スイッチであんまやらないから断言できんけど、範囲指定ブリンクのマンムーやカビゴンと比べたらむしろスイッチ向きじゃないかなーなんて思った
あの時期に追加されたキャラは大体、2週間以内に強化されてぶっ壊れるケース多くて呆れたな…グロスはなんなんだったんだよ
シーズン22終了につき、投票の「前期の最終レート」をシーズン22版に更新しました。 シーズン21版の結果
運営がヤバいことはわかってはいるんだけど、何も知らない人が見たら、編集者がふざけて書いたのかと錯覚してしまうヤバさだなw
買い切りのスト6なんかもマスター上がったら終わりみたいに放置してるプレイヤー結構いるしな
ユナイトで掴まれてるときになおし使うと他のポケモンの攻撃も当たるようになるバグ残ってるんだな
慣れてきたタイレーツは対策してもパワーでねじ伏せてくるバケモンになってたからなぁ
前シーズンはお疲れ様でした。今シーズンも頑張りましょう。
じたばた選ばなくても序盤強いのに… 勿体ないね
身も蓋もないこと言っちゃうと、じたばたは味方を支援する意図なんざ毛頭ない、ソロを自分の力で生き抜く為の歪んだ強さだと思ってる
味方への貢献ならもちろんヘビボンだけど、あれとは強さの方向が根本から違う ヘビボンは「味方に任せる」「味方が動きやすくする」点で最強(ただし火力は出ない) じたばたは「俺が火力を出すからお前ら援護しろよ」
なら何故じたカビを選ぶのか?だけど、この辺はもう「使う人が何の要素を重視するか」の好みの問題になると思う けど、じたカビは ・カサパレスよりはファイト性能があり、 ・アサシンよりは耐久力があり、 ・本家ジャガーノートよりは足が速い ・そしてリスはキャラパが低い から、この辺と比べた選択肢の一つとして無くはない程度だと思ってる
ちかはち、スカーフ、ピント持った時のレーン戦の強さは、中々あるほうだと思う。特にメダルで急所持てば尚更レベル1〜4の割に出るし。
力連打赤7積んでも215まで0.5%足りないの悲しい 150+40+7.5+9+8もしかして繰り上げなわけないよね
パワスワ念力楽しすぎるんだが 念力がなにかと便利すぎてサイキネ採用に踏み切れないな、強みは分かるんだけど
そもそもじたカビの強みって機動力とか対マンも多少あるけど一番は序盤の強さだからね
歴史の2023/12/12、久しぶりに見ても呆れるわこれ
プレイヤー1人あたりの稼働時間を増やしてアクティブプレイヤーを嵩増ししたいんだと思う bot戦なんか入れてくる運営だしね。ローコストでゲームの実績盛れるからお得なんでしょ
あんまピンと来てなくて申し訳ないけど機動力+削りならトップは殻破ステロパレスじゃない? そうでなくてもリスとかもいるし、敵ジャングル荒らしならアサシン組みとかもっと早いはず ムーブを持たないポケモンを倒すのもアサシン達に任せておけばいいし、ヘビボン取ってメレーキャリーが入りやすい状況を作る方がチーム貢献度は高いと思うな
ランク上げるっていうモチベーションになるからだと思う リセット無かったら1600行った瞬間やらなくなる人めちゃくちゃ居そう
どうしてレートリセットがあるんだろう 一週間ランクマッチやってなかったらランクを一段階下げる・マスター帯ならレートを100くらい下げるじゃあダメなのか? 「レートがインフレするじゃないか」となったときの対策は、マスターでの勝ち負けで変動するレートの絶対値を下げるとか
ザシアンが大暴れしてるせいで完全に空気だったからな...
食べ残しはガチンコファイト用ではなく影分身後ろ出しのハラスをするときだったり視界取りやロームをしたい時に使うものだから競合は軽石だと思う。
気合はファイト時の殴り合いに使うんだけどここぞって言う時は特性が発動してユナイトでも吐けばめちゃくちゃ回復するから正直議論の余地が無いレベルでいらないと思ってる
競合はどっちかと言うと気合じゃね?
競合の軽石の利点 ・単純にロームが速くなる ・火力も気持ち上昇する 食べ残し ・火力は下がるがHP上昇が低耐久のマスカーニャには嬉しい ・体力減っているがファームしたいときにリコールする必要が無い ・草むらで待ち伏せているとき軽石は意味ないが食べ残しは体力が減っているなら潜んでいる内に全回復
ゾロ増えてきたから楽しいわ
こいつトリフラ影の場合のみ食べ残し相性良いと思うだけどどう?
スピン中の通常攻撃に赤バフって適用される?
大会も参加チーム数と優勝チーム名くらいは書いていきたい
なんか無念がCCで止まるんだけどサイレントで修正入った?
