インテレオンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/インテレオン
進撃積んでロマン追い求めたいけどフルスロでしかできんわ
今のインテって序盤弱い代わりに終盤のバリューは高い典型的なレイトメイジって印象であってる? やっぱ、メッソンが強かった時代が良かったな
別に初期が頭おかしかっただけで今のメッソンも(ラスヒは)全く弱くはないでしょ 5からはとどめばりみずてっぽうで割とガンガン戦えるし純レイトメイジだったらこんな使われてないよ
こいつレイトってよく言われてるけどアーリーだろって思うわ ファーム遅いし不利状況でのユナイトの打開力は低いし
負け展開だと弱いしなあ
すまんZETAの勝利のために強化された説マジかもしれん
一旦またとどめばりの発生保証取り上げるか
負けてる試合見返すと相手にインテ取られたくなくてピックしてるインテがいる試合が多かった 狙い撃ち外したり狙うのに時間かかってるインテいるとpt火力が足りなくて辛い
最後の3行だけで良かったな 朝からお疲れ様です
大会とかで活躍するのは前衛が強くて頑張ってる上で連携できてるから 当てさせてもらってるだけなのでインテ側の精度とかは意外と関係ない ソロランにおけるねらいうちインテは雑魚すぎて もはや敵に来ると結構ありがたい部類のキャラ
正直スナイパーしたいだけだったらジュナ使ってほしい 動きながら撃てて線も出ないし判定デカくて貫通するぞ
インテが勝ててるの射程と序盤性能と透明だけで(キャリーへの)当てやすさやラスヒの取りやすさはジュナの方が上だし 味方にワンピックできる奴がいない限りジュナでいいんじゃね?って思ってる 呪いも(人によっては学習も)持てるし
学習ジュナ!? 進化前弱い、CCもない、レシオ高めのジュナに学習有りなら何でもありやで…
機動力が圧倒的に違うじゃん アサシン単体でボコせる自衛性能も強みだし硬いやつでも2発程度で死ぬ火力も違う てか装置ジュナって何…?
インテで1番壊れてるのはとどめばりなんだが 学習ジュナも意味がわからんし
メイジの役割、当てやすさも集団に対するハラス性能もこれはマジでそう くろまなと同じで限定的なシーンの印象が強いだけで、本人は強いつもりでも味方視点では微妙なのがインテ
汎用性が違いすぎるだろ もはやジュナなんてインテのカウンターですら出せない弱ポケなのに
スナイパー気分味わいたいだけだったらせめて弾当てられるジュナ使ってくれってことや
当たらんインテより当たるジュナのがマシって話だろ 実際邪魔、当たらないねらいうちも刺さらないアクアブレイクも邪魔
当たらないインテと当たらないジュナで比べろよ
対バンギとか赤が削ってくれないと辛い試合でバカスカ外してると頭に来ますよ
狙い撃ちでレックウザ削れないの仕様?おま環です?既出でしたらすみません
レックウザもサンダーも浮いてるので多分見た目通りの位置に判定がない 当たり判定可視化してくれ
あとボディブロックで射線遮られるのにもめちゃくちゃ弱い
見えてるじゃん
インテ使ってる時のあるある(自分だけかも) 敵にはポンポン狙い撃ち当たるのに自陣のアギルダーには盛大に外す
ドラフトで相手にうまいインテレオンがいる可能性を考えると、アクアブレイクでも取ってくれた方が良い
インテレオンのほうがマシに見えるのは贔屓目か まあ、五十歩百歩なので遠くから攻撃したいだけなら大人しくフシギバナ使ってくれ
インテってジュナキツくない?インテのカウンターでジュナ取ってたんだけど.. ショシンシャ-はユナイトで盤面ひっくり返せるバナのがいいね
インテレvsジュナのタイマンならジュナに軍配上がっても、チーム単位で見たら機動力取れるインテレの方がポジショニングが取りやすい分落ちにくい
あとはやはり序盤のラスヒ性能がメッソンの方が高い分早く進化しやすい
まずインテもジュナも普通に強くてえ そして本来は貫通しないインテに対して貫通・移動可能なジュナの方が対面で強いんだけど、現状の調整では序盤(特に5〜6)の差と火力が高すぎて狙い撃ちかすった瞬間回復貫通してジュナが死ぬ&ユナイトで先に前衛が死ぬので普通にインテが勝つ印象
キャラ設計だけ見れば序盤はダメトレなら有利、終盤はバングルと貫通でつつき合いは勝てる、というなってる気もするけど、キャラパの差の方が、なあ...
