136527×0.0795×0.0253×0.2255だからピック回数62回の32勝30敗じゃねえの
パチンコ減らしたいなら普通にパチンコキャラを弱くするだけだと思うが ゴルマク対策もゴルマクに使うものをナーフしたのが一番効いたしな
たしかに
>> 34416 確かにそうですね。 ただ、編成事故の判定厳し過ぎて、すぐパチンコする人がやたら増えてる気がします。赤2枚見えた瞬間エネコステロに変える人とか。 敵のパレスは先にポジ取ったりして何とか対応できますが、味方のパレス止めれないんで、パチ前提ピックされると辛いものがあります…
前にリワーク受けた時からなんやかんや中堅クラスの勝率は維持してて、今回バグが修正されて一気に化けた感じか
変わりました。編集して問題ありません。
使用率が1%台でBotで下降も無いから
もしかしたらバグが治ったりしてるかも
初週APIの2.53%の22.55%なんてあてにならんでしょ
まあ実際呪物だからね、仕方ないね♂
それは聖剣ワイガがもともと上手い人がネタピックしてるから勝率が高くなってるだけ 多分みんながピックしたら普通に下がる
1週目は勝利下位帯は参考にならんのはもちろんだけど他も参考にならんよね、これ
自分で言い出しておいてアレだけど、特級呪物で話進んでるの笑う
パチンコ減らしたいならレックウザシールド弱くすればいいんだよな 最終戦の報酬が大きければパチンコの勝率が上がって、小さければゴルマク(意思疎通ができないソロランだと難しいが)の勝率が上がるはず
もちろん特級呪物の影響もあるにはあるが、直しウッウやプラパバンギの低すぎる勝率はbot以外では説明つかないと思う 中にはヌメグレみたいにbot関係なく悲惨なやつも紛れてるけども
一旦ブラッキーは無視して考えるとして、ゴルサポが消えたから健全な殴り合いになるだろうな
バンギが生き生きする 葉っぱジュナ辺りの本来低耐久かつDPSが高い奴に存在意義が生まれる 集団戦・レック戦でアサシンの仕事がしにくくなる ハピの技構成に神秘手助けの案が出てき得る 「ラストスパート間近はユナイトを温存する」という常識が浸透する
他にもあるだろうな
脱ボね
なんかapiの一番勝率高いビルドが聖剣アイへなんだけど
りゅうはドラテプラパの勝率脅威の60%
祟り目の削りに対して卵産みで回復間に合うのかな?わざを封じるついでにヒールできるピクシーのほうがまだ抗えそうだけど。
ホウオウナーフのせいでウーラオスが大暴れしてるんだけど
「想定内の勝率の範囲にあります」からのイナドラ56.23%はかなり面白いな
ピカユナとリザユナ食らったら赤青なんて3〜4体くらい消し飛ぶしクソみたいな編成ならパチンコが正解じゃない?? 点数勝ってるったってどうやってクローズ展開に持ち込むのさ
まあエーフィとかアイへガルド混じるとほぼ100%スノボされるな…
レベル差つけたらリザに掴まれてもユナイト返せば余裕でボコれるのが強いわ。
結局こいつの強さとパチンコは切っても切れない関係なんだなって 使い勝手は格段に良くなった
なんとか活路を探した結果がパチンコなんじゃない?
ダンベル→ちかはちはほぼ確定として気合→爪もかなりおすすめ スピーダーからきずぐすりもすごくいいね 他だとプラパや相手によってなおしもあり
没落がすさまじいな そろそろ性能戻してやってもいいんじゃないか
後、アイテムはスピーダーからきずぐすりにしようと思いますがこちらもどうでしょうか、わざは聖剣とワイドガードです
1割変わるのって相当な差でatk50もあるからな 割合ダメージもその分大きくなるし
名前の横の日付からコメント消せるべ
ダンベル、じゃくほ、気合で結構舞えてたのですが、ここのサイトを見たところ、ちかはちも入れたいです。ダンベルをちかはちにするという判断でいいでしょうか?
