・ユナイト技が強い(出待ちされようが悪波で回避できるし粘られて困る相手には集団戦で普通に有利作れば良い) ・集団戦においてCCから入りやすく前衛が溶かされやすい ・耐久もペラくない上に悪波でアサシンやこちらの大技をいなせる ・序中後半基本的に隙がない
個人的には悪波ダクホが強いと思ってるけど、総括してダメージそこそこCCも強力でユナイト技も強く耐久のあるメイジなのでBANすべきって感じ
一撃が強すぎてまだいけるな 連撃は死んだ
バグ?を見つけた 俺ブラッキー 敵カイリキー ブラッキーパッシブなしの状態 カイリキーの地獄車で味方を捕まえたのを見てからバクアを打ったのに無効化された 見間違いかと思ってリプレイで確認したらやっぱり無効化されていた 試合中に4回は喰らった 誰か検証できる人検証してくれ 同期ズレの可能性も無くはないかも
強化AAはどうもクールタイムがあるっぽい? 一度出した後は、その後味方の援護等ですぐに寝てもしばらく強化AAチャージされない
ゾロはハズレも多いので他のキャラを避けてまでBANしなくて良い気がしますね ソロランだとやっぱり誰が使ってもそれなりに強いキャラからBANした方が良いと思います
劣勢ならレック取られた瞬間負け確なんだから自分は即降参したい。 優勢の時にレック取られて降参出てくるならちょっと待てよってなるのはわかるけど。
渦型の呪いって確定枠じゃないの?
自分で使ってなく相手に来たのをみただけだからブレるかもしれんがなんかソロランにおいては言われてるほど強くなくね?って感じてきた 弱くはないんだがまあ中堅上位くらい? アサシンとしてみるなら初撃の弱さが気になるしファイターとして見るには強化されたとはいえさすがに脆い ユナイト技も確殺性能こそ高いけど単体にしか効果ないし出待ちとかもされうる、相手に粘られると長時間集団戦への関与も無くなるしお世辞にも強い部類とはいえない 他にも妨害無効/耐性にも弱いしオブジェクトも強くはない もちろん悪巧みの機動力や強化攻撃の射程、ダークホールの火力とCCの両立みたいな強みは多いんだがなぁ BANするほどではないかなと率直に思った。ピカ群馬ザシアンリーフホウオウソブレとか候補結構おるし よければ皆さんの意見も聞かせて欲しい
渦型は脱ボ+ニトチャの2段階ブリンクで1キル取るのが強いと思ってるんだけど、同志はいないのか
差し戻しました
自分もコレ。 地獄車は確定で、インファとクロチョは使い分けてる感じ。前まではほぼ地獄クロチョだったけど、インファの強化で選択できるようになった感じ。 地獄車とスピーダーで、超速で接近してユナイトぶち当てるのがいっちゃん気持ちいい笑
プクリンのユナイトで解除できるから取れた場合さっさとプクがユナイト吐かなきゃならんかったやつ懐かしいな
そりゃキャノンで進撃はロマン火力教じゃなきゃ基本積まないよ
明日からまたブラインド+無課金ダークライが出てくる地獄の日がはじまるな…ワクワクするね
「ヘビーボンバーを差し置いて使う価値があるか否か」 これは評価軸としては少し違うと思う、何故ならじたばたの性能はファイターとして扱うべきだから 例えばマンムーとガブリアスどっちが良い?なんて聞いても役割が違うから比較にならないじゃない?
だから評価軸として適切なのはスピン亀や呪いロットと同じく「本職のバランス型を差し置いて使う価値があるか否か」だと思ってる ちなみに個人の意見としてじたカビは強いって程でもないけどまあアリ、というか世間にはもっとタンクファイターを理解してほしい
端末IDもIPもやろうと思えば変える方法はあるよ そういう抜け道を使って心証悪くしたら自分の首を絞めるだけなので普通の人はやらないけど
規制が不完全だったため、追加の規制を実施しました。 その間に編集されたページは以下の通りです。 ミミッキュ(22:07) マスカーニャ(22:23)
セオリーに反するのかもしれんけど最近地獄車インファで結構勝ててる。
HP減るほど火力出る×高耐久は理に適った組み合わせではあるのよな ただカビゴンに求められてる役割はそれじゃないので弱い
ハッ!リフストに強化攻撃獲得つけたらいいのでは!?
