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1881
名前なし 2024/09/10 (火) 13:03:12 修正 56bc2@ef101 >> 1876

136527×0.0795×0.0253×0.2255だからピック回数62回の32勝30敗じゃねえの

34422
名前なし 2024/09/10 (火) 12:59:00 修正 56bc2@ef101

パチンコ減らしたいなら普通にパチンコキャラを弱くするだけだと思うが
ゴルマク対策もゴルマクに使うものをナーフしたのが一番効いたしな

1880
名前なし 2024/09/10 (火) 12:58:31 da80f@8b82b >> 1879

たしかに

34421
名前なし 2024/09/10 (火) 12:56:18 4d6ec@ec818 >> 34416

>> 34416
確かにそうですね。
ただ、編成事故の判定厳し過ぎて、すぐパチンコする人がやたら増えてる気がします。赤2枚見えた瞬間エネコステロに変える人とか。
敵のパレスは先にポジ取ったりして何とか対応できますが、味方のパレス止めれないんで、パチ前提ピックされると辛いものがあります…

1153
名前なし 2024/09/10 (火) 12:54:36 5c515@e8e00

前にリワーク受けた時からなんやかんや中堅クラスの勝率は維持してて、今回バグが修正されて一気に化けた感じか

1152
名前なし 2024/09/10 (火) 12:44:48 989f3@19f30 >> 1147

変わりました。編集して問題ありません。

870
名前なし 2024/09/10 (火) 12:39:30 7de46@348cb >> 869

使用率が1%台でBotで下降も無いから

もしかしたらバグが治ったりしてるかも

1879
名前なし 2024/09/10 (火) 12:38:32 e3000@b49f1 >> 1876

初週APIの2.53%の22.55%なんてあてにならんでしょ

1420
名前なし 2024/09/10 (火) 12:37:38 5c515@e8e00 >> 1418

まあ実際呪物だからね、仕方ないね

1878
名前なし 2024/09/10 (火) 12:36:33 be0f5@4e97e >> 1876

それは聖剣ワイガがもともと上手い人がネタピックしてるから勝率が高くなってるだけ
多分みんながピックしたら普通に下がる

1419
名前なし 2024/09/10 (火) 12:30:58 5f2c7@5f6cb

1週目は勝利下位帯は参考にならんのはもちろんだけど他も参考にならんよね、これ

1418
名前なし 2024/09/10 (火) 12:30:34 3323a@7802d >> 1407

自分で言い出しておいてアレだけど、特級呪物で話進んでるの笑う

34420
名前なし 2024/09/10 (火) 12:30:24 3ef19@d113c

パチンコ減らしたいならレックウザシールド弱くすればいいんだよな
最終戦の報酬が大きければパチンコの勝率が上がって、小さければゴルマク(意思疎通ができないソロランだと難しいが)の勝率が上がるはず

1417
名前なし 2024/09/10 (火) 12:29:09 5c515@8ff62 >> 1409

もちろん特級呪物の影響もあるにはあるが、直しウッウやプラパバンギの低すぎる勝率はbot以外では説明つかないと思う
中にはヌメグレみたいにbot関係なく悲惨なやつも紛れてるけども

3408
名前なし 2024/09/10 (火) 12:24:03 a4fec@24a7a >> 3407

一旦ブラッキーは無視して考えるとして、ゴルサポが消えたから健全な殴り合いになるだろうな

バンギが生き生きする
葉っぱジュナ辺りの本来低耐久かつDPSが高い奴に存在意義が生まれる
集団戦・レック戦でアサシンの仕事がしにくくなる
ハピの技構成に神秘手助けの案が出てき得る
「ラストスパート間近はユナイトを温存する」という常識が浸透する

他にもあるだろうな

1877
名前なし 2024/09/10 (火) 12:21:55 da80f@8b82b >> 1876

脱ボね

1876
名前なし 2024/09/10 (火) 12:21:35 da80f@8b82b

なんかapiの一番勝率高いビルドが聖剣アイへなんだけど

1151
名前なし 2024/09/10 (火) 12:20:08 da80f@8b82b

りゅうはドラテプラパの勝率脅威の60%

868
名前なし 2024/09/10 (火) 12:17:50 6ab7e@900a5 >> 866

祟り目の削りに対して卵産みで回復間に合うのかな?わざを封じるついでにヒールできるピクシーのほうがまだ抗えそうだけど。

34419
名前なし 2024/09/10 (火) 12:17:30 da80f@8b82b

ホウオウナーフのせいでウーラオスが大暴れしてるんだけど

1416
名前なし 2024/09/10 (火) 12:16:26 c00bc@dc385

「想定内の勝率の範囲にあります」からのイナドラ56.23%はかなり面白いな

34418
名前なし 2024/09/10 (火) 12:10:19 37153@1c0d4 >> 34414

ピカユナとリザユナ食らったら赤青なんて3〜4体くらい消し飛ぶしクソみたいな編成ならパチンコが正解じゃない??
点数勝ってるったってどうやってクローズ展開に持ち込むのさ

