ポケモンユナイト Wiki

views
0 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。4,481 - 4,520 件目を表示しています。
741
名前なし 2024/09/10 (火) 14:48:22 c4e84@793af >> 739

エキスパで100戦は無いかな‥
味方もおかしいことが多ければ敵もおかしいことが多いからある程度の勝率になってマスターになる感じ

34437
名前なし 2024/09/10 (火) 14:48:10 修正 3ef19@639f0 >> 34423

パチンコもゴルマクもおもしろいよ
というよりは特殊勝利みたいな勝ち方もあったほうが健全な環境で良い
環境が特殊勝利ばかりなのはつまらんので状況注視しつつ必要なら調整

34436
名前なし 2024/09/10 (火) 14:44:26 c4e84@793af >> 34427

まぁ、30分とか1時間かけてやるゲームに比べたら10分なんてカジュアルや運ゲーで良いやって感じなんですかね
歴史は知らないけどポケモンだし仕方ないか

1421
名前なし 2024/09/10 (火) 14:38:07 48466@2b45e

サポ型ピックって良くないの?
見ちゃった自分が悪いけどサポ選ぶせいで迷惑かけてるみたいな動画があったり、それ抜きにしても人を叩く動画多くて参ってしまった。

1692
名前なし 2024/09/10 (火) 14:34:46 da80f@8b82b

ステロってパチンコしたいとき以外に使いますか?

871
名前なし 2024/09/10 (火) 14:33:53 5837a@c7d83 >> 870

バグ治ってますね

34435
名前なし 2024/09/10 (火) 14:28:02 e81b0@45206 >> 34427

スノーボール展開されても諦めない理由になるサンダーはMOBAにおける偉大な発明だと思うし、
その恩恵を弱くしたテイア初期レックウザがすぐに今のように変更されたのは、結局逆転要素があったほうが面白いっていう民意だよ。
ステージ自体をよりよくする調整はまだできると思うけど、逆転要素は大きいほうがいいっていうのは、すでに結果が出ている論だと思う

34434
名前なし 2024/09/10 (火) 14:27:56 df4c6@d6f72 >> 34433

普通に同意だけど現状そういうゲームになっちゃってる
改善しようにもプレイヤーにパチンコ思考を増加させているのが運営の責任
どうしようもないね

567
名前なし 2024/09/10 (火) 14:20:42 23070@9cf2c

50%ぐらいの確率でくそ雑魚リーフィアに出会うけど、なんでこんな簡単強キャラでそんなことになるんや。

740
名前なし 2024/09/10 (火) 14:20:18 78ae3@939ef

まじでゴミと組まされて何回も負けて何回もbot戦やらなくちゃいけんの意味わからんわ そう言うやつに限ってサポタン出さないからこっちが出さんと編成壊れるし このゴミ仕様どうにかならんかな サポタン使ってるやつが報われない仕様すぎるわ

871
名前なし 2024/09/10 (火) 14:19:31 b6669@900a5 >> 868

あいつなんでもなおし常備してんねん。だからCCは多ければ多いほどいいと思って重力ピクを比較にあげちゃいました。
個人的に祟り目ゲンガーと相性いいのが歌うプクリンだと思ってて、理由はプクの直近のコメ欄に書いてあるから省くけど、この2匹相手に見えてなお卵を産もうと思うのかだけみんなに聞きたいな。
前述の2匹vs卵ハピ、タンク、ファイターで勝てる組み合わせも教えてほしい。おそらく人数有利だろうと覆されるよ。

870
名前なし 2024/09/10 (火) 14:16:57 028f2@5779b >> 859

神秘選んだらピン刺されてしまった以来使いたくないな

566
名前なし 2024/09/10 (火) 14:07:57 4776c@0bb3b

こいつが今の環境で1番opだと思ってる

739
名前なし 2024/09/10 (火) 14:02:49 73ff4@abbd8 >> 736

正直赤青紫握ってキャリーするのが吉
今はマスターも闇鍋だからマスター上がっても同じ
勝率の変動大きいからま試合数少ないと思うんだけど短期の変動で気にしても仕方ない、ちゃんと自分ができててキャリー握れば勝率は戻る

