実はバランスの中ではトップ近い耐久なんだぜあれで
パチパレス出したら(お、パチンコか?)ってゲンガージュラカイリュー出てくるの面白い 合わせる気あるじゃん
最近bot戦の方がマシに思えてきた。botはbotだからで済むじゃん。野良のクソガ◯ジどものせいで負けたって何の学びも無いんだよな。だって「ガ◯ジがソレをしなければ勝てた」で完結する展開ばっかなんだもん。まだbot相手にキャラ練してた方が学びがある。特にサポとかやる価値ある?単身で勝手に突っ込んで勝ち目無い戦い挑んでいくのに救いようあんの?イエッサンが1匹増えるだけだわ。
特効込みで勝てないんだって。逃げることはできると思うけど。
パパは出会い厨なので注意です。
apiでいみふめいな勝率叩きすぎてワイ含めタイレーツ愛好家困惑ですよ💦
イワパレス、10分間全オブジェクトで何の策もなくパチンコしやがって、マジで死んでくれ。お前がやってるのはゲームじゃない花占いや。
ピールが得意なタンクってことやな。歌うの4段階目にホーン等の妨害無効を合わせることができればってとこか。 ただ、その場合ファイターの攻撃も届かないor眠らされてしまうよね?ゲンガー側はヘド爆投げて牽制ができる。なんでもなおしがあるからハンマーにも強い。大事な妨害を先駆けのプクに使う時点で運ゲーの確率低くなってるんよ。
そして一番はピールわざの習得が遅いことやな。所謂前述の2匹は1蜂前後にこの動きしてくる。ハピナスも同じ時間に対策わざを覚えられるというのに。
自分が1番左だったから張り切ってリーフィアとったものの前のめりになりすぎて序盤で2回もデスしたのに、しっかりカバーしてレベル差キープしてくれたピカチュウほんとありがとう 愚痴じゃないけどfrontとかに書くような内容でもないからここに
スパーク、放電で弱保、爪、アンプにプラパで全てを壊すの気持ち良すぎる
羽が落ちなかったり落ちてても蘇生失敗する(空撃ちになる)バグやばすぎだろ なんで全然知られて無いんだこれ
攻撃ボタン押してないのにスパーク派生が出るバグマジでずっと治らないのな だいぶ前運営に問い合わせたこともあるけどダメだったわ
誰か設定とかで解決出来たやついない?
雷は直撃しないとダメージを与えられない代わりに、雷を落とした範囲内にいるだけで減速効果付与でよくないか。
一度でも当たれば連続ヒットできて、避ければその後は回避余裕なのは面白くない気がする
一撃は元々貫通してたぞ
シーズン開始直後はBot使用の影響でバンギまでの実装ポケモンは勝率信用できんとあれほど
派兵アイへの引き寄せCC上手く活用したいが何かないかな でもアイへ温存したまま敵アタッカーの裏取るのはさすがに難しいんだよな
技の回転率落ちたからアタック型を介護するホウオウを介護するタンク、みたいな構図がより強くなりましたね ホウオウメイジメイジアサシンファイター(柔)みたいな構成になるともうかなり厳しい
ふくろバグ直ってたんだ これでふくろホーンのヤケクソ火力ビルドで遊べる…と思ったけどこれするならふくろアイヘの方が強そうね
タンクの影響力は舐められすぎだよな 集団戦を始める/避けるの判断を任されるのがタンクだから、冷静に盤面を見れないと務まらない 逆に多少のヘタクソキャリーでも上手いタンクの動きに合わせる意識さえあれば成果は出せる
メイジよりよっぽどキャリーしてるよ
難癖つける前に公式のパッチノートくらい読めよ…
アマージョ"に"殴り勝てないの間違いでは? 当てた人数分回復するタイプはもれなくタイレーツ特攻だけど
マフォ 火の粉 697 バリ ねこだまし 675 強化AA 362 ルカ 電光石火 659 コメパン 496 ガルド かげうち 654(327×2) カイリュー 竜の息吹 644 バンギ かみつく 630 ロックカット 524 ロット 鬼火 630 アロキュウ こご風 624(312×2) 粉雪 340 強化AA 341 ヤミラミ 背面驚かす 613 ハピ はたく 607 強化AA 489 ホウオウ 追い風 602 ミライ 電気ショック 590 キュワ つるのムチ 559 カメ 水鉄砲 555 ロケット頭突き 409 ミュウツーX 念力 545 ラオス 岩砕き 545(最大溜め) サナ 念力 537 イワパ 連続切り 534(1回目) ソウブレ 噴煙 526 バシャ 火の粉 523 ガブ じならし 521 リス 体当たり 521 ピカ 電気ショック 519 ミミッキュ 驚かす 510 ドラパ 驚かす 506 ヌメ 泡 500 体当たり 336 バナ カッター 870(87×10) 強化AA 484(242×2)