狙い撃ちインテみたいな機動力あるポークって明確にカウンターしにくいんだからそもそも作るべきじゃないんだよな…… とどめばりなんとかして使いにくくした方が良いと思う
現状なら急所スタック1かいっそ壁ついた時のCD短縮無し…はやりすぎとしても25%減少くらいでいいと思うよ
機動力はあるけど自衛力は無いし チョッキ持ったエンゲージタンクとかめちゃめちゃカウンターじゃね
ポン押しとAAでの返り討ち・発生保証での逃走でむしろこいつで自衛力ないは嘘じゃない? チョッキは刺さるが
アブ、アロ、マスカに当たらないからランクマではピカチュウ握って下さいお願いします。 その3体に当たらないと意味がないんです。
当たりますよ↑?
お前は当てられても野良の大半は当てられないんや
というかインテに撃たれて頓死するような三流はインテじゃなくても殺せる
テイアに戻れたら…しんげき積んで全てを破壊するんだ… 結構乗りいいしだいぶロマンある説ない? ロマンだから積めないというのはおいといて
こいつにピント持たせてるやつもれなく地雷
インテこのテイア環境クソ強いけど レックウザ戦でずっと後ろで狙い撃ちするのだけはやめてくれ こいつ急所aaめっちゃ強いんだからさ
狙い撃ち練習してるんですかいくつか質問 ①普段全体の何割くらい狙い撃ち当たりますか? ②相手にあえて赤外線をちらつかせてから打つことってあります?常に振り向き打ちですか? ③密着ポン押しとラスヒは最大溜めは意識してるんですが他にこういう時は○%溜めで良いとかありますか? 他に何かコツあれば教えてくださいm(_ _)m
相手が固まってる時は50%くらいでバンバン打っちゃう
上の方でインテとジュナ比較してるコメントあって笑った 序盤の強さもユナイトの強さも補助技の強さも全部インテが圧勝してんだから話する価値すらないのに、、、 もうジュナにアクロバット与えてやれよ とどめばりで十分だろお前
インテの遠距離攻撃がスイクン始めメイジの対策になるみたいなこと言うけど狙い撃ちが当たんないんだからなんの対策にもなってないという現実
メイジにポーク刺すならジュナかバナ出せ定期
メイジの対策は先に敵前衛を崩壊させることが一番の対策なんだよなぁ ポークの役割はサステインないファイターやタンクやアサシンを戦闘に参加させないことだぞ 分かりやすい例で行くと全盛期コダックとか
なんか狙い打ちをジュナの影打ちみたいな感覚で捉えてるやつ多すぎ無いか? あれはむしろ戦闘前に前に出てきたタンクやファイターに当てて引かせた後に敵の後衛に急所aa当てるための技だぞ? インテの本体はとどめばりな?狙い打ち当てるために後ろでうろちょろするとかありえねえから
多分その通りだと思う。だから防御貫通が付いてるのだと
てかこのwikiにも書いてあるわ 「法外なダメージで前衛のダメージ計算を狂わせる」って そりゃそういう使い方のほうが強いわな
逆にジュナの縫い+はHPが半分切ってる相手にダメージが15%増えるからちょっと削れたらすぐ圏内に入るメイジに刺しやすいんだ
そんなジュナの影縫いにバンバン当たるメイジはそもそもアサシンに簡単に処理されるだろ、、、
ピカみたいな近付く方が危険なバーストメイジの存在もあるだろ、そこまでくると流石にジュナ側の問題だから違うと思うぞ
ただ、今の環境でわざわざジュナ出す理由ないのは間違いないしなんならインテも別にそこまで…
だからインテとジュナは役割が違うとあれほど(以下略 あととどめばりとかいうアホ技と地味に見づらいせいで自衛力は高いし序盤も強いから これからのアサシン環境でもある程度戦えると思うぞ ジュナ?知らない子ですね、、、
こいつ久々に使ったら狙い撃ちの待ち時間が6秒くらいになってたんだけどサイレントナーフ?