1888
名前なし 2024/09/10 (火) 14:00:33 修正 a4fec@f487e >> 1887

いや、シーズン初週のバンギはほぼBOTの数字…

738
名前なし 2024/09/10 (火) 14:00:01 73ff4@abbd8

ほんと子供のお遊戯だな、どうやったら勝ちなのかすらわからない子らと組まされるのマジでアホらしい
なんでレックウザ取って点入れてしてシールド剥がされたあとのHP3割キュウコンが撤退!無視してブッシュ待機からセカンドに突撃してんの?そのHPじゃゴールもファイトもお荷物だしこっち50点持ちシールド有りアローじゃん。お前が一緒にいてもいなくてもそらをとぶ+からレックウザで壊れたゴールのセカンド割りはほぼ確定で変わらんのよ。本当にただの無駄死に、利敵なんだよアホが。
ジュナと一緒にレーン出るアホだったから無能ペアだろうなと思ったらまあ裏切らないな。ちゃんとアホだわ。そのデスタイマー30秒に何の意味があんの?無駄に点渡して相手のレベルとユナイト上げてこっちの防衛負担増やすなよ。
これで60%ってbot接待やりすぎだろこれ。1000戦超えててもまるで成長してない無能。複雑なマクロわからなくても無駄死にで逆に攻められるのくらいは繰り返しの作業で覚えろよ皆で撤退言ってんだから。ほんと無能。

1887
名前なし 2024/09/10 (火) 13:57:52 ab935@3f4ed >> 1885

レイトファイター代表のバンギの勝率が43%とか終わってるのを見てもキツいよね

ccがキツいだけならまだしも
ダメージ高いしユナイト馬鹿強いしで理不尽寄りなのが割り切れなさに拍車をかける
ピカチュウとかユナイト強化やめてくれよ…

737
名前なし 2024/09/10 (火) 13:54:18 a4fec@f487e

中央は早くLVが上げられるから、華々しい役割を早い者勝ちで掴み取り、中央を即決(自我)
試合中は自分なりの戦略があるから、デスを取られないために戦場には顔を出さないで野生を倒してエナジーを稼ぐ(セルフ横取り)
早めに上がったLVと強力な技を活かして果敢に敵ゴールに得点を決める!(抜け)
味方との交流は欠かせない。戦績の良くない味方や、声をかけてくれた人には「注目!」って声がけ(ピン刺し)
デスしたりして気分が疲れたらリスポーン地点でちょっと休憩…(試合放棄)
負けてるからって諦めちゃダメだ!(降参拒否)

〜試合終了〜
みんな全然得点決めてくれないで、何してるの⁉︎
こっちは1人で1番貢献度出したMVPなのに!(BD)

…ゆうた

34433
名前なし 2024/09/10 (火) 13:53:03 修正 4d6ec@ec818

目押しゲームがしたいわけじゃないのよね。
だからパチンコでラスヒ取って勝っても嬉しくない。
野良と噛み合ってうまく連携したファイトができたり、相手の動きを考えて抜けたり、8分間色々頑張って有利作ってきたのに、結局運ゲーに持ち込まれるのが何だかなあという気持ちなだけです。
板違いの愚痴になってすみません…そろそろ控えます。

34432
名前なし 2024/09/10 (火) 13:43:45 0444d@faea3 >> 34416

ならラスヒ強い奴出してパチンコ勝てばいい

1886
名前なし 2024/09/10 (火) 13:39:30 a4fec@82ea2 >> 1885

全般に、ファイターには厳しい環境になってると感じるよ

まぁ長らくファイター環境だったから、少し大人しくしてろってことだろうなぁと割り切…るに割り切れない

34431
名前なし 2024/09/10 (火) 13:38:30 56bc2@ef101 >> 34427

実力主義のお利口なMOBAに近づけるほど、味方運の要素が大きくなっちゃったりユナイトのコンセプトから離れていったりしちゃうんじゃないかな

1885
名前なし 2024/09/10 (火) 13:36:21 ab935@f1c2a

今の環境、ピカマッシとかのccがキツすぎてワイガだけじゃいなすの難しいんだよな
ダメージ痛すぎて盾と傷薬の耐久じゃ足りないし、プラパでバースト狙ってもキャッチされる

対策として、治しとかヌケニンで空かすのが強いと思ってたんだけど
脱ボの勝率上がってる理由も分かる気がする
逃げに使いやすいもんな

34430
名前なし 2024/09/10 (火) 13:35:53 4d6ec@ec818 >> 34427

良い面を考えればそうですが、野良の質を考えると、序盤やられすぎた時点で拗ねて放置や利敵(捨てゲー)するプレーやが増加しそうな気がします。
そういう事態を防ぐために、序盤押し展開を作れるアーリーキャラばっかりピックされるってことにもなりそうで、それも個人的には面白くなく…という理由で逆転要素を小さくし過ぎるのもどうかなって思います。

736
名前なし 2024/09/10 (火) 13:35:18 c886c@59730

元々勝率53%あったけど今季のエキスパ帯で100戦くらい沼ってマスターも上がれなくて勝率も51.2まで下がった。
自分が下手なんか編成気にしてタンクばっかピックするのが悪いんか、味方がやばいんかもうわからんくなってきた。
エキスパで100戦もしたことあります?