悪意ある利敵だけじゃなくて無自覚利敵も罰してほしい そっちはフェアプレイポイントじゃなくてレート-1000くらいでいいから
>> 33050(24/09/10 改正)
3Lv時の素ステ参照。一部キャラは技や強化AAとのコンボも可能 ギャラ じたばた1159(HP33%以下) アロー アクロバット 1122(374×3) ザシ きりさく 1053(702+351) ゼラ きりさく1003(336×3) インテ 水鉄砲 997(133×3×2.5) プク はたく 908(454×2) 強化AA 404 カビ 体当たり 862 強化AA 349 カイリキー からチョ 790(ビルドアップ中) ミュウ ソラビ+光の壁 831(277×3) 波乗り 613 エレボ+光の壁 566 強化AA 537 グロス 鉄壁+強化AA 770(531+239) マンムー 氷の礫 768(256×3) 体当たり 420 ハッサム 連続切り 763(347+416) タイレツ 体当たり757(ビルドアップ中) フーパ 念力 747(249+498) 驚かす 473 リーフ スピスタ 747 エーフ スピスタ 742 ヤドラン 水鉄砲 728(最大溜め) マッシ とどめばり 647(マッスルゲージで増加) ドリオ つつく 719(ダッシュゲージ満タン時) ピクシー チャムボ 707 強化AA 402 アマ カッター 705(235×3) スピン 461
アマージョで殴り合っても勝てんのだがどうせまたナーフされるやろ
>> 1893 いや、自分が上ガンク行って3キルして育ててやってだわ。自分がガンクして負けたならこんなん言わないわ。 オマケに敵味方問わずガルド上手いやつ見たことねえし。ミクロねえなら使うなって当たり前の事言って何が悪い?画像1
話を元に戻すと、
レーンの弱いの(ヒトカゲ・カルボウ・コイキングなど)の相方は、かなり選ばれしポケモンでないといけない。 何故かは明らかで、「2体で弱いとレーンが崩壊するから』。 前述の通りラッキーとピッピはかなりきつい。 シラガは行ける。タンクも行ける。
てなわけでラッキーとピッピが微妙なんじゃないかなあと思っている。 ちなみにダークホースとして「学習ウッウ」がおすすめ。 こやつはレーン戦でわさわさハラスしたり野生を取り切ったりするのが非常に得意。 相方が進化したら流れで反対レーンに行くと良い。
ほんそれ。大劣勢でパチンコするしかないときにも馬鹿正直にファイトする人多すぎる。もう無理なんだからラストワンチャンスでパチンコしかないよパチンコ。
紫白、桃白増やしてほしいな、あとネイビーってフルなら可能性あるのか分からんけど赤ネイビーとか とりあえずまだフル発動出来ないグレー、ネイビーは確定で欲しい
所詮ガキゲーやしパチパレスだけでええな使うの
調整欄よく見ましょう バグ修正でAAが改善されてます
ギルガルド板にてギルガルドを使う人への誹謗中傷がありました ddfd7@dcdd0です
○○即利敵とか○○やめてとかそういう系で上手いやつ見たことない
ガルドやマフォは選ばないけどなぜかバンキはピックするんだよね
君が下ガンク行ったせいで育たなかったとか人数有利を作ろうとしなかったとか色々想像に容易いけど とりあえずそういう分別のない発言を愚痴掲示板どころか「あえて目につく場所」を選んで垂れ流してる時点で程度が知れるので弁えた方がいいと思うよ
少なくても劣勢においてパチは正義 というか残り時間的にレックウザ削らないと どの道負け濃厚な状態でも仕掛けない人が多いのがなぁ
ランクマやる気が起きないから少しだけやってスタダで遊んでるけど面白い名前が多いな。
味方が悪い、自分は強い系の名前してるけど君が一番酷かったよ。 ピン刺しは悪い文化といった感じで、それは一部同意するが刺されても仕方がない動きだったよ。 利敵に対して物申すみたいなのもいたが、一番に利敵に走ってるのは笑いを取ってるのか?