34417
名前なし 2024/09/10 (火) 12:00:13 79d55@2857f

まあエーフィとかアイへガルド混じるとほぼ100%スノボされるな…

973
名無し 2024/09/10 (火) 11:56:56

レベル差つけたらリザに掴まれてもユナイト返せば余裕でボコれるのが強いわ。

1150
名前なし 2024/09/10 (火) 11:56:12 32c33@2857f

結局こいつの強さとパチンコは切っても切れない関係なんだなって
使い勝手は格段に良くなった

34416
名前なし 2024/09/10 (火) 11:45:45 0444d@f0553 >> 34414

なんとか活路を探した結果がパチンコなんじゃない?

1875
名前なし 2024/09/10 (火) 11:35:59 dfb89@d160f >> 1871

ダンベル→ちかはちはほぼ確定として気合→爪もかなりおすすめ
スピーダーからきずぐすりもすごくいいね
他だとプラパや相手によってなおしもあり

1198
名前なし 2024/09/10 (火) 11:24:17 75471@349bc

没落がすさまじいな
そろそろ性能戻してやってもいいんじゃないか

1873
名前なし 2024/09/10 (火) 11:20:17 028f2@5779b >> 1871

後、アイテムはスピーダーからきずぐすりにしようと思いますがこちらもどうでしょうか、わざは聖剣とワイドガードです

1872
名前なし 2024/09/10 (火) 11:15:32 2476b@55ae4 >> 1853

1割変わるのって相当な差でatk50もあるからな
割合ダメージもその分大きくなるし

35
名前なし 2024/09/10 (火) 11:04:02 bcae0@59069 >> 34

名前の横の日付からコメント消せるべ

1871
名前なし 2024/09/10 (火) 11:03:34 028f2@5779b

ダンベル、じゃくほ、気合で結構舞えてたのですが、ここのサイトを見たところ、ちかはちも入れたいです。ダンベルをちかはちにするという判断でいいでしょうか?

34
名前なし 2024/09/10 (火) 11:03:10 028f2@5779b >> 33

すみません場所間違えました

33
名前なし 2024/09/10 (火) 11:02:15 028f2@5779b

ダンベル、じゃくほ、気合で結構舞えてたのですが、ここのサイトを見たところ、ちかはちも入れたいです。ダンベルをちかはちにするという判断でいいでしょうか?

735
名前なし 2024/09/10 (火) 10:56:23 79d55@2857f

総合·今シーズンともに勝率45で行けるマスターって何なんだよ全く
ちゅーか味方のエーフィが邪魔すぎる
お前の席ねぇから

614
名前なし 2024/09/10 (火) 10:56:17 c4e84@9fe9d >> 613

元々他のタンクより視界取りくらいしかタンクとしては秀でてる部分がなくてタンク2枚編成にしたいところではありましたけどね
ユナイトを考えると自分が落とされるわけにはいかないから前ばりも中途半端になりがちですし、渦で多少敵を下げさせるくらいしか出来ないので、もし使うならソロランは割り切ってファイターで振るまう方が良いのかも

1149
名前なし 2024/09/10 (火) 10:54:53 a9d5c@7f590 >> 1148

りゅうはドラテでパチリまくってる奴いるだろこれw

1430
名前なし 2024/09/10 (火) 10:54:39 aaa2a@5eb29

アプデ前は最初の一発しか複数本落ちない分、ユナイト使うにしても一度肉薄する必要があったけど、
アプデ後は先に発動してから後入りでボタンなりボルテなりで突っ込めばいいから、安全性も向上してる

使われる側としても、今まではユナイト見て退散余裕だったのが、常時発動範囲内にいるだけで常に死が見えるようなってしまった
常に動き回れるウッウユナと思えばイカれっぷりがよくわかる

34415
名前なし 2024/09/10 (火) 10:52:16 37153@1c0d4

ピカのピック率多すぎて気になったんだけどさ
ミラーを除いた勝率って
(勝率−使用率×0.5)/(1-使用率) で合ってる?

34414
名前なし 2024/09/10 (火) 10:51:22 4d6ec@ec818

「編成終わってるしパチンコしよ」って人が増えるのは結構苦痛。8分間(ピックとか合わせるともっと)無意味な時間を過ごし、勝っても負けても面白くない。
ソロなんて赤3になろうが、青4になろうが勝てる時は勝てるし、(それに相手の構成も事故ってることもザラだし)なんとか活路探すのが楽しいと思うんですけどね。
編成じゃなくて、動き見てパチンコってのはまだ分かりますが、点数勝っててもレックウザ出た瞬間パチンコしだす味方増えて萎えます。