何も変わってないよ
スタックない時にスタック貯まるまでの待ち時間が表示されるようになっただけじゃない? スイクンはスタックにCDR反映されないバグ起きてるけど多分インテは違うだろうし
狙い撃ちが強すぎるだけでアクブレも強いと思うんだけど アサシン+短射程メイジ+サポタンとかだったらアクブレで良い?アサシンにはアクブレの方が良い? ワイの狙い撃ちは命中率が…… 刺さりすぎてたら狙い撃ち頑張るけど
アクブレというよりアクロバットだと急所スタックが足りないんだよな AAの頻度と火力が落ちるから継続火力が下がってオブジェクトも削りにくくなる だから相手の攻勢もそうだけど味方の構成との相性が一番大事だと思う、ポークすべきかディスエンゲージに振るべきかで
あなたが外す間、味方は攻撃を受けています あなたの代わりに味方がフォーカスを受けています 当てなければチームは集団戦はダメージ交換不利となります そもそも単発チャージ技でもあるので、チームのDPSをあなたが、 あなたという存在が落としています 当てなきゃゴミと自覚しましょう
「とどめで逃げれるから余裕」みたいな態度で余裕ぶっこいて捕まるヘタクソも多すぎるわ
さすがに物知り→レンズか キルもキルアシも稼ぎやすいし(当たれば)
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進撃積んでロマン追い求めたいけどフルスロでしかできんわ
今のインテって序盤弱い代わりに終盤のバリューは高い典型的なレイトメイジって印象であってる?
やっぱ、メッソンが強かった時代が良かったな
別に初期が頭おかしかっただけで今のメッソンも(ラスヒは)全く弱くはないでしょ
5からはとどめばりみずてっぽうで割とガンガン戦えるし純レイトメイジだったらこんな使われてないよ
こいつレイトってよく言われてるけどアーリーだろって思うわ
ファーム遅いし不利状況でのユナイトの打開力は低いし
負け展開だと弱いしなあ
すまんZETAの勝利のために強化された説マジかもしれん
一旦またとどめばりの発生保証取り上げるか
負けてる試合見返すと相手にインテ取られたくなくてピックしてるインテがいる試合が多かった
狙い撃ち外したり狙うのに時間かかってるインテいるとpt火力が足りなくて辛い
最後の3行だけで良かったな
朝からお疲れ様です
大会とかで活躍するのは前衛が強くて頑張ってる上で連携できてるから
当てさせてもらってるだけなのでインテ側の精度とかは意外と関係ない
ソロランにおけるねらいうちインテは雑魚すぎて
もはや敵に来ると結構ありがたい部類のキャラ
正直スナイパーしたいだけだったらジュナ使ってほしい
動きながら撃てて線も出ないし判定デカくて貫通するぞ
インテが勝ててるの射程と序盤性能と透明だけで(キャリーへの)当てやすさやラスヒの取りやすさはジュナの方が上だし
味方にワンピックできる奴がいない限りジュナでいいんじゃね?って思ってる
呪いも(人によっては学習も)持てるし
学習ジュナ!?
進化前弱い、CCもない、レシオ高めのジュナに学習有りなら何でもありやで…
機動力が圧倒的に違うじゃん
アサシン単体でボコせる自衛性能も強みだし硬いやつでも2発程度で死ぬ火力も違う
てか装置ジュナって何…?