すみません場所間違えました
総合·今シーズンともに勝率45で行けるマスターって何なんだよ全く ちゅーか味方のエーフィが邪魔すぎる お前の席ねぇから
元々他のタンクより視界取りくらいしかタンクとしては秀でてる部分がなくてタンク2枚編成にしたいところではありましたけどね ユナイトを考えると自分が落とされるわけにはいかないから前ばりも中途半端になりがちですし、渦で多少敵を下げさせるくらいしか出来ないので、もし使うならソロランは割り切ってファイターで振るまう方が良いのかも
りゅうはドラテでパチリまくってる奴いるだろこれw
アプデ前は最初の一発しか複数本落ちない分、ユナイト使うにしても一度肉薄する必要があったけど、 アプデ後は先に発動してから後入りでボタンなりボルテなりで突っ込めばいいから、安全性も向上してる
使われる側としても、今まではユナイト見て退散余裕だったのが、常時発動範囲内にいるだけで常に死が見えるようなってしまった 常に動き回れるウッウユナと思えばイカれっぷりがよくわかる
ピカのピック率多すぎて気になったんだけどさ ミラーを除いた勝率って (勝率−使用率×0.5)/(1-使用率) で合ってる?
「編成終わってるしパチンコしよ」って人が増えるのは結構苦痛。8分間(ピックとか合わせるともっと)無意味な時間を過ごし、勝っても負けても面白くない。 ソロなんて赤3になろうが、青4になろうが勝てる時は勝てるし、(それに相手の構成も事故ってることもザラだし)なんとか活路探すのが楽しいと思うんですけどね。 編成じゃなくて、動き見てパチンコってのはまだ分かりますが、点数勝っててもレックウザ出た瞬間パチンコしだす味方増えて萎えます。
136527×0.0795×0.0253×0.2255だからピック回数62回の32勝30敗じゃねえの
パチンコ減らしたいなら普通にパチンコキャラを弱くするだけだと思うが
ゴルマク対策もゴルマクに使うものをナーフしたのが一番効いたしな
たしかに
>> 34416
確かにそうですね。
ただ、編成事故の判定厳し過ぎて、すぐパチンコする人がやたら増えてる気がします。赤2枚見えた瞬間エネコステロに変える人とか。
敵のパレスは先にポジ取ったりして何とか対応できますが、味方のパレス止めれないんで、パチ前提ピックされると辛いものがあります…
前にリワーク受けた時からなんやかんや中堅クラスの勝率は維持してて、今回バグが修正されて一気に化けた感じか
変わりました。編集して問題ありません。
使用率が1%台でBotで下降も無いから
もしかしたらバグが治ったりしてるかも
初週APIの2.53%の22.55%なんてあてにならんでしょ
まあ実際呪物だからね、仕方ないね♂
それは聖剣ワイガがもともと上手い人がネタピックしてるから勝率が高くなってるだけ
多分みんながピックしたら普通に下がる
1週目は勝利下位帯は参考にならんのはもちろんだけど他も参考にならんよね、これ
自分で言い出しておいてアレだけど、特級呪物で話進んでるの笑う
パチンコ減らしたいならレックウザシールド弱くすればいいんだよな
最終戦の報酬が大きければパチンコの勝率が上がって、小さければゴルマク(意思疎通ができないソロランだと難しいが)の勝率が上がるはず
もちろん特級呪物の影響もあるにはあるが、直しウッウやプラパバンギの低すぎる勝率はbot以外では説明つかないと思う
中にはヌメグレみたいにbot関係なく悲惨なやつも紛れてるけども
一旦ブラッキーは無視して考えるとして、ゴルサポが消えたから健全な殴り合いになるだろうな
バンギが生き生きする
葉っぱジュナ辺りの本来低耐久かつDPSが高い奴に存在意義が生まれる
集団戦・レック戦でアサシンの仕事がしにくくなる
ハピの技構成に神秘手助けの案が出てき得る
「ラストスパート間近はユナイトを温存する」という常識が浸透する
他にもあるだろうな
脱ボね
なんかapiの一番勝率高いビルドが聖剣アイへなんだけど
りゅうはドラテプラパの勝率脅威の60%
祟り目の削りに対して卵産みで回復間に合うのかな?わざを封じるついでにヒールできるピクシーのほうがまだ抗えそうだけど。
ホウオウナーフのせいでウーラオスが大暴れしてるんだけど
「想定内の勝率の範囲にあります」からのイナドラ56.23%はかなり面白いな
ピカユナとリザユナ食らったら赤青なんて3〜4体くらい消し飛ぶしクソみたいな編成ならパチンコが正解じゃない??