確認ありがとうございました。
はっぱカッター自体はあんまり不満ないけど、 ・使った瞬間強化攻撃出せるようにする ・AA速度または火力の強化 あたりが来て欲しいな
問題はリフストと影撃ち 全体的に性能が足りない
その理屈なら8や9まで強くないバンギやバシャとかも使う理由ないって事になるけど?
ごめん間違えてた 寝るんだけど強化攻撃でないんだわ ダークホール→しばらく経って通常攻撃(眠る)→ダークホール(起きる)→強化攻撃(寝る)→強化攻撃ってはずが最後の強化攻撃がもらえない
弱いでしょ 欠伸通せんぼ強化されたのにヘビボン型差し置いて使う価値あるか?
カイリューやソラビよりは発動まで圧倒的に長い上に、チャージがある他の技よりも対オブジェクトダメージ伸びなくて味方に期待するダメージ調整がシビアなのが大きい
マジで渦ショック調子良くて草 どのビルドよりも使いやすくて強く感じる
キュワBAN悪くないんじゃね ザシキュワも防げるしw
ピカチュウBANされる環境だからゾロアークとかドードリオBANするのもなしではないかなって感覚
そいつ自演荒らしだから構うな
ゾロキュワ対策でキュワBANってどういうこと? 相手のピックキャラ決め打ってBAN選択とかギャンブルすぎるし、仮に対策するとしてもゾロアークの方BANするべきでは
運転免許試験的ジョークね
明らかにデュオってわかるような名前が似てる人たちが敵にいるならゾロキュワ対策でキュワワーBANはあり
強化攻撃で眠って、そのあとの悪だくみの追加ダメージで起きてるとか?
基本しなくていい 味方の服が安っぽい時(初期服とかチケ服とかトレーナーコス)はゾロのエサを出される可能性高いからBANした方が不快な展開は減らせそう
治しか悪波持ったら行けるぞ
キュワやホウオウメタとしては強いと思う あとハピで特定のなんか守るみたいな構成に対しても まあ合わせて妨害無効つけられたら何もできないんだが
たまに起きるんだけど眠らせた相手にダークホール→強化攻撃でなぜか寝ない時ない?動画も撮ってはいる
・ユナイト技が強い(出待ちされようが悪波で回避できるし粘られて困る相手には集団戦で普通に有利作れば良い)
・集団戦においてCCから入りやすく前衛が溶かされやすい
・耐久もペラくない上に悪波でアサシンやこちらの大技をいなせる
・序中後半基本的に隙がない
個人的には悪波ダクホが強いと思ってるけど、総括してダメージそこそこCCも強力でユナイト技も強く耐久のあるメイジなのでBANすべきって感じ
一撃が強すぎてまだいけるな
連撃は死んだ
バグ?を見つけた
俺ブラッキー 敵カイリキー
ブラッキーパッシブなしの状態
カイリキーの地獄車で味方を捕まえたのを見てからバクアを打ったのに無効化された
見間違いかと思ってリプレイで確認したらやっぱり無効化されていた
試合中に4回は喰らった
誰か検証できる人検証してくれ
同期ズレの可能性も無くはないかも
強化AAはどうもクールタイムがあるっぽい?
一度出した後は、その後味方の援護等ですぐに寝てもしばらく強化AAチャージされない
ゾロはハズレも多いので他のキャラを避けてまでBANしなくて良い気がしますね
ソロランだとやっぱり誰が使ってもそれなりに強いキャラからBANした方が良いと思います
劣勢ならレック取られた瞬間負け確なんだから自分は即降参したい。
優勢の時にレック取られて降参出てくるならちょっと待てよってなるのはわかるけど。
渦型の呪いって確定枠じゃないの?
自分で使ってなく相手に来たのをみただけだからブレるかもしれんがなんかソロランにおいては言われてるほど強くなくね?って感じてきた
弱くはないんだがまあ中堅上位くらい?