インテで1番壊れてるのはとどめばりなんだが
学習ジュナも意味がわからんし
メイジの役割、当てやすさも集団に対するハラス性能もこれはマジでそう
くろまなと同じで限定的なシーンの印象が強いだけで、本人は強いつもりでも味方視点では微妙なのがインテ
汎用性が違いすぎるだろ
もはやジュナなんてインテのカウンターですら出せない弱ポケなのに
スナイパー気分味わいたいだけだったらせめて弾当てられるジュナ使ってくれってことや
当たらんインテより当たるジュナのがマシって話だろ
実際邪魔、当たらないねらいうちも刺さらないアクアブレイクも邪魔
当たらないインテと当たらないジュナで比べろよ
対バンギとか赤が削ってくれないと辛い試合でバカスカ外してると頭に来ますよ
狙い撃ちでレックウザ削れないの仕様?おま環です?既出でしたらすみません
レックウザもサンダーも浮いてるので多分見た目通りの位置に判定がない
当たり判定可視化してくれ
あとボディブロックで射線遮られるのにもめちゃくちゃ弱い
見えてるじゃん
インテ使ってる時のあるある(自分だけかも)
敵にはポンポン狙い撃ち当たるのに自陣のアギルダーには盛大に外す
ドラフトで相手にうまいインテレオンがいる可能性を考えると、アクアブレイクでも取ってくれた方が良い
インテレオンのほうがマシに見えるのは贔屓目か
まあ、五十歩百歩なので遠くから攻撃したいだけなら大人しくフシギバナ使ってくれ
インテってジュナキツくない?インテのカウンターでジュナ取ってたんだけど..
ショシンシャ-はユナイトで盤面ひっくり返せるバナのがいいね
インテレvsジュナのタイマンならジュナに軍配上がっても、チーム単位で見たら機動力取れるインテレの方がポジショニングが取りやすい分落ちにくい
あとはやはり序盤のラスヒ性能がメッソンの方が高い分早く進化しやすい
まずインテもジュナも普通に強くてえ
そして本来は貫通しないインテに対して貫通・移動可能なジュナの方が対面で強いんだけど、現状の調整では序盤(特に5〜6)の差と火力が高すぎて狙い撃ちかすった瞬間回復貫通してジュナが死ぬ&ユナイトで先に前衛が死ぬので普通にインテが勝つ印象
キャラ設計だけ見れば序盤はダメトレなら有利、終盤はバングルと貫通でつつき合いは勝てる、というなってる気もするけど、キャラパの差の方が、なあ...
狙い撃ちインテみたいな機動力あるポークって明確にカウンターしにくいんだからそもそも作るべきじゃないんだよな……
とどめばりなんとかして使いにくくした方が良いと思う
現状なら急所スタック1かいっそ壁ついた時のCD短縮無し…はやりすぎとしても25%減少くらいでいいと思うよ
機動力はあるけど自衛力は無いし
チョッキ持ったエンゲージタンクとかめちゃめちゃカウンターじゃね
ポン押しとAAでの返り討ち・発生保証での逃走でむしろこいつで自衛力ないは嘘じゃない?
チョッキは刺さるが
アブ、アロ、マスカに当たらないからランクマではピカチュウ握って下さいお願いします。
その3体に当たらないと意味がないんです。
当たりますよ↑?
お前は当てられても野良の大半は当てられないんや
というかインテに撃たれて頓死するような三流はインテじゃなくても殺せる
テイアに戻れたら…しんげき積んで全てを破壊するんだ…
結構乗りいいしだいぶロマンある説ない?
ロマンだから積めないというのはおいといて
こいつにピント持たせてるやつもれなく地雷
インテこのテイア環境クソ強いけど
レックウザ戦でずっと後ろで狙い撃ちするのだけはやめてくれ
こいつ急所aaめっちゃ強いんだからさ
狙い撃ち練習してるんですかいくつか質問
①普段全体の何割くらい狙い撃ち当たりますか?