他にも見かけたがあまり印象には残ってない。役に立たないのは同じだった。 ネタ系とか厨二系はあまり見かけないが上手い人が多い印象。 VT等は警戒対象、実名系は下に振れ幅大きめ。 個人的に感じただけだし、普通の名前のほうが多いからピック時の参考程度にしてるが。
味方で一番困るのは、ぱぱまま系。ソロはいいけどデュオトリオは来ないでお願い。
パチンコに文句言ってんのはパチンコでレック取られて勝ち試合に負けた腹いせだろ大体 そんなんパチンコ通す方が悪い
単純な耐久は意外と低い 強化の回復と馬鹿力のシールドと吸血の回復で誤魔化してるだけで
>> 34443 >> 34444 それは分かるけど現システムに文句言う人が多すぎて意味分からなくなってる
実はバランスの中ではトップ近い耐久なんだぜあれで
パチパレス出したら(お、パチンコか?)ってゲンガージュラカイリュー出てくるの面白い
合わせる気あるじゃん
最近bot戦の方がマシに思えてきた。botはbotだからで済むじゃん。野良のクソガ◯ジどものせいで負けたって何の学びも無いんだよな。だって「ガ◯ジがソレをしなければ勝てた」で完結する展開ばっかなんだもん。まだbot相手にキャラ練してた方が学びがある。特にサポとかやる価値ある?単身で勝手に突っ込んで勝ち目無い戦い挑んでいくのに救いようあんの?イエッサンが1匹増えるだけだわ。
特効込みで勝てないんだって。逃げることはできると思うけど。
パパは出会い厨なので注意です。
apiでいみふめいな勝率叩きすぎてワイ含めタイレーツ愛好家困惑ですよ💦
イワパレス、10分間全オブジェクトで何の策もなくパチンコしやがって、マジで死んでくれ。お前がやってるのはゲームじゃない花占いや。
ピールが得意なタンクってことやな。歌うの4段階目にホーン等の妨害無効を合わせることができればってとこか。
ただ、その場合ファイターの攻撃も届かないor眠らされてしまうよね?ゲンガー側はヘド爆投げて牽制ができる。なんでもなおしがあるからハンマーにも強い。大事な妨害を先駆けのプクに使う時点で運ゲーの確率低くなってるんよ。
そして一番はピールわざの習得が遅いことやな。所謂前述の2匹は1蜂前後にこの動きしてくる。ハピナスも同じ時間に対策わざを覚えられるというのに。
自分が1番左だったから張り切ってリーフィアとったものの前のめりになりすぎて序盤で2回もデスしたのに、しっかりカバーしてレベル差キープしてくれたピカチュウほんとありがとう
愚痴じゃないけどfrontとかに書くような内容でもないからここに
スパーク、放電で弱保、爪、アンプにプラパで全てを壊すの気持ち良すぎる
羽が落ちなかったり落ちてても蘇生失敗する(空撃ちになる)バグやばすぎだろ
なんで全然知られて無いんだこれ
攻撃ボタン押してないのにスパーク派生が出るバグマジでずっと治らないのな
だいぶ前運営に問い合わせたこともあるけどダメだったわ
誰か設定とかで解決出来たやついない?