他のアサシンと違ってポケモン自体に人気があるわけでもないし操作がムズくてニッチな職人しか使ってない分、全体の勝率が高めな傾向にもあると思う 逆にリーフィアは性能自体はめちゃめちゃ高いのにブイズという人気さゆえ、プレイングに難がある人が使ってるので勝率も低めになってしまうのだと予想してる
悪巧み×2→シャドークロー→AA→寝る→シャドークロー二段目+強化AA botと遊ぶときにでもどうぞ
ユナイトの歴史面白いな。自分はテスト版からやってるから、めちゃくちゃ懐かしい。もっと加筆して盛り上げていきたい
そこそこヤバい側ではあるけど、使用率がそこまで高くないのと、なまじ難しいせいであまり練度の高くないドリオもいるからそこまで気にならない。それもあってか、たまーに野良に生息している激ウマドリオとかに当たると感動する。
ダークライ増えたから、ピカがナーフ免れたのも含めて本格的に治しがアツくなってきたと思う シーズン変わって最初はブラインドばっかりだろうし、確実に相手取るであろうOPの対策がこれ一つで簡単にできるってのはラッキー
ユナイト技なしで集団戦強くて自衛もそれなりにできるから、それを無理やり割って入ったメレーに対してユナイト技の選択肢があるのがめちゃくちゃ強い 接近するために妨害無効効果はダクホ回避とか既に何かしら使ってるはずでユナイトまで回避するのは難しくなる 積極的に裏回ったりして発動すれば確かにリスクもあるけど、集団戦強いからタイミングは選びやすいと思う
逃げ足とかいうナーフからも逃げれる最強特性
ホームのバトルパスシーズン27の一枚絵が、従来道理ならこの絵だと思うのですがどうでしょうか?
ユナイトの歴史見てたら、2023の2月から8月にかけて、ヌメルゴンを除いてやばいやつしか実装されてなくて笑う やっぱこの時期頭おかしいだろ
というか元の文が伝わりにくすぎたし改めて見返したら情報が間違ってたから改めて書きなおす 敵のカイリキーが俺のブラに対して地獄車を使ってきた捕まった→それが終わってからバクアを発動しようとする→何故か発動せず、CTだけ発生 これが4回は起きた 元の文が伝わりにくくて申し訳ない
別端末からすまぬ 言い方が悪かった 無効化されたというのはバクアのCCが発動しなかったのではなくて、そもそもバクアが発動せずにCTだけが発生した ということなんや
スイッチであんまやらないから断言できんけど、範囲指定ブリンクのマンムーやカビゴンと比べたらむしろスイッチ向きじゃないかなーなんて思った
あの時期に追加されたキャラは大体、2週間以内に強化されてぶっ壊れるケース多くて呆れたな…グロスはなんなんだったんだよ
シーズン22終了につき、投票の「前期の最終レート」をシーズン22版に更新しました。
シーズン21版の結果
運営がヤバいことはわかってはいるんだけど、何も知らない人が見たら、編集者がふざけて書いたのかと錯覚してしまうヤバさだなw
買い切りのスト6なんかもマスター上がったら終わりみたいに放置してるプレイヤー結構いるしな
ユナイトで掴まれてるときになおし使うと他のポケモンの攻撃も当たるようになるバグ残ってるんだな
慣れてきたタイレーツは対策してもパワーでねじ伏せてくるバケモンになってたからなぁ
前シーズンはお疲れ様でした。今シーズンも頑張りましょう。
じたばた選ばなくても序盤強いのに…
勿体ないね
身も蓋もないこと言っちゃうと、じたばたは味方を支援する意図なんざ毛頭ない、ソロを自分の力で生き抜く為の歪んだ強さだと思ってる
味方への貢献ならもちろんヘビボンだけど、あれとは強さの方向が根本から違う
ヘビボンは「味方に任せる」「味方が動きやすくする」点で最強(ただし火力は出ない)
じたばたは「俺が火力を出すからお前ら援護しろよ」
なら何故じたカビを選ぶのか?だけど、この辺はもう「使う人が何の要素を重視するか」の好みの問題になると思う
けど、じたカビは
・カサパレスよりはファイト性能があり、
・アサシンよりは耐久力があり、
・本家ジャガーノートよりは足が速い
・
そしてリスはキャラパが低いから、この辺と比べた選択肢の一つとして無くはない程度だと思ってる
ちかはち、スカーフ、ピント持った時のレーン戦の強さは、中々あるほうだと思う。特にメダルで急所持てば尚更レベル1〜4の割に出るし。
力連打赤7積んでも215まで0.5%足りないの悲しい
150+40+7.5+9+8もしかして繰り上げなわけないよね
パワスワ念力楽しすぎるんだが
念力がなにかと便利すぎてサイキネ採用に踏み切れないな、強みは分かるんだけど
そもそもじたカビの強みって機動力とか対マンも多少あるけど一番は序盤の強さだからね
歴史の2023/12/12、久しぶりに見ても呆れるわこれ
プレイヤー1人あたりの稼働時間を増やしてアクティブプレイヤーを嵩増ししたいんだと思う
bot戦なんか入れてくる運営だしね。ローコストでゲームの実績盛れるからお得なんでしょ
あんまピンと来てなくて申し訳ないけど機動力+削りならトップは殻破ステロパレスじゃない?