②相手にあえて赤外線をちらつかせてから打つことってあります?常に振り向き打ちですか?
③密着ポン押しとラスヒは最大溜めは意識してるんですが他にこういう時は○%溜めで良いとかありますか?
他に何かコツあれば教えてくださいm(_ _)m
相手が固まってる時は50%くらいでバンバン打っちゃう
上の方でインテとジュナ比較してるコメントあって笑った
序盤の強さもユナイトの強さも補助技の強さも全部インテが圧勝してんだから話する価値すらないのに、、、
もうジュナにアクロバット与えてやれよ とどめばりで十分だろお前
インテの遠距離攻撃がスイクン始めメイジの対策になるみたいなこと言うけど狙い撃ちが当たんないんだからなんの対策にもなってないという現実
メイジにポーク刺すならジュナかバナ出せ定期
メイジの対策は先に敵前衛を崩壊させることが一番の対策なんだよなぁ
ポークの役割はサステインないファイターやタンクやアサシンを戦闘に参加させないことだぞ
分かりやすい例で行くと全盛期コダックとか
なんか狙い打ちをジュナの影打ちみたいな感覚で捉えてるやつ多すぎ無いか?
あれはむしろ戦闘前に前に出てきたタンクやファイターに当てて引かせた後に敵の後衛に急所aa当てるための技だぞ?
インテの本体はとどめばりな?狙い打ち当てるために後ろでうろちょろするとかありえねえから
多分その通りだと思う。だから防御貫通が付いてるのだと
てかこのwikiにも書いてあるわ
「法外なダメージで前衛のダメージ計算を狂わせる」って
そりゃそういう使い方のほうが強いわな
逆にジュナの縫い+はHPが半分切ってる相手にダメージが15%増えるからちょっと削れたらすぐ圏内に入るメイジに刺しやすいんだ
そんなジュナの影縫いにバンバン当たるメイジはそもそもアサシンに簡単に処理されるだろ、、、
ピカみたいな近付く方が危険なバーストメイジの存在もあるだろ、そこまでくると流石にジュナ側の問題だから違うと思うぞ
ただ、今の環境でわざわざジュナ出す理由ないのは間違いないしなんならインテも別にそこまで…
だからインテとジュナは役割が違うとあれほど(以下略
あととどめばりとかいうアホ技と地味に見づらいせいで自衛力は高いし序盤も強いから
これからのアサシン環境でもある程度戦えると思うぞ
ジュナ?知らない子ですね、、、
こいつ久々に使ったら狙い撃ちの待ち時間が6秒くらいになってたんだけどサイレントナーフ?
何も変わってないよ
スタックない時にスタック貯まるまでの待ち時間が表示されるようになっただけじゃない?
スイクンはスタックにCDR反映されないバグ起きてるけど多分インテは違うだろうし
狙い撃ちが強すぎるだけでアクブレも強いと思うんだけど
アサシン+短射程メイジ+サポタンとかだったらアクブレで良い?アサシンにはアクブレの方が良い?
ワイの狙い撃ちは命中率が……
刺さりすぎてたら狙い撃ち頑張るけど
アクブレというよりアクロバットだと急所スタックが足りないんだよな
AAの頻度と火力が落ちるから継続火力が下がってオブジェクトも削りにくくなる
だから相手の攻勢もそうだけど味方の構成との相性が一番大事だと思う、ポークすべきかディスエンゲージに振るべきかで
あなたが外す間、味方は攻撃を受けています
あなたの代わりに味方がフォーカスを受けています
当てなければチームは集団戦はダメージ交換不利となります
そもそも単発チャージ技でもあるので、チームのDPSをあなたが、
あなたという存在が落としています
当てなきゃゴミと自覚しましょう
「とどめで逃げれるから余裕」みたいな態度で余裕ぶっこいて捕まるヘタクソも多すぎるわ
さすがに物知り→レンズか
キルもキルアシも稼ぎやすいし(当たれば)