34429
名前なし 2024/09/10 (火) 13:34:56 修正 da889@fbe7a >> 34427

逆転要素の小ささという点では初期のテイアがそういう傾向あったけど「スノーボール展開しかなくてマッチングで全部決まる運ゲー」とか言われまくってて大不評だったから今の感じに調整された経緯があってな

34428
名前なし 2024/09/10 (火) 13:33:29 56bc2@ef101 >> 34416

でも、なんかパチパレスをちらつかせてサポタン引き出されるのムカつかね? まあ結局サポタンやるんだけどさ

1154
名前なし 2024/09/10 (火) 13:32:59 da889@fbe7a >> 1153

まだbotが入り乱れてアテにならない初週だぞ

34427
名前なし 2024/09/10 (火) 13:30:10 c4e84@d14f0 >> 34423

逆転要素を小さくするのは個人的には賛成ですね、8分間の積み重ねがレックウザだけでひっくり返るのはつまらない
積み重ねが大事になれば自然と丁寧なプレイングするプレイヤーが上に行きやすくなるだろうし、そのレートを基にしてマッチングすればランクマも機能しやすくなると思う

34426
名前なし 2024/09/10 (火) 13:28:58 0444d@5d1b6 >> 34416

でも引っ込める奴もいるんだぜ

1884
名前なし 2024/09/10 (火) 13:27:02 028f2@5779b >> 1883

参考になります!

1883
名前なし 2024/09/10 (火) 13:25:46 ab935@f1c2a >> 1871

ダンベルも結構使ってたけど結論要らないかな
柔らかすぎて積む行為自体がリスキーだし、積んでもそこまでバリュー上がらない

ちかはちはオブジェクト削るのめっちゃ早くなるし、ファームも早くなる
ソロランでは特に持っておきたい確定枠

単純なダメージ比較だと爪>弱保だけど、弱保で攻撃が上がると盾aaの回復やワイガのシールドも厚くなるのでどちらも悪くない
弱保+爪で追加ダメ上げたり、気合+弱保で攻撃受ける回数を安定化できたりするので相互作用も考慮できるとベストかな

1882
名前なし 2024/09/10 (火) 13:25:25 028f2@5779b >> 1875

ありがとうございます

1860
名前なし 2024/09/10 (火) 13:21:20 4776c@0bb3b

こんだけ勝率低いとさすがにげんしのちから辺りはテコ入れ入りそう

34425
名前なし 2024/09/10 (火) 13:15:27 56bc2@ef101 >> 34416

自分がサポタン出せば2枚揃うような場面で「あー学習1枚か、パチパレスやな」してくる人間、本当にいるんだぜ

845
名前なし 2024/09/10 (火) 13:13:33 56bc2@ef101

結局トリルはやれるのか刺さったシャドクロが強いだけなのか、どういう結論になった?

34424
名前なし 2024/09/10 (火) 13:13:00 0444d@732ad >> 34416

ウーラ アロー バシャオススメ 
後は自分で学習タンク出せば大体のパチパレスは引っ込める

34423
名前なし 2024/09/10 (火) 13:05:13 4d6ec@ec818

報酬下げると逆転要素が少なくなりすぎて、それはそれでゲームとしての成り立たせるのが難しそうですよね。
レックウザ取った時に、落としてる敵の枚数に応じてシールド量や効果時間が変わるとかにすれば、ファイトする理由が増えて面白そうだなって思いました。
まあ、パチンコやゴルマクが面白いって人もいるのでしょうけど…

869
名前なし 2024/09/10 (火) 13:05:08 eee9e@b7d46 >> 868

たたり目の回数が1回2回増えるから頑張ってその隙にCC入れてもろて
神秘との比較のつもりで書いていたから重力ピクシーとの優位性は考慮していなかったからそこの考察は頼んだ

1881
名前なし 2024/09/10 (火) 13:03:12 修正 56bc2@ef101 >> 1876

136527×0.0795×0.0253×0.2255だからピック回数62回の32勝30敗じゃねえの