そうでなくてもリスとかもいるし、敵ジャングル荒らしならアサシン組みとかもっと早いはず
ムーブを持たないポケモンを倒すのもアサシン達に任せておけばいいし、ヘビボン取ってメレーキャリーが入りやすい状況を作る方がチーム貢献度は高いと思うな
ランク上げるっていうモチベーションになるからだと思う
リセット無かったら1600行った瞬間やらなくなる人めちゃくちゃ居そう
どうしてレートリセットがあるんだろう
一週間ランクマッチやってなかったらランクを一段階下げる・マスター帯ならレートを100くらい下げるじゃあダメなのか?
「レートがインフレするじゃないか」となったときの対策は、マスターでの勝ち負けで変動するレートの絶対値を下げるとか
ザシアンが大暴れしてるせいで完全に空気だったからな...
食べ残しはガチンコファイト用ではなく影分身後ろ出しのハラスをするときだったり視界取りやロームをしたい時に使うものだから競合は軽石だと思う。
気合はファイト時の殴り合いに使うんだけどここぞって言う時は特性が発動してユナイトでも吐けばめちゃくちゃ回復するから正直議論の余地が無いレベルでいらないと思ってる
競合はどっちかと言うと気合じゃね?
競合の軽石の利点
・単純にロームが速くなる
・火力も気持ち上昇する
食べ残し
・火力は下がるがHP上昇が低耐久のマスカーニャには嬉しい
・体力減っているがファームしたいときにリコールする必要が無い
・草むらで待ち伏せているとき軽石は意味ないが食べ残しは体力が減っているなら潜んでいる内に全回復
ゾロ増えてきたから楽しいわ
こいつトリフラ影の場合のみ食べ残し相性良いと思うだけどどう?
スピン中の通常攻撃に赤バフって適用される?
大会も参加チーム数と優勝チーム名くらいは書いていきたい
なんか無念がCCで止まるんだけどサイレントで修正入った?
他のアサシンと違ってポケモン自体に人気があるわけでもないし操作がムズくてニッチな職人しか使ってない分、全体の勝率が高めな傾向にもあると思う
逆にリーフィアは性能自体はめちゃめちゃ高いのにブイズという人気さゆえ、プレイングに難がある人が使ってるので勝率も低めになってしまうのだと予想してる
悪巧み×2→シャドークロー→AA→寝る→シャドークロー二段目+強化AA
botと遊ぶときにでもどうぞ
ユナイトの歴史面白いな。自分はテスト版からやってるから、めちゃくちゃ懐かしい。もっと加筆して盛り上げていきたい
そこそこヤバい側ではあるけど、使用率がそこまで高くないのと、なまじ難しいせいであまり練度の高くないドリオもいるからそこまで気にならない。それもあってか、たまーに野良に生息している激ウマドリオとかに当たると感動する。
ダークライ増えたから、ピカがナーフ免れたのも含めて本格的に治しがアツくなってきたと思う
シーズン変わって最初はブラインドばっかりだろうし、確実に相手取るであろうOPの対策がこれ一つで簡単にできるってのはラッキー
ユナイト技なしで集団戦強くて自衛もそれなりにできるから、それを無理やり割って入ったメレーに対してユナイト技の選択肢があるのがめちゃくちゃ強い
接近するために妨害無効効果はダクホ回避とか既に何かしら使ってるはずでユナイトまで回避するのは難しくなる
積極的に裏回ったりして発動すれば確かにリスクもあるけど、集団戦強いからタイミングは選びやすいと思う
逃げ足とかいうナーフからも逃げれる最強特性
ホームのバトルパスシーズン27の一枚絵が、従来道理ならこの絵だと思うのですがどうでしょうか?
ユナイトの歴史見てたら、2023の2月から8月にかけて、ヌメルゴンを除いてやばいやつしか実装されてなくて笑う
やっぱこの時期頭おかしいだろ
というか元の文が伝わりにくすぎたし改めて見返したら情報が間違ってたから改めて書きなおす
敵のカイリキーが俺のブラに対して地獄車を使ってきた捕まった→それが終わってからバクアを発動しようとする→何故か発動せず、CTだけ発生
これが4回は起きた
元の文が伝わりにくくて申し訳ない
別端末からすまぬ
言い方が悪かった
無効化されたというのはバクアのCCが発動しなかったのではなくて、そもそもバクアが発動せずにCTだけが発生した
ということなんや