雷は直撃しないとダメージを与えられない代わりに、雷を落とした範囲内にいるだけで減速効果付与でよくないか。
一度でも当たれば連続ヒットできて、避ければその後は回避余裕なのは面白くない気がする
一撃は元々貫通してたぞ
シーズン開始直後はBot使用の影響でバンギまでの実装ポケモンは勝率信用できんとあれほど
派兵アイへの引き寄せCC上手く活用したいが何かないかな
でもアイへ温存したまま敵アタッカーの裏取るのはさすがに難しいんだよな
技の回転率落ちたからアタック型を介護するホウオウを介護するタンク、みたいな構図がより強くなりましたね
ホウオウメイジメイジアサシンファイター(柔)みたいな構成になるともうかなり厳しい
ふくろバグ直ってたんだ
これでふくろホーンのヤケクソ火力ビルドで遊べる…と思ったけどこれするならふくろアイヘの方が強そうね
タンクの影響力は舐められすぎだよな
集団戦を始める/避けるの判断を任されるのがタンクだから、冷静に盤面を見れないと務まらない
逆に多少のヘタクソキャリーでも上手いタンクの動きに合わせる意識さえあれば成果は出せる
メイジよりよっぽどキャリーしてるよ
難癖つける前に公式のパッチノートくらい読めよ…
アマージョ"に"殴り勝てないの間違いでは?
当てた人数分回復するタイプはもれなくタイレーツ特攻だけど
マフォ 火の粉 697
バリ ねこだまし 675
強化AA 362
ルカ 電光石火 659
コメパン 496
ガルド かげうち 654(327×2)
カイリュー 竜の息吹 644
バンギ かみつく 630
ロックカット 524
ロット 鬼火 630
アロキュウ こご風 624(312×2)
粉雪 340
強化AA 341
ヤミラミ 背面驚かす 613
ハピ はたく 607
強化AA 489
ホウオウ 追い風 602
ミライ 電気ショック 590
キュワ つるのムチ 559
カメ 水鉄砲 555
ロケット頭突き 409
ミュウツーX 念力 545
ラオス 岩砕き 545(最大溜め)
サナ 念力 537
イワパ 連続切り 534(1回目)
ソウブレ 噴煙 526
バシャ 火の粉 523
ガブ じならし 521
リス 体当たり 521
ピカ 電気ショック 519
ミミッキュ 驚かす 510
ドラパ 驚かす 506
ヌメ 泡 500
体当たり 336
バナ カッター 870(87×10)
強化AA 484(242×2)
悪意ある利敵だけじゃなくて無自覚利敵も罰してほしい
そっちはフェアプレイポイントじゃなくてレート-1000くらいでいいから
>> 33050(24/09/10 改正)
3Lv時の素ステ参照。一部キャラは技や強化AAとのコンボも可能
ギャラ じたばた1159(HP33%以下)
アロー アクロバット 1122(374×3)
ザシ きりさく 1053(702+351)
ゼラ きりさく1003(336×3)
インテ 水鉄砲 997(133×3×2.5)
プク はたく 908(454×2)
強化AA 404
カビ 体当たり 862
強化AA 349
カイリキー からチョ 790(ビルドアップ中)
ミュウ ソラビ+光の壁 831(277×3)
波乗り 613
エレボ+光の壁 566
強化AA 537
グロス 鉄壁+強化AA 770(531+239)
マンムー 氷の礫 768(256×3)
体当たり 420
ハッサム 連続切り 763(347+416)
タイレツ 体当たり757(ビルドアップ中)
フーパ 念力 747(249+498)
驚かす 473