アサシンとしてみるなら初撃の弱さが気になるしファイターとして見るには強化されたとはいえさすがに脆い
ユナイト技も確殺性能こそ高いけど単体にしか効果ないし出待ちとかもされうる、相手に粘られると長時間集団戦への関与も無くなるしお世辞にも強い部類とはいえない
他にも妨害無効/耐性にも弱いしオブジェクトも強くはない
もちろん悪巧みの機動力や強化攻撃の射程、ダークホールの火力とCCの両立みたいな強みは多いんだがなぁ
BANするほどではないかなと率直に思った。ピカ群馬ザシアンリーフホウオウソブレとか候補結構おるし
よければ皆さんの意見も聞かせて欲しい
渦型は脱ボ+ニトチャの2段階ブリンクで1キル取るのが強いと思ってるんだけど、同志はいないのか
差し戻しました
差し戻しました
差し戻しました
自分もコレ。
地獄車は確定で、インファとクロチョは使い分けてる感じ。前まではほぼ地獄クロチョだったけど、インファの強化で選択できるようになった感じ。
地獄車とスピーダーで、超速で接近してユナイトぶち当てるのがいっちゃん気持ちいい笑
プクリンのユナイトで解除できるから取れた場合さっさとプクがユナイト吐かなきゃならんかったやつ懐かしいな
そりゃキャノンで進撃はロマン火力教じゃなきゃ基本積まないよ
明日からまたブラインド+無課金ダークライが出てくる地獄の日がはじまるな…ワクワクするね
「ヘビーボンバーを差し置いて使う価値があるか否か」
これは評価軸としては少し違うと思う、何故ならじたばたの性能はファイターとして扱うべきだから
例えばマンムーとガブリアスどっちが良い?なんて聞いても役割が違うから比較にならないじゃない?
だから評価軸として適切なのはスピン亀や呪いロットと同じく「本職のバランス型を差し置いて使う価値があるか否か」だと思ってる
ちなみに個人の意見としてじたカビは強いって程でもないけどまあアリ、というか世間にはもっとタンクファイターを理解してほしい
端末IDもIPもやろうと思えば変える方法はあるよ
そういう抜け道を使って心証悪くしたら自分の首を絞めるだけなので普通の人はやらないけど
規制が不完全だったため、追加の規制を実施しました。
その間に編集されたページは以下の通りです。
ミミッキュ(22:07)
マスカーニャ(22:23)
セオリーに反するのかもしれんけど最近地獄車インファで結構勝ててる。
HP減るほど火力出る×高耐久は理に適った組み合わせではあるのよな
ただカビゴンに求められてる役割はそれじゃないので弱い
ハッ!リフストに強化攻撃獲得つけたらいいのでは!?
確認ありがとうございました。
はっぱカッター自体はあんまり不満ないけど、
・使った瞬間強化攻撃出せるようにする
・AA速度または火力の強化
あたりが来て欲しいな
問題はリフストと影撃ち
全体的に性能が足りない
その理屈なら8や9まで強くないバンギやバシャとかも使う理由ないって事になるけど?
ごめん間違えてた 寝るんだけど強化攻撃でないんだわ
ダークホール→しばらく経って通常攻撃(眠る)→ダークホール(起きる)→強化攻撃(寝る)→強化攻撃ってはずが最後の強化攻撃がもらえない
弱いでしょ
欠伸通せんぼ強化されたのにヘビボン型差し置いて使う価値あるか?
カイリューやソラビよりは発動まで圧倒的に長い上に、チャージがある他の技よりも対オブジェクトダメージ伸びなくて味方に期待するダメージ調整がシビアなのが大きい
マジで渦ショック調子良くて草
どのビルドよりも使いやすくて強く感じる
キュワBAN悪くないんじゃね
ザシキュワも防げるしw
ピカチュウBANされる環境だからゾロアークとかドードリオBANするのもなしではないかなって感覚
そいつ自演荒らしだから構うな
ゾロキュワ対策でキュワBANってどういうこと?
相手のピックキャラ決め打ってBAN選択とかギャンブルすぎるし、仮に対策するとしてもゾロアークの方BANするべきでは
運転免許試験的ジョークね
明らかにデュオってわかるような名前が似てる人たちが敵にいるならゾロキュワ対策でキュワワーBANはあり
強化攻撃で眠って、そのあとの悪だくみの追加ダメージで起きてるとか?
基本しなくていい
味方の服が安っぽい時(初期服とかチケ服とかトレーナーコス)はゾロのエサを出される可能性高いからBANした方が不快な展開は減らせそう
治しか悪波持ったら行けるぞ
キュワやホウオウメタとしては強いと思う
あとハピで特定のなんか守るみたいな構成に対しても
まあ合わせて妨害無効つけられたら何もできないんだが
たまに起きるんだけど眠らせた相手にダークホール→強化攻撃でなぜか寝ない時ない?動画も撮ってはいる