速いポケモンは他に思いつかない
だから敵中央に赴いて野生を素早く処理できるし、ついでにレックウザを削る役もできる
そしてファイトでは、高い機動力で相手に粘着しつつ、AAのいかつい鈍足(+あくび)でムーブを持たないポケモンを捕まえて、そのまま殴り倒せる
軽石かチャームあたりなんですね、ありがとうごさいました
近づこうとするソウブレをくろまな使って射程外で捕まえたにも関わらず脱ボで逃げるジュナを見た絶望感えぐい。
ショックだけじゃなくて渦も足が早くなって弱点減ったからな
こいつニトチャ以外のビルドアプデ前より強くなってね?
強いかどうかより刺さるかどうかじゃない?ファイターとして取るなら他のバランスでいいしタンクとして取るならヘビボンの方が使えるでしょって思うけど、逆にじたばたが刺さる構成とか相手ってどんなだろう。もしくはこういう使い方したらヘビボンより効果的ってのがあるかな。
はぇ〜知らなかったサンガツ
異常にリザルトが盛れないポケモン
ショックは強いけど一番強いのは流石に渦かな
連絡忘れていましたが、昨日24時ごろ差し戻し済みです
勝率だけで見たら一番高いんよな渦ショック
というよりショックが強すぎるだけって気もしなくもないが
ニンフリザ等もだがオブジェクト取りにくいやつは基本強くても勝率は伸び悩む
ソロならまだアルマのほうがこいつよりは安定しやすい
渦に特攻依存のシールドがついたことで特攻を上げることが火力も耐久も向上することに繋がるので物知りや進撃の価値が高まった
スプーン気合にどちらかの眼鏡をつけるのが安定の選択
気合外して二重眼鏡にするのも裸眼にして気合共鳴にするのもありかな
呪いの枠はもうないね
対策した上でなお強いからタイレーツみたいなもん
タイレーツ並にCCから即仕掛けてくるわけじゃないがタイレーツよりは対策刺さらない
見間違えた、アサシンの下層レベルの攻撃あるか
今更ながらシールドフォルム時はディフェンス超える防御だけど、
ブレード時は特にアサシンレベルの攻撃になるとかじゃなくてバランスの平均レベルなんだな
(レシオが上がりやすいって考えるとメリットなのかもしれんが)
1か0かの話に持っていかないでよ
我を通した上で味方に理解してもらうには世間的な評価と正当性が最低限必要だよねって話をしてる
要は、使うのは勝手だけど味方が編成をわかってないとかそんな文句を言える立場じゃないよってこと
カメックスとかミライドンでどれくらい対抗できるのか見ものではある
皆さんの意見をまとめると対策自体は容易だけど対策を強要させることが強いって感じですか?
一時期のタイレーツみたいなもん?
カイリキーのじごくぐるまは走ってる時と投げてる間は妨害無効だからそれじゃない?
かげうちの待ち時間が長いからと思ってたけどシャドクロと強化AAで稼げるのか
相手がよほど回復構成じゃなければ別にいらないと思ってるし渦型で装備してるのも配信含めほぼ見たことない
ソウブレイズVSゾロアークVSダークライが上映されて
ミミッキュとゼラオラがほくそ笑む展開
こいつらいっつも自分はOPじゃないですOPに対抗する側ですみたいな面してるけど
ミミッキュは上レーンで勝率下げてて、ゼラオラは直し以外の道具で勝率下げてるだけの中堅詐欺な気がしてきた
今週のボルチェンなおしとか54%もあるし
アサシンやってる人に聞きたいんだけど、裏の視界って何時頃からどういうルートで取りに行くこと多い?
ごめんホウオウアルマの話だよね?
ホウオウはまだわかるけどアルマは流石にダークライに迫る優先度だと思うよ
ダークライのソロランの弱さはオブジェクトの壊滅的弱さ(特に悪波の)一点でそれがきついと思ってるが
流石にそれは好みの違いだな
シャドクロは現状まあだいぶ弱いけど2段目の射程と謎CDとマークに2回攻撃いるのがきつくて1段目だけなら全然当てようはあると思ってる
あと大抵あくのはどうが本体になるし(ただ今はあくのはどうの火力が単体で十分あるからシャドクロ使う意味はないが)
集団戦強いし、デュオ以上の時のパワーが他キャラと比べて段違いだと思うからさ、ソロラン勝てないとは言わないけども。
ナーフもそれなりに効いてるし、BAN候補って観点だと要らんかな、個人的には。
だましうち当てても一瞬場所がバレるけどすぐ消えられるよね
別に求められてなかろうと強ければそれが役割になるからいいよ
機動力だいぶ改善されたから別に活躍させることができないわけじゃないけどファイターの中では普通に弱いからあえて使う意味はない
タンク候補ほとんどいなかった頃の記述だからヘビボン以外にもタンクはたくさんいる今はなあ
その中でマンムー対策にヘビボンを選ぶかどうか〜みたいな話はこのwikiじゃなくて自分で判断するところだから書くにしてもあくまでサブの理由になると思う
まぁね、ダークライ的には微妙かも。棒立ち云々は運営が調整ミスってると思うけど。シャドクロの弾速もそうだし、普通の技見てもキャラとしての完成度低いと思う。コンボも爽快感無いし。
流石にBAN最優先だと思うし少なくとも候補なのは確か
ただ話が逸れかねないけどアルマホウオウがソロラン微妙は個人的にありえんかなあ
ソロラン強くないって言うなら、アルマ、ホウオウも自分が使ってる感じソロラン微妙。ざっくり言うと普通のバランス良いパーティーに弱いし、ブラッキーとかキツい。ダークライは妨害対策に弱いとは言え、個人的には対策必要な時点でBANしたい。(ミライドンもBAN候補)
アサシンにしては瞬発力無いのはそうだけど、ファイターと比べて脆いって点では、一応スピード型だしスキルドッジ前提なら強いかなと。
まあ出待ちはいいんだけどとにかく普通の場面で使いにくいのは辛いなって
今は素の戦闘力が十分高いから尚更
ちょうど被っちゃったから追記するけどそりゃサポタン、それもヤミラミが持ってたら異次元だけどダークライに合ってるかの話なのよ
少なくとも見てから妨害無効とかで回避されて数秒棒立ち、治しで消される(柔らかい相手なら無理やり倒しうるが)あたりは明確に巨大な弱点だし射程の短さや前隙の長さも普通にパワーない部分
発動後に出待ちされるリスクが痛いのはダークライがユナイト抜きで集団戦も自衛も強いからであって、ユナイト技自体は相当おかしい性能してる。これをヤミラミ系の妨害キャラが使えたら、最低でも道連れ出来るとかクソだと思う。
ネガりすぎよ、そんな言うほど弱点みたいな技じゃない。
このポケモン弱いのにユナイト技が面白すぎてたまに使いたくなるから困る
マンムーとガブリアスは両立できるけど、ヘビボンカビとじたカビは両立できないから「ヘビボンを差し置いて使う価値があるか否か」も考慮すべきだと自分は思うよ
自分はタンクとしてマンムーよく使ってて、ドラフトで相手に取られたらカビゴン使うことが多いんだけど、そこでじたカビ取られたらすごく困る
ヤミラミの強化通常のフィアーって発生保証消すよね?
いやユナイトわざは刺さるタイミングで強いけど総合力的にはお世辞にもだわ
出待ち回避しようとすると悪波使えないのとそもそも発動成功までが厳しい