リーフ スピスタ 747
エーフ スピスタ 742
ヤドラン 水鉄砲 728(最大溜め)
マッシ とどめばり 647(マッスルゲージで増加)
ドリオ つつく 719(ダッシュゲージ満タン時)
ピクシー チャムボ 707
強化AA 402
アマ カッター 705(235×3)
スピン 461
アマージョで殴り合っても勝てんのだがどうせまたナーフされるやろ
>> 1893
いや、自分が上ガンク行って3キルして育ててやってだわ。自分がガンクして負けたならこんなん言わないわ。
オマケに敵味方問わずガルド上手いやつ見たことねえし。ミクロねえなら使うなって当たり前の事言って何が悪い?画像1
話を元に戻すと、
レーンの弱いの(ヒトカゲ・カルボウ・コイキングなど)の相方は、かなり選ばれしポケモンでないといけない。
何故かは明らかで、「2体で弱いとレーンが崩壊するから』。
前述の通りラッキーとピッピはかなりきつい。
シラガは行ける。タンクも行ける。
てなわけでラッキーとピッピが微妙なんじゃないかなあと思っている。
ちなみにダークホースとして「学習ウッウ」がおすすめ。
こやつはレーン戦でわさわさハラスしたり野生を取り切ったりするのが非常に得意。
相方が進化したら流れで反対レーンに行くと良い。
ほんそれ。大劣勢でパチンコするしかないときにも馬鹿正直にファイトする人多すぎる。もう無理なんだからラストワンチャンスでパチンコしかないよパチンコ。
紫白、桃白増やしてほしいな、あとネイビーってフルなら可能性あるのか分からんけど赤ネイビーとか
とりあえずまだフル発動出来ないグレー、ネイビーは確定で欲しい
所詮ガキゲーやしパチパレスだけでええな使うの
調整欄よく見ましょう
バグ修正でAAが改善されてます
ギルガルド板にてギルガルドを使う人への誹謗中傷がありました
ddfd7@dcdd0です
○○即利敵とか○○やめてとかそういう系で上手いやつ見たことない
ガルドやマフォは選ばないけどなぜかバンキはピックするんだよね
君が下ガンク行ったせいで育たなかったとか人数有利を作ろうとしなかったとか色々想像に容易いけど
とりあえずそういう分別のない発言を愚痴掲示板どころか「あえて目につく場所」を選んで垂れ流してる時点で程度が知れるので弁えた方がいいと思うよ
少なくても劣勢においてパチは正義
というか残り時間的にレックウザ削らないと
どの道負け濃厚な状態でも仕掛けない人が多いのがなぁ
ランクマやる気が起きないから少しだけやってスタダで遊んでるけど面白い名前が多いな。
味方が悪い、自分は強い系の名前してるけど君が一番酷かったよ。
ピン刺しは悪い文化といった感じで、それは一部同意するが刺されても仕方がない動きだったよ。
利敵に対して物申すみたいなのもいたが、一番に利敵に走ってるのは笑いを取ってるのか?
他にも見かけたがあまり印象には残ってない。役に立たないのは同じだった。
ネタ系とか厨二系はあまり見かけないが上手い人が多い印象。
VT等は警戒対象、実名系は下に振れ幅大きめ。
個人的に感じただけだし、普通の名前のほうが多いからピック時の参考程度にしてるが。
味方で一番困るのは、ぱぱまま系。ソロはいいけどデュオトリオは来ないでお願い。
パチンコに文句言ってんのはパチンコでレック取られて勝ち試合に負けた腹いせだろ大体
そんなんパチンコ通す方が悪い
単純な耐久は意外と低い
強化の回復と馬鹿力のシールドと吸血の回復で誤魔化してるだけで
>> 34443
>> 34444
それは分かるけど現システムに文句言う人が多すぎて意味分からなくなってる