点数勝ってるったってどうやってクローズ展開に持ち込むのさ
まあエーフィとかアイへガルド混じるとほぼ100%スノボされるな…
レベル差つけたらリザに掴まれてもユナイト返せば余裕でボコれるのが強いわ。
結局こいつの強さとパチンコは切っても切れない関係なんだなって
使い勝手は格段に良くなった
なんとか活路を探した結果がパチンコなんじゃない?
ダンベル→ちかはちはほぼ確定として気合→爪もかなりおすすめ
スピーダーからきずぐすりもすごくいいね
他だとプラパや相手によってなおしもあり
没落がすさまじいな
そろそろ性能戻してやってもいいんじゃないか
後、アイテムはスピーダーからきずぐすりにしようと思いますがこちらもどうでしょうか、わざは聖剣とワイドガードです
1割変わるのって相当な差でatk50もあるからな
割合ダメージもその分大きくなるし
名前の横の日付からコメント消せるべ
ダンベル、じゃくほ、気合で結構舞えてたのですが、ここのサイトを見たところ、ちかはちも入れたいです。ダンベルをちかはちにするという判断でいいでしょうか?
すみません場所間違えました
ダンベル、じゃくほ、気合で結構舞えてたのですが、ここのサイトを見たところ、ちかはちも入れたいです。ダンベルをちかはちにするという判断でいいでしょうか?
総合·今シーズンともに勝率45で行けるマスターって何なんだよ全く
ちゅーか味方のエーフィが邪魔すぎる
お前の席ねぇから
元々他のタンクより視界取りくらいしかタンクとしては秀でてる部分がなくてタンク2枚編成にしたいところではありましたけどね
ユナイトを考えると自分が落とされるわけにはいかないから前ばりも中途半端になりがちですし、渦で多少敵を下げさせるくらいしか出来ないので、もし使うならソロランは割り切ってファイターで振るまう方が良いのかも
りゅうはドラテでパチリまくってる奴いるだろこれw
アプデ前は最初の一発しか複数本落ちない分、ユナイト使うにしても一度肉薄する必要があったけど、
アプデ後は先に発動してから後入りでボタンなりボルテなりで突っ込めばいいから、安全性も向上してる
使われる側としても、今まではユナイト見て退散余裕だったのが、常時発動範囲内にいるだけで常に死が見えるようなってしまった
常に動き回れるウッウユナと思えばイカれっぷりがよくわかる
ピカのピック率多すぎて気になったんだけどさ
ミラーを除いた勝率って
(勝率−使用率×0.5)/(1-使用率) で合ってる?
「編成終わってるしパチンコしよ」って人が増えるのは結構苦痛。8分間(ピックとか合わせるともっと)無意味な時間を過ごし、勝っても負けても面白くない。
ソロなんて赤3になろうが、青4になろうが勝てる時は勝てるし、(それに相手の構成も事故ってることもザラだし)なんとか活路探すのが楽しいと思うんですけどね。
編成じゃなくて、動き見てパチンコってのはまだ分かりますが、点数勝っててもレックウザ出た瞬間パチンコしだす味方増えて萎えます。